Cuando Remake de Final Fantasy VII lanzado en 2020, fue una revelación para mí. La audaz reinvención me enseñó que una nueva versión de un videojuego puede ser mucho más que una nueva visita nostálgica, en lugar de usar la historia del original para contar una historia de alto concepto sobre el destino. Aunque inmediatamente lo reverencié como uno de los mayores logros de los juegos, otros no estaban tan contentos. Hay una colección no tan pequeña de puristas que simplemente querían una nueva versión 1: 1 de la versión de PlayStation con gráficos bonitos.
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Afortunadamente para esa multitud, Square Enix está entregando esa nueva versión fiel con Final Fantasy VII Siempre Crisis. Bueno, tal vez no tan fiel como esperas.
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siempre crisis es un juego móvil ambicioso que busca rehacer no solo Fantasía final VII, pero también todos sus derivados. Eso incluye todo, desde el rehecho recientemente Núcleo de la crisis a los niños de Adviento. He tenido curiosidad sobre el proyecto desde que se anunció, pero luché por entender cómo Square Enix se encargaría de rehacer cientos de horas de contenido y destilarlo en uno Compilacion. Después de jugar varias horas de
siempre crisis' prueba beta cerrada, sé la respuesta a esa pregunta, pero no es exactamente lo que esperaba.Si todavía esperas ese fiel remake de PS1, sigue anhelando. En cambio, Final Fantasy VII Siempre Crisis solo parece usar las Notas de acantilado de su material de origen para impulsar un juego de gacha típico, aunque tenga algunos ganchos de rol profundos. Si Remake de Final Fantasy VII fue un caso sólido para los videojuegos como arte, siempre crisis es Square Enix en modo puro comercio.
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Antes de comenzar la versión beta, solo tenía conjeturas sobre cómo siempre crisis trabajaría. Supuse que podría jugar a través de remakes completos de sus juegos incluidos dispuestos en orden cronológico más o menos. Sin embargo, ese no es exactamente el caso. Cuando inicio sesión, puedo acceder a una pestaña de misiones de la historia que me permite elegir juegos (la versión beta incluye fragmentos de Fantasía final VII, Núcleo de la crisis, y el primer soldado). Las historias de cada juego se dividen en misiones del tamaño de un bocado, algunas de las cuales no duran más de un minuto. Algunas son solo escenas rápidas para avanzar en la narrativa, mientras que otras incluyen un golpe de exploración, algunas batallas y un jefe ocasional.
Lo más importante que debe entender es que no obtendrá remakes completos aquí. empezaría mi Fantasía final VII aventura al ver a Cloud saltar de un tren a Midgar antes de avanzar rápidamente en el North Mako Reactor. En unos minutos, estaba luchando contra su Guard Scorpion. Cuando eso terminó, comenzó una cuenta regresiva de bombas y asumí que tendría que salir corriendo de las instalaciones a tiempo, al igual que el original. En cambio, avancé unos seis minutos para un diálogo y luego 30 segundos justo a tiempo para ver a todos escapar en una escena.
Solo puedo ver los principales ritmos de la trama después de eso. Me encuentro con Aerith en las calles de Midgar y tomo un trago fuerte de Tifa en el Séptimo Cielo, pero no hay mucho contenido intersticial entre ellos. Solo obtendré una tarjeta de título ocasional que resuma brevemente lo que sucedió entre las grandes escenas. Esa es una gran noticia si está buscando una forma mucho más breve y sucinta de volver a visitar Fantasía final VIILa extensa historia de, pero no es tan útil si está buscando experimentarla por primera vez aquí. Solo obtienes los trazos generales en función de las misiones que he jugado hasta ahora.
El contenido de la historia que se incluye tampoco siempre es fiel. En una misión, necesito ayudar a Wedge a encontrar a su gata perdida Candy. Camino por las calles, mato a algunos guardias de Shinra al azar y luego encuentro al felino deambulando. ¿Misión cumplida?
La presentación de todo esto se suma a algo de mi confusión inicial. Cuando lo enciendo por primera vez, recibo un choque épico de Sephiroth que parece haber sido sacado de Remake de Final Fantasy VII completo con actuación de voz completa. Cuando paso a Final Fantasy VII, veo algo que se parece más a una nueva versión en HD del juego de PS1 sin actuación de voz. Las batallas me empujan a ese estilo más moderno, dejándome constantemente haciendo ping-pong entre sus dos direcciones gráficas.
Si bien la versión beta cerrada incluyó una parte considerable de la historia, todavía tengo que ver qué creo que finalmente me atraerá más al proyecto. Me atrae la idea de ver las últimas partes de VII o juegos secundarios más oscuros como Canto fúnebre de Cerbero. Esas piezas requerirán más trabajo, ya que los desarrolladores no pueden confiar simplemente en los recursos de los recientes remakes centrados en Midgar de la serie. Ahí es donde me imagino siempre crisis en última instancia, será más valioso como una compilación de remake, pero tendremos que esperar para ver cómo se ejecuta.
¡Te tengo!
Si bien su enfoque narrativo fragmentario me deja con algunos signos de interrogación, afortunadamente el combate es más fuerte. siempre crisis riffs en Fantasía final VIIEl sistema de batalla de tiempo activo de una manera que está bien construida para dispositivos móviles. Si bien los personajes lucharán automáticamente con sus ataques básicos, cada miembro del grupo tiene una barra de energía que se llena continuamente durante las batallas. Esa energía se puede gastar en diferentes hechizos y ataques para cada personaje que puedo ejecutar tocando los íconos en la parte inferior de la pantalla. Es un sistema táctil que me permite dirigir fácilmente el flujo de la batalla y manejar tres personajes a la vez con facilidad. La pelea de Airbuster se convierte en una batalla táctica desafiante, ya que conservo algo de energía para poder apuntar a sus debilidades durante los ataques de carga y liberar límites cuando lo tambaleo. Incluso hay una opción automática disponible para cualquiera que quiera jugarlo como un luchador automático completo.
Aunque ese sistema de batalla central es prometedor, tiene un problema desafortunado. Cuando siempre crisis se anunció por primera vez, su plan de lanzamiento solo para dispositivos móviles levantó algunas cejas. Inmediatamente pensé que Square Enix debía tener algún plan de monetización en mente, pero realmente no podía imaginar cómo funcionaría. Como era de esperar, resulta siempre crisis es un juego de gacha totalmente gratuito en el que los jugadores gastan dinero real para sacar armas. ¿Cómo funciona eso en el contexto de una nueva versión basada en una historia? Puede que no te guste la respuesta.
siempre crisis es un juego de rol profundo donde los personajes de todos los juegos incluidos pueden equiparse con armas y Materia. Cada equipo equipado aumenta su nivel de potencia general, un número que debe aumentarse para mantenerse al día con todas las misiones de la historia y el contenido secundario. Los personajes suben de nivel de forma natural durante las misiones, lo que eleva sus estadísticas al estilo tradicional de los juegos de rol, pero una parte de el nivel de poder está determinado por el rango del arma y las actualizaciones que se realizan con los materiales recolectados, como la piedra de afilar.
¿Cómo consigues armas de alto rango que valga la pena mejorar? A través de tirones al estilo gacha, por supuesto. Durante el período beta, gastaría toneladas de cristales y sortearía boletos en busca de armas de cinco estrellas para los miembros de mi grupo. Al principio, parecía algo inofensivo. Tenía toneladas de materiales para gastar y siempre estaba al día con el nivel de potencia recomendado de las misiones de la historia sin hacer muchos intentos. Entonces chocaría contra la temida pared.
Cuanto más profundo me metí Núcleo de la crisis, más me resultaba difícil mantener el nivel de potencia de Zack al día con lo recomendado. Eventualmente llegué a la gran pelea de Ifrit del juego y descubrí que hay límites para el sistema de combate. Simplemente era demasiado débil para sobrevivir y no parecía que ninguna estrategia de batalla pudiera solucionarlo. Comenzaría a atravesar algunas mazmorras secundarias y reproducir misiones completadas para tratar de elevar su nivel, pero ese proceso se sintió lento. Fue entonces cuando me entró el error: "¿Qué pasaría si pudiera conseguir un arma de cinco estrellas para Zack?" Fui a la tienda de sorteos y comencé a gastar todos los recursos que tenía, con la esperanza de obtener un arma poderosa que me diera el impulso que necesitaba para hacer frente a una sola misión. Me las arreglé para obtener grandes tirones para Red XIII y Aerith, pero no tuve suerte con Zack. Me imagino que ahí es donde tendría que decidir si era o no el momento de gastar dinero real en el juego completo.
La decisión de vincular las microtransacciones al poder en lugar de solo a los cosméticos (los disfraces están disponibles a través de sorteos como bueno) es una gran decepción, especialmente considerando lo rápido que ya estoy llegando a una dificultad insuperable Picos. diablo inmortal está plagado de microtransacciones similares centradas en el poder, pero al menos puedo completar su campaña completa sin gastar un centavo. siempre crisis parece un poco más agresivo hasta ahora, tratando de empujarme a gastar durante las primeras misiones de la historia en lugar de su exceso de contenido final de alto nivel como mazmorras y misiones de mejora de armas. Estoy seguro de que los fans de juegos como Carril estrella Honkai Será más fácil tragarlo todo, pero solo puedo esperar que el equilibrio se ajuste en función de los comentarios de la versión beta.
si estabas esperando Final Fantasy VII Siempre Crisis sería el anti-Remake de Final Fantasy VII, estás de suerte, pero ten cuidado con lo que deseas. Este último presentó a los jugadores una reinvención audaz que les pedía que pensaran más profundamente sobre lo que realmente significa volver a contar una historia. Escupió en la cara del servicio de fans barato para ofrecer una meta-meditación sobre el destino y nuestra capacidad para escapar de él. siempre crisis, por otro lado, no tiene nada nuevo que decir sobre Fantasía final VIIel legado. En cambio, está diseñado para capitalizar la nostalgia. Rehacer rechazado. Esto es Final Fantasy como producto puro.
Eso no es inherentemente algo malo. Para aquellos que aman los juegos de gacha, siempre crisis se perfila como un juego de rol móvil gratuito de alta calidad que aprovecha mucho el mundo y los personajes de la franquicia. Me imagino que entraré al juego completo cuando se lance para llenar rápidamente algunos de los vacíos en el universo extendido de la franquicia, especialmente mientras busco refrescarme antes de Renacimiento de Final Fantasy VII. Solo necesitas entender en qué te estás metiendo antes de comprometerte. No estás explorando una galería de arte; estás examinando su tienda de regalos.
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