Η απουσία του Chris Roberts έγινε αισθητή στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία δέκα χρόνια. Η μάχη του διαστημόπλοιου και οι προσομοιώσεις που εκτείνονται σε γαλαξίες σε παιχνίδια όπως Διοικητής πτέρυγας και Ελεύθερος επαγγελματίας έχουν υποβιβαστεί σε εξειδικευμένους τίτλους όπως EVE Online. Ο κόσμος είναι ενθουσιασμένος με το νέο στούντιο του Roberts Cloud Imperium Games και τον τίτλο του ντεμπούτου του Star Citizen. Πολύ ενθουσιασμένος—Στο ποσό των 6,3 εκατομμυρίων δολαρίων σε χρηματοδότηση από πλήθος.
Ο Ρόμπερτς άρχισε να συγκεντρώνει χρήματα για τη διαστημική του κάρτα sim —ένα επίμονο διαδικτυακό σύμπαν με τρόπο λειτουργίας ιστορίας για πολλούς παίκτες τύπου MMO και εκτεταμένες λειτουργίες ιστορίας για έναν παίκτη—δημόσια στις αρχές Οκτωβρίου. Εκείνη την εποχή, ο στόχος ήταν η Cloud Imperium Games να συγκεντρώσει συνολικά 15 εκατομμύρια δολάρια για ανάπτυξη, με 8 εκατομμύρια δολάρια που προέρχονται από τις πωλήσεις 200.000 κουλοχέρηδων σε μια δοκιμαστική έκδοση άλφα του παιχνιδιού που πωλήθηκε στα 40 δολάρια το κομμάτι. Τα υπόλοιπα 7 εκατομμύρια δολάρια θα προέρχονταν από προσωπικές και ιδιωτικές επενδύσεις. Από τη στιγμή που γράφτηκε αυτό,
Star Citizen έχει συγκεντρώσει 6,3 εκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας το το παιχνίδι με τα υψηλότερα κέρδη μέχρι σήμερα. Συγκριτικά, Οψιδιανός Project Eternity συγκέντρωσε σχεδόν 4 εκατομμύρια δολάρια πριν ολοκληρώσει την καμπάνια του στο Kickstarter τον Οκτώβριο.Προτεινόμενα βίντεο
Το Kickstarter είναι ένας ενδιαφέρον παράγοντας Star Citizenεπιτυχία της συγκέντρωσης κεφαλαίων. Όταν η Cloud Imperium Games παρουσίασε για πρώτη φορά την πρότασή της στο κοινό, αρχικά σχεδίαζε να συγκεντρώσει κεφάλαια μόνο μόνη της. Δύο μέρες μετά Project Eternity Ωστόσο, ολοκλήρωσε την καμπάνια του, το Cloud Imperium άνοιξε το δικό του Kickstarter, ανεβαίνοντας λίγο παραπάνω 2,1 εκατομμύρια δολάρια μέσω της υπηρεσίας. Με συνολική χρηματοδότηση 6,3 εκατομμυρίων δολαρίων, Star Citizen έχει αποδείξει ότι τα έργα τυχερών παιχνιδιών που χρηματοδοτούνται από το πλήθος θα πρέπει να αναζητούν χρήματα από πολλά φόρουμ, όχι μόνο από το πολυσυζητημένο Kickstarter.
Οι τελευταίοι μήνες του 2012 φωτίζουν το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών με λεπτομέρεια. Όπως έχουν προβλέψει οι άνθρωποι την τελευταία δεκαετία, Οι παίκτες ξοδεύουν όλο και λιγότερα σε παιχνίδια DVD και Blu-ray προτιμά όλο και περισσότερο να τα κατεβάζει μέσω υπηρεσιών όπως το Valve's Steam και το iTunes της Apple. Η κυκλοφορία του Wii U θα παρέχει μια καλή ένδειξη εάν οι αποκλειστικές κονσόλες παιχνιδιών εξακολουθούν να είναι βιώσιμη αγορά ή εάν οι ΗΠΑ και η Ευρώπη θα ακολουθήσουν την Ιαπωνία προς μια κουλτούρα παιχνιδιών με επίκεντρο τις κινητές συσκευές.
Η πιο φωτεινή τάση από όλες, όμως, εδώ στα τέλη του 2012: Crowd-funding. Είναι ακόμα ένα μικρό ποσοστό των έργων παιχνιδιών που παρουσιάζονται στο κοινό για επενδύσεις ανάπτυξης, αλλά οι αξιόλογοι δημιουργοί παιχνιδιών βρίσκουν πραγματική επιτυχία δουλεύοντας με το κοινό τους και όχι με έναν εκδότη παιχνιδιών. Μένει να δούμε πόσες ιστορίες επιτυχίας του Kickstarter μεταφράζονται σε πραγματικά επιτυχημένα παιχνίδια.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.