Jefes de Cuphead clasificados del más fácil al más difícil de golpear

cabeza de copa tiene un puñado de niveles de plataformas de correr y disparar, pero se trata de las batallas contra jefes. Cada uno de sus 19 jefes está inmaculadamente representado en el estilo de arte de dibujos animados de la década de 1930 tan ingeniosamente diseñado por StudioMDHR.

Contenido

  • 19. El paquete raíz
  • 18. Goopy Le Grande
  • 17. werner werman
  • 16. clavel cagney
  • 15. hilda berg
  • 14. Ribby y Croaks
  • 13. expreso fantasma
  • 12. Sally obra de teatro
  • 11. baronesa von bon bon
  • 10. Capitán Barba Salmuera
  • 9. Cala María
  • 8. Djimmi el grande
  • 7. Trinos Wally
  • 6. Beppi el payaso
  • 5. Fósforo sombrío
  • 4. El diablo
  • 3. Rumor Honeybottoms
  • 2. El robot del Dr. Kahl
  • 1. Rey dados

Sin embargo, esta no es una caricatura de un sábado por la mañana con la que puedes sentarte y relajarte. cabeza de copa ofrece un desafío serio casi de inmediato y solo se vuelve más difícil a medida que Cuphead y Mugman recolectan contratos de alma.

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Todo cabeza de copa los jefes tienen múltiples fases, lo que hace que cada una sea una pelea peligrosa que requiere movimientos nerviosos y un agudo reconocimiento de patrones. Ahora eso

cabeza de copa ha sido portado desde xbox uno/PC a interruptor de nintendo, decidimos clasificar las peleas de jefes por dificultad, de la más fácil a la más difícil, al menos hasta El delicioso último plato DLC se lanza a finales de este año.

Otras lecturas

  • Guía para principiantes de Cuphead
  • Los mejores juegos independientes en Nintendo Switch
  • Las mejores exclusivas de Xbox One

19. El paquete raíz

Jefes de Cuphead clasificados

Fuera de la puerta, se desbloquean dos peleas de jefes en Isle One. The Root Pack, una batalla contra tres vegetales bastante grandes, es uno de ellos. El Root Pack sirve como un curso intensivo perfecto en cabeza de copa, ya que muestra el formato multifase sin abrumar al jugador. En la primera fase, una patata te arroja montones de tierra. En el segundo, una cebolla llora sin cesar, obligándote a esquivar la lluvia de lágrimas desde arriba.

La fase final, una zanahoria psicodélica, demuestra cuántos jefes pronto tendrán más de un movimiento por fase. La zanahoria lanza zanahorias pequeñas en tu dirección y lanza rayos de hipnosis desde sus ojos. Es una pelea bastante fácil una vez que te acostumbras al flujo de cabeza de copa, pero como es el primero, todavía representa un desafío.

18. Goopy Le Grande

Jefes de Cuphead clasificados

Goopy Le Grande es el otro posible primer jefe. El globo azul comienza pequeño, rebotando alrededor del escenario y ocasionalmente inflándose en un atronador puñetazo. Luego se enfurece, creciendo a un tamaño masivo mientras conserva los mismos movimientos centrales.

En la fase final, la lápida de Goopy se mueve por la pantalla mientras intenta aplastarte como un panqueque. Goopy Le Grande es más complicado que The Root Pack porque es más difícil esquivar los movimientos. Realmente tienes que tener control sobre la habilidad de correr. Incluso entonces, Goopy es una introducción adecuada a cuánto de su éxito se basa en la prueba y el error y en el reconocimiento de patrones, lo que puede requerir varios intentos (o más).

17. werner werman

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Werner Werman es una rareza. La rata que habita en una lata de sopa se encuentra en Inkwell Isle Three, la última posición antes de Inkwell Hell. Debería ser uno de los jefes más difíciles del juego simplemente por su ubicación. Sin embargo, termina siendo uno de los más fáciles.

En su primera etapa, Werner lanza varios proyectiles en tu dirección, pero todos se mueven lentamente. La segunda etapa ve una columna de tapas de botellas retráctiles a cada lado de la pantalla con Werner en el medio en un asiento de lanzallamas con resorte. Simplemente tiene que ponerse por debajo o por encima de Werner y esquivar las tapas de las botellas entrantes.

Todo está telegrafiado y se mueve lentamente, por lo que no es un gran desafío. Un gran felino controlado por Werner aumenta un poco el desafío en la fase final, pero los fantasmas que lanzan los proyectiles se pueden despachar fácilmente. Teniendo en cuenta que para llegar a Werner, tienes que vencer a una docena de peleas de jefes, la rata es un encuentro sorprendentemente benigno.

16. clavel cagney

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Cagney Carnation pasa rápidamente de ser una flor sonriente a una furiosa máquina de matar con la capacidad de disparar al aire semillas que provocan daño con una ametralladora. Cagney Carnation, aunque es un jefe de Isle One, puede ser un poco complicado. Es el primer jefe que realmente enfatiza el importancia de parar proyectiles rosas simplemente porque esquivar todas las semillas que se convierten en plantas voladoras que mastican (como Pac-Man) puede ser un dolor.

El ataque físico de Cagney, una estocada alarmante, se puede esquivar fácilmente. La fase final de Cagney se trata de esquivar el movimiento rápido de Cuphead y evitar las raíces que amenazan con atravesarte si estás en la plataforma flotante equivocada.

15. hilda berg

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Alguno cabeza de copa los jefes tienen lugar en el aire, con Cuphead al mando de un adorable avión pequeño. Estos jefes son generalmente algunos de los más difíciles en sus respectivas islas, simplemente porque te obligan a esquivar mucho más. Tienes un rango de movimiento más completo en vuelo, pero eso no necesariamente hace que las peleas de varias fases sean más fáciles.

Hilda Berg tiene un diseño cuidado, una mezcla entre un helicóptero y un dirigible dirigible mientras monta un monociclo en el aire. Evitar sus proyectiles y balas "Haha" en la fase uno puede ser desalentador al principio. Luego se convierte en un toro, luego en un arquero y finalmente en una luna creciente con rostro. Los ovnis, por alguna razón, te amenazan desde arriba junto con proyectiles. Es mucho para manejar, pero una vez que te metes en un ritmo, es posible salir de esta pelea casi completamente ileso.

14. Ribby y Croaks

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Este par de ranas campeonas de boxeo representan el desafío más difícil en Inkwell Isle One. En las dos primeras fases, debes esquivar proyectiles tanto de Ribby como de Croaks. Si usa el Chaser, puede superar estas fases. El verdadero desafío llega cuando la máquina tragamonedas entra en la pantalla. Parar el mango mientras esquivas monedas es bastante difícil, pero la verdadera prueba llega cuando se abre la máquina tragamonedas.

Puede obtener uno de los tres resultados: rana, toro o tigre. Los ataques de Tiger son, con mucho, los más difíciles, ya que tienes que esquivar plataformas de movimiento rápido y pelotas que rebotan, todo a la vez. Para complicar las cosas, solo puedes causar daño a la máquina tragamonedas cuando está abierta y te está atacando. Un poco de suerte está involucrada aquí, ya que hacer rodar al Tigre incluso una vez puede significar la muerte si no eres ágil con los saltos y las esquivas.

13. expreso fantasma

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Phantom Express es la última pelea antes de Inkwell Hell, por lo que es sorprendente que en realidad no sea tan difícil. El aspecto más difícil es que estás confinado a un vagón de rieles que debe ser detenido por ambos lados para moverlo. Te enfrentas a un fantasma/esqueleto a lo largo de cuatro fases.

Es una de las peleas más largas, pero es bastante fácil evitar la mayoría de los proyectiles y movimientos bien telegrafiados. Siempre que detenga el vagón de tren antes de los ataques, no debería tener muchos problemas para esquivar lo que el espíritu le arroja. La fase final es un poco complicada ya que debes parar la cola del artilugio para abrir el motor, pero es una fase corta.

12. Sally obra de teatro

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Sally Stageplay tiene un gran espectáculo que ofrecer a su audiencia, pero este jefe de Isle Three no representa una amenaza suficiente para evitar que veas el final. La primera fase de Sally es una de las más fáciles de todo el juego, mientras que su segunda etapa se trata de moverse al lugar correcto y continuar disparando.

Esta segunda etapa es la más difícil y te obliga a esquivar pequeños autos RC y biberones que caen desde arriba. Su tercera fase trae accesorios que se pueden esquivar fácilmente, y su bis es igualmente débil. Teniendo en cuenta que es un jefe de Isle Three, las habilidades que ha acumulado hasta este punto lo harán un poco fácil después de que termine la segunda fase.

11. baronesa von bon bon

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La baronesa Von Bon Bon, la encantadora reina de los dulces, lanza una variedad de secuaces golosos en tu camino antes de que tengas la oportunidad de derrotarla. Al igual que Ribby y Croaks, esta pelea tiene una oportunidad. Ella tiene cinco secuaces, pero solo verás tres de ellos por carrera. Minions como Sir Waffington III y Kernel Von Pop lo hacen más difícil, mientras que Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull lo hace más fácil.

Y sí, la baronesa Von Bon Bon y sus secuaces tienen los nombres más geniales del juego. La fase final ve ruedas de caramelo y proyectiles voladores que intentan salvar a la reina. Es una pelea que requiere prueba y error y aprende cada uno de los conjuntos de movimientos de su súbdito.

10. Capitán Barba Salmuera

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El capitán Brineybeard tiene un bonito barco que no quiere compartir con nadie más. También es capaz de conjurar tiburones, pulpos y disparar bolas de demolición desde dicho barco. Al principio, Brineybeard es un enemigo abrumador, simplemente porque tiene tantas herramientas diferentes en su arsenal.

Tienes que lidiar con los proyectiles de pistola de calamar y el cañón que cae periódicamente desde arriba en todo momento. Están sucediendo muchas cosas, lo que lo hace difícil. La segunda fase de Brineybeard ve la boca del barco abierta. Es una fase corta, pero esquivar los proyectiles y evitar el enorme ataque del rayo láser puede ser difícil. Brineybeard se vence mejor con una combinación de las armas Chaser y Spread.

9. Cala María

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Cala Maria, un jefe de avión, tiene un sólido doble golpe en sus dos primeras fases. Tienes que esquivar varios proyectiles a lo largo de toda la primera fase. Sin embargo, salir ileso de esta parte es crucial considerando que ella tiene el poder de convertirte en piedra en la segunda fase.

Una vez que eso suceda, debes presionar los botones para liberarte antes de ser golpeado por rayos eléctricos enviados por su tormenta de anguilas. Afortunadamente, su fase final es más fácil, ya que simplemente tienes que dispararle a la cabeza mientras maniobras a través de un túnel, evitando proyectiles y obstáculos.

8. Djimmi el grande

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Djimmi The Great también es un jefe de avión, que abarca cuatro fases. Sus primeras dos fases tienen una combinación de proyectiles guiados que son difíciles de evitar sin encoger tu avión. En su fase más genial, Djimmi toma el control de un títere que se parece a Cuphead.

Una vez que superas eso, tienes que luchar contra una cabeza gigante mientras tres pirámides que disparan rayos en todas las direcciones giran a tu alrededor. Es un final duro. Al igual que otras peleas de aviones, evitar daños temprano es clave.

7. Trinos Wally

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Wally Warbles es un pájaro enjaulado enojado que Cuphead tiene que enfrentarse por el aire en Isle Two. Wally lanza huevos en tu dirección en la primera fase. Estos huevos se rompen en tres pedazos que son difíciles de esquivar. La clave aquí es adherirse al borde izquierdo de la pantalla, lo que lo protege por completo de los pedazos rotos de los huevos. Wally luego agita sus alas con furia, desatando un mar de plumas que debe esquivar con agilidad.

La tercera fase requiere que te muevas por toda la pantalla, evitando los huevos que giran alrededor de un Wally ahora casi sin pelo. La fase final de Wally no es tan larga como las demás, pero debes esquivar una serie de proyectiles mientras disparas granadas sobre el cuerpo enfermo de Wally debajo. aunque Wally es un jefe de Isle Two, lo clasificamos como la segunda pelea aérea más difícil.

6. Beppi el payaso

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Beppi The Clown tiene uno de los conjuntos de movimientos más benignos del juego, de forma aislada. El problema aquí es que estos movimientos se acumulan a lo largo de las cuatro fases del payaso para convertirlo en un maratón agotador. La primera fase es muy sencilla, pero en su segunda fase, tienes que esquivar las cabezas de perro globo y la montaña rusa que pasa.

En su tercera fase, te enfrentas a Beppi en un carrusel de caballos, lanzando herraduras ya sea en un movimiento oscilante a través de la pantalla o en una secuencia cronometrada hacia abajo. Debido a que la montaña rusa todavía está presente, puedes quedarte atrapado en situaciones aparentemente imposibles si no tienes cuidado.

La fase final es igualmente desafiante porque tienes que saltar a través de la rueda de la fortuna mientras evitas que te lancen pelotas de béisbol desde abajo. Si haces contacto con el suelo, es difícil evitar daños.

5. Fósforo sombrío

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Grim Matchstick, un jefe de Isle Two, tiene fama de siendo extremadamente difícil. Y si bien esto es obviamente cierto según la ubicación del dragón en nuestra lista, en realidad solo la tercera fase es increíblemente difícil. Las dos primeras fases, con práctica, se pueden superar sin sufrir ningún daño de manera bastante rutinaria.

La fase final, sin embargo, es muy, muy difícil. Aquí tienes que esquivar los orbes de fuego que gravitan hacia ti. Si accidentalmente abres uno mientras intentas golpear a Grim, el fuego se dirige hacia el norte, el sur, el este y el oeste. ¿Y si estás justo al lado del orbe? Estás siendo golpeado. Sin mencionar que tienes que estar en el nivel superior de las nubes cuando dispara su lanzallamas. La fase final es probablemente la segunda fase de jefe más difícil de todo el juego.

4. El diablo

Jefes de Cuphead clasificados

cabeza de copaEl jefe final ciertamente es desafiante, pero no es la pelea más difícil del juego. La primera fase se trata de reconocer patrones y tener un poco de suerte con la secuencia aleatoria de ataques. Algunos proyectiles son más fáciles de esquivar que otros.

La segunda fase te deja bajo tierra para enfrentarte a la cabeza gigante del Diablo. Esta fase puede ser un desafío si no te ubicas adecuadamente en las plataformas para evitar las explosiones de bombas. La tercera fase es donde las cosas se ponen realmente difíciles, ya que tienes proyectiles volando hacia ti desde todas partes menos desde abajo, y tienes muy poco espacio para trabajar.

La fase final tiene algo de un momento de "te pillé". Tiene sentido ver que el diablo juega malas pasadas a la gente, ¿verdad? En esta fase, solo tiene una pequeña plataforma para pararse. Esquivar las lágrimas restantes y los anillos de fuego puede ser un dolor de cabeza a menos que recuerde coordinar sus saltos para alejarse antes de volver a aterrizar. En realidad, es una fase final muy simple, pero es igual de fácil tropezarse con ella.

3. Rumor Honeybottoms

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Rumor Honeybottoms, una abeja reina absolutamente brutal, te encuentra al comienzo de Isle Three. A lo largo de la pelea, la pantalla se mueve hacia arriba, obligándote a saltar de plataforma en plataforma evitando los ataques. La primera fase no es demasiado difícil, ya que simplemente debes eliminar una abeja obrera mientras evitas algunos proyectiles.

La segunda fase, sin embargo, es terriblemente desafiante. El rumor cae a la izquierda, a la derecha o en el centro de la pantalla. Si está a la izquierda o a la derecha, usará uno de dos ataques: grandes orbes flotantes o triángulos que comienzan literalmente encima de ti y disparan perdigones desde las esquinas. Si está en el medio, disparará misiles que rastrean las plataformas.

Es un gran desafío simplemente llegar a su fase final. Entonces, por supuesto, no ha terminado. Ahora un avión, Rumor envía puños voladores para perseguirte. También usará enormes sierras circulares para cortar la mitad de la pantalla. Tenga en cuenta que también tiene que navegar por las plataformas móviles. Fighting Rumor Honeybottoms es como ser picado una y otra vez.

2. El robot del Dr. Kahl

Jefes de Cuphead clasificados

El robot del Dr. Kahl es, con mucho, la pelea aérea más difícil del juego. Desde el principio, es maníaco. Tienes que sacar la pistola de rayos unida a su cabeza y dos compartimentos en su marco. La cavidad inferior del robot dispara naves al estilo de Galaga, mientras que la cavidad torácica libera un artilugio que crea un láser perpetuo desde la parte superior de la pantalla hasta la parte inferior que debe ser parado.

Incluso después de eliminar estos tres puntos débiles, debes destruir el corazón. Un imán hace que sea un desafío evitar los pernos y tornillos que vienen hacia usted, sin mencionar los misiles guiados. La segunda fase te hace evitar la cabeza separada del robot y los misiles al mismo tiempo. Si los misiles se acercan a ti, explotarán.

Finalmente, te enfrentarás al mismísimo Dr. Kahl. A lo largo de la duración de la pelea, tendrás que evitar las pequeñas corrientes eléctricas que ensucian la pantalla y atraviesan las barreras eléctricas. Dr. Kahl's Robot es una pelea ridículamente desafiante de principio a fin.

1. Rey dados

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King Dice, el infame dueño del casino que cumple las órdenes del Diablo, es una carrera de jefes en sí misma. Aquí hay nueve mini-jefes, y tendrás que luchar contra al menos tres de ellos antes de enfrentarte al propio Rey. Cada jefe está atado a un lugar en la mesa. Tira los dados, aterriza en un jefe. Como referencia, aquí están los nueve mini-jefes, en orden:

  • Tropa borracha
  • Fichas Bettigan
  • Sr. sibilante
  • Pipa y punto
  • Hopuspocus
  • Vuelta de miedo
  • Pirouletta
  • Mangostán
  • Sr. carillones

Enfrentarse a esta miríada de jefes es manejable, pero solo si planifica en consecuencia y cubre completamente su terreno. Cada jefe, desde Phantom Express hasta Dr. Kahl's Robot, solo tendrá una fase principal. Tu objetivo es recolectar tantos puntos de salud como puedas antes de la pelea. Aterrizar con cuidado durante la batalla agregará un punto de golpe adicional, lo que aumentará tus números de salud. Al aumentar sus números de salud, tendrá una oportunidad en su lucha. Si sufres un daño significativo antes de la batalla, podrías perder contra King Dice.

King Dice a veces parece invencible, pero tiene un talón de Aquiles. En su pelea, usa un truco de cartas. Si sabes cómo vencer eso, puedes vencerlo fácilmente. Cuando King Dice mueve sus dedos por la pantalla, verás una baraja de cartas cargando. Bloquearlo desde la parte superior de las tarjetas de corazón rosa y evitará daños.

También puedes mirar a Cuphead como un aliado. Con su habilidad de correr, puede ayudarte a deslizarte por los grupos de cartas en los segundos en que King Dice cambia entre ataque y contraataque. Para vencerlo, ataca su cabeza directamente. Una vez que puedas administrar todas estas tareas, serás imparable en el juego.

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