Hemos llegado a un punto de inflexión en los esfuerzos de Microsoft por adquirir Call of Duty y Mundo de Warcraft editor Activision Blizzard ya que la demanda de la FTC para detenerlo se presentó ante un juez. Representantes de Microsoft, Sony, Nintendo, Google y Nvidia intervinieron durante la audiencia, al igual que una variedad de analistas. presentar datos para ayudar a determinar si esta adquisición perjudicará o no a la competencia en la consola y los juegos en la nube mercados.
Contenido
- Microsoft reveló su verdadera motivación para jugar en la nube
- Activision lamenta no haber puesto Call of Duty en Nintendo Switch
- Xbox consideró adquirir muchos estudios
- Se revela el costo de los juegos AAA para un solo jugador de PlayStatation
- The Elder Scrolls VI probablemente no se lanzará hasta dentro de cinco años.
Como la industria de los videojuegos es bastante reservada y reservada, esta prueba nos ha dado una mirada sin precedentes. detrás de la cortina en Xbox, PlayStation y las motivaciones de Activision, afirmaciones pasadas y errores que cometieron, y más. En un caso lleno de revelaciones, estos cinco detalles fueron una mirada particularmente esclarecedora al funcionamiento interno de la industria de los videojuegos.
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Microsoft reveló su verdadera motivación para jugar en la nube
Desde 2019, Microsoft ha sido uno de los mayores proveedores de juegos en la nube de la industria de los videojuegos junto con Nvidia, Amazon y Google. Previamente afirmó que su objetivo principal con esto era poner sus juegos hardcore como Halo frente a la mayor cantidad de personas posible, pero esta prueba ha revelado una motivación secundaria. Microsoft esperaba que los juegos en la nube les dieran una ventaja en el mercado de los juegos móviles, donde Xbox ha tenido problemas para establecerse.
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“Construimos xCloud sabiendo que en Xbox tenemos muchos juegos que se ejecutan en nuestra consola”, El jefe de Xbox Phil Spencer explicó. “Hay muchos usuarios en todo el mundo que tienen teléfonos que no pueden jugar esos juegos, ni lo harán. Nuestra estrategia fue poner consolas en nuestros centros de datos para transmitir esas consolas a un teléfono móvil, así que si alguien quisiera jugar a Halo en un teléfono móvil, tendría acceso a esos juegos a través de la transmisión.
Sin embargo, no funcionó de esa manera. La vicepresidenta de Game Creator Experience de Xbox, Sarah Bond, testificó que el uso más común de los juegos en la nube es no juego móvil sino jugadores de consola probar un juego antes o durante una descarga. Debido a que los juegos en la nube son un punto conflictivo para la CMA, Microsoft quiere minimizar su relevancia para el negocio de Xbox, pero, como escribí en abril, puede que sea demasiado tarde para que lo hagan. Incluso si el futuro de los juegos en la nube es como un servicio complementario en las consolas, se mantiene como uno de los aspectos centrales de la disidencia contra la adquisición. El futuro de los juegos en la nube se está desarrollando de una manera que nadie predijo cuando resurgió hace cuatro años.
Activision lamenta no haber puesto Call of Duty en Nintendo Switch
Nintendo Switch ha demostrado ser una de las consolas más exitosas de Nintendo, pero los juegos de Call of Duty han estado sospechosamente ausentes de la plataforma desde su lanzamiento en 2017. Microsoft planea traer Call of Duty a los sistemas de Nintendo si la adquisición se lleva a cabo, por lo que se le preguntó al CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, por qué la serie no estaba ya allí. Admite que fue un "mal juicio" de su parte, probablemente debido al desempeño decepcionante de Wii U.
“Hice un mal juicio”, Kotick explicado. “Cuando vi el prototipo de Switch, fue diferente a cuando vi el prototipo de Wii. Pensé que [la Wii] era el sistema de videojuegos más extraordinario jamás creado. Cuando vi los prototipos de Switch, me preocupé porque estaban tratando de lograr mucho con una consola que también tenía capacidad portátil. No pensé que iba a tener un gran éxito. Es probablemente el segundo sistema de videojuegos más exitoso de todos los tiempos, así que fue una mala decisión de mi parte”.
Esta es una mirada rara a la toma de decisiones de un editor de juegos detrás de llevar un juego o serie a una nueva plataforma y explica por qué. Call of Duty: Fantasmas fue el último juego de la serie que se lanzó para una consola de Nintendo. Sin embargo, no explica por qué Activision no ha intentado traer la serie desde que Switch ha sido un éxito comprobado. De todos modos, eventualmente llegará si Microsoft puede adquirir Activision Blizzard.
Xbox consideró adquirir muchos estudios
Xbox adquirió o fundó más de 15 estudios entre 2018 y 2021, pero esta prueba ha revelado que están lejos de ser los únicos estudios que Microsoft consideró adquirir. Documentos judiciales revelaron empresas potenciales que Microsoft estaba interesada en adquirir alrededor de 2020. Los más notables son los editores japoneses Sega y Square Enix, a quienes Microsoft intentaba cortejar activamente en ese momento a pesar de afirmar públicamente lo contrario.
Sin embargo, esos estaban lejos de ser los únicos estudios que intentó adquirir. Los documentos judiciales revelaron la totalidad "conjunto de consideraciones" de estudios en los que Microsoft estaba potencialmente interesado, según las relaciones de desarrollo anteriores y los datos de Xbox Game Pass y Steam. Los nombres de estudios en esa lista incluyen Frostpunk deestudios de 11 bits, Silent Hill 2 equipo blober, Cyberpunk 2077 cd proyecto rojo, Warframe extremos digitales, Anillo de Elden FromSoftware, IO interactivo de Hitman, Yooka-Laylee's juegos playtonic, infiernoJuegos supergigantes, Luz moribunda tierra tecnológica, Blade Runner 2033: Laberinto Annapurna interactivo, y más.
Es una lista densa llena de algunos de los mejores talentos de la industria de los juegos y muestra cuán agresivo quería ser Microsoft durante el pico de su ola de adquisiciones. Finalmente, la compañía se decidió por ZeniMax Media (Bethesda) y tiene la intención de agregar Activision Blizzard a su línea de estudios. Básicamente, parece que la mayoría de los rumores sobre a quién Microsoft estaba considerando adquirir en los últimos años eran ciertos de alguna manera.
Se revela el costo de los juegos AAA para un solo jugador de PlayStatation
PlayStation tiene la reputación de crear juegos de acción para un solo jugador de alta fidelidad que amplían los límites de los juegos AAA. Dicho esto, algunos documentos judiciales revelan que esto no fue barato. En uno de los momentos más divertidos que rodearon la audiencia, Sony había intentado redactar un documento con un Sharpie, pero al hacerlo, las personas pudieron ver a través de las redacciones. Por eso, nos enteramos de los presupuestos de El último de nosotros Parte IIy Horizonte Prohibido Oeste.
El desarrollo de la secuela aclamada por la crítica de Naughty Dog costó 220 millones de dólares. según Axios, mientras Horizonte del Oeste Prohibido el desarrollo costó $ 212 millones. Esos números ni siquiera parecen incluir los gastos relacionados con el marketing, lo que probablemente los aumentaría aún más. Demuestra que los juegos AAA modernos no son baratos de hacer, con presupuestos a la par y, a veces, superiores a los de las películas de gran éxito.
Para aquellos que no están familiarizados con el lado comercial de la industria, es esclarecedor hacernos comprender por qué las empresas están tratando de adoptar microtransacciones y experiencias multijugador. Es mucho más probable que haga un presupuesto de desarrollo como ese cuando su juego fomenta el gasto recurrente. Aún así, también demuestra que si un equipo talentoso tiene suficientes recursos y presupuesto, puede crear una experiencia para un solo jugador realmente sobresaliente.
The Elder Scrolls VI probablemente no se lanzará hasta dentro de cinco años.
Porque campo estelar y The Elder Scrolls VI fueron anunciados en el mismo showcase en 2018, existe la idea errónea de que han estado en plena producción uno junto al otro desde entonces y saldrán bastante cerca uno del otro. Todd Howard indicó este no fue el caso en las entrevistas que rodearon a June campo estelar Directo, pero los comentarios de Microsoft durante esta prueba lo confirman. Hemos aprendido que probablemente no estará disponible hasta dentro de tres a cinco años, el estadio de béisbol ahora algo estándar para el tiempo de desarrollo del juego.
"Creo que no hemos tenido claro en qué plataformas se lanzará, dado lo avanzado que está el juego". Phil Spencer explicó. “Es difícil para nosotros en este momento precisar exactamente en qué plataformas se lanzará ese juego. Como dije con Elder Scrolls VI, está tan lejos que es difícil entender cuáles serán las plataformas en este punto. Es el mismo equipo que está terminando. campo estelar, que sale este septiembre. Así que estamos hablando de que es probable que falten más de cinco años.
A pesar de esa declaración, el abogado de Microsoft dijo más tarde que un juego de Elder Scrolls sale en 2026. No se sabe quién tiene razón aquí, pero cualquiera de las afirmaciones significa que The Elder Scrolls VI probablemente no se lanzará hasta casi una década después de su revelación. Sin duda, es una revelación decepcionante para los fans de Elder Scrolls, que esperaban que el desarrollo del juego ya estuviera más avanzado. Con suerte, el hecho de que Creation Engine 2 ahora esté funcionando con Starfield hace que crear The Elder Scrolls VI un proceso más ágil.
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