Reseña de 'Civilización VI: Ascenso y caída'

Avance práctico de Civilization VI: Rise & Fall

'Civilización VI: Ascenso y Caída'

MSRP $29.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"'Civilization VI: Rise & Fall' es una expansión sólida pero segura del juego base".

ventajas

  • Agrega la estructura necesaria al juego largo
  • Nuevo contenido básico sólido
  • Decisiones más coherentes e interesantes en todo
  • La lealtad hace que el mapa importe aún más

Contras

  • Las adiciones carecen de fuerza narrativa
  • Todavía no hay Congreso Mundial o equivalente

Siempre ha habido una tensión fundamental en el corazón de los juegos de Civilization de Sid Meier: ¿deberían los juegos contar una historia? ¿O debería ser primero la mecánica? Por un lado, cada juego de Civilization crea una reinvención dinámica de la historia mundial, que remezcla historias históricas familiares. lugares y rostros de nuestra saga global en una nueva narrativa: Shaka Zulu puede conquistar Francia y construir la Estatua de la Libertad en León. Civilization también es una bestia de reglas pesadas de un juego de estrategia, con números para crujir y un solo ganador. Se ha vuelto cada vez más difícil reconciliar estos dos objetivos experienciales: ser ambos estratégicamente interesante y coherente desde el punto de vista narrativo cuanto más dura un juego, ha dejado a la serie con juegos de mediados a finales.

Con actos de apertura confiablemente sólidos, el proyecto de cada expansión importante de Civ ha girado históricamente en torno a Estableció un conjunto de objetivos más refinado y le dio al jugador algo que hacer además de hacer clic en "próximo turno" para cientos de años. dioses y reyes y Nuevo mundo valiente hizo esto por Civilización V añadiendo espionaje, religión, comercio y el Congreso Mundial. Salvo esto último, Civilización VI lanzado con todas esas características, dejando su primera expansión con un breve más nebuloso.

Ascenso y caída Rellena Civilización VI con un conjunto más sutil de nuevos sistemas que hacen mucho para suavizar el juego y brindan decisiones más interesantes en todo momento, pero no agregan mucho a la historia general.

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Era de Acuario

Ascenso y caídaLa adición más importante de es que divide su progreso general a través de la historia en "era del mundo", que corresponder con las civ eras individuales (Antigua, Clásica, Medieval, etc.), pero holísticamente para todas humanidad.

Realizar varias acciones en el juego te otorga puntos de "puntuación de era", que se cuentan al final de cada era mundial para determinar si tu civilización pasará la siguiente en una Edad Oscura, Normal, Dorada o Heroica (siendo una Edad Dorada más poderosa que sale de una Edad Oscura), otorgando una selección de bonificaciones de Dedicación para ayudarlo a definir la próxima época.

Como sugiere el nombre de la expansión, las Edades están destinadas a capturar el flujo y reflujo de las culturas, poniendo de relieve sus períodos de gloria o lucha particulares. Las civilizaciones ya tienden naturalmente a alcanzar su punto máximo en diferentes puntos del juego, dependiendo de cuándo se manifiestan sus habilidades y unidades únicas, por lo que esto lo formaliza.

Las edades están destinadas a capturar el flujo y reflujo de las culturas, poniendo de relieve sus períodos de gloria o lucha particulares.

El sistema también ayuda a empujar a los jugadores a establecer objetivos estructurados entre tareas individuales como construir una maravilla y condiciones generales de victoria. El infame hechizo "solo un turno más" de Civ tiene sus raíces en la superposición de objetivos a corto y largo plazo del juego. Solo unos pocos turnos más hasta que se construyan las pirámides, pero para cuando eso suceda, estarás casi listo para ir a despejar ese campamento bárbaro cercano, entonces estarás a solo unos giros de desbloquear un nuevo gobierno, y de repente son las 3 a. m. Las edades mitigan la posibilidad de períodos de sequía en la toma de decisiones a lo largo del juego al garantizar que tenga objetivos a mediano plazo en los que pensar en todo momento.

En casos extremos, esto puede conducir a nuevas formas de pensar en su estrategia, como acumular intencionalmente una era para ganar una Edad Oscura como Tamar. de Georgia para aprovechar al máximo sus poderosas bonificaciones por dedicación cuando te recuperes y ganes una edad heroica, que otorga más bonos En general, sin embargo, las edades se sienten más como una mejora en la calidad de vida que como un nuevo giro. Crea nuevas formas de aprovechar y pensar en las cosas que ya estaba haciendo, pero el sistema realmente no agrega nada por sí mismo.

¡Peligro, Sid Meier!

Muchas de las nuevas arrugas más pequeñas en Levantarse y caer, como las "emergencias" al final del juego, abordan de manera similar los problemas estructurales del juego sin mejorar realmente la ficción. Cuando un jugador realiza una de las pocas acciones poderosas, como usar un arma nuclear, convertir a un enemigo ciudad santa, o conquistar una ciudad-estado, el resto del mundo tiene la oportunidad de unirse contra a ellos. Aquellos que aceptan el pacto tienen un tiempo limitado para realizar un objetivo (como liberar la ciudad-estado capturada) y ganar una bonificación permanente, a riesgo de que resulte contraproducente y haga que su oponente que activó la emergencia sea aún más fuerte si fallar.

La naturaleza larga y abierta de Civilización VI hace posible convertir una ventaja temprana en una posición inexpugnable en el juego tardío. En teoría, las emergencias proporcionan un pequeño lastre contra las victorias desbocadas, sin ningún problema obvio. bandas de goma. En la práctica sus disparadores son muy circunstanciales, y realmente solo terminan animando a otros jugadores a hacer lo que ya deben hacer y unirse para frenar a un líder claro. El riesgo y la recompensa que presentan las emergencias son demasiado sutiles y no están a la altura de su intención dramática.

Alcalde de Flavortown

Después de Ages, los gobernadores son la adición que más da forma al juego de Ascenso y caída. Desbloqueados y mejorados con títulos de gobernador asociados con diferentes políticas cívicas a lo largo del juego, los gobernadores agregan un elemento de colocación continua de trabajadores a la administración de su ciudad. Cada gobernador tiene habilidades únicas que se pueden especializar aún más en el transcurso del juego. Pingala the Educator, por ejemplo, puede ayudar a construir teatros o edificios de campus más rápido, mientras que Victor the Castellan refuerza tus defensas. Puede barajar estos entre ciudades a voluntad, aunque toman varios turnos para establecerse, lo que le da a la decisión un poco más de peso.

Al igual que los Distritos, las losetas de ciudad especializadas introducidas en VI que distribuyen tus ciudades por el mapa en partes discretas, los gobernadores ofrecen a los jugadores otra forma de diferenciar ciudades y hacer que cada una sea funcionalmente única dentro de su imperio. Si bien los distritos son permanentes, los gobernadores se pueden mezclar para satisfacer sus necesidades cambiantes, como traer a Víctor, un gobernador en tiempos de guerra, a apoyar un nuevo frente, o enviar a Pingala, un gobernador de la ciencia y la cultura, a su gran centro de producción una vez que esté listo para comenzar el espacio carrera. También son vulnerables a la manipulación por parte de los espías, deshabilitándolos durante un período de turnos antes de tener que reasignarlos. el uso de espías para proteger a nuestros gobernadores y distritos clave del sabotaje preocupó a varios de nuestros jugadores de mediados a finales se estira

Los gobernadores se vuelven especialmente importantes a medida que crece tu civilización, ya que son la piedra angular de una nueva mecánica llamada Lealtad, que reemplaza el antiguo sistema de felicidad. Las ciudades ahora tienen un medidor de Lealtad afectado por cosas como su felicidad general, la calidad de su Edad, la proximidad a sus otros ciudadanos y la presencia de un gobernador. Cuando la Lealtad cae demasiado, una ciudad puede rebelarse e independizarse (con sus fronteras y unidades volviéndose rojas como bárbaras). Las ciudades libres son susceptibles de cambiar su Lealtad a civilizaciones cercanas que ejercen suficiente presión en virtud de su proximidad.

Las ciudades que se rebelan debido a una creciente desconexión del continente es una mecánica maravillosamente sabrosa.

El cambio a la lealtad realmente no afectó nuestra capacidad de hacer crecer nuestras civilizaciones en el juego, pero el sistema hace que establecer ciudades en continentes extranjeros sea una propuesta mucho más complicada. Las nuevas ciudades que están demasiado lejos del abrazo tranquilizador de la patria son inseguras, y su Lealtad se reducirá rápidamente a cero si no instalas un gobernador. Capturar y mantener ciudades enemigas también plantea una propuesta mucho más complicada, especialmente si no se encuentran en una frontera compartida.

Ciudades que se rebelan debido a una creciente desconexión del continente es una mecánica maravillosamente sabrosa, y es fácilmente la adición más jugosa en Ascenso y caída. En general, la lealtad mantiene los límites dinámicos al final del juego, particularmente sin combate, y es una adición mecánica sólida.

Sin embargo, en la práctica, a menudo no creaba los nuevos e interesantes escenarios que esperábamos. En uno de nuestros juegos, Alemania instaló la pequeña ciudad de Hamburgo en el otro extremo de nuestro continente. Incapaz de retener su Lealtad, Hamburgo se independizó, lo que obligó a Alemania a enviar tropas para que volvieran a estar en línea. Sin embargo, Alemania nunca pudo hacerlo por mucho tiempo, dejando a Hamburgo en última instancia como una pequeña ciudad-estado triste y enojada.

El comienzo de ese intercambio podría ser la historia de la Revolución Americana, y los fanáticos han pedido durante mucho tiempo un mecánico. eso permitió dividir a las naciones de jugadores, para reflejar mejor el crecimiento incipiente e inconsistente de las naciones reales. Desafortunadamente, esa historia no puede funcionar con la mecánica actual, ya que las ciudades independientes no pueden adquirir ninguna agencia o personaje único si se les deja a su suerte.

nuestra toma

Tomado puramente en sus propios términos, Civilización VI: Ascenso y caída extiende con éxito el juego base con un nivel nunca antes visto de estructura general y nuevos sistemas que encajan elegantemente en el juego existente y lo completan con decisiones más consistentes a lo largo de. Sin embargo, no podemos evitar sentirnos un poco decepcionados en general, dado que muchas de las expansiones anteriores de la serie obligaron a los jugadores a repensar por completo cómo juegan.

dioses y reyes y Nuevo mundo valiente Se agregaron formas completamente nuevas de jugar. Civilización V. Ascenso y caída innegablemente mejora Civilización VI como un juego, pero mucho más sutilmente. Correr con la elegancia derivada de los juegos de mesa de Vla revisión de las reglas, VI quizás consolida el papel de Civ como un juego primero y una simulación histórica en segundo lugar. Estos son cambios iterativos centrados en el equilibrio. Con el establo de grandes juegos de estrategia de Paradox como Europa universalisIV y Reyes cruzados II apoyándose en una historia alternativa elaborada, Civ queda como un juego de mesa increíblemente elaborado. Ascenso y caída es una evolución admirable en esa dirección, pero nos preocupa si la parte más desordenada de su carácter se está perdiendo en el camino.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Aunque la versión completa de civilización v, incluido Nuevo mundo valiente y dioses y reyes, ofrece gran parte de la misma experiencia fundamental que VI a una fracción del precio, Ascenso y caída introduce algunos elementos nuevos únicos en la serie.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Como todas las expansiones de Firaxis, Ascenso y caídaLas adiciones son omnipresentes y amplían en gran medida la vida útil del juego base, especialmente como plataforma para modificar. Encontrarás su contenido temprano y con frecuencia en cualquier juego, refrescando instantáneamente el Civilización VI experiencia durante otros varios años por lo menos.

¿Deberías comprarlo?

Si estás buscando más Civilización VI, Ascenso y caída es una expansión indiscutiblemente sólida del contenido del juego base, pero sus adiciones pueden no ser suficientes para traer civilV retenciones o nuevos jugadores.

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