Reseña de Ghost of Tsushima: Encontrar la paz en un mundo violento

Fantasma de Tsushima

MSRP $59.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Hay una gran cantidad de dolor en Ghost of Tsushima, pero también hay mucha curación".

ventajas

  • Narración estelar
  • Mundo abierto masivamente interactivo
  • Combate bien ejecutado
  • Tareas únicas y misiones secundarias.

Contras

  • Mecánica de movimiento incómoda

Fantasma de Tsushimacombina sin esfuerzo un sólido manejo de la espada con una historia cautivadora.

Contenido

  • Un mundo de maravillas
  • Un juego verdaderamente cinematográfico.
  • Combate desgarrador
  • Mundo abierto, libro cerrado
  • Una lección de filosofía disfrazada de juego
  • nuestra toma

Este nuevo juego de rol de mundo abierto, exclusivo para PlayStation 4, lleva al samurái Jin Sakai a una misión desalentadora mientras recupera su isla natal de Tsushima de manos de los mongoles. Su historia es interesante y sería fácil de usar para el desarrollador Sucker Punch. Fantasma estilo como excusa para llamar a los mecánicos. En cambio, el juego ofrece uno de los mejores sistemas de combate con espadas de los últimos tiempos.

Fantasma no es del todo perfecto, pero mis quejas palidecen en comparación con la alegría que sentí mientras jugaba. Él, junto con El último de nosotros Parte II, permite que la PlayStation 4 salga con fuerza. Ambos juegos ejemplifican lo mejor de los títulos de última generación, aunque de formas muy diferentes.

fantasma de tsushima captura de pantalla
Foto cortesía de Sony

Un mundo de maravillas

La isla de Tsushima es una maravilla de mundo abierto.

El mundo se siente verdaderamente abierto, ya que puedes ingresar a cada edificio, subir a los tejados y explorar sin fatigarte.

El mundo muestra diferentes paisajes, desde campos ondulados hasta montañas nevadas. Los ambientes variados se sienten muy parecidos a Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, pero Fantasma va un poco más allá. El mundo se siente realmente abierto ya que puedes ingresar a cada edificio, escalar sus tejados y explorar sin fatigarte. Cada montaña es escalable y, a menudo, vale la pena escalarla. El juego ofrece suministros y coleccionables en todo el paisaje, junto con pequeños grupos de enemigos que puedes derribar para mejorar tu posición.

Fantasma de Tsushima incluye pequeñas tareas para mejorar las estadísticas individuales, que se sintieron bien incorporadas en el juego. Puedes componer haikus o meditar sobre temas concretos, por ejemplo.

Todo esto hizo que la exploración, que algunos juegos de mundo abierto convierten en una tarea ardua, se convirtiera en un pilar clave del juego. Puedes experimentar el juego en su totalidad sin sentirte apurado por continuar con la historia principal.

Captura de pantalla de Fantasma de Tsushima
Foto cortesía de Sony

Un juego verdaderamente cinematográfico.

Si bien atravesar el mundo es mágico, el juego a veces carece de detalles ambientales. Me sorprendió descubrir que podía caminar directamente a través de bambú completamente desarrollado, lo que le dio un nuevo significado al "fantasma" de Tsushima. Entiendo que hace que viajar sea menos engorroso, pero los detalles adicionales, como doblar el follaje, se habrían sentido más inmersivos.

Aún, Fantasma de tsushima de lo contrario lleva la idea de un "juego cinematográfico" a un nuevo nivel, inspirándose específicamente en el autor cinematográfico Akira Kurosawa. Tienes la opción de aumentar el contraste o activar el modo Kurosawa, cuyo objetivo es replicar el aspecto de los samuráis clásicos en blanco y negro.

Esta configuración visual es especial, ya que no solo convierte la imagen a escala de grises. El contraste se intensifica aún más. Los proyectiles y el follaje que flotan en el viento se multiplican. El sonido imita el de una película de acción. Está claro que se puso mucho cuidado en este entorno.

Desafortunadamente, no es el aspecto más útil para el combate y gran parte del juego, y dudo que quieras jugar todo el juego con el modo Kurosawa activado (aunque es posible). Por suerte, puedes cambiar de un lado a otro como quieras, ya que el modo se puede activar o desactivar a través de un menú simple y no requiere que reinicies el juego.

Todas estas características, combinadas con un mundo ya impresionante, se capturan fácilmente en el Modo Foto. Esta característica ahora es común en los juegos de consola con gráficos de primer nivel, pero Fantasma de Tsushima ofrece más opciones de las que he visto antes.

En una nota más inclusiva, Fantasma ofrece opciones de accesibilidad respetables (pero no líderes en su clase). El último de nosotros Parte II lucía muchas opciones para hacer que el juego fuera jugable para jugadores de diferentes habilidades. Sin embargo, es bueno ver este tipo de consideración nuevamente. Fantasma de Tsushima las opciones no son tan ampliasng. Estos controles facilitan presionar botones en sucesión o tocar una vez en lugar de mantener presionado un botón. También facilitan la visualización de proyectiles, por ejemplo. Sin embargo, El último de nosotros Parte II tiene controles específicos para diferentes acciones y señales visuales más personalizables.

fantasma de tsushima captura de pantalla
Foto cortesía de Sony

Combate desgarrador

No podía pasar todo mi tiempo viajando o tomando fotos, y la jugabilidad y el combate no me defraudaron.

Clavar paradas, descubrir cómo vencer a un oponente en un duelo y realizar combos, todo se siente inmensamente gratificante. La mayor parte del combate, especialmente al principio, es de espada a espada. Mida un bloque a la derecha y podrá parar un ataque. A medida que progreses en el juego y derribes a los líderes mongoles, desbloquearás nuevas posturas que te ayudarán a luchar contra diferentes tipos de enemigos. Sin embargo, verás todo tipo de enemigos desde el principio, por lo que el comienzo del juego es un poco más desafiante de lo que esperas.

Hay dos indicadores principales para realizar un seguimiento, su medidor de salud y su determinación. Obtienes resolución a través de paradas y al derrotar enemigos, y desbloquea ataques especiales y armas. Parar es importante y es probable que confíes más en él que en otros juegos. Aún así, también puedes rodar o huir de un enemigo, o acercarte para asestar el golpe final.

Captura de pantalla de Fantasma de Tsushima
Foto cortesía de Sony

Es posible personalizar tu equipo y accesorios para que se adapten a tu estilo de combate preferido, ya sea cuerpo a cuerpo, a distancia o sigiloso. Pasé mucho tiempo mirando tablas de actualización para ver qué podían hacer mis armas o armaduras, o qué nuevas habilidades podía aprender. Planifiqué mi pedido de actualización meticulosamente en función de mis deseos (cuerpo a cuerpo hasta el final).

Puedes desbloquear amuletos honrando santuarios en el juego. Las aguas termales aumentarán tu salud máxima, y ​​realizar una serie de pulsaciones rápidas de botones en un puesto de bambú aumentará tu determinación. Desbloquearás nuevas armas y armaduras completando cuentos, que incluyen la historia principal y misiones secundarias. Para actualizar su equipo, deberá abastecerse de los recursos que se encuentran en el mundo.

Las diferencias en la armadura y el equipo están claramente marcadas, y puedes cambiar fácilmente de arma en la batalla. Pude mezclar y combinar mi experiencia, y a menudo me encontré cambiando amuletos o atuendos según la tarea en cuestión.

Las secuencias de batalla son, en su mayor parte, un punto culminante, pero no hay nada más frustrante que esquivar un golpe enemigo y rodar hacia la nada porque estás en una plataforma ligeramente elevada. Muchos juegos son más indulgentes y te permiten cambiar de elevación, pero no hay tanta suerte aquí.

Encontré el juego bastante fácil. Por supuesto, qué tan fácil depende del jugador, pero personalmente pasé el 75% del juego en la configuración difícil. El juego tiene solo tres opciones: fácil, medio y difícil. Empecé en medio para pasar lo más posible, pero rápidamente me encontré sin problemas. Tampoco hay un nuevo modo de juego + para desbloquear, aunque eso podría venir más tarde, similar a la adición de supervivencia a Fallout 4.

Mundo abierto, libro cerrado

La historia es menos abierta que el mundo en el que se encuentra, pero diría que eso es algo bueno. Muchos juegos de mundo abierto permiten a los jugadores tomarse libertades con la forma en que quieren hacer las cosas, pero no respaldan sus aspiraciones de forma libre con las consecuencias apropiadas. Fantasma de Tsushima da a los jugadores opciones más pequeñas, por lo que su impacto relativamente pequeño se siente apropiado.

Aún así, me encontré tratando de maximizar mis opciones. Cuando supe que estaba en contra del código samurái asesinar a un enemigo en lugar de darle la oportunidad de defenderse, traté de evitar usar el sigilo. Sin embargo, el juego todavía me reprendió por descifrar el código. Cada oportunidad que tuve, la tomé como una oportunidad para hacer lo que pensé que era bueno o correcto, y sentí que debería ser recompensado por ello.

Pero Fantasma de Tsushima tenía una historia diferente que contar. Al principio estaba frustrado, pero una vez que me di cuenta de que no tenía el control, me relajé. Jugué en función de lo que funcionó en el momento en lugar de lo que pensé que el juego quería que hiciera.

Nuevamente, esta linealidad no es una falla. Descubrí que hizo que la historia fuera más impactante. Fantasma de Tsushima esta enfocado. Cuenta una historia, y la cuenta bien.

Sin embargo, encontrarás muchas misiones secundarias, muchas de las cuales están basadas en personajes. A menudo encuentro tediosas las misiones secundarias. Juegos como consecuencias 4 varada de la muerte, con su interminable carga de tareas, me dejó especialmente hastiado de desviarme de la historia principal durante demasiado tiempo.

Sin embargo, Fantasma de Tsushima tiene misiones secundarias finitas, y cada una es su propia historia independiente. Las misiones se sienten únicas en lugar de repetitivas, y ayudaron a dar forma al mundo que me rodea. Los personajes que no son jugadores, independientemente de cuán destacados fueran en la historia principal, no se sentían como peones en el viaje del héroe. Fue fácil involucrarse en sus historias.

La mayor decepción en Fantasma de Tsushima es sus animaciones faciales. En un juego tan dependiente de escenas emocionales y una trama basada en personajes, estos deberían haber sido pulidos. En cambio, el trabajo de animación facial parece meramente funcional.

fantasma de tsushima captura de pantalla
Foto cortesía de Sony

Una lección de filosofía disfrazada de juego

A lo largo de estas historias, Fantasma de Tsushima le hace una pregunta al jugador. "¿Cuál es la forma correcta de ganar una guerra?" No se trata de usar tu katana o tu arco. ¿Cómo matas y mantienes el honor?

Jin creció aprendiendo las costumbres de los samuráis, matar con honor mirando al enemigo a los ojos en lugar de apuñalarlo por la espalda, literal y figurativamente. Pero los viejos métodos no funcionan y Jin comienza a preguntarse si es más honorable mantener las tradiciones o renunciar a ellas si muere menos gente.

Hay un momento crucial en el que Jin le pregunta a uno de sus aliados si se han pasado de la raya. La respuesta es ambigua pero esperanzadora: "Si es así, estamos en el lado correcto".

Fantasma de Tsushima hace poco para embellecer la guerra. Recordatorios de muerte y pérdida acechan en todos los rincones, y los cadáveres salpican la tierra. Nadie sale ileso. La invasión saca lo mejor de algunos pero lo peor de otros.

Tiene sentido que te veas obligado a la introspección mientras redactas haikus y meditas en aguas termales. No puedes decidir cómo se desarrolla la historia de Jin, pero puedes elegir cómo ves la pérdida, la destrucción y el renacimiento. También puedes determinar cómo terminan los haikus, como mínimo.

Jin le pregunta a uno de sus aliados si se pasó de la raya. “Si es así, estamos en el lado correcto”, responde su aliado.

Los problemas con los que te encuentras no siempre se resuelven en una sola misión secundaria y, a veces, no se resuelven en absoluto. Hay mucho dolor en fantasma de tsushima, pero hay tanta curación. Después de que se libera un área, por ejemplo, la gente comienza a regresar para reconstruirla. Se siente genial ver a la gente volver a la vida cotidiana normal después de tanta tragedia.

Vi personajes que sintieron en sus corazones que podían ser buenos pero aún no sabían cómo. Vi a otros vencidos por la venganza, pero me aparté del borde. Finalmente, vi a la comunidad de Tsushima unirse. Los simples granjeros tomaron las armas o usaron sus habilidades únicas para ayudar de cualquier manera que pudieran.

Estas cosas apuntan a la naturaleza dual del juego. Por un lado, es extremadamente violento. Por otro lado, es mediativo y reflexivo. Esa combinación no es fácil de lograr, y es lo que hace Fantasma de Tsushima vale la pena jugar

nuestra toma

Fantasma de Tsushima es uno de los serPrimeros juegos que he jugado este año: podría haber sido mi favorito, si no fuera por el último de nosotros parte ii. La historia de Jin Sakai es violenta pero reflexiva, y brinda una experiencia que se siente única en PlayStation 4 a pesar de que 2020 es el último año de la consola. antes de que PlayStation 5 lo deje obsoleto.

¿Hay una mejor alternativa?

No hay nada como Fantasma de Tsushima. Hay algunos elementos nuevos, pero el juego es más que la suma de sus partes. Si estás buscando otros juegos de mundo abierto, la serie Fallout o Aliento de lo salvaje son buenas apuestas. Pero solo puedes obtener esta historia aquí.

¿Cuánto tiempo va a durar?

terminé Fantasma de Tsushima en poco menos de 60 horas. En ese tiempo, completé toda la historia principal, cada misión secundaria y obtuve la mayoría de los coleccionables. Calculo que tomaría alrededor de 10 horas encontrar el resto de los coleccionables del juego.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Hay varios títulos nuevos importantes para completar esta generación, como ciberpunk 2077, pero este es uno de los fanáticos de PlayStation que seguramente guardarán en sus bolsillos traseros como evidencia del dominio de Sony.

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