Το 2018 ήταν ένα τρενάκι του λούνα παρκ για βιντεοπαιχνίδια, με παιχνίδια όπως Fortnite εκρήγνυται σε δημοτικότητα, οι εταιρείες αποκαλύπτουν εντελώς νέους τρόπους για να παίζετε παιχνίδια και, φυσικά, πολλές διαμάχες γύρω από ορισμένα παιχνίδια.
Περιεχόμενα
- Οι πληρωμένες επεκτάσεις αρχίζουν να ξεφεύγουν από τη μόδα
- Το δράμα του Loot box παίρνει στροφή
- Τα παιχνίδια για κινητά και το AR συνεχίζουν την εξαγορά τους
- Η ροή παιχνιδιών και το cross-play είναι το μέλλον
- Τα esports γίνονται στόχοι καριέρας για τα παιδιά
Αρκετές παρόμοιες ιστορίες εμφανίστηκαν επανειλημμένα κατά τη διάρκεια του έτους και αυτές οι τάσεις μας βοηθούν να έχουμε μια καλύτερη εικόνα για το τι μπορεί να επιφυλάσσει το μέλλον. Αυτές είναι οι μεγαλύτερες τάσεις gaming του 2018.
Προτεινόμενα βίντεο
Οι πληρωμένες επεκτάσεις αρχίζουν να ξεφεύγουν από τη μόδα
Η διάρκεια ζωής των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνεται πρόσφατα, με τις εταιρείες να προσπαθούν να κρατήσουν τους παίκτες αφοσιωμένους για μήνες ή και χρόνια με νέο περιεχόμενο, ανταμοιβές και εκδηλώσεις. Στο παρελθόν, αυτό σήμαινε ότι οι παίκτες θα έπρεπε να πληρώσουν $10 ή $20 για να αποκτήσουν πρόσβαση στο περιεχόμενο και να συνεχίσουν να παίζουν με τους φίλους τους, αλλά αρχίζουμε να βλέπουμε τη βιομηχανία να απομακρύνεται από αυτό το μοντέλο. Όπως συνέβη με
Titanfall 2 και Star Wars: Battlefront II, η Electronic Arts επέλεξε να διατηρήσει δωρεάν όλο το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία Πεδίο μάχης V. Τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν χρησιμοποιήσει ένα season pass 50 $, αντ' αυτού, σπάζοντας τη βάση των παικτών λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία.Δεν έχουν ακολουθήσει όλες οι εταιρείες το παράδειγμα της EA – η Activision εξακολουθεί να αγαπά τα επί πληρωμή DLC – αλλά περισσότερες εταιρείες βλέπουν τώρα το όφελος από την ύπαρξη μιας μεγάλης ενεργής βάσης χρηστών. Κατά την E3 2018, Η Ubisoft αποκάλυψε για τις οποίες και οι τρεις επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία Το τμήμα 2 θα ήταν δωρεάν, και World of Warcraft έκανε ακόμη και όλα εκτός από την πιο πρόσφατη επέκτασή του δωρεάν με συνδρομή. Για παιχνίδια που απαιτούν από άλλους παίκτες να τα απολαύσουν, μπορεί μόνο να τα κάνει καλύτερα.
Το δράμα του Loot box παίρνει στροφή
Πέρυσι, οι εκδότες παιχνιδιών έβγαλαν μια σελίδα από το εγχειρίδιο της Blizzard και άρχισαν να μεταφέρουν κουτιά λάφυρας - ψηφιακά αντικείμενα μυστηρίου γεμάτα με εξοπλισμό εντός του παιχνιδιού ή βραβεία - σε πολλούς διαφορετικούς τίτλους. Κάποια από αυτά ήταν multiplayer και ήταν μόνο για καλλυντικά, ενώ άλλα αρέσουν Middle-earth: Shadow of War, χρησιμοποιούσε loot boxes για παιχνίδια για έναν παίκτη.
Η αντίδραση των παικτών ήταν άμεση και έντονη, με τους κριτικούς να επικρίνουν τους μηχανικούς «pay to win» σε παιχνίδια όπως Star Wars: Battlefront II, και οι εταιρείες άκουσαν. Τα loot boxes έχουν αφαιρεθεί από Battlefront II εξ ολοκλήρου, αντικαταστάθηκε από ένα απλούστερο σύστημα DLC επί πληρωμή που δίνει στους παίκτες τα ακριβή καλλυντικά που ήθελαν. Middle-earth: Shadow of War σκότωσε τα πληρωμένα κλοπιμαία του, επίσης, δίνοντας στους παίκτες μια εμπειρία πιο κοντά Σκιά της Μόρντορ.
Αλλά ο αγώνας δεν έχει τελειώσει ακόμα. Έχουν ληφθεί νομικά μέτρα σε μέρη όπως το Βέλγιο για την οριστική απαγόρευση των ληστειών και α παρόμοια έρευνα θα μπορούσε ακόμη και να έρθει στις Ηνωμένες Πολιτείες μέσω της FTC. Εάν τα πορτοφόλια των παικτών δεν μπορούν να ενημερώσουν τους εκδότες πώς αισθάνονται για τα loot boxes, οι νέοι νόμοι μπορεί απλώς να το καταστήσουν αμφιλεγόμενο.
Τα παιχνίδια για κινητά και το AR συνεχίζουν την εξαγορά τους
Δεν περιορίζεστε πλέον στο να παίζετε απλά sidescrollers ή παιχνίδια παζλ σε iOS και Android συσκευές, αλλά το 2018 έφερε μαζί του ακόμα μεγαλύτερες αλλαγές στη σκηνή των κινητών. Με την έναρξη του Fortniteσε πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας, καθώς και PUBG Mobile, οι παίκτες αποκτούν τελικά μια εμπειρία εν κινήσει που ήταν συγκρίσιμη ή σχεδόν πανομοιότυπη με αυτή που θα μπορούσαν να αποκτήσουν σε ένα παραδοσιακό σύστημα παιχνιδιών. Οι γραμμές θα συνεχίσουν να γίνονται πιο θολές καθώς οι προγραμματιστές βλέπουν τα τηλέφωνα όπως αυτοί είναι παραδοσιακές πλατφόρμες παιχνιδιών, αντί για συσκευές που χρειάζονται εναλλακτική προσέγγιση.
Η επαυξημένη πραγματικότητα, ή AR, συνεχίζει επίσης να κάνει ώθηση. της Niantic Pokémon Go τελικά έλαβε μάχες συναλλαγών και εκπαιδευτών, και η εταιρεία κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση του παιχνιδιού της Είσοδος και μάλιστα αναπτύσσονται Harry Potter: Wizards Unite. Εάν περισσότεροι προγραμματιστές ακολουθήσουν το παράδειγμά τους με τα δικά τους παιχνίδια, το AR θα μπορούσε να γίνει ακόμα πιο ενδιαφέρον από το VR που είναι διαθέσιμο σε συσκευές όπως το Vive και το Rift.
Η ροή παιχνιδιών και το cross-play είναι το μέλλον
Παρά το γεγονός ότι τα τηλέφωνα έχουν λιγότερη επεξεργαστική ισχύ από τους υπολογιστές ή τις κονσόλες, θα μπορούν να παίζουν τα παντα διαθέσιμα σε άλλα συστήματα στο μέλλον και
της Microsoft Ανακοινώθηκε το Project xCloud φέτος, και το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για να μετατρέπει ουσιαστικά οποιαδήποτε συσκευή σε Xbox. Ειδικά χειριστήρια αφής θα είναι διαθέσιμα για όσους παίζουν σε συσκευές αφής και οι ελεγκτές Bluetooth θα τους επιτρέπουν να χρησιμοποιούν παραδοσιακά σχήματα – όλα αυτά ενώ οι απομακρυσμένοι διακομιστές χειρίζονται το πραγματικό λογισμικό παιχνιδιού.
Το Project Stream της Google είναι επίσης στα σκαριά, επιτρέποντας στους χρήστες να κάνουν παρόμοια πράγματα από το πρόγραμμα περιήγησης Chrome και Assassin’s Creed Odyssey είναι διαθέσιμο για αναπαραγωγή για δοκιμαστές beta αυτή τη στιγμή. Ο ιδρυτής της Ubisoft, Yves Guillemot, πήγε τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα, λέγοντας αυτό Η ροή του παιχνιδιού θα αντικατασταθεί τελικά άλλες μορφές παιχνιδιού συνολικά.
Περισσότερο από το να μπορείς να παίζεις παιχνίδια με οτιδήποτε, ωστόσο, το 2018 ήταν να παίζεις παιχνίδια με οποιονδήποτε. Το παιχνίδι cross-platform ήρθε σε παιχνίδια όπως Minecraft και Fortnite, επιτρέποντας στους παίκτες Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS και PlayStation να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Ακόμα κι αν εσείς και ένας φίλος σας παίζετε τα παιχνίδια σας σε διαφορετικά συστήματα, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να παίξετε μαζί και αναμένουμε ότι πολύ περισσότερα παιχνίδια θα καταστρέψουν τα εμπόδια της πλατφόρμας στο μέλλον.
Τα esports γίνονται στόχοι καριέρας για τα παιδιά
Η τρέλα του battle royale που ξεκίνησε το 2017 με PlayerUnknown's Battlegrounds συνεχίστηκε το 2018, με Fortnite γίνεται το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο και μετατρέπεται σε πτυχή της ποπ κουλτούρας.
Το κοινό του περιλαμβάνει παιδιά που προετοιμάζονται να φοιτήσουν στο κολέγιο, και μερικά από αυτά μάλιστα το έχουν πάει πρόσληψη δασκάλων να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και την πιθανότητα να λάβουν υποτροφία. Τα πανεπιστήμια προσφέρουν τώρα υποτροφίες για βιντεοπαιχνίδια, όπως κάνουν και με τον αθλητισμό, και μια νέα γενιά παικτών είναι έτοιμη να εισπράξει χρήματα.
Μακριά από τα underground γεγονότα που ήταν παλιά, τα esports μετατρέπονται σε μια τεράστια βιομηχανία. Δημοφιλής τίτλος Overwatch συνεχίζουν να παίζονται από εκατομμύρια ανθρώπους και οι αγώνες μεταδίδονται σε παραδοσιακά αθλητικά δίκτυα όπως το ESPN. Τα esports έχουν γίνει τόσο δημοφιλή και επιδραστικά που έχει γίνει ακόμη και λόγος φέρνοντας τα βιντεοπαιχνίδια στους Ολυμπιακούς Αγώνες, και οι διαγωνισμοί συνεχίζουν να επεκτείνονται με ομάδες για συγκεκριμένες πόλεις.
Συστάσεις των συντακτών
- Συμβουλές και κόλπα Call of Duty: Warzone
- Τα καλύτερα μέρη για προσγείωση στην εμπόλεμη ζώνη: Vondel, Al Mazrah και Ashika Island
- Fortnite Reality Augments: πλήρης λίστα και πώς να τα χρησιμοποιήσετε
- Μετατρέψτε αυτό το τουφέκι Warzone 2.0 σε δυναμικό με ένα εύκολο κόλπο
- Η λειτουργία κατάταξης του Warzone 2.0 διορθώνει το μεγαλύτερο pet peeve του battle royale