Antes de 2022, yo era lo que podría llamarse un “Odiador de Dark Souls.” Simplemente no pude encontrar la diversión en los aclamados juegos de FromSoftware como Transmitido por la sangre, que me dejó furioso sin darme la sensación de recompensa que sienten los fanáticos acérrimos cuando matan a un jefe duro. Entonces, fue un shock cuando yo se enamoró de Anillo de Elden a principios de este año. Su estructura de mundo abierto abrió completamente el subgénero para mí, lo que me permitió comprender mejor el atractivo.
Contenido
- diseño legible
- Las pequeñas cosas
Demon's Souls - Tráiler de anuncio | ps5
Supuse que la pelota se detenía allí cuando se trataba de mi capacidad para disfrutar de los juegos de FromSoftware. La falta de una estructura lineal del juego resolvió muchos problemas que tenía con el género, por lo que no estaba ansioso por comenzar la serie Dark Souls menos indulgente en el corto plazo. pero cuando yo suscrito al nivel PS Plus Extra y obtuve acceso a 2020 Almas del demonio nueva versión, pensé que no había nada de malo en darle otra oportunidad a la serie. Tal vez mi amor de
Anillo de Elden me haría apreciar al abuelo de los juegos Souls, incluso si no terminara gustándome.Vídeos recomendados
Mi plan funcionó demasiado bien. Después de un atracón de cuatro días, terminé amando Almas del demonio — tanto que me hizo más inesperadamente crítico con
diseño legible
Saliendo de la hora 100-plus
Dudo en llamar Almas del demonio fácil, porque incluso el juego Souls más fácil es aún más difícil que la mayoría de los títulos. Sin embargo, la nueva versión es una experiencia más legible que es más fácil de asimilar de un vistazo. Tome sus encuentros con jefes, por ejemplo. Cada jefe se basa en una idea central claramente definida que es fácil de captar en el primer intento. Pude comprender de inmediato que el Viejo Héroe está completamente ciego y solo me atacará una vez que haga una escena. Debido a diseños de encuentros claros como ese, pude vencer a la mitad de los jefes del juego en mi primer intento, sin ser visto.
Esa no fue mi experiencia en
Esa misma filosofía se aplica también a los niveles que conducen a los jefes. Las áreas más sencillas no dependen tanto de "¡te tengo!" trampas que son un shock divertido una vez y una molestia cada vez. Algo así como una caída de roca sorpresa solo tiende a ocurrir una vez o se evita fácilmente una vez que sabes que se acerca. Almas del demonio no está realmente interesado en hacer que los jugadores luchen una y otra vez solo para llegar al punto en el que puedan comenzar a aprender.
Esa es la principal diferencia que ha hecho el Almas del demonio rehace mi experiencia favorita de FromSoftware hasta la fecha. Mi tiempo de juego final no se completó con las horas que pasé golpeándome la cabeza contra la pared. no pude soportar
Las pequeñas cosas
Es Almas del demonio’ detalles más sutiles que finalmente me han permitido poner mi dedo en aspectos de
Almas del demonio no tiene ese problema. Siempre sentí una diferencia cuando realicé un aumento de estadística de vitalidad o una mejora de arma. Me volví mucho más dispuesto a cultivar para obtener experiencia o recursos porque sabía exactamente cómo valdría la pena. Pude establecer una construcción mucho antes, ya que podía sentir mejor cómo cada estadística daría forma a mi juego.
En general, estaba más abierto a la experimentación en Almas del demonio de lo que estaba en
Matices como ese hicieron que fuera más fácil interactuar con todos Almas del demonio‘sistemas, con muy poco dejándome totalmente perplejo (aunque la tendencia mundial sigue siendo un misterio total para mí). Aunque me encantaba lo extenso y abierto
El Almas del demonio El remake no está exento de problemas. Los puntos de control poco frecuentes convierten ciertas secciones del juego en un slog y la cámara en tercera persona históricamente terrible de FromSoftware me dejó luchando con peleas que de otro modo serían fáciles como Armor Spider. Sin embargo, para crédito del desarrollador Bluepoint, ha hecho un trabajo fantástico limpiando el antiguo juego de PS3. Se siente más moderno que
Mientras imagino que el increíble éxito de Anillo de Elden convencerá a FromSoftware para ampliar aún más el alcance de sus juegos, espero que todavía haya espacio para juegos de Souls más pequeños en el futuro. Una experiencia más concisa puede ayudar a desmitificar una serie que solo se vuelve más complicada a medida que se basa en sus puntos fuertes.
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