Revisión de Star Wars Jedi: Survivor: la rica secuela lo hace personal

Cal Kestis.

Star Wars Jedi: Superviviente

MSRP $70.00

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“Star Wars Jedi: Survivor es más grande y más densamente detallado que Fallen Order en casi todos los sentidos, pero aun así cuenta una historia personal”.

ventajas

  • Narrativa cautivadora y más oscura
  • Combate y exploración mejorados.
  • Expansión del Pyloon's Saloon
  • Hermosas imágenes

Contras

  • Problemas de ritmo
  • Problemas técnicos

La primera toma de Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Superviviente es uno de los Templos Jedi de Coruscant adornado con estandartes imperiales. Al pasar rápidamente antes de un atraco en el planeta que una vez sirvió como base de operaciones de los Jedi, el heroico Cal Kestis parece visiblemente molesto. La imagen es un recordatorio de por qué el joven Jedi no puede seguir adelante hasta que complete su misión; no le importa qué más se interponga en su camino o lo que le suceda a él, siempre y cuando los Jedi vuelvan a poblar ese templo. Y ese deseo tiene el costo de otras partes de su vida y, potencialmente, del futuro de la Orden Jedi.

Contenido

  • Fuerzas oscuras
  • frente de batalla
  • Metroidvania bien hecho
  • sombra del imperio

Esa abrumadora sensación de temor es común en las secuelas de Star Wars, especialmente en la segunda entrega de sus trilogías. El imperio contraataca La apertura de Hoth se volvió icónica, y fue uno de los primeros éxitos de taquilla en los que nuestros héroes realmente no ganaron al final. Star Wars: Los últimos Jedi hizo que The First Order y The Dark Side se sintieran como una fuerza ineludible que Rey y la Resistencia tendrían que vencer.

Así como esas películas mostraban que sus respectivos conflictos estaban lejos de terminar después de las victorias triunfales de sus predecesores, Sobreviviente está lidiando con las mismas consecuencias después de una victoria mucho más silenciosa al final de Star Wars Jedi: Orden caída. Eso permite que este juego profundice más en estos temas que cualquier otro producto de Star Wars, contando una historia sobre personas que se sienten tan abrumadas por un sentido de obligación que no tienen salida.

Cal peleas y enemigos en Star Wars Jedi: Survivor.

Eso da como resultado una conmovedora historia de Star Wars que se encuentra en el centro de una sustanciosa aventura para un jugador. Si bien su ritmo se retrasa un poco en el medio y algunos problemas de rendimiento reducen la sensación de un juego verdaderamente de próxima generación, Star Wars Jedi: Superviviente todavía cuenta una historia de Jedi temáticamente rica e impulsada por personajes en uno de los juegos de Metroidvania en 3D más densos que he jugado. Ahora es la experiencia definitiva de Star Wars para un jugador.

Fuerzas oscuras

De muchas maneras, Sobreviviente se siente como el año pasado Dios de la guerra: Ragnarok. Es una secuela que, tanto en términos de jugabilidad como narrativa, puede sentirse más como la segunda parte de una historia más grandiosa. La narración se sitúa cinco años después de los acontecimientos de Orden caída, y en ese momento, el equipo de Mantis del juego original se separó. Ahora, con barba y más cicatrices de batalla, Cal ha estado librando interminables batallas con el Imperio por Saw Gerrera. Después de que un atraco en Coruscant sale mal, termina en el planeta Koboh, donde el piloto de Mantis, Greez, ahora dirige una cantina. Después de algunos encuentros casuales y algunas súplicas de Greez para establecerse, Cal descubre a Dagan Gera, un Jedi que se ha conservado en un tanque Bacta desde el Era de la Alta República.

Es un viaje sorprendentemente personal...

Desafortunadamente, Gera rápidamente se vuelve contra Cal, volviéndose hacia el lado oscuro en su búsqueda para llegar al planeta de Tanalorr, que está escondido del alcance del Imperio detrás de un peligroso abismo. Esto es lo que realmente da inicio a la aventura, en la que Cal se reúne con su mentora, Cere, así como con la hermana de la noche que le gusta y el rudo usuario de Magick Merrin, y un nuevo amigo cazarrecompensas llamado Bode, que se siente obligado a luchar por un futuro mejor para su hija. Es un viaje sorprendentemente personal, con Dagan Gera como un reflejo preocupante de cómo podría terminar Cal si continúa por su camino actual.

Ambos sienten algún tipo de obligación basada en una sensación de dolor. ¿Cal merece asentarse y ser feliz con sus seres queridos si el Imperio que destruyó la Orden Jedi todavía existe? ¿Debería Dagan renunciar a su ambición de encontrar a Tanalorr después de todo lo que ha sacrificado y de todos los que ha traicionado para llegar hasta aquí? Estas son algunas de las preguntas reflexivas. Sobreviviente pregunta, confrontando las consecuencias más personales, relacionadas con la salud mental, del temor persistente y el dolor que a menudo están presentes en las secuelas directas de Star Wars.

Cal se enfrenta a Dagan Gera en Star Wars Jedi: Survivor.

Sin estropear los giros principales de la narrativa (de los cuales hay algunos), Cal finalmente tiene que aprender formas más saludables de lidiar con el dolor y que los verdaderos amigos estén dispuestos a ayudar. Pensando en el final de Orden caída, Mantis Crew no necesariamente derrotó a una parte del Imperio al final del primer juego, pero ayudó a otros al evitar que el Imperio encontrara muchas personas sensibles a la fuerza. Cal necesita volver a aprender que las acciones positivas que ayudan a otros como este son las que realmente marcan la diferencia.

Aún así, no olvida que Star Wars puede ser cursi y divertido. Muchas de las conversaciones que escuché antes de emboscar a los enemigos me hicieron reír. Un momento particular que se destaca fue cuando dos droides se jactaban de cómo podían vencer fácilmente a un Jedi, solo para que uno de ellos dijera inmediatamente "bajar las expectativas" tan pronto como ataqué. Respawn Entertainment reconoce que estos pequeños momentos de ligereza hacen maravillas entre los momentos más terribles y dramáticos del juego en los que Cal siente el peso de la galaxia sobre sus hombros.

frente de batalla

El viaje personal de Cal se refleja en el juego a través de SobrevivienteEl nuevo sistema de acompañantes. Durante muchos de los segmentos de la historia del juego, Bode o Merrin lucharán junto a Cal y pueden recibir comandos de ataque simples que principalmente ayudan a aturdir a los enemigos. Sin embargo, en su mayor parte, el juego en esta secuela se expande para ser más grande y mejor, solucionando problemas menores con Orden caída. Al igual que su antecesor, Sobreviviente adopta un enfoque metódico para su combate con sables de luz, enfatizando paradas, esquivas, golpes y poderes de fuerza en el momento oportuno. El número de posturas en las que Cal puede luchar ha aumentado a cinco, con dos equipados en cualquier momento.

Esto se siente como el "simulador Jedi" más profundo que jamás hayamos obtenido de un juego de Star Wars.

Principalmente usé la nueva postura Crossguard (basada en el sable de luz y el estilo de lucha de Kylo Ren) y sus ataques lentos pero impactantes para las batallas uno a uno. Y la postura de doble hoja que podía atacar un área amplia rápidamente fue útil cada vez que los enemigos me rodeaban. Si usaste la postura del Pistolero Salvaje en ¡Como un dragón! Ishin A principios de este año, deberías probar la postura Blaster que le da a Cal un sable de luz y un blaster simultáneamente.

El combate es tan divertido como en Orden caída, y el conjunto de movimientos de Cal solo mejora con el tiempo gracias a varios árboles de habilidades que los jugadores mejoran a lo largo del juego y las ventajas equipables. Una amplia variedad de opciones de dificultad y accesibilidad también hacen que la experiencia se adapte a ambos lados del espectro de dificultad. Incluso con su tono más oscuro y sus temas más pesados, se siente como el "simulador de Jedi" más profundo que jamás hayamos obtenido de un juego de Star Wars.

Cal lucha contra los Stormtroopers en Star Wars Jedi: Survivor.

sobreviviente Los temas narrativos aparecen en otra pieza central importante del juego: Pyloon's Saloon. Inicialmente, Cal puede invitar a la gente a regresar al salón y al área circundante, abriendo nuevas conversaciones, vendedores e incluso minijuegos como jardinería y una estrategia Holotáctica juego. Ver Pyloon's Saloon cada vez más animado a lo largo de la aventura da una clara sensación de progresión, pero juega con el hecho de que Cal está haciendo más para la galaxia a largo plazo cuando está haciendo conexiones y ayudando a otros a prosperar, no solo dedicando cada momento de vigilia a los ataques en el Imperio.

Es cierto que la profundidad de este contenido secundario no es del todo consistente. La jardinería es un poco restrictiva y no tiene muchas recompensas aparte de nuevos diálogos y más espacio para jardín, mientras que Holotácticas se siente al azar una vez que se colocan las unidades (incluso me bloqueó por software un par de veces). Sobreviviente se esfuerza por la profundidad, el detalle y la cantidad de contenido y, en su mayor parte, cumple ese objetivo sin sacrificar la calidad, pero también da como resultado que algunas características opcionales se sientan poco desarrolladas.

Metroidvania bien hecho

Donde se aprecia más esa sensación añadida de profundidad y detalle es en el lado Metroidvania de la aventura, que es el que más ha evolucionado desde entonces. Orden caída. Este es el Metroidvania 3D AAA más densamente poblado desde Asilo arkham de batman. No hay muchos planetas para explorar, pasé la mayor parte de mi tiempo de juego en Koboh y Jedha, pero cada uno es un centro impresionante repleto de detalles y lugares para descubrir. Incluso después de terminar la historia principal, la mayoría de estos centros solo estaban completos en un 60% en mi archivo, lo que me animó a volver con frecuencia a medida que mi conjunto de habilidades se expandía. Cal obtiene nuevas opciones de movimiento durante su aventura, como la habilidad de lanzarse por el aire y jalar objetos hacia arriba y hacia abajo. En mapas más abiertos, los jugadores pueden incluso encontrar monturas para montar y deslizarse.

Cal Kestis mirando hacia un pueblo del desierto.

Todas estas cosas abren nuevos caminos en el mundo que son emocionantes de superar. Aún, sobreviviente el diseño de niveles todavía se siente naturalista, con Cal escalando acantilados rocosos gastados o navegando a través de equipos imperiales que refuerzan el impacto negativo eterno del Imperio en la galaxia.

Para los más interesados ​​en sobreviviente narrativo, esta configuración puede tener el costo del ritmo. Las altas apuestas y la sensación de temor se amortiguan un poco a medida que Cal pasa un poco de tiempo extra saltando de un lado a otro resolviendo Aliento de lo salvaje desafíos similares a santuarios repartidos por Koboh y Jedha o la necesidad de hacer un desvío extra largo porque aún no hay un atajo abierto. Orden caída tiene un problema de ritmo similar, donde la parte media del juego se basa en las distracciones similares a Metroidvania que recorren la galaxia y hacen que ir del punto A al punto B sea demasiado largo.

La entrega de su convincente y emocional narrativa podría haber sido más ajustada de lo que es en 20 horas aquí.

Sobreviviente Sin embargo, sigue siendo muy divertido jugar en estos momentos, y definitivamente obtendrás el valor de tu dinero de esta aventura antes y después de terminar su historia principal. Sin embargo, la entrega de su convincente y emocional narrativa podría haber sido más ajustada de lo que es en 20 horas aquí. Si bien sus sinuosos pasajes pueden volverse un poco agotadores en algunos de los momentos narrativos más relajados, sobreviviente todos los lugares se sienten increíblemente bien realizados y respetuosos con el universo de Star Wars.

sombra del imperio

Ayuda que el juego se vea excelente. Sobreviviente solo está disponible en los sistemas de generación actual, y el razonamiento se hace evidente al caminar por el calles extremadamente detalladas de Coruscant o admirar los detalles inmaculados en una República Imperial o Alta instalación. Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas tiene problemas con ese poder. Yo jugué Sobreviviente en el modo de rendimiento y noté un poco de tartamudeo en algunas situaciones de efectos pesados; el cambio de velocidad de cuadro al ingresar a las escenas también fue notable y, a veces, discordante.

Bode ayuda a Cal a subir en Star Wars Jedi: Survivor.

Vale la pena señalar que el juego se bloqueó dos veces durante mi aventura, lo cual es notable considerando que problemas como ese fueron Orden caídael talón de Aquiles. Estos son problemas que los desarrolladores podrían solucionar con parches durante y después del lanzamiento, pero así como Cal nunca puede escapar de la sombra del Imperio, Sobreviviente muestra que incluso los juegos que parecen de "próxima generación" aún no pueden superar algunos problemas técnicos. Afortunadamente, apenas me encontré con ninguno de los errores que rompieron el juego que plagaron Orden caída en el lanzamiento

Incluso después de terminar el juego, esa imagen del templo Jedi adornado con estandartes imperiales todavía adorna la pantalla de título. Esto todavía es varios años antes de que Luke Skywalker y sus amigos realmente libraran a la galaxia del Imperio, pero eso no hace que las acciones de Cal sean menos significativas. El viaje de Cal sigue las tendencias temáticas establecidas por El imperio Contraataca y los ultimos jedi, pero está dispuesto a ser aún más personal con ellos de una manera que solo un juego puede hacerlo. Esto, junto con su combate más profundo y mundos más densamente poblados, realmente me puso en la mentalidad de un Jedi durante esta era nefasta.

Star Wars Jedi: Superviviente no reinventa la fórmula de Orden caída y todavía sufre algunos problemas técnicos y de ritmo como lo hizo ese juego. Aún así, es una de las mejores experiencias de Star Wars para un solo jugador que he jugado. El Imperio no puede ser derrotado al final de Sobreviviente, pero disfruté explorando esta hermosa galaxia y viendo a Cal abrirse en el camino.

Star Wars Jedi: Superviviente fue revisado en PlayStation 5.

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