
Δυστυχώς, δεν υπάρχει πολύ μεγάλο κράτημα με το χέρι σε αυτήν τη λειτουργία και η καμπύλη εκμάθησης είναι μάλλον απότομη με την έννοια ότι η επιτυχία μετριέται με την πρόοδο και όχι με την ολοκλήρωση. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τα πάντα για αυτό και περισσότερα σε αυτόν τον χρήσιμο οδηγό για να ξεκινήσετε Ανάκρισηανταμείβοντας για πολλούς παίκτες.
Προτεινόμενα βίντεο
Ετσι δουλευει
Κάθε τρέξιμο ενός Ανάκριση Ο αγώνας για πολλούς παίκτες είναι διαφορετικός, λόγω του τρόπου με τον οποίο αλλάζουν όλοι οι χάρτες και οι τοποθετήσεις εχθρών/λάφυρα από παιχνίδι σε παιχνίδι, αλλά υπάρχει ένα βασικό μοτίβο που ακολουθούν όλοι. Ένας τυπικός αγώνας σε έναν από τους τρεις θεματικούς χάρτες εκτυλίσσεται σε πέντε «Ζώνες» στις οποίες υπάρχουν διαφορετικά σύνολα στόχων που πρέπει να ολοκληρωθούν, που κυμαίνονται από το «Σκοτώσε τα πάντα sight» σε «Προστατέψτε αυτόν τον μάγκα (ενώ σκοτώνετε επίσης τα πάντα στον ορίζοντα)» στο «Take out this target (ενώ σκοτώνετε επίσης τα πάντα στον ορίζοντα).» Η δολοφονία του κακού εχθρού είναι η μόνη συνεχής.

Η εκκαθάριση μιας ζώνης από εχθρούς σας δίνει ένα κλειδί που ανοίγει μια πόρτα στην επόμενη περιοχή, ενώ η ολοκλήρωση ενός στόχου σας παίρνει λίγο επιπλέον χρυσό ως ανταμοιβή. Ένα ταίριασμα ακολουθεί αυτό το βασικό μοτίβο μέσω των πρώτων τεσσάρων ζωνών, οι οποίες ακολουθούν όλες μια λαβύρινθο-αλλά-τελικά-γραμμική διαδρομή. Και είναι μια διαδρομή που αλλάζει πάντα από play-through σε play-through. επισκέπτεστε τις ίδιες ζώνες σε κάθε χάρτη ξανά και ξανά, αλλά η διάταξη είναι εντελώς τυχαία.
Η πέμπτη και τελευταία ζώνη σε έναν αγώνα είναι ουσιαστικά ένα boss wave. Το περιβάλλον είναι πιο ανοιχτό από ό, τι στις άλλες ζώνες και είναι εντελώς απαλλαγμένο από εχθρούς όταν μπαίνεις για πρώτη φορά. Οι εχθροί δεν γεννιούνται μέχρι να φυτέψετε μια σημαία στη σημειωμένη τοποθεσία. Μόλις τελειώσει, η ομάδα σας πρέπει να επιβιώσει ενάντια σε μια μεγάλη ομάδα εχθρών που υποστηρίζονται από ένα αφεντικό. Σε κάθε αγώνα, υπάρχει μόνο ένας τύπος εχθρού - είτε Κόκκινοι Ναΐτες, Δαίμονες είτε Βενατόρι - και αυτός ο τύπος εχθρού υπαγορεύει το αφεντικό που θα αντιμετωπίσετε στο τελευταίο κύμα.
Απλό στην κατανόηση, προκλητική για να κυριαρχήσει. Το υπόλοιπο δεν κλιμακώνεται με βάση τον αριθμό των παικτών στην ομάδα σας, επομένως ανεξάρτητα από τη ρύθμιση δυσκολίας (υπάρχουν τρεις), το παιχνίδι πάντα υποθέτει ότι τέσσερις παίκτες είναι στην ομάδα σας. Όπως και το παιχνίδι για έναν παίκτη, δεν υπάρχει επίσης καμία θεραπεία εκτός των φίλτρων, με μια αξιοσημείωτη εξαίρεση. Υπάρχει ένα δωμάτιο στην αρχή κάθε νέας ζώνης όπου μια μαγική πηγή ενέργειας με την οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε θεραπεύει αυτόματα όλους πριν ξεκινήσει η επόμενη ζώνη.
Επόμενη σελίδα: Χρυσός και άλλες ανταμοιβές λάφυρας
Για τι παλεύεις;
Ο κύκλος του παιχνιδιού ΑνάκρισηΤο multiplayer του ‘s είναι απλό, βασικά μια απόσταξη παιχνιδιού RPG που κόβει όλη την ιστορία, για να επικεντρωθεί στη δράση, την εξέλιξη και το loot. Παίζεις μέσα από έναν αγώνα και, κερδίζεις ή χάνεις, βγαίνεις από αυτόν με κάποια περισσότερα XP που έχεις κερδίσει και μια διαφορετική ποσότητα χρυσού. Το XP εφαρμόζεται σε όποια κατηγορία χαρακτήρων έχετε εξοπλίσει — υπάρχουν συνολικά 12, αλλά μόνο τρεις ξεκλείδωτες στο η αρχή — και κάθε επίπεδο που κερδίζετε σάς δίνει έναν άλλο πόντο ικανότητας για να ξοδέψετε σε μία από τις δύο δεξιότητες κάθε τάξης δέντρα.
Ο χρυσός ξοδεύεται στο κατάστημα της λειτουργίας για πολλούς παίκτες, αν και δεν αγοράζετε μεμονωμένα κομμάτια εξοπλισμού από μια λίστα. Πέφτει πολύ πιο κοντά στα λάφυρα σταγόνες του Mass Effect 3s co-op Galaxy at War mode, με χρυσό να σας αγοράζει σεντούκια — μικρά, μεσαία ή μεγάλα — που φτύνουν μια τυχαία ποικιλία εργαλείων μαζί με φίλτρα, τονωτικά και χειροβομβίδες. Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή επιλογή για την αγορά δεσμίδων φίλτρων, είτε ειδικά για τη θεραπεία είτε μια πιο τυχαία επιλογή. Το προσωπικό σας απόθεμα φίλτρου αποθηκεύεται σε επίπεδο προφίλ και μοιράζεται μεταξύ όλων των χαρακτήρων σας, επομένως υπάρχει συχνά ανάγκη για ανανέωση.

Το Gear λειτουργεί σχεδόν με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί στο παιχνίδι για έναν παίκτη. Οι διαφορετικές κατηγορίες — Warrior, Rogue και Mage — έρχονται σε τέσσερις διαφορετικές παραλλαγές, αλλά η κατηγορία κλάσης καθορίζει ποια όπλα και πανοπλίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν. Έτσι, ο αρχικός Legionnaire, μια κατηγορία Warrior, μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο έναν συνδυασμό όπλου/ασπίδας με ένα χέρι και ο αρχικός Archer, μια κατηγορία Rogue, μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο τόξα. Τα όπλα με τα δύο χέρια, τα στιλέτα και άλλα όπλα παράγονται επίσης στο multiplayer, αλλά πρέπει να ξεκλειδώσετε άλλες παραλλαγές κατηγορίας - όπως το Assassin, για στιλέτα - για να τα χρησιμοποιήσετε.
Το ξεκλείδωμα της τάξης γίνεται με έναν από τους δύο τρόπους. Μερικές φορές, μπορείτε να πάρετε ένα όταν ανοίξετε ένα νέο στήθος και μια πανοπλία ξεπροβάλει για ένα μάθημα που δεν είχατε ξεκλειδώσει ακόμα. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε πανοπλίες για τις διάφορες κατηγορίες για να τις ξεκλειδώσετε, με υλικά χειροτεχνίας που λαμβάνονται με τη διάσπαση των περιττών εργαλείων που παίρνετε από σεντούκια.
Επόμενη σελίδα: Μαθήματα χαρακτήρων και δημιουργία πάρτι
Χτίζοντας το καλύτερο πάρτι
Ανεξάρτητα από τις παραλλαγές της κατηγορίας, θέλετε πάντα να έχετε τουλάχιστον έναν Πολεμιστή, έναν Απατεώνα και έναν Μάγο στο πάρτι σας όταν ξεκινάτε σε ένα μπουντρούμι. Ο διαχωρισμός Warrior/Rogue/Mage συνοψίζεται σε ρόλους δεξαμενής, βλάβης ανά δευτερόλεπτο (DPS) και ρόλους υποστήριξης.
Δεν είναι αυστηρός διαχωρισμός - μπορείτε να ορίσετε έναν πολεμιστή που θα διαπρέψει στην πρόκληση ζημιών, για παράδειγμα - αλλά γενικά θέλετε ένα Πολεμιστής στην πρώτη γραμμή για να απορροφήσει τη ζημιά (καθώς είναι η μόνη κατηγορία που δημιουργεί μια ανανεώσιμη μπάρα υγείας «Guard» όταν αποκλεισμός)· Ένας απατεώνας που καταστρέφει μεγάλες ζημιές, είτε από συνεχή ροή βελών είτε από πισώπλατα μαχαιρώματα τύπου πυρηνικών και τα παρόμοια από διπλά στιλέτα. και ένας Μάγος για να παρέχει υποστήριξη, είτε πρόκειται για επιθετικούς ντεμπούφες είτε για αμυντικούς λάτρεις.

Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο και εκχωρείτε πόντους ικανότητας, δώστε μεγάλη προσοχή στις παθητικές ικανότητες καθώς και στις ενεργητικές. Σε αντίθεση με τη λειτουργία καμπάνιας, μπορείτε να εξοπλίσετε μόνο τέσσερις ενεργές ικανότητες κάθε φορά σε πολλούς παίκτες. Η δεύτερη σελίδα όπου κανονικά θα υπήρχαν οι άλλες τέσσερις ικανότητες της καμπάνιας είναι η αρχική λειτουργία για πολλούς παίκτες φίλτρα, τονωτικά και χειροβομβίδες, με εξαίρεση τα βασικά θεραπευτικά φίλτρα (τα οποία αντιστοιχίζονται πάντα στο LB σε ένα Xbox ελεγκτής). Είναι σημαντικό να έχετε τον σωστό συνδυασμό ενεργητικών ικανοτήτων, αλλά το ξεκλείδωμα των σωστών παθητικών κάνει τεράστια διαφορά.
Μόλις ξεκλειδώσετε μερικές κλάσεις παραλλαγών, προσπαθήστε να μην διπλασιάσετε καμία παραλλαγή σε ένα συγκεκριμένο πάρτι. Φέρτε έναν δεύτερο Πολεμιστή, Απατεώνα ή Μάγο - της επιλογής σας - αλλά αποφύγετε δύο Λεγεωνάριους ή δύο Τοξότες και τα παρόμοια. Οι παραλλαγές της τάξης έχουν όλες συμπληρωματικές ικανότητες. Ναι, δύο Τοξότες μπορούν να προσφέρουν περισσότερα DPS από ένα, αλλά ένας Τοξότης και ένας Δολοφόνος σας προετοιμάζουν για αργό και σταθερό DPS στην εμβέλεια και πιο καταστροφικές μεμονωμένες επιθέσεις σε κοντινή απόσταση.
Αυτό που είναι πραγματικά σημαντικό είναι να ανακατεύετε τα πράγματα και να δοκιμάσετε διαφορετικές ρυθμίσεις. Βρείτε μια σύνθεση που λειτουργεί καλά με την ομάδα σας.
Επόμενη σελίδα: Πώς να επιβιώσετε σε έναν αγώνα
Σέρνοντας μέσα από μπουντρούμια
Έχετε συγκεντρώσει το πάρτι σας και ξέρετε πώς λειτουργούν όλα. Ήρθε η ώρα να ανιχνεύσουμε στο μπουντρούμι! Δεν υπάρχει συγκεκριμένη στρατηγική για την αντιμετώπιση ενός συγκεκριμένου αγώνα, καθώς οι διατάξεις αλλάζουν πάντα, αλλά έχουμε μερικά πράγματα που πρέπει να έχετε υπόψη σας.
Πρώτον, και το πιο σημαντικό: Όλα τα λάφυρα μοιράζονται. Αν ένα άτομο αρπάξει λίγο χρυσό από το έδαφος ή ανοίξει ένα σεντούκι, όλοι παίρνουν τα καλούδια. Επομένως, δεν χρειάζεται να παλεύετε για να αρπάξετε κάτι ή, χειρότερα, να βιαστείτε να φύγετε από μια μάχη για να μπορέσετε να φτάσετε σε ένα στήθος πριν από οποιονδήποτε άλλον. Η συνεργασία είναι σημαντική σε αυτόν τον τρόπο και όλοι πρέπει να συνεργαστούν.

Επίσης, φροντίστε να παρακολουθείτε τα δωμάτια θησαυρών (που αναγνωρίζονται από ένα εικονίδιο ερωτηματικού στον μίνι χάρτη σας). Είναι πάντα κλειδωμένοι με κάποιο τρόπο, και αυτός είναι ένας ακόμη λόγος για τον οποίο θα πρέπει να εκπροσωπείται τουλάχιστον ένας από κάθε τάξη σε κάθε ομάδα. Ο δρόμος σε κάθε δωμάτιο θησαυρού εμποδίζεται από ένα εμπόδιο που μπορεί να παρακαμφθεί μόνο από μία από τις τάξεις. Οι πολεμιστές γκρεμίζουν έναν ερειπωμένο τοίχο από τούβλα, οι Rogues διαλέγουν μια κλειδαριά και οι Μάγοι διώχνουν ένα μαγικό ενεργειακό πεδίο.
Μέσα σε κάθε δωμάτιο θησαυρού υπάρχει ένα σεντούκι που είτε κάθεται απευθείας στο έδαφος είτε στηρίζεται πάνω σε ένα χαμηλό βάθρο. Τα πρώην σεντούκια μπορούν να ανοίξουν χωρίς φόβο, επιβραβεύοντας αμέσως την ομάδα με ένα χρυσό μπόνους ή ένα αντικείμενο μόλις συλλεχθούν τα κλοπιμαία. Τα σεντούκια του βάθρου, από την άλλη πλευρά, καλούν έναν «φύλακα» όταν προσπαθείτε να τα ανοίξετε. Ένας ή περισσότεροι εχθροί γεννιούνται και πρέπει να νικηθούν πριν συλλεχθούν τα λάφυρα.
Μέσα και έξω από τα δωμάτια του θησαυρού, φροντίστε επίσης να προσέχετε τα βάζα που εκπέμπουν μια απαλή, λευκή λάμψη. Αυτά μπορούν να καταστραφούν με μια βασική επίθεση και περιέχουν πάντα λίγο χρυσό. Απλώς να ξέρετε ότι τα βάζα είναι λίγο γυαλιστερά τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Μερικές φορές μπορείτε να τις στοχεύσετε αυτόματα αλλά να μην τις σπάσετε, άλλες φορές τις σπάτε και επανεμφανίζονται και άλλες φορές απλά δεν μπορείτε να τις στοχεύσετε καθόλου. Απλώς δώστε μια κραυγή για βοήθεια στην υπόλοιπη ομάδα σας όποτε εμφανίζεται αυτό, και κάποιος θα πρέπει να μπορεί να παρέμβει και να το σπάσει.

Ας μην ξεχνάμε τους εχθρούς. Κάθε ζώνη που επισκέπτεστε είναι πλημμυρισμένη από αυτά και συνήθως εμφανίζονται σε μικρές ομάδες ανά δωμάτιο. Αν και δεν υπάρχει μια στρατηγική που να λειτουργεί πάντα, είναι καλή ιδέα να προχωράτε προσεκτικά και αργά, πάντα με την ομάδα σας. Προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι οι επιτιθέμενοι σας εστιάζουν στις εμβέλειες επιθέσεις του εχθρού. σαν το δικό σας πάρτι, οι βαρύτεροι εχθροί τύπου τανκς μπαίνουν στην πρώτη γραμμή για να κρατήσουν τους ανθρώπους σας απασχολημένους, ενώ οι τοξότες και οι μάγοι καταφέρνουν να εξαφανίσουν πραγματικές ζημιές σε απόσταση.
Από εκεί και πέρα, απλά προετοιμαστείτε να αποτύχετε πολύ. Ακόμη και η ρύθμιση της χαμηλότερης δυσκολίας δεν είναι ευγενική με τους νέους παίκτες. Υπάρχει μια καλή πιθανότητα μια ομάδα χαρακτήρων επιπέδου 1 να μην ξεπεράσει καν τη ζώνη 3 ή 4 στην πρώτη τους διαδρομή. Απλά κάνε υπομονή, συνέχισε να μαζεύεις θησαυρούς (πάντα Εξοικονομήστε χρυσό για να αγοράσετε τα μεγάλα σεντούκια. παραλείψτε τα μικρότερα) και συνεχίστε να εκχωρείτε πόντους ικανότητας καθώς τους ξεκλειδώνετε.
Για περισσότερα Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση βοήθεια, ελέγξτε μας ξεκινώντας και στη μέση του αγώνα οδηγούς.
Συστάσεις των συντακτών
- Dragon Age: Dreadwolf δεν φαίνεται να βγαίνει φέτος
- Το Dragon Age 4 έχει πλέον επίσημο τίτλο Dragon Age: Dreadwolf
- Το Anthem δέχεται τεράστιες αλλαγές για να σώσει το παιχνίδι από ασχετοσύνη