cabeza de copa no es mi juego favorito de todos los tiempos, pero el amor que tengo por él es diferente. Es el juego raro que evoca una sensación de asombro infantil mucho después de que el período formativo de imaginación y descubrimiento aparentemente haya terminado. cabeza de copa es como los dibujos animados de los sábados por la mañana que nunca quisiste que terminaran.
comencé a jugar cabeza de copa en xbox uno el momento en que se desbloqueó el 29 de septiembre de 2017. Mientras le mostraba el juego a mi esposa más tarde ese día, hice un comentario despreocupado acerca de querer un peluche de Cuphead. Le encantan las artes y las manualidades e inmediatamente se ofreció a hacerme uno. Fuimos a Walmart y compramos tela y relleno. Al final de la noche, mi increíble esposa había creó un peluche de Cuphead, completo con una pajita arremolinada roja y blanca hecha de limpiapipas.
Desde el día del lanzamiento, he acumulado una colección cada vez mayor de cabeza de copa mercadería Tengo camisetas, una sudadera con capucha, dos mantas, cristalería, una botella de agua, una figura de Mugman y un segundo peluche de Cuphead que mi hija me compró para Navidad. Mi
cabeza de copa el amor es peculiar en cierto sentido, considerando que rara vez compro productos de juegos. A pesar de La leyenda de Zelda siendo mi franquicia de videojuegos favorita durante toda mi vida de juego, ahora tengo más cabeza de copa cosas que incluso los recuerdos de Hyrule.terminé cabeza de copa en el fin de semana de lanzamiento después de un encuentro laborioso y minucioso con King Dice, quien es, con mucho, el jefe más difícil del juego. Después de lidiar con el Diablo, inmediatamente volví al principio y comencé de nuevo en dificultad experta. Después de aclarar eso menos de una semana después, pensarías que mi tiempo con cabeza de copa había llegado a su fin.
eternamente enamorado de cabeza de copaCon su cadencia mágica, seguí repitiendo etapas para buscar cualquier detalle que aún me haya perdido. Ahora eso cabeza de copa tiene llegó a Switch, lo he jugado una vez más. Incluso 1,5 años después, cabeza de copa permanece fresco. En este punto, he vencido a la mayoría de los jefes al menos diez veces. Sin embargo, todavía estoy aquí, revisando etapas, tratando de ver exactamente cómo funciona cada una.
cabeza de copaTodas las animaciones fueron dibujadas a mano por el pequeño equipo de StudioMDHR.
cabeza de copaEl estilo de arte de es revelador y exige ser examinado de cerca. La estética coincide con los dibujos animados de la década de 1930, con un guiño específico a los dibujos animados ideados por Max Fleischer. Fleischer Studios fue responsable de dibujos animados como Betty Boop, Popeye el marino, y Koko el payaso a lo largo de las décadas de 1920 y 1930. Dado que el juego en sí es desafiante desde el principio, puede ser fácil pasar por alto detalles pequeños y grandes a lo largo de las 19 batallas contra jefes y los seis niveles de correr y disparar.
Los jefes surrealistas cambian de forma varias veces, introduciendo nuevas animaciones. Desde sus ojos de gran tamaño hasta sus sonrisas exageradas que rápidamente se convierten en desdén, cabeza de copaLos jefes se ven y se sienten como si realmente hubieran sido diseñados para una caricatura de la década de 1930.
Cuphead - El proceso de animación
Desde el aparentemente inocente Cagney Carnation hasta la baronesa de nombre brillante Von Bon Bon y el payaso excesivamente celoso Beppi, todos cabeza de copa's los jefes son fascinantes. Mientras juego, puedo imaginar historias reales de dibujos animados en las que Cuphead y Mugman tienen que invadir el El castillo de caramelos de Von Bon Bon o cuando los hermanos tienen que impedir que Sally se ponga su diabólica espectáculo.
A veces juego cabeza de copa en "simple" solo para no tener que prestar tanta atención a la acción, lo que me permite observar de cerca las expresiones faciales de un jefe o la forma en que conjurar proyectiles que se desplazan por el escenario a unos 24 fotogramas por segundo, alineándose estrechamente con los movimientos del estilo visual de los dibujos animados de la era.
Todos los jefes pueden ser derrotados con las herramientas que tienes desde el principio.
cabeza de copaTodas las animaciones fueron dibujadas a mano por el pequeño equipo de StudioMDHR. Ese solo hecho continúa desconcertándome hasta el día de hoy. Nunca he jugado un juego que rezuma tanta personalidad como cabeza de copa. Está muy claro, simplemente al verlo en movimiento, que StudioMDHR puso su corazón y alma en esta gran experiencia increíblemente única.
La alegría del descubrimiento
Eso es lo que realmente me atrajo cabeza de copa para empezar. Es incomparable. Claro, muchos otros juegos tienen una jugabilidad similar, pero cabeza de copaLa presentación de es incomparable. Incluso al jugarlo en la pantalla del Switch en modo portátil, las imágenes atractivas y las animaciones intrincadas brillan. cabeza de copa, para mí, reflejaba con precisión la alegría de descubrir algo nuevo como un niño. Solo que esta vez tenía 26 años, sin saber que ningún juego tendría el poder de replicar la maravilla del descubrimiento.
La dirección de arte es lo que hizo cabeza de copa un título tan esperado cuando se reveló inicialmente en 2014. Pero el diseño de sonido es igualmente impresionante. En todo momento, un viejo carrete de película se esfuma en el fondo. Los tambores jazzy reverberan durante los momentos tensos. Los cuernos rechinan, los silbatos suenan y las cuerdas suenan. El diseño de sonido complementa magistralmente las imágenes de dibujos animados. No serían tan poderosos por sí solos, pero juntos te transportan a un momento muy específico del siglo XX.
Si no lo supiste ya, mi amor de cabeza de copa está intrínsecamente ligado a su estética. La jugabilidad también es genial, aunque no completamente original. Lo que realmente aprecio de cabeza de copaEl modo de juego es lo minimalista que sigue siendo de principio a fin. Si bien hay armas desbloqueables, amuletos y supermovimientos, todos los jefes pueden ser derrotados con las herramientas que tienes desde el principio: un peashooter, jump, dash, y parar.
Es difícil en la misma línea que los juegos de correr y disparar de principios de los 90, pero no abruma al jugador con mecánicas superfluas. Lo que ves desde el principio es lo que puedes esperar hasta el Diablo. Naturalmente, la dificultad aumenta a medida que avanzas a través de Inkwell, pero cabeza de copa lo obliga de manera crucial a modificar cómo usar lo que tiene, en lugar de cambiar completamente la fórmula.
Cada vez que el locutor dice "Buen día para una gran batalla", o "Este partido se pondrá al rojo vivo", o, mi apertura favorita personal, "Seguramente una pelea es preparándose”, tengo un poco de emoción por lo que está por venir, aunque ya conozco los movimientos y las reanimaciones de cada jefe como la palma de mi mano. ¿Recuerdas cómo podías ver la misma película todos los días durante una semana cuando eras niño y aún así maravillarte con ella? Eso es cabeza de copa para mí, ahora, y quizás para siempre.
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