Revisión de Cult of the Lamb: Midsommar se encuentra con Animal Crossing

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Culto del Cordero

MSRP $24.99

Detalles de la puntuación
"Cult of the Lamb sobresale como un juego de gestión de comedia oscura, aunque su componente roguelite comete algunos pecados capitales".

ventajas

  • Excelente gestión del campamento.
  • Intrincados sistemas interconectados
  • Uso inteligente de tropos de culto
  • Dificultad flexible

Contras

  • Acción débil de roguelite
  • Hitboxes difíciles de medir
  • Sátira superficial

Por una buena parte de miCulto del Cordero jugando, yo era un líder perfecto. Mi rebaño de cultistas del bosque vivía en armonía, mostrando alegremente su devoción a un dios monstruoso. Luego vino la escasez de madera. A los pocos días, la disidencia comenzó a agitarse en mis filas porque no podía arreglar las camas rotas. Cuando coseché suficiente madera para solucionar el problema, necesitaba usarla para construir una prisión. Resultó que la línea entre el paraíso y la pesadilla era muy delgada.

Contenido

  • Cuidando el rebaño
  • Roguelite-lite
  • Culto de personalidad
  • nuestra toma

Culto del Cordero

explora ese acto de equilibrio a través de una premisa oscuramente cómica sacada directamente de la época dorada de la compañía Newgrounds. Es un juego de gestión terriblemente adictivo que se deleita en su farsa religiosa como cultistas haciendo cabriolas alrededor de una hoguera. Pero al igual que mi etapa desigual como líder, lucha por lograr el complejo acto de malabarismo de género que se propone lograr.

Un simulador de gestión mucho mejor que un roguelita, Culto del Cordero está en su mejor momento cuando es una versión bizarro del mundo de Animal Crossing (con más rituales satánicos). Solo deseaba poder ordenar a mis seguidores que hicieran mis tareas de rastreo de mazmorras por mí.

Cuidando el rebaño

En Culto del Cordero, los jugadores toman el control de un cordero inocente que es engañado para dirigir un culto para un dios encadenado. El héroe lanudo tiene la tarea de construir una comuna que funcione, convertir a otros animales en seguidores y matar a cuatro dioses rivales que mantienen a su amo encarcelado. Es una premisa alocada que resulta ser una configuración de simulación de gestión perfecta, una que está cargada de economías interrelacionadas y fuertes ganchos de progresión.

A medida que mis seguidores generaban devoción al rezar en el santuario central de mi campamento, podía usar ese recurso para desbloquear estructuras que podían construirse con la madera y la piedra que había por ahí. En una hora, tenía algunas camas rudimentarias para mis seguidores, parcelas agrícolas para cultivar alimentos, una estación de cocina y un templo desde donde predicar. Como un predicador eficaz, Culto del Cordero siempre está enseñando algo nuevo, poco a poco haciendo la rutina diaria más ocupada sin sentirse repentinamente abrumador.

Los animales viven juntos en un pueblo en Cult of the Lamb.

Cada decisión juega un papel importante en el campamento. La instalación de una letrina evita que los seguidores hagan caca en la hierba, lo que puede sembrar el descontento entre los animales que se asustan fácilmente. Una vez instalados, esos desechos pueden recogerse del baño y usarse para fertilizar cultivos. Esos cultivos se convierten en ingredientes que se pueden usar para cocinar, manteniendo a todos alimentados y felices, a menos que decidas cocinar una comida con esas heces. Ese nivel de complejidad atraviesa todos los sistemas, lo que le permite crear una sociedad funcional (o disfuncional, si así lo desea).

Lo que es especialmente impresionante es que esta es solo una capa del simulador de administración. Además de esos ganchos habituales de construcción de ciudades, la premisa religiosa del juego aporta una profundidad adicional. No solo estás gestionando las condiciones de vida y el hambre; estás tratando de maximizar la devoción de tu rebaño y cosecharlo como un recurso. Realice un sermón y obtendrá dinero que le permite comprar actualizaciones permanentes para la sección de combate del juego. Realice un ritual para bendecir el océano y podrá obtener un mayor botín cuando vaya a pescar (a la inversa, puede declarar un ayuno, lo que disminuirá la devoción de la comunidad pero evitará que pasen hambre ya que congela su hambre metro). La fe es un recurso tan importante como la madera, que es quizás el bocado de sátira religiosa con más dientes del juego.

Culto del Cordero sorprendentemente se encuentra codo con codo con juegos pesados ​​​​de sistemas más "serios" como Frostpunk.

Mi pieza favorita de la vasta red de sistemas del juego viene en forma de doctrinas. Después de recolectar tres fragmentos de tabletas, los jugadores pueden poner en marcha una nueva ley. Eso les permite determinar qué tipo de culto quieren dirigir, ya sea benévolo o temeroso. En mi culto, decreté que mis seguidores serían comedores de hierba, permitiéndoles comer comidas hechas de hierba sin hacerles cuestionar su devoción. Más tarde, decreté que podía extorsionar a los seguidores por un diezmo en cualquier momento que quisiera. Cada decreto se basa en diferentes tropos de culto, adaptándolos a decisiones de juego impactantes (y oscuramente hilarantes).

Eso ni siquiera es el fondo del barril. Podría continuar con los rasgos de los aldeanos, las misiones, los collares que otorgan beneficios y más. Para algo que parece un truco de dibujos animados, Culto del Cordero sorprendentemente se encuentra codo a codo con más "serio" juegos de sistemas pesados como Frostpunk.

Roguelite-lite

Si el simulador de gestión es un ángel en Culto del CorderoEl hombro de, su elemento rouglita es su diablo. Hay un componente de acción en el centro del juego, donde los jugadores emprenden expediciones para matar a esos cuatro dioses. Al igual que otros juegos del género, los jugadores luchan a través de un conjunto de salas ensambladas por procedimientos para matar a un jefe a la vez. Pero como la jardinería o la extracción de piedra, es más una tarea que otra cosa.

No hay muchas pruebas convincentes de habilidad en una carrera, incluso en peleas de jefes.

Cuando digo "roguelite", el énfasis está en el ligero. En lugar de hacer una gran carrera, los jugadores completan microexpediciones fáciles que generalmente tardan de cinco a diez minutos en completarse. Eso es genial para las personas que encuentran juegos como Células muertas demasiado imponente, pero limita el atractivo del género. Por ejemplo, gran parte de la emoción de juegos como infierno proviene de experimentar con compilaciones en cada ejecución. Culto del CorderoLas carreras de son tan cortas y carecen de ventajas significativas que nunca tuve la sensación de que estaba construyendo un conjunto de herramientas poderoso. Las cartas del tarot, la versión de reliquias del juego, tienden a otorgar solo aumentos aburridos como agregar medio corazón de salud o aumentar la fuerza de ataque por un pelo.

Las armas también carecen. Hay algunos tipos de armas en el grupo del juego y algunas clases para desbloquear (como armas vampíricas), pero nada cambia realmente la forma en que me acerco a una habitación. Cada uno es un arma cuerpo a cuerpo de corto alcance que me hace presionar el botón X para dejar salir el mismo combo corto. La única diferencia es la velocidad del arma, ya que las armas más lentas simplemente se sienten desventajosas debido a la velocidad de ataque del enemigo.

Un jefe dispara bolas de fuego en todas direcciones en Cult of the Lamb.

No hay muchas pruebas convincentes de habilidad en una carrera, incluso en peleas de jefes. Ya sea que se trate de un subjefe o del gran mal de un bioma, las peleas son cuestiones de simple reconocimiento de patrones y evasión de balas. Eso hace que el juego sea mucho más amigable para las personas que odian golpearse la cabeza contra la pared, pero carece de un buen contrapeso para mantener las carreras interesantes. Después de docenas de ejecuciones, deseé poder encontrar una manera de asignar a un seguidor para que hiciera el trabajo sucio por mí.

No describiría nada de esto como malo; es un juego de hack and slash perfectamente bueno. Simplemente palidece al lado de la intrincada gestión del culto, se siente como un diezmo que debes pagar para disfrutar del juego.

Culto de personalidad

Culto del CorderoLa característica más notable de inmediato es su estilo de arte de dibujos animados, que casi lo hace parecer un juego flash para adultos. Las imágenes coloridas y tiernas le dan al juego su borde oscuro demente a la Amigos felices del árbol. Es una estética fácil de adorar, aunque descubrí que el casi Como Paper Mario El aspecto dificultaba medir los hitboxes enemigos durante la batalla.

Ojalá la experiencia tuviera más dientes como obra de sátira.

Las lindas imágenes crean una disonancia divertida cuando se realiza un sacrificio de sangre, pero desearía que la experiencia tuviera más dientes como una obra de sátira. A pesar de todas las referencias a clichés de culto, el juego nunca tiene mucho que decir sobre lo que está satirizando. Se juega principalmente para bromas fáciles de ver, lo cual es sorprendente si se tiene en cuenta que parece tener un hueso real para elegir con devoción ciega. La historia central se dirige hacia una conclusión bastante obvia desde el principio, una que casi absuelve a los jugadores de cualquier pecado que hayan cometido en el camino.

Todavía existe esa sátira religiosa inherente a su gestión de recursos, pero casi se siente más efectivo como una parodia de Animal Crossing de comedia oscura. ¿Son los dos juegos tan diferentes? En ambos, los jugadores crean un pueblo acogedor para adorables criaturas del bosque, decoran el pueblo para aumentar la felicidad y declaran ordenanzas. La única diferencia es la presencia de Dios, que distorsiona el paraíso despreocupado en a Midsommartipo situación.

Culto del Cordero Podría haber clavado el cuchillo del sacrificio un poco más profundo, pero todavía tiene suficiente de la yugular.

nuestra toma

Culto del Cordero sobresale en la entrega de un simulador de gestión de múltiples capas que utiliza su premisa de culto como mucho más que un truco retorcido. Solo lo decepciona su juego de roguelite mediocre, que parece perderse lo que hace que el género sea tan atractivo. Su sátira podría soportar ser más directa, pero aún da suficientes puñaladas a los cultos religiosos al convertir la devoción en un recurso prescindible. Las perlas serán agarradas.

¿Hay una mejor alternativa?

Si quieres un roguelike que cambie el género y te dé más que hacer entre carreras, infierno es el estándar de oro. Pluriempleado también fusiona bastante bien la acción y la gestión de Rouglite.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Eso depende del nivel de dificultad que elijas, pero me tomó alrededor de 12 horas completar un juego medio.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Incluso si no logra el género roguelite, Culto del Cordero es un juego de gestión adictivo para los herejes.

Culto del Cordero se revisó utilizando una versión para PC que se ejecuta en Cubierta de vapor.

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