Demon's Souls me hizo reevaluar mi amor por Elden Ring

Antes de 2022, yo era lo que podría llamarse un “Odiador de Dark Souls.” Simplemente no pude encontrar la diversión en los aclamados juegos de FromSoftware como Transmitido por la sangre, que me dejó furioso sin darme la sensación de recompensa que sienten los fanáticos acérrimos cuando matan a un jefe duro. Entonces, fue un shock cuando yo se enamoró de Anillo de Elden a principios de este año. Su estructura de mundo abierto abrió completamente el subgénero para mí, lo que me permitió comprender mejor el atractivo.

Contenido

  • diseño legible
  • Las pequeñas cosas

Demon's Souls - Tráiler de anuncio | ps5

Supuse que la pelota se detenía allí cuando se trataba de mi capacidad para disfrutar de los juegos de FromSoftware. La falta de una estructura lineal del juego resolvió muchos problemas que tenía con el género, por lo que no estaba ansioso por comenzar la serie Dark Souls menos indulgente en el corto plazo. pero cuando yo suscrito al nivel PS Plus Extra y obtuve acceso a 2020 Almas del demonio nueva versión, pensé que no había nada de malo en darle otra oportunidad a la serie. Tal vez mi amor de

Anillo de Elden me haría apreciar al abuelo de los juegos Souls, incluso si no terminara gustándome.

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Mi plan funcionó demasiado bien. Después de un atracón de cuatro días, terminé amando Almas del demonio — tanto que me hizo más inesperadamente crítico con Anillo de Elden. Aunque me encanta este último, Almas del demonio me hace añorar una experiencia FromSoftware más compacta y menos esotérica.

diseño legible

Saliendo de la hora 100-plus Anillo de Elden, Almas del demonio es mucho más fácil de tragar en comparación. El RPG de acción presenta cinco zonas lineales más para explorar y se puede completar en menos de 20 horas. Cuando comencé mi juego, pensé que lo intentaría hasta que me frustré y lo dejé, tal como lo hice con Transmitido por la sangre. En cambio, completé todo el juego en 17 horas sin apenas luchar más allá del segundo jefe.

Dudo en llamar Almas del demonio fácil, porque incluso el juego Souls más fácil es aún más difícil que la mayoría de los títulos. Sin embargo, la nueva versión es una experiencia más legible que es más fácil de asimilar de un vistazo. Tome sus encuentros con jefes, por ejemplo. Cada jefe se basa en una idea central claramente definida que es fácil de captar en el primer intento. Pude comprender de inmediato que el Viejo Héroe está completamente ciego y solo me atacará una vez que haga una escena. Debido a diseños de encuentros claros como ese, pude vencer a la mitad de los jefes del juego en mi primer intento, sin ser visto.

El protagonista de Demon's Souls enfrentándose a una enorme criatura.

Esa no fue mi experiencia en Anillo de Elden. Los jefes rutinariamente me tomaban docenas de intentos mientras luchaba por aprender animaciones de ataque complejas que parecían no tener fin. Pasaría las batallas de pie por un minuto esperando que se atara una cadena de ataque solo para poder lanzar un jab. Almas del demonio llega a la fase de ejecución de las peleas más rápido al presentar patrones claros que se pueden aprender de una sola vez.

Esa misma filosofía se aplica también a los niveles que conducen a los jefes. Las áreas más sencillas no dependen tanto de "¡te tengo!" trampas que son un shock divertido una vez y una molestia cada vez. Algo así como una caída de roca sorpresa solo tiende a ocurrir una vez o se evita fácilmente una vez que sabes que se acerca. Almas del demonio no está realmente interesado en hacer que los jugadores luchen una y otra vez solo para llegar al punto en el que puedan comenzar a aprender.

Esa es la principal diferencia que ha hecho el Almas del demonio rehace mi experiencia favorita de FromSoftware hasta la fecha. Mi tiempo de juego final no se completó con las horas que pasé golpeándome la cabeza contra la pared. no pude soportarAnillo de EldenLa pelea de Rennala, que contó con una larga caminata hasta la cámara de su jefe y una primera fase que consumió mucho tiempo, solo para llegar a la mitad posterior de la pelea. Parece que los juegos recientes de FromSoftware se han vuelto quizás demasiado conscientes de su reputación en estos días, subiendo la apuesta cada vez con más dificultad y peligro. Almas del demonio tiene cuerdas más manejables en todos los ámbitos, lo que permite a los jugadores hacer sus swings más rápido.

Las pequeñas cosas

Es Almas del demonio’ detalles más sutiles que finalmente me han permitido poner mi dedo en aspectos de Anillo de Elden eso me molesta Por ejemplo, el progreso es increíblemente lento enAnillo de Elden. Si usted aumentar una estadística en un nivel, no sentirás mucha diferencia. Solo notaría una considerable sensación de crecimiento si subiera cinco niveles a la vez. Eso hizo que moler se sintiera como una tarea en la que no quería participar, ya que la recompensa a menudo se sentía demasiado pequeña.

Almas del demonio no tiene ese problema. Siempre sentí una diferencia cuando realicé un aumento de estadística de vitalidad o una mejora de arma. Me volví mucho más dispuesto a cultivar para obtener experiencia o recursos porque sabía exactamente cómo valdría la pena. Pude establecer una construcción mucho antes, ya que podía sentir mejor cómo cada estadística daría forma a mi juego.

Caballero de la Torre en Demon's Souls.

En general, estaba más abierto a la experimentación en Almas del demonio de lo que estaba en Anillo de Elden. En este último, acabé aferrado a mi lanza titular durante la mitad del partido. Una vez que comencé a actualizarlo con materiales preciosos, me pareció un desperdicio cambiarlo. Almas del demonio tiene una forma cruel pero efectiva de evitar que los jugadores se sientan demasiado cómodos: la degradación del equipo. Las armas y armaduras se desgastan con el tiempo, así que sentí un poco más de presión para cambiar mis armas. Eso me llevó a equipar a Kilij, la hoja curva que me permitiría derretir jefes como Leechmonger en 30 segundos. Anteriormente planteé queAnillo de Elden podría haber tomado un La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje enfoque a la degradación del artículo, y me siento más confiado en esa idea después de jugar alma de demonio.

Matices como ese hicieron que fuera más fácil interactuar con todos Almas del demonio‘sistemas, con muy poco dejándome totalmente perplejo (aunque la tendencia mundial sigue siendo un misterio total para mí). Aunque me encantaba lo extenso y abiertoAnillo de Elden fue, me encontré perdiéndome componentes completos del juego debido a misiones intrincadas y un exceso de elementos confusos. El elegante diseño de Almas del demonio lo convierte en un punto de entrada mucho mejor para los principiantes que quieren apreciar el diseño de FromSoftware sin profundizar en un guía tamaño enciclopedia.

El héroe de Demon's Souls se para frente a una estatua de piedra.

El Almas del demonio El remake no está exento de problemas. Los puntos de control poco frecuentes convierten ciertas secciones del juego en un slog y la cámara en tercera persona históricamente terrible de FromSoftware me dejó luchando con peleas que de otro modo serían fáciles como Armor Spider. Sin embargo, para crédito del desarrollador Bluepoint, ha hecho un trabajo fantástico limpiando el antiguo juego de PS3. Se siente más moderno que Anillo de Elden a pesar de que el juego se lanzó dos años después.

Mientras imagino que el increíble éxito de Anillo de Elden convencerá a FromSoftware para ampliar aún más el alcance de sus juegos, espero que todavía haya espacio para juegos de Souls más pequeños en el futuro. Una experiencia más concisa puede ayudar a desmitificar una serie que solo se vuelve más complicada a medida que se basa en sus puntos fuertes. Anillo de Elden puede haber despertado mi interés en los juegos del desarrollador, pero Almas del demonio realmente me ayudó a entenderlos.

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