Ya ha sido un año sorprendente para las historias de éxito de los videojuegos. A medida que los jugadores atraviesan un año lento para los principales lanzamientos de juegos, los indies fuera del campo izquierdo dominan las listas de ventas. El mes pasado vio el lanzamiento de Valheim, un juego de supervivencia que ha sido un éxito persistente y alucinante en Steam.
El fin de semana pasado trajo otro gran éxito indie que hizo vibrar a los jugadores. Loop Hero, un nuevo juego publicado por Devolver Digital, debutó en el número dos en la lista de los más vendidos de Steam, justo detrás de Valheim. El nuevo juego combina hábilmente varios géneros para reinventar la rueda, no muy diferente del Hades del año pasado. Esto es lo que debes saber sobre el último éxito independiente.
Un bucle de juego fuerte
Loop Hero combina tantos géneros diferentes que puede ser un poco abrumador. En su nivel más básico, es un "roguelite" donde los jugadores caminan por un camino en bucle matando enemigos y recolectando recursos. El objetivo es recolectar equipo que pueda fortalecer al personaje principal y recursos que se puedan llevar al campamento. Eventualmente, los jugadores se encuentran cara a cara con el Rey Exánime, una poderosa criatura que actúa como una especie de jefe final de cada carrera. Como cualquier roguelite, los jugadores comienzan cada nueva carrera desde cero, sin el equipo recolectado de su carrera anterior.
Este año marca el quinto aniversario de Oxenfree, el juego inaugural del desarrollador Night School Studio, que continuaría desarrollando otro título independiente, Afterparty. Oxenfree llegó al comienzo de una ola de juegos independientes populares y muy visibles. El juego fue tan popular que fue seleccionado para una película en un importante acuerdo de franquicia con el estudio Skybound Entertainment de Walking Dead, un acuerdo que nunca se materializó del todo.
Digital Trends se sentó con los cofundadores de Night School, Sean Krankel y Adam Hines, para hablar sobre su legado hasta el momento, cómo el indie El panorama ha cambiado en los cinco años desde su lanzamiento, y cómo los planes para adaptar el drama adolescente a una película ahora se han convertido en el desarrollo de un Programa de televisión.
Tendencias digitales: Oxenfree es un drama adolescente envuelto en un thriller sobrenatural. ¿Cómo resolvió su equipo el delicado equilibrio que establece entre estas dos ideas?
La inspiración para uno de los juegos más populares del verano provino del lugar más simple: el patio de recreo.
Mientras pasa tiempo con sus hijos en parques y áreas de juego, Rob Jackson, el artista principal de Fall Chicos: Ultimate Knockout, imaginaron el caos tonto de hordas de niños rebotando en toboganes y a través de monos barras.
La idea lo ayudó a crear los coloridos niveles del juego y sus personajes de frijol poco atléticos pero esforzados, un término que los creadores del juego no acuñaron pero sí reconocieron. El modelo de Fall Guys es simple pero apasionante. El jugador controla el "frijol", que está diseñado para parecerse a los dulces, a través de una vívida carrera de obstáculos, tratando de pasar a la siguiente ronda. El último frijol en pie gana.
“El personaje está diseñado específicamente para ser el menos apropiado para participar en el juego en el que está”, dijo Jackson a Digital Trends. “Tienen máxima motivación pero mínimas capacidades físicas, pero nunca se dan por vencidos. Siempre siguen adelante”.
También hay otras piedras de toque inspiradoras. Helado, dulces, calcomanías, personajes de vinilo e incluso programas de juegos como Takeshi's Castle y Wipeout jugaron un papel importante en la formación de la estética del juego.
No hubo un momento de sorpresa en la sede del desarrollador Mediatonic cuando presentaron el juego, pero el equipo tenía una idea de lo que querían crear, dice Jackson.
Querían que se sintiera brillante y colorido, seguro y tonto, pero también caótico y suelto. Querían el contraste de un juego en el que un jugador necesitaba tener cierta habilidad pero también sabía que en cualquier momento algo podía salir mal.
Llegando a la línea de meta
Para cumplir con la fecha límite del juego, hubo problemas críticos, dijeron los desarrolladores, complicados por las cuarentenas. El día del lanzamiento fue especialmente caótico. Demasiadas personas querían jugar y los servidores no podían seguir el ritmo. El equipo de 48 se revolvió. La cuenta oficial de Twitter del juego pidió paciencia, y los jugadores rebeldes recurrieron a Steam para revisar el juego. Otros jugadores lo bombardearon positivamente.
"Todos vieron los números con asombro atónito", dice Jackson.
Una semana después de su lanzamiento, vendió 2 millones de copias en Steam y acumuló 23 millones de horas vistas en Twitch, según cifras proporcionadas por Mediatonic. Durante la semana del 17 de agosto, Fall Guys fue el juego número 1 en general en Twitch y YouTube, superando a goliats como Fortnite, League of Legends y Call of Duty.
El juego se presentó como un juego gratuito para los miembros de PS Plus, y aunque Mediatonic no hablará sobre las ventas en esa plataforma, todas las señales apuntan a un lanzamiento exitoso allí también.
Piers Harding-Rolls, analista de juegos de Ampere Analysis, dice que es la forma en que el juego combina el caos y el color de manera experta. El equipo de Mediatonic se inspiró en el patio de recreo y los dulces y les dio a los jugadores de todas las edades un cambio real detrás de las divertidas imágenes.
“Combina muchos elementos de los juegos más populares que están disponibles hoy en día en un paquete único. Es a la vez familiar, basándose en otros tipos de entretenimiento, por ejemplo, Wipeout. [Es] social, fácil de jugar y competitivo”, dice Harding-Rolls.
Una gran parte del atractivo es la personalización del personaje. Los jugadores pueden cambiar atuendos, patrones, colores y gestos. Las opciones incluyen versiones de personajes de videojuegos populares como Gordon de Half-Life o disfraces aparentemente aleatorios como una piña. Los jugadores usan la moneda del juego, Kudos y Crowns, para comprar estas estéticas. Ahí radica otro empate. Kudos se otorga después de cada juego o programa, según lo bien que compitió. Las coronas, sin embargo, solo se otorgan a los ganadores y algunas se entregan como recompensas por subir de nivel. Esto también hace que el jugador regrese por más rondas.
“El juego tiene cierta profundidad y estrategia, por lo que los jugadores a largo plazo seguirán encontrándolo atractivo”, dice Harding-Rolls.