Το Warhorse Studios θέλει να αμφισβητήσει την ιδέα ότι οι δράκοι, η μαγεία και άλλες πτήσεις φανταστικής φαντασίας είναι αυτά που πουλάει ένα βιντεοπαιχνίδι με θωρακισμένους ιππότες και κάστρα. Αυτός είναι ο λόγος Kingdom Come: Deliverance υπάρχει. Πρόσφατα έφτασε Kickstarter, ο ανοιχτός κόσμος, το RPG για έναν παίκτη, με τροφοδοσία CryEngine, έχει περισσότερες από μερικές ομοιότητες με το δράκο των Bethesda Studios The Elder Scrolls V: Skyrim, αλλά υπάρχει ένα τροπάριο φαντασίας που μπορεί να βρεθεί. Η ομάδα του Warhorse δεν πτοείται από το Skyrim σύγκριση – τα δομικά στοιχεία είναι εκεί, απλά σαν μέρα – αλλά προσέχουν επίσης να τονίσουν τι συνθέτει έρθει η Βασιλεία χώρια.
«Πολλοί μηχανισμοί παιχνιδιών και ολόκληρη η ιδέα μας είναι πολύ παρόμοια Skyrim. Μου αρέσει… η σειρά Elder Scrolls. Μου αρέσουν οι βασικοί μηχανισμοί τους. Οπότε χτίζουμε πάνω τους. Υπάρχουν πολλές ομοιότητες, αλλά παίρνουμε κάποια πράγματα λίγο παραπέρα». Αυτά τα λόγια είναι από τη συνομιλία μας σκηνοθέτης και επικεφαλής σχεδιαστής Daniel Vávra, ο οποίος απέκτησε κάποια εμπειρία λέγοντας βασικές ιστορίες κατά τη διάρκεια της θητείας του οδηγεί σε
Mafia: The City of Lost Heaven και Μαφία II.Προτεινόμενα βίντεο
Kingdom Come: Deliverance μοιάζει Skyrim κατά κάποιο τρόπο – τεράστιος ανοιχτός κόσμος, πολλές προσαρμογές χαρακτήρων, ιστορία ανοιχτού τέλους – αλλά ο Vávra σπεύδει να το δείξει Μικρότερες, μηχανικές διαφορές που δεν έχουν καμία σχέση με τη νοοτροπία «μπουντρούμια και όχι δράκους» του επερχόμενου παιχνιδιού. Οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν καροτσάκι γύρω από άφθονο φαγητό για να παραμείνουν τρέφονται, για παράδειγμα, και τα ωμά κρέατα και τα λαχανικά που έχουν μείνει ανέγγιχτα στο απόθεμά σας θα σαπίσουν με την πάροδο του χρόνου. Υπάρχει επίσης ένας σημαντικός όγκος δουλειάς που έχει γίνει στο σύστημα μάχης σώμα με σώμα πρώτου προσώπου του παιχνιδιού, με κινήσεις εμπνευσμένες από τεχνικές μάχης κοντά στον 15ο αιώνα και συμβολή σε όλη τη διαδικασία από έναν ειδικό ξιφομάχος.
«Θα έλεγα ότι αυτό είναι κάτι σαν το DayZ των RPG», λέει ο Vávra, αναφερόμενος έρθει η Βασιλείαρεαλιστικά συστήματα. Το παιχνίδι είναι κάτι σαν ονειρικό έργο για αυτόν με τον τρόπο που συνδυάζει μια γειωμένη ιστορία με ένα μεσαιωνικό σκηνικό. Είναι μια περίοδος της ιστορίας που τον λατρεύει από την παιδική του ηλικία, και μια περίοδο στην οποία βυθίζεται πλέον κάθε μέρα. Μέρος αυτού προέρχεται από το παιχνίδι στο οποίο εργάζεται, φυσικά, αλλά ο Vávra καυχιέται επίσης ότι ζει δίπλα στο Κάστρο της Πράγας, στη «Μεσαιωνική συνοικία» της Τσεχίας. Βλέπει έρθει η Βασιλεία ως ευκαιρία για τη δημιουργία ενός έργου διαδραστικής ψυχαγωγίας που αξιοποιεί το αυξανόμενο ενδιαφέρον της ποπ κουλτούρας στην ιστορική περίοδο.
«Κρίνοντας από την επιτυχία ταινιών όπως Γενναία καρδιά ή Βασίλειο των ουρανών, ή σαν τηλεοπτικές σειρές Βίκινγκς, ακόμη και Παιχνίδι των θρόνων, που είναι περισσότερο μεσαιωνικό παρά φανταστικό, Ρώμη, Tudors, όλες αυτές οι σειρές… [είναι] αρκετά δημοφιλείς. Οπότε νομίζω ότι υπάρχει ένα μεγάλο κοινό που θα ήθελε να πάρει κάτι τέτοιο. Δεν χρειάζονται δράκους και μαγεία, θα ήθελαν να έχουν κάτι πιο αυθεντικό». έρθει η ΒασιλείαΤο σκηνικό του 15ου αιώνα πέφτει στα τέλη του Μεσαίωνα, την εποχή των ιστορικών προσώπων όπως η Ιωάννα της Αρκ. Η ιστορία του είναι ένα έργο συνολικής φαντασίας, αλλά ο στόχος της ομάδας προγραμματιστών είναι να προσφέρει μια αίσθηση εποχής στον τρόπο με τον οποίο υλοποιείται το σκηνικό.
Θα έλεγα ότι αυτό είναι κάτι σαν το DayZ των RPG.
Η Κλήμα προσέχει να επισημάνει ότι ενώ Kingdom Come: Deliverance διαχωρίζεται από άλλα παιχνίδια αυτού του είδους, δεν προορίζεται να είναι μια εξερεύνηση γεγονότων όπως συνέβησαν στην πραγματικότητα τον 15ο αιώνα. «Το παιχνίδι δεν είναι στην πραγματικότητα ένα εγχειρίδιο ιστορίας», λέει. «Διαδραματίζεται στις αρχές του 15ου αιώνα στην Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία. Δεν είστε ένας από τους σημαντικότερους παίκτες της περιόδου, οπότε η όλη ιστορία και το περιβάλλον είναι απλώς ένα υπόβαθρο… με το οποίο μπορεί να συνδεθεί ο καθένας. Πρόκειται για έναν νεαρό άντρα που αναζητά τη θέση του στον κόσμο και μπορεί να επηρεάσει περισσότερο τα πράγματα γύρω του. Γίνεται από ταπεινός σιδεράς σε κάποιον που μπορεί να μιλήσει με βασιλιάδες και αυτοκράτορες».
Όλα τα κομμάτια φαίνεται να είναι στη θέση τους για έρθει η ΒασιλείαΗ βασική αναπαράσταση του ύστερου Μεσαίωνα, και όμως το Warhorse είναι τώρα στο Kickstarter. Τι δίνει με αυτό; Η Vávra μας μιλά για τη διαδικασία του στούντιο που διήρκεσε ένα χρόνο, η οποία περιελάμβανε συναντήσεις με καθιερωμένους εκδότες. Έγινε σαφές στην ομάδα προγραμματιστών ότι υπάρχει μεγάλη αντίσταση στο να βυθίζονται χρήματα σε ένα RPG βασισμένο στην πραγματικότητα της κλίμακας έρθει η Βασιλεία. Η απόφαση για αυτοδημοσίευση προήλθε φυσικά από εκεί και «ιδιώτες επενδυτές εκτός της βιομηχανίας παιχνιδιών» προχώρησαν για να χρηματοδοτήσουν αυτό που υπόσχεται να είναι μια δαπανηρή διαδικασία ανάπτυξης. Η μία προειδοποίηση: Η Warhorse θα πρέπει να αποδείξει ότι υπάρχει αγορά για αυτό το είδος παιχνιδιού.
Εκεί μπαίνει το Kickstarter. Ο Vávra παραδέχεται εύκολα ότι ο στόχος των 300.000 £ (περίπου 500.000 $) δεν είναι αρκετός για να πληρώσει έρθει η Βασιλεία. Δεν είναι καν κοντά. Αποσκοπεί περισσότερο στο να αποδείξει στους επενδυτές ότι υπάρχει κοινό για αυτό το είδος παιχνιδιού. «Αν καταφέρουμε να πάρουμε αυτά τα χρήματα, οι επενδυτές μας θα καλύψουν το υπόλοιπο κόστος ανάπτυξης και θα δημοσιεύσουμε μόνοι μας το παιχνίδι», λέει. «Αν όχι, έχουμε ένα μικρό πρόβλημα εκεί, αλλά αυτή είναι η ζωή».
Το Kickstarter εξυπηρετεί και έναν άλλο σκοπό. Warhorse θέλει να βάλει έρθει η Βασιλεία μπροστά στους παίκτες το συντομότερο δυνατό, ακόμα κι αν είναι ημιτελές. Δεν υπάρχει ακόμη συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα κατακερματισμένο, αλλά υπάρχει ένα περίπλοκο σχέδιο έγκαιρης πρόσβασης που ακολουθεί το προβάδισμα που έχουν οριστεί από ιστορίες επιτυχίας όπως Minecraft και το ακυκλοφόρητο ακόμα Star Citizen. "Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε μια έκδοση του παιχνιδιού με δυνατότητα αναπαραγωγής πολύ σύντομα με μια μόνο μικρή τοποθεσία όπου οι άνθρωποι μπορούν να δοκιμάσουν διαφορετικούς μηχανισμούς παιχνιδιού", λέει ο Vávra. «Θα προσθέτουμε συνεχώς νέες δυνατότητες σε αυτό το build και θα το δοκιμάζουμε beta με τους ανθρώπους, θα λαμβάνουμε κάποιες απαντήσεις από την κοινότητα και, στη συνέχεια, θα κυκλοφορούμε μια έκδοση beta πρώιμης πρόσβασης πριν ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Νομίζω ότι μπορούμε να κυκλοφορήσουμε μια έκδοση με δυνατότητα αναπαραγωγής σε αρκετούς μήνες από τώρα. Αυτό είναι το σημερινό μας σχέδιο».
Οι πλατφόρμες κυκλοφορίας υπόκεινται επίσης σε αλλαγές σε αυτό το σημείο. Το σχέδιο είναι να φέρει έρθει η Βασιλεία σε PC/Mac/Linux καθώς και σε PlayStation 4 και Xbox One. Εάν όλα πάνε καλά με το Kickstarter και δεν εμφανιστούν καθυστερήσεις, η Warhorse εκτιμά ότι το τμήμα της κυκλοφορίας στον οικιακό υπολογιστή θα μπορούσε να συμβεί μέχρι τα τέλη του 2015. Ωστόσο, οι κονσόλες είναι λίγο διαφορετικές. Η Warhorse είναι ένας εξουσιοδοτημένος προγραμματιστής για PlayStation και Xbox, αλλά το πρόσθετο εμπόδιο στην αντιμετώπιση των θυρωρών της κονσόλας θα μπορούσε να ωθήσει το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας - πέρα από αυτό που είναι στα σχέδια αυτή τη στιγμή - ή ακόμα και μια κυκλοφορία PlayStation/Xbox καθόλου - σε αυτά τα δύο πλατφόρμες.
"Το παιχνίδι είναι απολύτως έτοιμο για κονσόλα", λέει ο Vávra. «Το πρόβλημα είναι το επιχειρηματικό μοντέλο των καταστημάτων εφαρμογών κονσόλας. Θα κάνουμε ό, τι μπορούμε για να το πραγματοποιήσουμε, αλλά το μόνο πράγμα που μπορούμε να υποσχεθούμε αυτή τη στιγμή είναι PC, Linux και Apple».
Ρίξτε μια ματιά σε αυτό που σας επιφυλάσσει Kingdom Come: Deliverance στο τρέιλερ παρακάτω. Θα πρέπει επίσης να ελέγξετε το Σελίδα Kickstarter, όπου μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το πώς λειτουργεί το παιχνίδι καθώς και το pitch video από το Warhorse. Τα λίγα που έχουμε να δούμε φαίνονται σίγουρα πολλά υποσχόμενα και δεν θα διαφωνήσουμε με την αξία της ένεσης λίγης φρεσκάδας στο πολύ συχνά φανταστικό μεσαιωνικό σκηνικό.