ROBLOX es un patio de juegos de diseño en línea que permite a los jugadores crear juegos y lugares interactivos de forma gratuita. ROBLOX ofrece una interfaz de usuario que presenta unidades de construcción nativas, como ladrillos, un lenguaje de programación llamado Lua y una gran cantidad de modelos generados por el usuario que los diseñadores pueden utilizar para crear sus mundos. Un juego de ROBLOX Tycoon desafía a los jugadores a construir una tienda u otro entorno, similar a Sim City. Un juego de Tycoon sería difícil de programar desde cero, pero, como gran parte de la programación, si se basa en el trabajo de otros, puede terminar un juego de Tycoon en menos de una hora.
Paso 1
Abra ROBLOX Studio.
Video del día
Paso 2
Seleccione la "pestaña Insertar" y haga clic en "Herramientas" para abrir el panel de herramientas.
Paso 3
Haga clic en la lista de Categorías y desplácese por las categorías hasta que vea los Faceplates. Haga clic en una miniatura de una placa frontal que le guste. La placa frontal debería aparecer en el visor mundial. Una placa frontal es el terreno más básico en ROBLOX e inicia casi todos los juegos.
Etapa 4
Vuelva a hacer clic en la lista de categorías y busque "Tycoon Start Kits". Seleccione una miniatura de un kit de inicio de Tycoon en el panel de herramientas. El kit debería aparecer ahora en el visor mundial en la parte superior de la placa frontal.
Paso 5
Vuelva a hacer clic en las categorías en el panel de herramientas. Elija cualquier categoría que tenga algo que desee que haga la fábrica del magnate. Un juego de magnates involucra a los jugadores que hacen algo para ganar dinero y comprar cosas hechas en una fábrica. La fábrica podría fabricar ladrillos, por ejemplo. Haga clic en una miniatura de ladrillo debajo de la categoría de ladrillo. Haga clic en el ladrillo en el visor mundial y cámbiele el nombre en el panel de propiedades a algo simple, como "ladrillo".
Paso 6
Vuelva a hacer clic en la pestaña "Insertar" y seleccione "Explorador". Esto abre el panel del Explorador. Haz doble clic en la carpeta "Espacio de trabajo" para ver todos los objetos del Espacio de trabajo, en este caso, tu kit de inicio de magnate. Haga clic con el botón derecho en un objeto de botón en el kit de inicio de Tycoon y seleccione "Copiar". Esta acción copia el botón magnate original que, cuando se presiona, permite a los jugadores pagar una cierta cantidad para comprar algo. Presione "CTRL" y "V" para pegar el botón magnate copiado en el espacio de trabajo.
Paso 7
Arrastre su objeto nombrado a la carpeta del kit de inicio de magnate en el explorador. Esto permite que la fábrica del magnate produzca su objeto con nombre, en este ejemplo, el ladrillo.
Paso 8
Cambie el nombre del botón magnate copiado por algo que exprese la acción del botón, como "Compra 1 ladrillo por 100 puntos".
Paso 9
Haga doble clic en la etiqueta "Script" en la carpeta del botón Tycoon copiado. Esto abre los scripts que gobiernan la función del botón.
Paso 10
Cambie la línea superior de código, que debe definir el modelo que produce el botón cuando se presiona. En este ejemplo, desea que ese modelo sea el ladrillo. Elimina la palabra "Actualizador" al final del código y reemplázala con el nombre de tu objeto, "ladrillo". El la siguiente línea de código debería decir "UpgradeCost". Cambie el número predeterminado a la cantidad que desee para el objeto. costo. En este ejemplo, cámbielo a "100". Si desea que sea gratis, escriba "0".
Paso 11
Arrastre el botón a la carpeta del kit de inicio de magnate en el panel del explorador.
Paso 12
¡Repite los pasos anteriores para crear diferentes botones que brinden a los jugadores otros elementos para completar tu juego Tycoon!
Propina
Crea juegos temáticos de Tycoon, como una tienda de mascotas, una tienda de espadas medievales o una estación espacial. Haz que tus jugadores tengan que pagar para construir algo genial, como una nave espacial.