Προεπισκόπηση Marvel's Spider-Man E3 2017

Με το Marvel’s Spider-Man, η προγραμματίστρια Insomniac Games θέλει να φτιάξει ένα δικό της βιντεοπαιχνίδι κόμικ-ταινιών ανοιχτού κόσμου.

Αν και η ιστορία συνυπογράφεται από τους συγγραφείς της Marvel, δεν συνδέεται με το Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel — αν και σίγουρα αξιοποιεί την επιστροφή του Spider-Man σε αυτό. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί μια νέα εκδοχή του κόσμου που γνωρίζουν και αγαπούν οι θαυμαστές των κόμικ — μια έκδοση με το ίδιο θέαμα και έκρηξη που συναντάμε στις ιστορίες που το ενέπνευσαν.

Προτεινόμενα βίντεο

Ο Spider-Man, ενεργοποιημένος

Αν και είναι μια νέα έκδοση του Spider-Man, το Insomniac δεν σκοπεύει να χάσει τον χρόνο των θαυμαστών. Marvel’s Spider-Man δεν είναι ιστορία προέλευσης. Στην πραγματικότητα, είναι όσο πιο μακριά από αυτό μπορείτε να φτάσετε. Σε αυτό το παιχνίδι, ο Peter Parker είναι 23 ετών και φοράει το κοστούμι εδώ και οκτώ χρόνια.

«Έχει ένα επίπεδο μαεστρίας ως Spider-Man», είπε ο δημιουργικός διευθυντής Bryan Intihar. «Σκεφτείτε να είναι ένας ελίτ αθλητής στην ακμή της καριέρας του. Αυτό εκφράζεται μέσω της μάχης του, της διέλευσης του, καθώς και της τεχνολογίας και των gadget του».

Με άλλα λόγια, ο Spider-Man μπορεί και αναμένεται στην πραγματικότητα να κάνει πιο περίπλοκα και συναρπαστικά πράγματα από ό, τι πολλοί θαυμαστές θα περίμεναν. Όχι μόνο ταλαντεύεται από κτίριο σε κτίριο και στέλνει ομάδες ένοπλων ενόπλων, αλλά διατηρεί γερανούς από την πρόσκρουση σε κτίρια, κυνηγάει ελικόπτερα που αιωρούνται με σκουπιδοτενεκέδες και αποφεύγει τις σφαίρες με χαριτωμένα οπισθοδρομίες.

Ενα ολόκληρο νέο κόσμο

Στην E3 2017, παρακολουθήσαμε ένα ζωντανό playthrough μιας εκτεταμένης έκδοσης της σειράς που παρουσιάστηκε στη συνέντευξη Τύπου της Sony στην εκδήλωση. Στην αποστολή, η οποία λαμβάνει χώρα «νωρίς το παιχνίδι», ο Πάρκερ παρέδωσε στην αστυνομία τον Wilson Fisk, γνωστό και ως Kingpin, και τώρα μια υπερδύναμη ομάδα μαφίας που ονομάζεται «The Demons» παίρνει το χλοοτάπητά του. Ο Πάρκερ φτάνει στη σκηνή, σώζει τους άντρες του Φισκ από τη βάναυση δολοφονία και μετά έρχεται σε τετράγωνο με τον αρχηγό των Δαιμόνων, έναν λιγότερο γνωστό κακοποιό του Spider-Man που ονομάζεται «Mister Negative».

«Έχει ένα επίπεδο μαεστρίας ως Spider-Man».

Ο Intihar δεν εξήγησε πολλά για τη μεγαλύτερη ιστορία και δομή, πέρα ​​από το γεγονός ότι το παιχνίδι διαθέτει έναν ανοιχτό κόσμο. Ωστόσο, άφησε να εννοηθεί ότι το παιχνίδι θα είχε μια εντελώς πρωτότυπη ιστορία που θα αισθανόταν φρέσκια και πρωτότυπη στους θαυμαστές. Είπε συγκεκριμένα ότι η χρήση ενός μεγάλου καστ, που θα περιλαμβάνει τόσο κλασικούς όσο και λιγότερο γνωστούς χαρακτήρες, ήταν ένας από τους τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι θα ξεχώριζε από άλλες ιστορίες του Spider-Man.

«Πιστεύω ότι θα αδικούσαμε τους ανθρώπους απλώς και μόνο να επαναλαμβάνουν την ίδια ιστορία που έχουν διαβάσει ή δει σε μια ταινία», είπε ο Intihar. «Θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα μοναδικό σύμπαν. Αυτό που είπαμε εσωτερικά είναι ότι θέλουμε να σεβαστούμε τις παραδόσεις στο franchise, αλλά θέλουμε επίσης να ανακατεύουμε τα πράγματα».

Όλη η δράση, όλη την ώρα

Όπως φαίνεται στην έκθεση E3, ο Spider-Man έχει ένα ποικίλο σύνολο δυναμικών ικανοτήτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να χειριστούν καταστάσεις με διαφορετικούς τρόπους. Για παίκτες που θέλουν να μεγιστοποιήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας στη μάχη αραιώνοντας το κοπάδι, μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν ιστό tripwire βόμβα που μπορεί να κολλήσει έναν εχθρό σε έναν τοίχο ή, όταν φυτευτεί στην πλάτη ενός εχθρού, μπορεί να χτυπήσει δύο άτομα μαζί όταν πυροδοτήθηκε. Έχει επίσης την ικανότητα να «κουρνιάζει» σε δοκούς και δοκούς πάνω από το κεφάλι, και στη συνέχεια να συλλαμβάνει εχθρούς που περπατούν από κάτω του, à la the Σειρά Batman: Arkham.

Ενώ η συντομευμένη έκδοση του τρέιλερ υπονοούσε ότι αυτές οι ικανότητες θα ήταν ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, το demo που είδαμε ήταν πολύ πιο εντατικό σε μάχη. Αφού έδιωξε αθόρυβα μια ομάδα εχθρών, ο Spider-Man πολέμησε κατά κύμα εναντίον κύματος εχθρών. Η μάχη επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη χρήση προτροπών με βάση τα συμφραζόμενα, ανεξάρτητα από το αν πρόκειται για «αραάχνη» προτροπές κινδύνου για αποφυγή εχθροί ή προτροπές κουμπιών πάνω από αντικείμενα που σηματοδοτούν την ικανότητα αιώρησης και ρίψης βαρελιών ή τεράστιου χάλυβα δοκοί.

spider man ps4 e3 2017 προεπισκόπηση 4
spider man ps4 e3 2017 προεπισκόπηση 5
spider man ps4 e3 2017 προεπισκόπηση 1
spider man ps4 e3 2017 προεπισκόπηση 3

Ο Intihar επιβεβαίωσε αυτή την ιδέα, εξηγώντας ότι το παιχνίδι επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργία μιας ποικίλης και λιγότερο περιοριστικής, αλλά τελικά εμπειρίας με μεγάλη δράση.

«Εξακολουθούμε να προσπαθούμε να βρούμε αυτή τη λεπτή ισορροπία [μεταξύ δράσης και stealth]», είπε ο Intihar, «αλλά Το να είσαι Spider-Man αφορά περισσότερο τη ρευστότητα και τον αυτοσχεδιασμό, τόσο στις ρίψεις της μάχης όσο και «προ της μάχης».

Μερικές από αυτές τις τεχνικές, όπως η αργή κίνηση σε στυλ Bayonetta που ενεργοποιείται όταν χρονομετράτε σωστά την αποφυγή, μπορεί να απαιτούν εξάσκηση, αλλά υπάρχουν πολλές όμορφες περιβαλλοντικές και συμφραζόμενες επιθέσεις διαθέσιμες ανά πάσα στιγμή που θα δυσκολευτείτε να ολοκληρώσετε οποιαδήποτε ενότητα χωρίς να κάνετε κάτι δροσερός.

Με μεγάλη δύναμη…

Ωστόσο, η δέσμευση της Insomniac σε μια πολύ παραδοσιακή εμπειρία «blockbuster» ανάγκασε το παιχνίδι να βασιστεί σε μακροχρόνιους (και πιθανώς ειλικρινείς) μηχανισμούς παιχνιδιών. Αργότερα στο demo, ο Spider-Man κυνηγά και διαλύει ένα ελικόπτερο στον αέρα πάνω από το Μανχάταν. Η διαδικασία να πιάσετε τον ελικόπτερο, να τον βγάλετε έξω και μετά να τον εμποδίσετε να πέσει και να σκοτώσει το Νέο Yorkers παρακάτω, χρησιμοποιεί έναν αρκετά μεγάλο αριθμό γεγονότων γρήγορου χρόνου — προτροπές κουμπιών που χρησιμοποιούνται για να κάνουν την κινηματογραφική αίσθηση διαδραστικό. Στο παρελθόν, η αποτυχία λήψης γρήγορων προτροπών συχνά οδηγούσε σε άμεση αποτυχία, η οποία, με τη σειρά της, ενέπνευσε πολλούς απογοητευμένους παίκτες.

Ο Intihar επιβεβαίωσε ότι η αποτυχία εκτέλεσης ορισμένων από τις προτροπές στο demo θα είχε ως αποτέλεσμα τη στιγμιαία αποτυχία, αλλά είπε ότι τα γεγονότα γρήγορου χρόνου δεν θα αποτελούν μεγάλο μέρος του παιχνιδιού.

«Χρησιμοποιούμε κάποια από αυτά τα γεγονότα για μερικές από τις μεγαλύτερες στιγμές θεάματος», είπε, «αλλά είναι μόνο ένα κλάσμα του παιχνιδιού».

Marvel’s Spider-Man — ή να πούμε «Αϋπνία και Marvel’s Spider-Man;" — έχει τη δυνατότητα να είναι εκπληκτική διασκέδαση. Εάν η γραφή, η μηχανική και το πολύ σημαντικό τζελ γυαλιών, όπως και σε αυτό το demo, η έλλειψη του παιχνιδιού ενός μοναδικού χαρακτηριστικού ή μηχανικού εμπνευσμένου από κριτική δεν θα το εμποδίσει να είναι μια απίστευτη εμπειρία.

Εξάλλου, έχουμε ήδη δει αρκετές εξαιρετικές ταινίες κόμικς, αλλά σίγουρα υπάρχει χώρος για περισσότερα υπέροχα παιχνίδια κόμικς.

Marvel’s Spider-Man θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 4 το 2018.

Συστάσεις των συντακτών

  • Επιθέσεις με Venom στο τρέιλερ της ιστορίας του Marvel’s Spider-Man 2
  • Το Marvel’s Spider-Man 2 αποκτά επιτέλους την φθινοπωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας του στο Summer Game Fest
  • Το Marvel’s Spider-Man 2 λαμβάνει ένα τρελό τρέιλερ παιχνιδιού, αλλά δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας
  • 3 μεγάλα πράγματα που πρέπει να δω από το επόμενο PlayStation Showcase
  • Το PS Plus προσθέτει δύο αποκλειστικότητες PS5 τον Απρίλιο, αλλά χάνει τον Spider-Man τον επόμενο μήνα