Πώς η Bungie ανέπτυξε το Destiny για τα Xbox 360, Xbox One, PS4 και PS3

Στιγμιότυπο οθόνης του Destiny the Game 6
Διαβάστε την πλήρη μας Κριτική πεπρωμένου.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που περιλαμβάνει δύο γενιές υλικού παιχνιδιών, αλλά είναι ένα από τα λίγα που παίζονται αυτήν τη στιγμή που κατασκευάστηκε από την αρχή έχοντας αυτό κατά νου. Με τον πιο πρόσφατο τίτλο του, το Bungie ανέλαβε το Ηράκλειο έργο της κατασκευής ενός παιχνιδιού για τέσσερα συστήματα: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 και Xbox One. Με τα θεμέλια τώρα και το πολύ σημαντικό beta προ των πυλών, μιλήσαμε με την Bungie μηχανικός Roger Wolfson για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις προκλήσεις της κατασκευής ενός παιχνιδιού που να τρέχει σχεδόν Οτιδήποτε.

«Υπάρχει τεράστια πολυπλοκότητα πίσω από τις σκηνές», λέει ο Wolfson στο Digital Trends. "Η ομάδα μηχανικής πλατφόρμας μας έχει κάνει μια καταπληκτική δουλειά κρύβοντας όλη αυτή την πολυπλοκότητα από τον τελικό χρήστη."

Σχετίζεται με

  • Οι κονσόλες με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών
  • Το Destiny 2: Lightfall αποτυγχάνει να παραδώσει τη στιγμή του Avengers: Infinity War
  • Destiny 2: Where is Xur για το Σαββατοκύριακο 30 Δεκεμβρίου

Κάθε κονσόλα παρουσιάζει το δικό της σύνολο προκλήσεων για την αποτύπωση της εμπειρίας που θέλει η Bungie να έχουν οι παίκτες.

Μην σκέφτεστε με όρους "επόμενης γενιάς" και "τελευταία γενιάς" εδώ. Κάθε κονσόλα παρουσιάζει το δικό της σύνολο προκλήσεων για την αποτύπωση της εμπειρίας που θέλει η Bungie να έχουν οι παίκτες.

Προτεινόμενα βίντεο

Όπως το θέτει ο Wolfson, «Θέλουμε να αφήσουμε τους σχεδιαστές να οδηγήσουν αυτό που σημαίνει το παιχνίδι». Έτσι, για τους μηχανικούς της πλατφόρμας, δεν είναι να ωθήσουν μια κονσόλα στα όριά της. Ο Wolfson και η ομάδα του επικεντρώνονται απλώς στο να διασφαλίσουν ότι η βασική εμπειρία που ονειρεύονται οι δημιουργικοί τύποι της Bungie μπορεί να αναδημιουργηθεί πιστά σε τέσσερις πολύ διαφορετικές παιδικές χαρές.

Αυτή η πρώτη σκέψη του σχεδιαστή επεκτείνεται σε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟτις διαδικτυακές λειτουργίες επίσης. Είναι η δημιουργική ομάδα που συλλέγει τον «σωστό» αριθμό παικτών που μπορούν να κάνουν περιαγωγή σε έναν δεδομένο χώρο. Δημιουργούν το όραμά τους για μια ισορροπημένη εμπειρία και οι μηχανικοί στη συνέχεια διασφαλίζουν ότι η εν λόγω εμπειρία μεταφράζεται σε τέσσερις διαφορετικές μηχανές.

Αυτός είναι ένας από τους μεγάλους λόγους για τους οποίους δεν βλέπουμε παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών, ακόμη και όταν βρίσκεται κάτω από το πανό ενός κατασκευαστή υλικού. Οι παίκτες μπορεί να αναρωτιούνται γιατί ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ λειτουργεί σε PS3 και PS4, αλλά δεν επιτρέπει στους παίκτες σε καμία από τις δύο κονσόλες να αναμιγνύονται. Αυτό δεν είναι προϊόν κάποιου τεχνικού διλήμματος. έχει να κάνει με τη διατήρηση της εμπειρίας για όλους.

«Θα μιλήσω για τον υποθετικό παίκτη», εξηγεί ο Wolfson. «Έχω ένα μειονέκτημα να περάσω τον χάρτη, επειδή [ο αντίπαλός μου με μια κονσόλα επόμενης γενιάς] είναι μόνο δύο pixel στην οθόνη μου και εγώ είμαι τέσσερα pixel στη δική του. Το βλέπετε στον κόσμο των παιχνιδιών PC, όπου οι άνθρωποι αγωνίζονται πάντα για την καλύτερη κάρτα βίντεο για να δώσουν στον εαυτό τους το πλεονέκτημα.»

Στιγμιότυπο οθόνης του Destiny the Game 1

«Ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται η πραγματικότητα, υπάρχει σίγουρα μια αντίληψη μεταξύ των παικτών ότι καλύτερο υλικό σημαίνει ότι έχετε πλεονέκτημα. Δεν θέλουμε να εισέλθουμε σε αυτή τη μάχη, οπότε για να δημιουργήσουμε τους καλύτερους, πιο ίσους όρους ανταγωνισμού, τόσο ουσιαστικά όσο και αντιληπτικά, το χωρίσαμε ανά πλατφόρμα».

Τα αποτελέσματα μέχρι στιγμής, σύμφωνα με τον Wolfson, έχουν όλους στο στούντιο ενθουσιασμένους και με αρκετή αυτοπεποίθηση ώστε να φέρουν όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού μπροστά στους παίκτες για την beta. Τα νεότερα μηχανήματα προσφέρουν και τα δύο ένα αναμενόμενο υψηλότερο επίπεδο πιστότητας γραφικών, αλλά η συνολική απόδοση στο PS4/Xbox One έναντι του PS3/Xbox 360 λέγεται ότι είναι σχεδόν πανομοιότυπη.

«Έχω παίξει μερικά στο Xbox 360 καθώς και στο PS4 [στο σπίτι] καθώς πηγαίνουμε στο παράθυρο beta, και Είμαι πολύ ευχαριστημένος με το πώς μπορώ σχεδόν να ξεχάσω ότι παίζω σε μια κονσόλα τελευταίας γενιάς», λέει ο Wolfson. "Δεν υπάρχει πραγματικά καμία διαφορά στη φόρτωση, το παιχνίδι δράσης είναι τόσο ρευστό και γεμάτο δράση, υπάρχουν τόσοι μαχητές στην τελευταία γενιά, [και] οι χρόνοι φόρτωσης είναι ισοδύναμοι."

Ο χαρακτήρας που δημιουργείτε στις 9 Σεπτεμβρίου πρόκειται να μείνει μαζί σας για τα επόμενα 10 χρόνια.

Όλα αυτά αντιπροσωπεύουν το σημείο μηδέν για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Η Activision δεν ήταν ντροπαλή όταν πρόκειται να καυχηθεί για το 10ετές σχέδιο γύρω από αυτό το franchise. Η νοοτροπία ανάπτυξης πρώτου σχεδιαστή έχει σκοπό να παράγει ένα παιχνίδι με εξασφάλιση ποιότητας εδώ και τώρα, αλλά εξίσου σημαντικό εάν το θεμελιώδες έργο που ο Wolfson και η ομάδα του κάνουν για τα χρόνια Έλα.

«Αναμενόμενα, σε μια δεκαετία από τώρα, όταν θα μπούμε στα επόμενα σίκουελ, δεν θα είμαστε ακόμα σε PS3 και Xbox 360, αλλά Η μηχανική πλατφόρμας που κάναμε, η επενδυτική μηχανική που έχουμε κάνει, είναι ό, τι πιο συναρπαστικό για μένα», λέει.

Το παν είναι να δώσει στους παίκτες μια αίσθηση μονιμότητας. Ο χαρακτήρας που δημιουργείτε στις 9 Σεπτεμβρίου πρόκειται να μείνει μαζί σας για τα επόμενα 10 χρόνια. Η Bungie έμαθε πολλά για την ανάπτυξη παιχνιδιών με γνώμονα την κοινότητα κατά τη διάρκεια του ενδιάμεσου χρόνου Halo: Combat Evolved και Halo: Φτάστε. Αυτά τα μαθήματα βοήθησαν να διαμορφωθεί η καρδιά αυτού που είναι το Destiny, όχι μόνο ως ένα παιχνίδι, αλλά ως μια μελλοντική σειρά.

«Το παιχνίδι του [Halo: Combat Evolved] είναι υπέροχο, αλλά το παιχνίδι σήμερα και ο χαρακτήρας, που επαναλαμβάνει μια αποστολή, είναι το ίδιο όπως την πρώτη φορά που το έπαιξες», εξηγεί ο Wolfson.

«Ο στόχος μας για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ότι κάθε φορά που το παίζετε, θα έχετε μια διαφορετική εμπειρία. Όχι μόνο λόγω της κοινωνικής αλληλεπίδρασης, και του γεγονότος ότι μπορείτε να παίξετε με διαφορετικούς ανθρώπους, αλλά επειδή σας Ο χαρακτήρας μεγαλώνει και θα έχει διαφορετικούς τρόπους αναπαραγωγής του ίδιου περιεχομένου κάθε φορά που επιστρέφετε και επαναλαμβάνετε το."

Στιγμιότυπο οθόνης του Destiny the Game 5
Στιγμιότυπο οθόνης του Destiny the Game 2
Στιγμιότυπο οθόνης του Destiny the Game 4
Στιγμιότυπο οθόνης του Destiny the Game 3

Δεν είναι απλώς θέμα δημιουργίας ενός συστήματος προφίλ που βασίζεται σε σύννεφο που αποθηκεύει δεδομένα παικτών και παρακολουθεί την πρόοδο. Αυτό είναι ένα θεμελιώδες δομικό στοιχείο, μην κάνετε λάθος, αλλά και εδώ, η νοοτροπία του σχεδιαστή καθοδηγεί τη σκέψη της ομάδας. Οπως και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟΟι αρχιτέκτονες του κοιτάζουν μπροστά προς ένα άγνωστο μέλλον, αντιμετωπίζουν την πρόκληση να μεταφέρουν μια εμπειρία που είναι τόσο φιλική για τους νεοφερμένους όσο και για τους βετεράνους.

"Ας πούμε Πεπρωμένο 2 [και] Πεπρωμένο 3 είναι έξω και έχουμε νέους παίκτες που συμμετέχουν στη διασκέδαση», λέει ο Wolfson. «[Θέλουν] να παίξουν αυτά τα νέα παιχνίδια μαζί με αυτούς που έπαιξαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ από την αρχή. [Θέλουμε να διασφαλίσουμε] ότι δεν θα αισθάνονται ότι είναι τέσσερα χρόνια πίσω. Και μετά, αν το θέλουν, θα μπορούν να επιστρέψουν και να πάρουν το παλιό περιεχόμενο στον ίδιο χαρακτήρα τους».

«Έχουμε λοιπόν κάνει πολύ σχεδιασμό για το πώς θα λειτουργήσει αυτό, για να μην κάνουμε τους ανθρώπους να νιώθουν ότι έχουν πολλά χρόνια να ανέβουν επίπεδο».

Αλλά αυτό είναι ακόμα χρόνια στο δρόμο. Η πραγματική δοκιμασία για την ομάδα μηχανικών του Wolfson – και η αρχή του δρόμου για τους πρόθυμους παίκτες – ξεκινά αύριο όταν η Bungie ανοίγει τις πόρτες στον κόσμο του Destiny για πρώτη φορά στην πολυαναμενόμενη beta δοκιμή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τι είναι ο Μαραθώνας; Η μυστηριώδης συνέχεια της Bungie's Destiny 2, εξηγείται
  • Οι καλύτερες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών για το 2023
  • Αυτή η γενιά κονσόλας δεν αφορά παιχνίδια ή υλικό. Πρόκειται για υπηρεσίες
  • Τα καλύτερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας του 2022: 10 συνεχόμενα παιχνίδια που δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε
  • Destiny 2 Halloween event: λεπτομέρειες και ανταμοιβές

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.