Πώς είναι να πεθαίνεις; Αυτή η εμπειρία VR βάζει τους γιατρούς στη θέση ενός ετοιμοθάνατου

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να μπορεί να σας μεταφέρει σε εντυπωσιακούς άλλους κόσμους, αλλά ένα μεγάλο μέρος της υπόσχεσής της είναι η ικανότητα να σας βάλει στη θέση άλλων ανθρώπων. Με αυτόν τον τρόπο, ελπίζουμε ότι η εικονική πραγματικότητα θα μπορούσε να μας κάνει πιο ενσυναίσθητους, καθώς μας δίνει τη δυνατότητα να βιώνουμε κυριολεκτικά τη ζωή από την οπτική γωνία ενός άλλου ατόμου.

Περιεχόμενα

  • Γνωρίστε τον Κλέι
  • Χτίζοντας ενσυναίσθηση

Αυτό είναι το στούντιο VR Ενσωματωμένα Εργαστήρια ελπίζει να κάνει. Με έδρα το Λος Άντζελες - αναμφισβήτητα την πρωτεύουσα της ψυχαγωγίας του κόσμου - η Embodied Labs θέλει να χρησιμοποιήσει την εικονική πραγματικότητα αιχμής για να κάνει κάτι περισσότερο από την παροχή απόδρασης. Θέλει να το χρησιμοποιήσει για να προωθήσει την ενσυναίσθηση. Και θέλει να το κάνει με τέτοιο τρόπο που μπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση των φροντιστών του αύριο.

Προτεινόμενα βίντεο

Έχουμε καλύψει προηγουμένως τη δουλειά των Embodied Labs δημιουργώντας μια εικονική εμπειρία που προορίζεται να

προσομοίωση των επιπτώσεων της νόσου του Αλτσχάιμερ. Ονομάζεται "The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease" και ακολουθεί τον πλασματικό χαρακτήρα Beatriz, μια δασκάλα μαθηματικών στα 60 της, καθώς παλεύει με τη νευροεκφυλιστική ασθένεια. Τώρα το Embodied Labs επιστρέφει με άλλο ένα εικονικό εργαλείο εκπαίδευσης, αυτή τη φορά σχεδιασμένο να λειτουργεί ως προσομοίωση τέλους ζωής για την εκπαίδευση του προσωπικού και των φοιτητών ιατρικής σε ξενώνες, νοσοκομεία και πανεπιστήμια. Αυτήν τη στιγμή χρησιμοποιείται στο Gosnell Memorial Hospice House στο Scarborough του Maine, καθώς και από φοιτητές ιατρικής στο Πανεπιστήμιο της Νέας Αγγλίας.

Σχετίζεται με

  • Η εμπειρία VR δείχνει στους φροντιστές πώς είναι να ζεις με τη νόσο του Αλτσχάιμερ

Γνωρίστε τον Κλέι

Η 30λεπτη προσομοίωση τοποθετεί τους χρήστες στο ρόλο του «Clay», ενός 66χρονου ασθενή με καρκίνο του πνεύμονα που χρειάζεται φροντίδα σε ξενώνα. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας VR, ο Clay έχει σημαντικές συζητήσεις με την οικογένεια, υφίσταται μια πτώση που τον βάζει στο E.R και τελικά καταλήγει σε ξενώνα. Μέσω της προσομοίωσης φυσικών αλλαγών στην εικονική πραγματικότητα — όπως το πώς αλλάζει το δέρμα του Clay και οι αισθήσεις του θαμπό — ο χρήστης αισθάνεται επίσης κάποια προσέγγιση του πώς θα ήταν να βιώσει το τελικό στάδιο Καρκίνος. Στο τέλος της εμπειρίας, η όραση του Κλέι θαμπώνει καθώς η ζωή του πλησιάζει στο τέλος της. Για όποιον συνδέει την εικονική πραγματικότητα κυρίως με το gaming, το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικά οδυνηρό.

vr end of life ενσωματωμένο κρεβάτι εργαστηρίων
vr end of life ενσωματωμένη μετάφραση εργαστηρίων
vr τέλος ζωής ενσάρκωσε την οικογένεια εργαστηρίων
vr τέλος ζωής ενσωματωμένα εργαστήρια και ομιλία 2β
Ενσωματωμένα Εργαστήρια

«Η ενσωματωμένη εμπειρία περιλαμβάνει τη λήψη μιας τελικής διάγνωσης από τον ογκολόγο σας, την παροχή συμβουλών από τον υπεύθυνο της περίπτωσής σας και τη φροντίδα από τον ξενώνα σας πάροχος και οικογένεια, και τελικά, περιλαμβάνει το να φτάσετε στο τέλος της ζωής σας», είπε στην Digital η Erin Washington, συνιδρυτής και COO της Embodied Labs. Τάσεις. «Με την ενσωμάτωση του Clay, οι άνθρωποι αποκτούν γνώσεις σχετικά με τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι ασθενείς και οι οικογένειες όταν δεν υπάρχει διαθέσιμη θεραπευτική θεραπεία, μάθετε πώς η φροντίδα του ξενώνα υποστηρίζει τους αγαπημένους σας και εξερευνήστε τις σωματικές, πνευματικές και ψυχικές αλλαγές που μπορεί να συμβούν στο τέλος του ΖΩΗ."

Το Embodied Labs παρέχει μια εμπειρία που οι φροντιστές ή οι κλινικοί γιατροί δεν μπορούν να αποκτήσουν απλά διαβάζοντας σχολικά βιβλία.

Μέσα από τις σκληρά δημιουργημένες και πολύ ανθρώπινες εμπειρίες VR της, η εταιρεία έχει στριμώξει την αγορά σε έναν τύπο εκπαιδευτικού εργαλείου επόμενης γενιάς. Παρέχει μια εμπειρία που οι φροντιστές ή οι κλινικοί γιατροί δεν μπορούν να αποκτήσουν απλά διαβάζοντας σχολικά βιβλία.

«Η Embodied Labs δημιουργεί καθηλωτικά εργαλεία εκπαίδευσης και ευεξίας για φοιτητές υγειονομικής περίθαλψης και για επαγγελματίες και οικογενειακούς φροντιστές, έτσι μπορούν να αισθάνονται πιο δυνατοί και σίγουροι στο να έχουν τις δύσκολες συζητήσεις που περιβάλλουν τις αποφάσεις στο τέλος της ζωής τους», δήλωσε η Ουάσιγκτον συνεχίζεται. "Οργανισμοί όπως εξειδικευμένες νοσηλευτικές εγκαταστάσεις, ιατρικές σχολές, υπηρεσίες ξενώνων και κατ' οίκον φροντίδας και πάροχοι υποβοηθούμενης διαβίωσης χρησιμοποιούν το Embodied Labs για να βελτιώσουν τα αποτελέσματα, τις λειτουργίες και την κουλτούρα."

Εκτός από τη δημιουργία των εμπειριών του, το Embodied Labs δημιουργεί προσαρμοσμένες ερωτήσεις αξιολόγησης που πρέπει να απαντηθούν πριν και μετά τη δειγματοληψία του προσωπικού και των μαθητών σε ένα σενάριο VR. Αυτά τα ποιοτικά και ποσοτικά δεδομένα μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την παροχή νέων γνώσεων, από την πλευρά των επαγγελματιών, σχετικά με πράγματα όπως ο τρόπος με τον οποίο διεξάγονται οι συνομιλίες σχετικά με το τέλος της ζωής.

Χτίζοντας ενσυναίσθηση

Αλλά αυτό πραγματικά λειτουργεί ή πρόκειται για περίπτωση δημιουργίας λύσης σε ένα πρόβλημα που στην πραγματικότητα δεν υπάρχει; Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με μια νέα έρευνα, η εικονική πραγματικότητα αποδεικνύεται πραγματικά χρήσιμο εργαλείο για την ενθάρρυνση της ενσυναίσθησης.

Επίσημο τρέιλερ Becoming Homeless: A Human Experience

Σε μια μελέτη δημοσιεύτηκε αυτό το μήνα στο περιοδικό ανοιχτής πρόσβασης PLOS ONE, ερευνητές από το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ συνέκριναν τις στάσεις των ανθρώπων που είχαν διαβάσει μια αφήγηση σε πρώτο πρόσωπο γράφοντας για την έλλειψη στέγης, όσους είχαν βιώσει μια 2D διαδραστική αφήγηση σχετικά με αυτό στον υπολογιστή και εκείνους που είχαν υπέστη α προοπτική σενάριο VR για το ίδιο θέμα. Διαπίστωσαν ότι τα άτομα που είχαν βιώσει την προσομοίωση VR ήταν πιο πιθανό να υπογράψουν μια αναφορά για να υποστηρίξουν τους άστεγους πληθυσμούς. Οι επακόλουθες έρευνες διαπίστωσαν επίσης ότι βίωσαν μακροχρόνια συναισθήματα ενσυναίσθησης από εκείνους που είχαν κάνει την εργασία αφήγησης-ανάγνωσης.

Οι προσπάθειες «παιχνιδιοποίησης» σύνθετων σεναρίων κινδυνεύουν να τα μειώσουν ακούσια.

Φυσικά, υπάρχουν προβληματικές πτυχές με την ιδέα της οικοδόμησης ενσυναίσθησης μέσω της εικονικής πραγματικότητας. Μια προσομοίωση 30 λεπτών για συνομιλίες στο τέλος της ζωής δεν είναι το ίδιο πράγμα με το να την βιώνεις πραγματικά. Ένα άτομο που βιώνει πραγματικά τα αποτελέσματα της έλλειψης στέγης ή της μεροληπτικής δραστηριότητας δεν μπορεί απλώς να βγάλει τα ακουστικά του όταν αποφασίσει ότι έχει χορτάσει τις συνθήκες της ζωής του. Οι προσπάθειες «παιχνιδιοποίησης» σύνθετων σεναρίων κινδυνεύουν να τα μειώσουν ακούσια και έχουν την πιθανότητα να μετατρέψουν κάτι που προορίζεται για καλό σε κάτι εκμεταλλευτικό.

Ωστόσο, εάν ληφθεί υπόψη σωστά, υπάρχει χώρος για την εικονική πραγματικότητα ως εργαλείο διδασκαλίας. Σίγουρα, χρειάζεται την κατάλληλη φροντίδα και προσοχή εκπαιδευμένων επαγγελματιών και δεν πρέπει να θεωρείται υποκατάστατο άλλων μορφών διδασκαλίας. Αλλά ως κάτι που χαιρόμαστε που βλέπουμε να εξερευνάται; Απολύτως. Και αν αυτό σημαίνει δυνητικά περισσότερη ενσυναίσθηση για τον εαυτό σας και τους συνανθρώπους σας, θα πρέπει να είστε και εσείς.

Συστάσεις των συντακτών

  • Αυτά τα παπούτσια με αφήνουν να περπατήσω στο «Skyrim» και θέλω απεγνωσμένα να επιστρέψω
  • Μυρίζουν παπούτσια; Το κιτ αποσμητικού της Panasonic υπόσχεται να σπαταλήσει τη μυρωδιά