Chants of Sennaar acaba de convertirse en mi juego de septiembre más esperado

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Esta historia es parte de la serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

Durante los últimos cinco años, he estado persiguiendo el subidón que sentí la primera vez que jugué Regreso de la Obra Dinn. El juego de deducción de éxitos de Lucas Pope es diferente a todo lo que he jugado, lo que me hace sentir como un genio total de una manera que pocos otros juegos tienen. El rompecabezas le pide a los jugadores que exploren un barco pirata lleno de cadáveres y reconstruyan quiénes son todos y qué les sucedió. Parece imposible al principio debido a la poca información que tiene, pero encuentra formas ingeniosas de llevar a los jugadores a las soluciones correctas a través de pistas de contexto. Ningún juego desde entonces ha clavado esa filosofía de diseño ganador de la misma manera... pero Cantos de Sennaar puede ser el juego para finalmente hacerlo.

Chants of Sennaar - Tráiler de revelación de la fecha de lanzamiento

Desarrollado por Rundisc, Cantos de Sannaar es un juego de rompecabezas y aventuras que se lanzará el 5 de septiembre. El indie único toma algunas notas de

Obra CenaEl libro de jugadas, pero en un contexto muy diferente. En lugar de identificar cuerpos, el mito de la historia inspirada en Babel hace que los jugadores decodifiquen idiomas completos. Tendrán que deducir el significado de símbolos extranjeros para navegar por el mundo y comunicarse con sus habitantes. Suena desalentador, pero te sorprenderá la naturalidad con la que surgen esas soluciones.

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Después de participar con una demostración de 45 minutos en el Tribeca Fest de este año, Cantos de Sennaar instantáneamente se convirtió en uno de mis juegos más esperados de la mitad posterior apilada de 2023. Es una premisa de acertijo inteligente que ya está cambiando mi forma de pensar sobre otros idiomas, así como mi capacidad para comprender sus conceptos básicos con un poco de poder mental adicional.

Torre de Babel

Cantos de Sennaar tiene lugar dentro y alrededor de una misteriosa torre en el desierto. Al principio, no sabía nada sobre mi entorno, y eso se debe a que no hay una palabra en inglés para explicar el trasfondo. Los habitantes solo hablan y escriben en lenguajes ficticios compuestos de símbolos desconocidos. Los personajes solo me hablan en una serie de símbolos y están escritos en letreros que no puedo leer. Todo lo que puedo hacer al principio es copiarlos en mi práctico cuaderno.

Un personaje corre por los murales en Chants of Sennaar.
Enfoque interactivo

Rápidamente aprendo cómo empezar a deducir el significado de esos símbolos. En mi primer acertijo, encuentro una palanca junto a una puerta cerrada. Hay una placa junto a la palanca con juegos de dos símbolos en las posiciones hacia arriba y hacia abajo. Me doy cuenta de que aparece el mismo símbolo al final de cada conjunto, lo que hace que las ruedas giren. "Tal vez esa palabra significa 'palanca', pienso para mí mismo, "y estos otros dos son 'arriba' y 'abajo' respectivamente". Anoto mis conjeturas en mi cuaderno y continúo a la siguiente habitación.

Cuando llego allí, me encuentro con un personaje al otro lado de un canal. Comienza a hablarme con símbolos y asumo que me está diciendo cómo resolver un acertijo en la habitación para poder pasar algunos pasillos inundados. Ahí es cuando noto que el símbolo que había marcado como "palanca" aparece en sus globos de diálogo. Cada vez que los jugadores escriban una conjetura sobre el significado de una palabra, aparecerá encima de ese símbolo cada vez que lo encuentren. Sin embargo, "palanca" realmente no tenía sentido en este contexto, así que retrocedí. Había algunas puertas en esta habitación, que podía abrir y cerrar para cambiar el flujo de agua. Quizás esos símbolos que vi en realidad significaban "puerta abierta" o "puerta cerrada".

Muy parecido Regreso de la Obra Dinn, Cantos de Sennaar tiene un sistema de validación para asegurarse de que los jugadores no se pierdan por mucho tiempo. Después de ver algunos símbolos, mis personajes anotan algunas imágenes en su cuaderno. Uno es de una puerta, mientras que los otros indican que la puerta se abre o se cierra. Cuando relaciono los símbolos correspondientes con esas imágenes, todas mis conjeturas se validan y el juego confirma lo que significan esos símbolos de forma permanente. Como deduje, "abrir", "cerrar" y "puerta" eran correctos.

Un cuaderno muestra símbolos y dibujos en Chants of Sennaar.
Enfoque interactivo

Ese es el bucle central en Cantos de Sennaar, y se vuelve mucho más complejo a medida que avanza. Más tarde, encuentro murales que representan la historia de la torre. Utilizo esas imágenes para descifrar las palabras "aldeano" y "guerrero", así como algunos verbos que puedo captar de las imágenes. Incluso descubro algunas reglas para la sintaxis, deduciendo cómo funciona la pluralización en el idioma. Todo eso es algo natural para mí gracias a un buen diseño, jugabilidad tipo rompecabezas.

El corte que jugué provoca un alcance aún mayor que ese. Cuando avanzo un poco más adelante en la demostración, encuentro un letrero que en realidad contiene dos idiomas. Las líneas parecen decir lo mismo, así que empiezo a buscar similitudes en las estructuras de las dos oraciones. Al hacer eso, puedo unir algunas palabras que entiendo de un idioma y descifrar cuáles son en el otro. Es solo una de las muchas formas en que vi pistas de contexto repartidas durante 45 minutos, preparando el escenario para una experiencia desconcertante multifacética.

Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla todo en el juego final, ya que me pregunto cuán complicado podría ser hacer malabarismos con varios idiomas a la vez. Sin embargo, pensé que resolver solo uno sería una tarea abrumadora antes de comenzar, y pude armarlo sin problemas. Confío en que puedo hacerlo con algo de pensamiento crítico, y eso es gracias a un diseño sólido que ya me ha hecho sentir como un genio lingüístico.

Cantos de Sennaar se lanza el 5 de septiembre para PlayStation 4, ps5, xbox uno, xbox serie x/S, Nintendo Switch y PC.

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