Durante mucho tiempo, los ciclos de hardware de los videojuegos fueron bastante sencillos. Solo tendría que preocuparse por tres sistemas principales de videojuegos y una computadora de mano o dos en un momento dado. Era posible poseer casi todas las piezas importantes de tecnología de juegos lanzadas en una generación sin endeudarse.
Contenido
- Diseño
- Control S
- Configuración y características
- Rendimiento y potencia
- Software
- llegar a un veredicto
Sin embargo, el panorama del hardware de juegos ha cambiado significativamente en la década de 2020. Tiene consolas y sus actualizaciones frecuentes, auriculares VR, PC portátiles, dispositivos de transmisión en la nube, hardware independiente peculiar y mucho más. Puede ser extremadamente difícil hacer un seguimiento de todo y saber qué vale la pena comprar. Afortunadamente, no tienes que hacerlo; Estamos aquí para ayudar.
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Digital Trends ha sido una fuente de revisiones de hardware de videojuegos desde 2005, que se remonta a la
Game boy micro. Siempre nos hemos mantenido al día con las últimas generaciones de consolas y hemos ayudado a nuestros lectores a tomar decisiones de compra informadas. Ahora, con más dispositivos que nunca para elegir, nos hemos modernizado junto con la industria para cubrir todo, desde PS5 hasta Playdate. Aquí hay un vistazo a nuestro proceso de prueba de hardware de videojuegos, que le dará una mejor idea de cómo probamos una amplia gama de dispositivos.Relacionado
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Diseño
Cualquier revisión de hardware siempre comienza con ese momento de desempaquetado. Si bien el diseño visual de una consola siempre será una cuestión de gustos, dedicamos un tiempo a verificar la calidad de construcción de un dispositivo. ¿Se siente como una pieza de tecnología resistente que no tendremos que reemplazar? Con algo así como un modelo base de Nintendo Switch, pudimos darnos cuenta de inmediato que su endeble pie de apoyo podría presentar algunos problemas en el futuro. Por otro lado, podríamos decir que Xbox Series X se siente como una consola premium construida para resistir el paso del tiempo. Si bien siempre hay factores a largo plazo que son difíciles de tener en cuenta, hacemos el mejor juicio posible desde el principio en función de la calidad de construcción y la solidez que se siente.
El tamaño y la comodidad del dispositivo también se han convertido en una parte cada vez más importante de nuestro proceso de prueba, especialmente porque hemos comenzado a ver un resurgimiento de dispositivos portátiles en la era Steam Deck. Con las consolas domésticas, siempre buscamos tener una idea de lo difícil que será ubicarlas en un centro de entretenimiento. Pero para algo como un Asus ROG aliado, que las pruebas son aún más críticas. ¿Qué tan pesado es en nuestras manos? ¿Están dispuestos los controles de forma natural? ¿Sientes que ejercerá presión sobre los jugadores después de largas sesiones de juego?
Preguntas como esa también son críticas para auriculares de realidad virtual, ya que la comodidad es una preocupación principal allí. Cuando probamos cualquier dispositivo, nos aseguramos de someterlo a tantos casos de uso como sea posible y pasar largas sesiones con ellos para ver dónde empezamos a sentir molestias.
Control S
La prueba del controlador es especialmente importante para nuestro proceso; después de todo, potencialmente vas a pasar cerca de una década con algo como el DualSense de PS5. Nuestra primera prueba siempre es la comodidad, probando qué tan bien se adapta cualquier controlador (externo o incorporado) en nuestras manos. Siempre analizamos el diseño de los botones y nos aseguramos de que todo se sienta como un alcance natural que no requiera mucha tensión.
La calidad de construcción también es igual de importante aquí. Queremos un controlador que se sienta premium, no algo endeble que sabemos que reemplazaremos de inmediato. Eso es crucial para dispositivos como Steam Deck, ya que puede ser increíblemente difícil reemplazar las piezas rotas. Buscamos botones de alta calidad que se sientan adecuadamente reactivos desde el primer momento, así como joysticks que se sientan como aguantarán bien el uso y el desgaste, algo que es especialmente importante en una era plagada de deriva de palos.
A partir de ahí, nos sumergimos en las características especiales que tiene un controlador, ya sea HD rumble o algo más complejo. Con el DualSense, por ejemplo, dedicamos una buena cantidad de tiempo a tener una idea de cómo se adapta disparadores funcionaron y juzgar si el esfuerzo adicional necesario para usarlos vale la pena para el juego experiencia.
Configuración y características
Una vez que llega el momento de iniciar una consola, hay mucho en lo que profundizar. Naturalmente, eso comienza con el proceso de configuración, ya que probamos lo fácil que es hacerlo funcionar. Eso es importante especialmente para las PC portátiles, ya que queremos asegurarnos de que cualquiera pueda iniciar un Asus ROG Ally y comenzar a jugar sus juegos con facilidad. ¿Puedes hacer que Xbox Game Pass se ejecute en un Borde Razer sin tener que buscar un complicado tutorial de YouTube? Tratamos de responder preguntas como esa desde el principio cuando pensamos en dispositivos modernos. Aquí es donde también probamos lo fácil que es configurar dispositivos externos, como auriculares Bluetooth, en una consola.
Hay mucho que examinar una vez que está encendido. Estamos buscando una interfaz limpia que sea fácil de navegar, y nos sumergimos en los menús de configuración para ver cuán personalizable es, ver qué tipo de aplicaciones podemos ejecutar sin problemas y mucho más. Si bien nos sumergimos mucho en cada función que podemos encontrar y jugamos con la configuración, una gran parte de nuestras pruebas se reduce a la experiencia más informal que tenemos cuando jugamos. Intentamos quitarnos el sombrero de revisor por un tiempo y simplemente usar una consola de la forma en que la usaríamos normalmente. ¿Qué tan fácil es interactuar con un dispositivo a diario? ¿Podemos encender una PS5, comprar un juego en la tienda, navegar a la aplicación de Netflix o revisar nuestros trofeos sin pensar demasiado en ello? Siempre nos esforzamos por ofrecer inmersiones profundas en tecnología, pero creemos que es igual de importante capturar esa experiencia de usuario de nivel básico que creemos que la mayoría de los usuarios tendrán con una consola.
En estos días, también tendemos a hacer muchas pruebas de funciones específicas del dispositivo. durante nuestro Proceso de revisión de PS5, nos aseguramos de probar la función de tarjeta única del sistema y los sistemas de pistas fáciles tanto como pudimos con una biblioteca de software limitada. Los extras como ese son a menudo factores importantes que distinguen a las consolas, por lo que siempre queremos preguntarnos si esas campanas y silbatos valen la pena. Siempre buscamos especialmente si parece que el fabricante de la consola está realmente comprometido con sus trucos de hardware o si se van a desperdiciar. ¿Recuerdas los sensores IR de los Joy-Cons?
También lo más importante es el espacio de almacenamiento. Por lo general, conocemos el almacenamiento de un sistema con anticipación, pero siempre queremos tener una idea de qué tan rápido se agota ese espacio una vez que comienza a descargar juegos. Fue un punto principal de crítica en nuestro Revisión de la serie S de Xbox, ya que notamos que su almacenamiento era tan insignificante que necesitaría invertir en una solución externa costosa que terminaría haciendo de la consola una inversión a la par con la Serie X de todos modos.
Rendimiento y potencia
El plato principal de cualquier revisión de la consola es el rendimiento y la potencia, pero a veces esa es la parte más complicada de nuestro proceso. Al revisar algo como una PS5, solo tenemos acceso a tantos juegos desde el principio y, por lo general, las empresas intentan dar lo mejor de sí en el lanzamiento. Probamos cosas como la velocidad de fotogramas, la resolución y la fidelidad gráfica, pero a menudo no obtienes la historia completa del rendimiento de una consola desde el principio. Solo mire el estado actual de las "consolas de próxima generación" que luchan por alcanzar los 60 cuadros por segundo en grandes lanzamientos como Caída roja.
Entonces, cuando hablamos de rendimiento, estamos más revisando el potencial de un sistema. Según nuestras pruebas, tratamos de encontrar lo que creemos que será el techo de una consola. Si algo como una PS5 nos sorprende desde el primer día, sabemos que se volverá más impresionante con el paso del tiempo. El Nintendo Switch está en el otro lado de esa dinámica. Juegos como La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje fueron impresionantes desde el principio, pero siempre estuvo claro que el sistema no era tan capaz ni siquiera como una PS4 en 2017. Tratamos de tener en cuenta la perspectiva a largo plazo tanto como sea posible cuando revisamos el hardware, teniendo en cuenta cuán fluida puede ser la situación.
El rendimiento se convierte en un factor mucho más importante y muy probado en dispositivos como Steam Deck. En esos casos, sabemos que debemos ser increíblemente minuciosos con nuestras pruebas y determinar dónde la tecnología alcanza su punto máximo desde el principio. ¿Qué juegos le cuesta ejecutar a Steam Deck? ¿Qué significa eso para su potencial a largo plazo a medida que se lanzan más juegos exclusivos de la generación actual? ¿Qué tan personalizables son esos dispositivos, lo que nos permite exprimir más energía? Ese es un conjunto de preguntas completamente diferente al que enfrentamos en las revisiones de consolas tradicionales, lo que las hace más como pruebas de PC.
En el renacimiento portátil, la duración de la batería también es de suma importancia. poder correr Anillo de Elden en un Steam Deck es genial, pero ¿es tan emocionante cuando la batería se agota en 45 minutos? También es una prueba clave en los dispositivos de juegos en la nube, ya que los dispositivos portátiles como Nube G de Logitech sobresalir en lo que hacen gracias a cargos prolongados. Tratamos de poner cualquier portátil que probamos al límite, tratando de encontrar lo que podemos sacar de él en términos de rendimiento y al mismo tiempo convertirlo en una computadora de mano práctica.
Software
Por supuesto, no puede probar una consola de videojuegos sin videojuegos reales. Con cualquier dispositivo, tratamos de probar una gran variedad de títulos, desde lo más técnicamente impresionante que puede funcionar hasta los indies más pequeños. Siempre queremos asegurarnos de que haya una buena biblioteca de juegos que aproveche la llegada de una nueva consola. El interruptor de nintendo, por ejemplo, fue una recomendación fácil el primer día gracias a Aliento de lo salvaje, mientras que instamos a un poco más de paciencia para el xbox serie x.
Sin embargo, esta es otra área en la que estamos revisando más el potencial de un dispositivo que cualquier otra cosa. Solo tenemos una cantidad muy limitada de juegos para probar en el lanzamiento de una consola y solo sabemos un pequeño porcentaje de lo que está en el horizonte. Tratamos de establecer sus expectativas temprano con una revisión del hardware, teniendo en cuenta qué juegos están por venir y qué tan comprometida está la plataforma con los nuevos lanzamientos. Con el PlayStation VR2, por ejemplo, notamos que los auriculares tenían una alineación de lanzamiento deficiente con muy poco en la tubería. Eso nos dio la sensación de que Sony no planea cargar la plataforma con toneladas de exclusivas de alto perfil de la misma manera que lo hace con la PS5. Nos basamos en nuestro amplio conocimiento de los ciclos de la consola para hacer juicios razonables sobre lo que puede esperar de una biblioteca de software durante la vida útil de una plataforma.
llegar a un veredicto
Todo esto subraya algo que es fundamental para nuestras revisiones de consolas: es un proceso en evolución. Sabemos que algo como una Xbox Series X se verá muy diferente dentro de cuatro años desde su lanzamiento. Nuestras revisiones iniciales reúnen todas nuestras pruebas y observaciones para decirle si vale la pena comprarlo en el lanzamiento, pero creemos que las revisiones de hardware deben revisarse. A menudo volvemos y actualizamos las revisiones de la consola para proporcionar una actualización de sus bibliotecas y el rendimiento a lo largo del tiempo. No queremos que compre una PS5 en 2023 según lo que escribimos en el lanzamiento en 2020 a menos que nada haya cambiado realmente.
Nuestro objetivo con las revisiones de hardware siempre es brindarle una decisión de compra informada que combine nuestra experiencia tecnológica y nuestra interacción más informal con un dispositivo. Esperamos poder ayudarlo a tomar decisiones de compra inteligentes que no se basen simplemente en la exageración en torno a un juguete nuevo y brillante; no solo le daremos a una consola una reseña de cinco estrellas porque jugamos un gran juego de lanzamiento en ella. Más bien, queremos que compre un sistema cuando realmente tenga sentido dar el salto. A veces esperar es la mejor llamada.
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