Το Avatar: Frontiers of Pandora διαθέτει εξερευνήσιμα πλωτά νησιά

Χαρακτηριστική εικόνα Summer Gaming Marathon
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς Digital Trends Summer Gaming Marathon

ΕνώAvatar: Σύνορα της Πανδώρας δεν είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται στο τεράστιο κινηματογραφικό franchise του James Cameron, είναι σίγουρα το πιο σημαντικό. Η Ubisoft στοχεύει να προσφέρει τη μεγαλύτερη, πιο αυθεντική προσαρμογή της σειράς σε ένα εκτεταμένο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Αυτό ασκεί μεγάλη πίεση στον προγραμματιστή Massive Entertainment για να το αποδείξει Avatar μπορεί να έχει εξίσου νόημα με μια συναρπαστική διαδραστική εμπειρία όσο και μια υπερπαραγωγή του Χόλιγουντ.

Προτεινόμενα βίντεο

Με αυτό το έργο έρχεται μια μοναδική πρόκληση: Πώς μπορείτε να μετατρέψετε τον ευγενικό, συνειδητοποιημένο στη φύση Na'vi σε ήρωες δράσης βιντεοπαιχνιδιών; Η Massive Entertainment θα το έλυνε αυτό με μια έξυπνη αφήγηση, βάζοντας τους παίκτες στον έλεγχο ενός Navi που απήχθη και εκπαιδεύτηκε σαν άνθρωπος στρατιώτης. Αφού δραπετεύσει από το κακόβουλο RDA, αυτός ο ήρωας αφήνεται ελεύθερος σε ένα σπίτι που είναι πλέον ξένο γι 'αυτούς. Για τον Associate Game Director Drew Rechner, αυτή η ιστορία είναι που συνδέει το παιχνίδι με τους ομολόγους του στον κινηματογράφο.

«Το να μεγαλώσεις από ανθρώπους και μετά να μάθεις τι σημαίνει να είσαι Na’vi, αυτό είναι το ταξίδι του χαρακτήρα σου», λέει ο Rechner στο Digital Trends. «Αλλά ως παίκτης, μαθαίνεις δίπλα-δίπλα τι σημαίνει να είσαι Na’vi, τι σημαίνει να υπάρχεις σε αρμονία με την Eywa και την Pandora».

Σχετίζεται με

  • Το Armored Core VI ανταποκρίνεται στις προσδοκίες μετά το Elden Ring FromSoftware
  • Το Star Wars Outlaws παρουσιάζει τα αποβράσματα και την κακία του στο ντεμπούτο του παιχνιδιού
  • Το Avatar: Frontiers of Pandora μας μεταφέρει στα Δυτικά Σύνορα στις 7 Δεκεμβρίου

Μετά τη μεγάλη του αποκάλυψη στην εκδήλωση Ubisoft Forward αυτής της εβδομάδας, το Digital Trends συναντήθηκε με τον Rechner για να μάθει περισσότερα για το πώς Avatar: Σύνορα της Πανδώρας διατηρεί το ήθος του κινηματογραφικού σύμπαντος του Τζέιμς Κάμερον. Θα έδινε μερικές νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι περιέχει μια εξερευνήσιμη εκδοχή του Floating Mountains της ταινίας. Το πιο σημαντικό πράγμα για τους θαυμαστές, ωστόσο, είναι ότι ο Massive έχει κάνει αρκετή δουλειά για να βεβαιωθεί μπορεί να τιμήσει τους Navi μέσω λογικών συστημάτων παιχνιδιού που εξακολουθούν να ταιριάζουν στους κανόνες της ταινίας σύμπαν.

Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο ήταν να δω τον Τζέιμς Κάμερον στην οθόνη κατά τη διάρκεια της παρουσίασης. Πόσο συνεργαστήκατε με τον Κάμερον και την ομάδα του σε αυτό το έργο;

Ντρου Ρέχνερ: Σε Avatar: Σύνορα της Πανδώρας, είχαμε άμεση πρόσβαση στις ομάδες του Lightstorm και της Disney. Ήταν πολύ ωραίο γιατί συναντηθήκαμε και αναπηδήσαμε ιδέες, εντελώς ελεύθερα, με τους ανθρώπους που δούλεψαν στις ταινίες. Θα είχαμε λοιπόν ιδέες για τις νέες περιοχές που έχουμε στο παιχνίδι, το εντελώς νέο καστ χαρακτήρων, τα νέα φυτά και ζώα. Θα αναπηδούσαμε αυτές τις ιδέες εμπρός και πίσω. Μερικές φορές είχαν ιδέες και τις πετούσαν στο δρόμο μας και μπορούσαμε να τις προσαρμόσουμε για το gameplay, οπότε ήταν μια πολύ δυνατή συνεργασία.

Πόση ελευθερία είχατε να προσθέσετε τη δική σας γνώση στον κόσμο;

Rechner: Έτσι, συνεργαστήκαμε απευθείας μαζί τους για να δημιουργήσουμε δύο ολοκαίνουργιες περιοχές. Προφανώς έχουμε το Δάσος Kinglor, το οποίο μοιάζει περισσότερο με τροπικό δάσος. Αυτό είναι ό, τι Avatar Οι οπαδοί πρόκειται να αναγνωρίσουν τα περισσότερα. Θέλαμε να νιώθουμε λίγο οικείο.

Στη συνέχεια, όμως, δημιουργήσαμε τα Upper Plains, τα οποία είναι αυτά τα μακρά λιβάδια, με γνώμονα το παιχνίδι. Γιατί φυσικά, ως gamer, βλέπεις πυκνά δάση και κοντινά αξιοθέατα και μετά βλέπεις μεγάλους ανοιχτούς χώρους και σκέφτεσαι «Αχ! Έχω ένα βαρύ τόξο. Αυτό είναι καλό για μεγάλη απόσταση. Ίσως το χρησιμοποιήσω εδώ!» Μπορέσαμε να κάνουμε πολλά από αυτή τη διαμόρφωση ιδεών και δημιουργίας παιχνιδιού Σίγουρα ταιριάζει πραγματικά στο σύμπαν του Avatar γιατί επεκτείνουμε τον κόσμο και το σύμπαν με αυτό παιχνίδι.

Ένα Na'vi πετά σε ένα Ikron στο Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Αυτό το παιχνίδι ήταν σε ανάπτυξη ταυτόχρονα μεAvatar: The Way of Water. Πόσες γνώσεις είχατε για το τι ήταν αυτή η ταινία και τι συνέβαινε σε αυτήν;

Rechner: Είχαμε όντως άμεση πρόσβαση στην ομάδα, οπότε υπήρχαν πολλές διεπαφές για πράγματα που ήρθαν. Αυτό βοήθησε στη διαμόρφωση των πραγμάτων που δημιουργούσαμε. Προφανώς, το παιχνίδι μας είναι αυτόνομο, οπότε δεν θέλαμε να έχουμε υπερβολική επικάλυψη με τις ταινίες. Δεν φτιάχναμε κινηματογραφικό παιχνίδι.

Όταν πολλοί άνθρωποι μιλούν για τις ταινίες, λένε πάντα "Αυτό μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι!" Έτσι, όταν το προσαρμόζετε σε ένα πραγματικό βιντεοπαιχνίδι, ποια ήταν τα μέρη του κινηματογραφικού σύμπαντος που θέλατε να βεβαιωθείτε ότι προσαρμόσατε και τα καταφέρατε σωστά σε ένα παιχνίδι?

Rechner: Πρώτα και κύρια, μόνο η ομορφιά της Πανδώρας. Και αυτό ήταν κάτι που δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε χωρίς την τελευταία έκδοση του κινητήρα Snowdrop. Αυτή είναι η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, το σύστημα μικρολεπτομέρειας, η πυκνότητα όλου του φυλλώματος.

Και κάτι που είναι λίγο κρυφό είναι το ηχοσύστημα. Καταβάλαμε πολλή δουλειά για να αναβαθμίσουμε το ηχοσύστημα, ώστε να ακούτε τους ήχους του περιβάλλοντος που αναπηδούν από βράχους. Όταν περνάτε μέσα από μια σπηλιά ή μέσα από το νερό, ακούγεται διαφορετικό και πραγματικά καθηλωτικό. Επομένως, το να βλέπεις τις ταινίες και να βλέπεις αυτή την ευκαιρία να πας παίκτες στην Πανδώρα είναι πολύ καλό για να το χάσεις.

Έγινε πολλή σκέψη για το πώς οι Na’vi αλληλεπιδρούν με τη φύση και πώς αυτό αντανακλάται στο παιχνίδι;

Rechner: Απολύτως. Το να μεγαλώσεις από ανθρώπους και μετά να μάθεις τι σημαίνει να είσαι Na’vi, αυτό είναι το ταξίδι του χαρακτήρα σου. Αλλά ως παίκτης, μαθαίνεις δίπλα-δίπλα τι σημαίνει να είσαι Na’vi, τι σημαίνει να υπάρχεις σε αρμονία με την Eywa και την Pandora. Και επομένως ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να διασφαλίσουμε ότι είχαμε αυτό το ήθος της ποιότητας έναντι της ποσότητας.

Επομένως, δεν πρόκειται για αποθησαύριση και λήψη ό, τι βλέπετε. Είναι να βρεις το καλύτερο από αυτό. Δεν θέλαμε να στερήσουμε εντελώς τη φύση από όλους τους πόρους της. θέλαμε να πάρουμε μόνο αυτό που χρειαζόμασταν για να υπάρχουμε. Αυτή ήταν μια πραγματικά σημαντική πτυχή του παιχνιδιού και είναι ο τρόπος με τον οποίο αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό σας και κάνετε τον εαυτό σας πιο δυνατό.

Οτιδήποτε μπορείτε να δείτε, μπορείτε να πάτε.

Υπάρχει τόση καθετότητα σε αυτόν τον κόσμο. Παρατηρώ κάποιες κατασκευές στον ουρανό… Μπορούμε να ταξιδέψουμε σε αυτές;

Rechner: Δεν θέλω να χαλάσω πολύ την ιστορία, αλλά απολύτως. Έχετε το banshee σας, μπορείτε να πετάξετε πάνω από το θόλο, αλλά μπορείτε να πάτε ακόμα πιο ψηλά. Πιθανότατα είδατε, και πιθανότατα θυμάστε ακόμη και από τις ταινίες, τα Floating Mountains. Φυσικά, μπορείτε να ανεβείτε εκεί. Οτιδήποτε μπορείτε να δείτε, μπορείτε να πάτε. Έτσι, μπορείτε να προσγειωθείτε στα Πλωτά Όρη και ίσως κάποιοι σχεδιαστές επιπέδου να βάλουν μερικά ωραία πράγματα εκεί για να βρείτε. θα πρέπει να δούμε!

Αυτό το παιχνίδι θυμίζει Far Cryμε πολλούς τρόπους, ένα άλλο παιχνίδι της Ubisoft με παρόμοια δομή. Ήταν αυτό το παιχνίδι έμπνευση για αυτό ή καταλήξατε στις ιδέες παιχνιδιού σας ανεξάρτητα από αυτό;

Rechner: Αγαπάμε Far Cry και προσωπικά αγαπώ Far Cry, αλλά ξεκινήσαμε να κάνουμε κάτι διαφορετικό. Νομίζω ότι ο τρόπος που σκεφτήκαμε ήταν: Τι θα εξυπηρετούσε αυτό το παιχνίδι και το Avatar σύμπαν? Είχαμε μια ιστορία που θέλαμε πολύ να πούμε, αυτό το πραγματικά προσωπικό ταξίδι για το ξεκίνημα ως παιδί δύο κόσμων και τη σύνδεση με την Eywa. Και νομίζω ότι μια πρωτοπρόσωπη, καθηλωτική οπτική ήταν πολύ σημαντική για εμάς.

Από εκεί λοιπόν ξεκινήσαμε και οτιδήποτε άλλο κάνετε εξυπηρετεί το ήθος του Avatar να παίρνεις μόνο ό, τι χρειάζεσαι και να ζεις σε αρμονία. Αλλά στο παιχνίδι μας, υπάρχουν οι κύριες φυλές που βοηθάτε και δευτερεύουσες αποστολές στις οποίες συμμετέχετε, ανεξάρτητες ιστορίες μικρότερης κλίμακας. Έχουμε τόσο πλούσιο καστ χαρακτήρων που θέλαμε πραγματικά να μεταδώσουμε την κουλτούρα και την κληρονομιά των Na’vi.

Ένας Na'vi πυροβολεί ένα όπλο σε μηχανικό στο Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Αυτό που με εξέπληξε στο τρέιλερ είναι το γεγονός ότι χρησιμοποιείς όπλα σε αυτό, που στην αρχή φαίνεται τόσο περίεργο. Είναι λογικό στην ιστορία που λέτε, αλλά πότε αποφασίσατε ότι θα ήταν μέρος της μάχης; Υπήρξε κάποια απώθηση από την ομάδα του Κάμερον σε αυτό;

Rechner: Για εμάς, πραγματικά επιστρέφει στην ιστορία που θέλαμε να πούμε, και ταίριαζε τόσο καλά. Μεγαλώνετε από ανθρώπους, επομένως δεν έχετε καμία γνώση της κουλτούρας των Na’vi των τρόπων Na’vi. Ένα από τα ωραία πράγματα από την άποψη του παιχνιδιού είναι ότι έχετε πρόσβαση στα ίδια όπλα που χρησιμοποιεί η RDA εναντίον σας. Είναι δυνατά, καταστροφικά. Όταν μιλάμε για στυλ παιχνιδιού, αυτό είναι τρέξιμο!

Και με τα όπλα Na’vi, είναι αθόρυβο και ακριβές. Πρόκειται για το stealth gameplay. Για μένα, μου αρέσει να ξεκινάω με το stealth και μετά αναπόφευκτα να τρέχω και να βγαίνω με όπλο όταν μπλέκω. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε και να επιλέξετε ανάλογα με το πώς σας αρέσει να παίζετε.

Στις ταινίες, βλέπουμε τα πάντα από την οπτική γωνία ενός ανθρώπου που έρχεται στον κόσμο των Na’vi, και έχουμε το αντίστροφο αυτού εδώ, με ένα Na’vi να έρχεται στον κόσμο των ανθρώπων. Αυτό σημαίνει ότι βουτάτε βαθύτερα στην ιστορία των Na’vi. Πόσα θα δούμε που δεν έχουν ειπωθεί ακόμα στις ταινίες;

Rechner: Σε Avatar: Σύνορα της Πανδώρας, έχει να κάνει πραγματικά με τη σύνδεση με το παρελθόν σας και το τι σημαίνει να είσαι Na’vi. Έτσι, εστιάζουμε πραγματικά πολύ στις διαφορετικές φυλές, γιατί όλες έχουν τα διαφορετικά έθιμα τους.

Έτσι, όταν επισκέπτεστε το Aranahe στο Δάσος Kinglor, είναι πολύ διαφορετικά από το Zeswa στις Άνω Πεδιάδες. Στη συνέχεια, έχουμε επίσης μια άλλη πιο μυστηριώδη φυλή που δεν είμαι ακόμη έτοιμος να αποκαλύψω! Αλλά είναι όλοι τόσο διαφορετικοί πολιτισμικά. Τα πάντα από το τι τρώνε, το πώς ντύνονται, το πώς μιλάνε ακόμη και είναι πολύ διαφορετικά και καταβλήθηκε μεγάλη προσπάθεια για αυτό.

Avatar: Σύνορα της Πανδώρας κυκλοφορεί στις 7 Δεκεμβρίου για PC, PS5, και Xbox Series X/S.

Συστάσεις των συντακτών

  • Κάθε καλοκαίρι 2023 βιτρίνα παιχνιδιών: πλήρες πρόγραμμα ζωντανών ροών
  • Το Prince of Persia: The Lost Crown αποδεικνύει ήδη ότι οι μισητές κάνουν λάθος
  • Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Ubisoft Forward Ιουνίου 2023
  • Ubisoft Forward 2023: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε