Προεπισκόπηση Soma: Εξερευνώντας την κάθοδο του Frictional στην τρέλα βαθέων υδάτων

Ο τρόμος δεν είναι μόνο τέρατα και θύελλα. είναι μυστήριο. Μια υφέρπουσα αίσθηση ότι τα πράγματα δεν είναι ακριβώς… σωστά. Το Horror είναι ένα απόκοσμα άδειο εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας. Ένας κρυφάκουστος ψίθυρος σε ένα δωμάτιο γεμάτο με σπασμένα μηχανήματα και πτώματα. Η απεραντοσύνη του βυθού του ωκεανού και τα πεινασμένα για σάρκα όντα που καραδοκούν ακριβώς έξω από τη θέα. Αυτό δεν είναι το μόνο πρόσωπο του τρόμου, προσέξτε, αλλά είναι η γεύση του φόβου που τα Frictional Games» Σόμα προσπαθεί να σας αφήσει μαζί.

Ο Frictional ξέρει ένα-δυο πράγματα για τα scares, καθώς είναι το στούντιο πίσω Amnesia: The Dark Descent και ο εκδότης του σίκουελ του The Chinese Room, Αμνησία: Μια μηχανή για Γουρούνια. Με Σόμα, η μικρή ομάδα με έδρα τη Σουηδία βαδίζει προς μια διαφορετική κατεύθυνση. Δηλαδή κατευθείαν κάτω.

Soma - the_deep

ΣόμαΤο σκηνικό του βυθού του ωκεανού μπορεί αρχικά να συγκεντρώνει αναμνήσεις από BioShock's Rapture, αλλά είμαστε πολύ μακριά από την αποτυχημένη ουτοπία που γέννησε τους Big Daddies και τις Little Sisters τους. Από ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο γεωθερμίας σε ένα βυθισμένο φορτηγό πλοίο μέχρι τα αμμώδη απόβλητα που περιβάλλουν ένα δίκτυο ειδικά κατασκευασμένων κατασκευές που παραβιάζουν στην άκρη μιας αβύσσου που χασμουριέται, υπάρχει ένα έντονο αίσθημα απομόνωσης που τσιμπάει στις άκρες του συνείδηση.

Προτεινόμενα βίντεο

«Νομίζω ότι υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ατμόσφαιρα και ένταση που προέρχεται από το μεγαλείο, την απεραντοσύνη του περιβάλλοντος και ο χώρος στον οποίο βρίσκεσαι», λέει ο συνιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής της Frictional, Thomas Grip, στο Digital Trends of the underwater. σύνθεση. «Έχουμε κρύψει κινδύνους και εκεί έξω. Είναι διασκεδαστικό που υπάρχουν αυτοί οι μεγάλοι άγνωστοι γύρω από τον παίκτη, αλλά δεν θέλουν να εξερευνήσουν [λόγω των κινδύνων]. Έτσι, εξερευνούν μόνο ένα κλάσμα από αυτό, και νομίζω ότι δημιουργεί μια πολύ ενδιαφέρουσα ένταση που δεν λαμβάνετε τόσο πολύ από ένα παιχνίδι που βασίζεται σε διάδρομο."

«Δεν ξέρεις καν πόσο εκτείνεται, πού είναι ασφαλές να πας. Τέτοια πράγματα είναι ενδιαφέροντα για να παίξεις».

Η ώρα που περάσαμε παίζοντας μια pre-alpha έκδοση του Σόμα εξερεύνησε μια σειρά από τοποθεσίες, αλλά είναι ο χρόνος που δαπανάται στον πυθμένα του ωκεανού που ξεχωρίζει. Είναι τόσο μια έντονη αντίθεση με τους στενούς εσωτερικούς χώρους που παρέδωσε το Frictional Αμνησία και ένας εντελώς ανοιχτός χώρος που κατά κάποιο τρόπο πατάει με επικίνδυνη αμεσότητα. Δεν ανησυχείτε για τον αέρα ή τα πυρομαχικά ή την καταδίωξη τεράτων. Ο φόβος είναι πιο αρχέγονος από αυτό. Είναι μια ασφυκτική παρουσία. Είστε θαμμένοι από το νερό, αλλά δεν πνίγεστε από την έλλειψη οξυγόνου. Είναι η ένταση του να ξέρεις ότι ο θάνατος μπορεί να είναι πέντε μέτρα μπροστά σου, αλλά δεν μπορείς να τον δεις στην πραγματικότητα.

Soma - Screen_Screenshot_038

«Ένα από τα ενδιαφέροντα πράγματα για το να βρίσκεσαι κάτω από το νερό δεν είναι μόνο η [χαμηλή] ορατότητα, αλλά και ότι έχεις τρισεκατομμύρια τόνοι νερού πάνω από το κεφάλι σου», λέει ο Grip, προσθέτοντας ότι περίπου το 50 τοις εκατό του παιχνιδιού ξοδεύεται σε μια κατάδυση κοστούμι. «Υπάρχει αυτή η συνεχής πίεση που θέλουμε πραγματικά να νιώθουμε, οπότε ακούτε πράγματα όπως το τρίξιμο μετάλλου. Ακόμα κι όταν περπατάτε στο νερό, θέλουμε να έχετε αυτήν την αίσθηση ενός απόκοσμου [τοπίου] και να δημιουργείτε συνεχή πίεση γύρω σας».

«Θέλουμε να έχετε αυτήν την αίσθηση ενός απόκοσμου [τοπίου] και να δημιουργείτε συνεχή πίεση γύρω σας».

Σόμα εξερευνά περισσότερα από το εξωγήινο τοπίο στο βυθό του ωκεανού. Υπάρχει μια ιστορία εδώ, και ενώ δεν γνωρίζουμε πολλά ακόμα γι' αυτήν, έχουμε συγκεντρώσει μερικά στοιχεία από τον χρόνο που περάσαμε με το παιχνίδι. Υπήρξε κάποιο καταστροφικό γεγονός σε μια υποθαλάσσια εγκατάσταση – αφιερωμένη στην κατασκευή, την εξόρυξη, κάτι τέτοιο – και όλοι είναι νεκροί. Ο πρωταγωνιστής σας που δεν έχει ακόμη αναγνωριστεί είναι εκεί για λόγους που δεν γνωρίζουμε ακόμη. Η απόδραση φαίνεται να είναι το κύριο κίνητρό του (ή της), όχι η επίλυση του μυστηρίου που βρίσκεται στην καρδιά της ιστορίας.

Αδίστακτα ρομπότ φαίνεται να εμπλέκονται, με βάση στοιχεία που συγκεντρώσαμε από τον έλεγχο καταγεγραμμένων αρχείων καταγραφής και άλλων πηγών. Υπάρχει κάποιος κύριος Warden Unit, ή WAU, που εγκατέλειψε τον προγραμματισμό του και οδήγησε τις αυτοματοποιημένες διαδικασίες του υποθαλάσσιου σταθμού να επαναστατήσουν. Ο χαρακτήρας σας - όποιος κι αν είναι - έχει τη δυνατότητα να διασυνδέεται με εμφυτεύματα Blackbox (φανταστείτε το μαύρο κουτί ενός αεροπλάνου, τοποθετημένο μόνο σε άνθρωπο) σε πτώματα και ορισμένες μηχανές. Και πάλι, δεν είναι απολύτως σαφές πώς λειτουργεί αυτό ή πώς είναι ακόμη δυνατό. Αυτό είναι μόνο μέρος του ΣόμαΤο μυστήριο του, ένα που προτείνει ο Grip βασίζεται στην εξερεύνηση της φιλοσοφίας της ανθρώπινης κατάστασης.

«Με ενδιαφέρει απόλυτα το θέμα της συνείδησης. Η όλη ιδέα ότι έχετε μια υποκειμενική εμπειρία. δεν μπορείς ποτέ να εξηγήσεις πώς είναι να είσαι εσύ και ποτέ δεν μπορείς να είσαι σίγουρος ότι και κάποιος άλλος έχει αυτή την εμπειρία. Μπορείτε απλά να το υποθέσετε», λέει.

Σώμα - αποθήκευση

«Ήθελα να το μεταδώσω με τρόπο παιχνιδιού. Εάν γράφετε ένα βιβλίο, το φυσιολογικό πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να έχετε αυτές τις μεγάλες ενότητες απόρριψης δεδομένων όπου απλώς μιλάτε για αυτά τα επιχειρήματα. Τι θα σήμαινε να έχεις ψυχή και κάτι τέτοιο. Θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει και σε ένα παιχνίδι, αλλά… ήθελα να κάνω κάτι που να είναι πιο ουσιαστικό και να εκμεταλλεύεται πραγματικά το ότι είναι μια διαδραστική εμπειρία.”

Είναι μια αόριστη εξήγηση, αλλά είναι όλη η λεπτομέρεια που είναι διατεθειμένος να δώσει ο Grip σε αυτό το σημείο. Δεν έχει τίποτα να πει για το ποιος είναι ο πρωταγωνιστής μας ή γιατί τα ρομπότ της εγκατάστασης έγιναν αδίστακτα. Θα μπορούσε να έχει να κάνει με αναφορές για μια μαύρη, ελαιώδη ουσία που ανακαλύψαμε καθώς εξερευνούσαμε; Και τι γίνεται με το Jiangshi, τα απέθαντα ανθρωποειδή που περιφέρονται στους διαδρόμους του βυθισμένου πλοίου του demo; Είναι προϊόν ό, τι βρίσκεται στην καρδιά αυτού του μυστηρίου ή είναι η πηγή του;

Ο τρόμος δεν είναι αυστηρά ένα τέρας, ή ένα ανατριχιαστικό σκηνικό ή μια ιστορία με σκοτεινή ανατροπή. Είναι η απάντηση σε μια ερώτηση που δεν θέλετε να κάνετε. Και το Frictional έχει όλες τις απαντήσεις. Σόμα προορίζεται να είναι μια εμπειρία που σε κατακλύζει, όχι ένα παζλ που πρέπει να λυθεί. Όσο περισσότερα μαθαίνεις, τόσο λιγότερα θέλεις να μάθεις.

Συστάσεις των συντακτών

  • Προσπαθείτε να βρείτε τους κατάλληλους φόβους για εσάς; Ακολουθεί ένας οδηγός για υποείδη παιχνιδιών τρόμου

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.