Η Square Enix και η IO Interactive χρησιμοποίησαν την Gamescom 2012 για να παρουσιάσουν μια ολοκαίνουργια ηλεκτρονική λειτουργία για το Hitman: Absolution. Μια νέα διαδικτυακή λειτουργία "Contracts" επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν και να μοιράζονται τις δικές τους προσαρμοσμένες προκλήσεις επιτυχίας μέσα στο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα επίπεδο, στόχους, όπλα και στη συνέχεια να ορίσουν τους κανόνες για την ολοκλήρωση του συμβολαίου με βάση το χρόνο, το στυλ και τους μάρτυρες. Όλα γίνονται χωρίς περίπλοκο πρόγραμμα επεξεργασίας. Ο Tore Blystad, διευθυντής παιχνιδιών στο Hitman στο IO Interactive, περιγράφει λεπτομερώς αυτήν την πρωτοποριακή νέα διαδικτυακή λειτουργία στην αποκλειστική συνέντευξη παρακάτω.
Μπορείτε να εξηγήσετε πώς λειτουργεί το «Contracts» στο Hitman: Absolution;
Προτεινόμενα βίντεο
Στη λειτουργία Συμβόλαια, το ενεργοποιούμε έτσι ώστε κάθε χαρακτήρας του παιχνιδιού να είναι ένας πιθανός στόχος και ο παίκτης να μπορεί να επιλέξει μόνος του πώς θα παίξει μέσω αυτού. Έτσι μπορούν να μπουν σε οποιοδήποτε τμήμα του παιχνιδιού, να επιλέξουν τους στόχους τους με όποιον τρόπο επιλέξουν και μετά να βγουν. Στη συνέχεια, μπορούν να το κάνουν επιτυχία και να το στείλουν στους φίλους τους.
Σχετίζεται με
- Το Hitman 3: Seven Deadly Sins είναι μια πληρωμένη επέκταση 7 μερών με ένα πακέτο DLC ανά αμαρτία
- Hitman 3: Πώς να βρείτε τον φάκελο της υπόθεσης στο Dartmoor
- Οδηγός αρχαρίων Hitman 3: 11 συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε
Τι πιστεύετε ότι κάνει το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες για τη μακροζωία του multiplayer;
Οι οπαδοί του Hitman το έκαναν πάντα με τα προηγούμενα παιχνίδια, παρόλο που δεν υπήρχε υποστήριξη για αυτό στο παιχνίδι. Επειδή το gameplay στα παιχνίδια Hitman βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη που εκτελείται από μόνη της, δεν υπάρχει σενάριο για οτιδήποτε κάνουν. Σημαίνει ότι ουσιαστικά, όπως κι αν θέλετε να παίξετε μέσα από το παιχνίδι, το AI θα προσαρμοστεί στο στυλ παιχνιδιού σας. Αυτό καθιστά πολύ φυσικό να δημιουργήσουμε ένα χαρακτηριστικό όπως τα Συμβόλαια. Το να επιτρέπουμε σε οποιονδήποτε να είναι στόχος είναι το ίδιο πράγμα που κάνουμε όταν δημιουργούμε το ίδιο το παιχνίδι. Ήταν λοιπόν μια πολύ φυσική διαδοχή. Πιστεύουμε ότι αυτό θα δώσει στο παιχνίδι μεγάλη διάρκεια ζωής γιατί βασικά μπορείτε να δημιουργήσετε άπειρα χτυπήματα μέσα στο παιχνίδι.
Μπορείτε να μιλήσετε για το βάθος αυτού που μπορούν να δημιουργήσουν οι άνθρωποι σε αυτήν τη λειτουργία;
Το ιδιαίτερο με τα Συμβόλαια είναι ότι πρέπει να παίξετε το παιχνίδι για να δημιουργήσετε τα συμβόλαια. Αυτό σημαίνει ότι ανοίγεις ένα επίπεδο, μπαίνεις μέσα και επιλέγεις ποια όπλα και μεταμφιέσεις θα φέρεις μαζί σου, και στη συνέχεια καθώς περπατάς μπορείς να στοχεύσεις στο επίπεδο και να πεις, «αυτός ο τύπος είναι στόχος» ή «αυτός ο τύπος εκεί είναι ένας στόχος.» Ο τρόπος που επιλέγετε να τον ρίξετε κάτω με οποιαδήποτε μεταμφίεση, είτε κρύβετε το σώμα του είτε όχι, όλα αυτά τα πράγματα καταγράφονται και γίνονται μέρος αυτού σύμβαση. Αν κοιτάξετε τις κανονικές επιτυχίες μέσα στο παιχνίδι, αυτό είναι κάτι που είναι πολύ πιο συγκεκριμένο και μπορείτε να προχωρήσετε σε μεγάλες λεπτομέρειες λέγοντας: «Θέλω αυτόν τον τύπο κατεβασμένο με μαχαίρι φορώντας κοστούμι κοτόπουλου.» Όποιος θέλει να κάνει το τέλειο παιχνίδι μέσω αυτού του συμβολαίου θα πρέπει να κάνει το ίδιο πράγμα με εσάς. Μπορούν ακόμη και να σας ξεπεράσουν εκτελώντας σωστά το χτύπημα, αλλά κάνοντάς το πιο γρήγορα από εσάς. Μπορούν να σας προκαλέσουν να τους νικήσετε στο ίδιο χτύπημα. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα συμβόλαιο που θα έχει να κάνει μόνο με το να σκοτώσετε αυτόν τον άντρα εδώ και μετά να φύγετε, μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλους αυτούς τους όρους και να πείτε ότι το συμβόλαιο είναι πολύ απλό. Είναι απλώς ένα κανονικό χτύπημα.
Tore Blystad |
Τι αντίκτυπο βλέπετε να έχει αυτή η λειτουργία για τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές που παίζουν αυτά τα παιχνίδια από την αρχή;
Μπορούμε να δούμε, αφού το ανακοινώσαμε, ότι οι οπαδοί μόλις έσκασαν στο διαδίκτυο. Πραγματικά, πραγματικά το λατρεύουν και φτιάχτηκε για αυτούς. Μπορούν πραγματικά να δουν ότι αυτό είναι κάτι που θα δώσει στο παιχνίδι κάτι που δεν είχαν τα άλλα παιχνίδια Hitman. Τα συμβόλαια ελπίζουμε να τους κρατήσουν να παίζουν και να το απολαμβάνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Ποιοι είναι οι στόχοι σας σε αυτό το νέο παιχνίδι Hitman;
Με αυτό το νέο παιχνίδι Hitman κοιτούσαμε όλα τα παλιά παιχνίδια που φτιάξαμε και την κληρονομιά που έχουμε, και Ουσιαστικά χωρίζει κάθε μεμονωμένο μηχανικό παιχνιδιών και το ξανασυνθέτει για να δημιουργήσει ένα πιο δυναμικό εμπειρία. Το Absolution είναι ένα πιο μοντέρνο παιχνίδι από τα παλιά παιχνίδια. Προηγουμένως, τα παιχνίδια Hitman ήταν πολύ σκληρά και τιμωρητικά για τους παίκτες, επιτρέποντας μόνο στους πιο σκληροπυρηνικούς παίκτες να τα απολαύσουν. Θέλαμε να το κάνουμε μια πιο ανοιχτή εμπειρία, όπου το παιχνίδι δεν θα τιμωρούσε τους παίκτες τόσο σκληρά όσο τα παλιά παιχνίδια.
Πώς σας επέτρεψε η νέα τεχνολογία να ζωντανέψετε αυτό το παιχνίδι;
Κατασκευάσαμε μια εντελώς νέα τεχνολογία για αυτό το παιχνίδι με επίκεντρο την τεχνητή νοημοσύνη, την απόδοση και τα ηχητικά τμήματα του παιχνιδιού, η οποία είναι πολύ κεντρική για εμάς. Θέλαμε μια πολύ κινηματογραφική εμπειρία σε συνδυασμό με την πολύ ανοιχτή φύση του παιχνιδιού. Είναι βασικά επιλογή του παίκτη, ό, τι κι αν συμβαίνει. Τότε χρειαζόμασταν ένα πολύ ευέλικτο σύστημα από τον κινητήρα για να υποστηρίξουμε το να είμαστε κινηματογραφικοί σε κάθε περίσταση.
Μπορείτε να εξηγήσετε πώς δημιουργήθηκε η τεχνολογία Glacier 2;
Όταν ξεκινήσαμε αυτό το παιχνίδι, ανακαλύψαμε ότι η εσωτερική τεχνολογία που είχαμε ήταν πολύ παλιά. Είτε έπρεπε να αδειοδοτήσουμε κάτι, είτε να φτιάξουμε κάτι μόνοι μας. Δεδομένου ότι το IO Interactive βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην εσωτερική τεχνολογία, τα παλιά παιχνίδια ήταν πολύ γνωστά για την καινοτόμο τεχνολογία τους. Αποφασίσαμε ότι επειδή δεν υπήρχε τίποτα στην αγορά που θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε άμεσα, θα προτιμούσαμε να δημιουργήσουμε τη δική μας τεχνολογία και να την προσαρμόσουμε για αυτό το παιχνίδι. Το AI που έχουμε είναι πολύ προηγμένο. Είναι πολύ πέρα από οτιδήποτε έχουμε κάνει στο παρελθόν. Επίσης, από την πλευρά της απόδοσης, για να μπορέσουμε να ανταποκριθούμε στην καλλιτεχνική διεύθυνση που έγινε, φτιάξαμε και το δικό μας renderer.
Πώς σχεδιάσατε τα περιβάλλοντα αυτού του παιχνιδιού;
Θα πάμε για ένα πιο σκούρο και πιο πυκνό στυλ από πριν. Εξακολουθεί να είναι ένα χιουμοριστικό παιχνίδι από πολλές απόψεις, αλλά κάθε τοποθεσία είναι πολύ πυκνή με λεπτομέρειες. Δεδομένου ότι είναι ένα παιχνίδι που ενσωματώνει εξερεύνηση, stealth, αργό ρυθμό παιχνιδιού και πολλή ηδονοβλεψία, έπρεπε να δημιουργήσουμε τοποθεσίες που ήταν εξαιρετικά πλούσια σε λεπτομέρειες για να μπορούν να κρατούν τους παίκτες γύρω για μεγάλο χρονικό διάστημα για να εξερευνήσουν τα περιβάλλοντα και τους χαρακτήρες μέσα τους.
Πώς είναι για εσάς να βρίσκεστε στο σπίτι τώρα και να έχετε ενόψει αυτήν την ημερομηνία κυκλοφορίας;
Ειναι υπεροχο. Είναι πάντα δύσκολο να τελειώνεις ένα παιχνίδι. Πίσω στο σπίτι στην Κοπεγχάγη εργάζονται 24 ώρες το 24ωρο για να συμβεί αυτό, αλλά το να έχουμε μια προθεσμία και να γνωρίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει σύντομα είναι τρομερό για εμάς. Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με αυτό.
Συστάσεις των συντακτών
- Η τριλογία Hitman μετατρέπεται σε μια συλλογή $70 αυτόν τον μήνα
- Η πρώτη ενημέρωση του Hitman 3 φέρνει νέους στόχους και αποστολές κλιμάκωσης στο παιχνίδι
- Hitman 3: Πώς να βρείτε όλους τους πράκτορες της ICA στο Βερολίνο
- Πώς να λύσετε το μυστήριο δολοφονίας Dartmoor στο Hitman 3
- Πρόβλημα στον ιστότοπο του Hitman 3 που εμποδίζει τους παίκτες να μεταφέρουν δεδομένα από προηγούμενα παιχνίδια
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.