Los monitores de juegos nos están mintiendo, y es hora de que paren

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Esta historia es parte de la serie ReSpec de Jacob Roach, que cubre el mundo de los juegos y el hardware para PC.

Los monitores de juegos nos están mintiendo, y lo han estado haciendo durante muchos años. Los compradores informados conocen los trucos que juegan las marcas para vender el mejores monitores de juegos, y han aprendido a navegar el marketing engañoso. Pero estas tácticas persisten, y 2023 es el año en que los monitores deben volverse un poco más transparentes.

Contenido

  • HDR
  • Tiempo de respuesta
  • Resolución
  • Qué pueden hacer los monitores de juegos

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Algunas de las áreas clave donde los juegos monitores los compradores engañosos han estado proliferando durante años, mientras que otros son bastante nuevos. A medida que comenzamos un nuevo año y observamos las pantallas de próxima generación, considere este consejo de compra para elegir su próxima pantalla de juegos, así como un llamado a las armas para exigir que los fabricantes lo hagan mejor.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 con una demostración HDR en pantalla.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Quizás el área más grande de desinformación alrededor monitores de juegos es HDR, así como todas las especificaciones que se relacionan con una buena HDR actuación. Para HDR, el problema se reduce a una lista dispar de estándares que se colocan al azar en las listas de productos sin preocuparse por lo que significan.

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El estándar para HDR ahora mismo es la certificación DisplayHDR de VESA. Es un estándar muy popular, adoptado por más de 1,000 pantallas en los últimos cinco años, y cubre varios elementos críticos para una sólida HDR actuación. Estos incluyen brillo máximo, capacidades de atenuación local, profundidad de color y gama de colores. Además, especifica casos de uso específicos para estas métricas.

VESA me explicó que en niveles como DisplayHDR 1000, no solo mide el brillo máximo en parte de la pantalla, sino también el brillo máximo de pantalla completa. Un representante dijo que esto es importante para los juegos en los que se puede ver un efecto flashbang o algo similar, que requiere una explosión rápida de brillo.

Sin embargo, varias marcas se han aprovechado del estándar VESA con engañosas HDR certificaciones El caso más notorio se produjo en 2021 cuando el minorista chino Taobao incluyó un monitor Samsung y Acer con una insignia falsa de DisplayHDR 2000. No hay ningún nivel DisplayHDR 2000.

¿De qué sirve tener un estándar si nada es estándar?

Sin embargo, hay ejemplos más comunes y apremiantes, y Samsung es un infractor clave. Aunque algunas pantallas de Samsung están certificadas con DisplayHDR, la mayoría usa “HDR 1,000” o “HDR Marca de 2,000” a tener en cuenta HDR rendimiento, y el número generalmente se refiere al brillo máximo de la pantalla. Incluso entonces, algunos monitores engañar en el frente de brillo. por ejemplo, el Samsung Odisea Neo G8 viene con "Quantum HDR 2000”, a pesar de que solo admite 1000 nits de brillo máximo según la lista de productos de Samsung.

Del mismo modo, Asus presentó recientemente Nebulosa estándar HDR para pantallas de portátiles enumera especificaciones vagas. El estándar va "hasta 1100 nits de brillo máximo" y "puede tener cientos, si no miles, de zonas de atenuación separadas en un solo panel", pero todos los paneles usan el mismo Nebula HDR marca. por ejemplo, el 2023 céfiro G14 tiene 504 zonas de atenuación locales y 600 nits de brillo máximo, mientras que el 2023 céfiro M16 cuenta con 1024 zonas de atenuación y 1100 nits de brillo máximo. Ambos llevan el mismo ROG Nebula HDR marca. ¿De qué sirve tener un estándar si nada es estándar?

No tengo ningún problema con las empresas que desarrollan estándares para sus productos, pero cuando están diseñados para parecerse a una certificación industrial establecida, están diseñados para inducir a error. Como mínimo, si las empresas van a crear sus propias HDR estándares, también deben pasar por el proceso de certificación con un tercero como VESA.

Cyberpunk 2077 ejecutándose en Alienware 34 QD-OLED.

Esto es aún más importante teniendo en cuenta las especificaciones. HDR toca El brillo máximo, por ejemplo, no tiene en cuenta la cantidad de pantalla que puede tener ese brillo y durante cuánto tiempo. ¿Es un píxel por una fracción de segundo o el 10% de la pantalla por 30 minutos? Nadie está comprobando, y usted no quiere ser la marca que vende un monitor con especificaciones más bajas en papel.

La relación de contraste tiene el mismo problema. Tanto el Samsung Odyssey Neo G9 (2022) como Alienware 34 QD-OLED indique una relación de contraste de 1.000.000:1. Sin embargo, el panel OLED y sus píxeles de emisión automática en Alienware 34 QD-OLED significan que tiene una relación de contraste casi infinita, mientras que revisiones de terceros muestra el monitor Samsung con una relación de alrededor de 15,000:1. Tampoco culpo a Samsung aquí. Quiere pintar sus productos de la mejor manera, pero cuando estas especificaciones críticas dicen tan poco, es difícil creerlas en absoluto.

Tiempo de respuesta

Prueba de desenfoque de movimiento en el HP Omen 27c.
Es difícil de capturar con una cámara, pero los artefactos en el nivel de sobremarcha más alto son demasiado notorios para ignorarlos.Jacob Roach / Tendencias digitales

El tiempo de respuesta ha sido durante mucho tiempo un área de confusión y especificaciones engañosas para los juegos. monitores. Hay varias formas de probar el tiempo de respuesta y producen resultados muy diferentes. Y, por supuesto, empresas que quieren venderte juegos. monitores van a utilizar el número que hace que su producto se vea mejor.

No encontrará un monitor de juegos que anuncie un tiempo de respuesta de más de 1 milisegundo, lo que hace que el tiempo de respuesta sea una especificación sin sentido. La gran mayoría de monitores solo enumere el tiempo de respuesta de gris a gris (GtG), que es la rapidez con la que el píxel pasa de un tono de gris a otro. No dice qué tonos, qué tan brillante es el monitor, cuánto tiempo ha estado funcionando, etc., y todo esto afecta el tiempo de respuesta real de la pantalla.

La especificación más reveladora es el tiempo de respuesta de imagen en movimiento (MPRT), que mide la visibilidad de los píxeles. Este número se acerca al desenfoque de movimiento que realmente ve en la pantalla, y la claridad del movimiento es el componente vital que el tiempo de respuesta intenta rastrear.

El tiempo de respuesta es una de las métricas más importantes para los juegos, y las listas de productos hacen poco para aclarar cómo se comparan los productos.

Idealmente, los fabricantes deberían enumerar ambos. Puede tener un monitor con un tiempo de respuesta GtG de 1 ms, pero con una frecuencia de actualización de 60 Hz, el MPRT es de 16,6 ms. Verá desenfoque en la gran mayoría de los objetos.

Además de eso, las marcas de monitores suelen medir el tiempo de respuesta de GtG en niveles altos de sobremarcha. La saturación de píxeles reduce el tiempo de respuesta del monitor y, en teoría, debería producir imágenes con más claridad de movimiento. Sin embargo, la sobremarcha a menudo produce efecto fantasma y coronas, los cuales son artefactos que parecen desenfoque de movimiento en una imagen en movimiento. Nuevamente, las marcas de monitores generalmente no especifican el nivel de sobremarcha en las métricas de tiempo de respuesta, lo que agrega aún más confusión a esta especificación.

Nuevos estándares VESA ClearMR para desenfoque de movimiento en pantallas.
VESA

VESA está intentando correr el telón de nuevo tiempos de respuesta con ClearMR. Esto proporciona una relación de movimiento claro (CMR), que es una medida de píxeles claros a borrosos en un conjunto de pruebas. Esto es incluso más completo que las especificaciones GtG y MPRT enumeradas juntas. Mira la imagen final, no solo un patrón de prueba, y tiene en cuenta las técnicas de nitidez, sobremarcha y claridad de movimiento que los juegos monitores usar.

ClearMR acaba de lanzarse el año pasado y solo 33 pantallas están certificadas en este momento. El tiempo de respuesta es fácilmente una de las métricas más importantes para los juegos y, durante años, las listas de productos han hecho muy poco para aclarar cómo se comparan los productos. Incluir GtG y MPRT es un buen primer paso, pero estándares como ClearMR abarcan aún más.

Resolución

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) jugando un simulador de carreras.

Juego de azar monitores no mientas sobre su resolución, así que no quiero engañar a nadie aquí. Si ve publicidad en un monitor 4K, tiene un 4K resolución. Por lo menos, nunca me he encontrado con un monitor que mienta directamente sobre su resolución.

El punto principal aquí es que podríamos ver algunas marcas engañosas con juegos futuros. monitores. Odisea Neo G9 de Samsung (2023), por ejemplo, fue revelado por AMD en noviembre pasado como el “primer ultra ancho 8K”. y saliendo de la primer tiempo práctico con la prensa, puede encontrar media docena de artículos que afirman que es un monitor 8K, también.

Sin embargo, no es un monitor 8K. El Rec.2020 estándar define 8K como un número de píxeles de 7680 x 4320. Además, hay grupos como la Asociación 8K que supervisan las pantallas 8K, así como el ecosistema para potenciarlas con contenido. La nueva Odyssey Neo G9 tiene una resolución de 7.680 x 2.160. Necesitaría apilar dos de ellos uno encima del otro para obtener una resolución real de 8K.

Samsung nunca afirmó que su monitor fuera 8K, pero esta es un área plagada de marcas engañosas en las pantallas de próxima generación. A medida que continuamos viendo relaciones de aspecto exóticas y resoluciones más altas, no tengo dudas de que "8K" se lanzará libremente. Ya lo estamos viendo, y eso es con un solo monitor de una de las marcas más grandes del mundo.

Qué pueden hacer los monitores de juegos

Una demostración de HDR en el Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Las marcas de monitores de juegos deben hacerlo mejor, pero eso es fácil de decir. En realidad, las marcas en el negocio de vender juegos monitores quiero su monitores para verse bien en la hoja de especificaciones. ¿Va a enumerar una relación de contraste de 15 000:1 cuando puede medir 1 000 000:1 en determinadas circunstancias? Nadie quiere estar en esa posición.

Es por eso que los estándares de la industria de terceros son importantes. DisplayHDR ya ha establecido una línea de base clara para HDR en los últimos años, y ClearMR podría aclarar, si me perdona el juego de palabras, los tiempos de respuesta de una manera similar. A falta de un grupo de vigilancia de la industria, estas certificaciones son la única forma de establecer estándares claros de calidad en los juegos. monitores, y esos han estado desapareciendo en los últimos años.

Aunque no tengo un camino claro a seguir, la situación ahora no está funcionando. Las hojas de especificaciones dicen muy poco sobre cómo funciona realmente un monitor de juegos, y en un espacio plagado de marcas engañosas, elementos críticos como HDR el rendimiento, el brillo y el tiempo de respuesta necesitan estándares definidos en los que los consumidores puedan confiar. De lo contrario, también podría ignorar la hoja de especificaciones por completo al comprar un monitor de juegos, y ciertamente no quiero tomar mis decisiones de compra de esa manera.

Este artículo es parte de ReEspecificación – una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.

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