Συνέντευξη: Εκτελεστ. Ο παραγωγός Julian Beek μας μεταφέρει στο Army of TWO: The Devil’s Cartel

στρατός των δύο διαβόλων καρτέλ gamescon συνέντευξη Τζούλιαν ΜπικΑν και το νέο παιχνίδι Army of TWO διαδραματίζεται στο Μεξικό, η Electronic Arts χρησιμοποίησε τη Γερμανία για να κάνει το ντεμπούτο της συνέχειας του Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Το τρίτο παιχνίδι του franchise μεταφέρει τη δράση σκοποβολής στους βίαιους δρόμους του Μεξικού και εισάγει ένα ζευγάρι νέων πρακτόρων, τους Alpha και Bravo. Οι παίκτες εργάζονται και πάλι για την Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), μια ιδιωτική στρατιωτική στολή που εξοπλίζει τους στρατιώτες της με τα τελευταία όπλα και τεχνολογία. Ο Julian Beek, εκτελεστικός παραγωγός του Army of TWO: The Devil's Cartel, εξηγεί τι επιφυλάσσει στους οπαδούς των shooter σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη από την Gamescom 2012.

Τι ρόλο έπαιξαν τα σχόλια των θαυμαστών με την ανάπτυξη αυτής της τρίτης δόσης;

Με τα δύο τελευταία παιχνίδια, οι θαυμαστές λάτρεψαν πραγματικά την προσαρμογή όπλων και ότι οι εμπειρίες co-op στο παιχνίδι είχαν νόημα. Τους άρεσε να προσαρμόζουν τις μάσκες τους. Αυτό το είδος σχολίων σήμαινε ότι υπήρχαν ήδη εξαιρετικά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι που δεν θα θέλαμε να αλλάξουμε, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι θα τα προσφέρουμε, σίγουρα. Άλλα σχόλια ήταν μερικές φορές γύρω από τον τόνο του παιχνιδιού, και αυτό ήταν σε ένα ολόκληρο φάσμα. Αυτό που πραγματικά προσπαθούσαμε να κάνουμε με αυτό το παιχνίδι είναι να κάνουμε μια πραγματικά ελκυστική εμπειρία για τους παίκτες.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι ρόλο έπαιξε η πρόοδος στην τεχνολογία από το τελευταίο παιχνίδι, επιτρέποντας στην ομάδα σας να ανοίξει τα πράγματα δημιουργικά;

Η δυνατότητα χρήσης του κινητήρα Frostbite 2 για να φτιάξουμε το Army of TWO: Το Καρτέλ του Διαβόλου μας επέτρεψε να επικεντρωθούμε στο δημιουργικό, ειλικρινά. Η τεχνολογία είναι τόσο δυνατή, που μπορούμε να κάνουμε σχεδόν οτιδήποτε μπορούμε να φανταστούμε. Σε αυτό το παιχνίδι, πήγαμε όπου θέλαμε και η μηχανή Frostbite μας άφησε να πάμε εκεί.

Μπορείτε να μιλήσετε για μερικά από τα συγκεκριμένα μέρη που θα εξερευνήσουν οι παίκτες;

Το κυριολεκτικό σκηνικό, από δημιουργική άποψη, είναι το Μεξικό. Καταλήγετε στην καρδιά των πολέμων των ναρκωτικών του Μεξικού. Ο ίδιος ο κινητήρας μας επιτρέπει, όταν πάμε εκεί και μπαίνουμε σε αρκετά μεγάλες πυρκαγιές, να ανατινάξουμε πολλά πράγματα. Είτε είναι τα πιο μικρά πράγματα, όπως η ανατίναξη του καλύμματος, μέχρι τα μεγαλύτερα πράγματα, όπως η κατάρριψη κτιρίων. εκεί πάμε.

Ποιοι είναι οι νέοι χαρακτήρες που θα υποδυθούν οι άνθρωποι;

Τα δύο προηγούμενα παιχνίδια Army of TWO είχαν το Salem και το Rios, και είναι και τα δύο σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά παίζετε ως Alpha και Bravo, τα σημάδια κλήσης για δύο νέους ιδιωτικούς στρατιωτικούς εργολάβους που συνεργάζονται με τον Salem και τον Rios. Κατεβαίνουν στο Μεξικό σε μια αποστολή για την οποία δεν θα πω πολλά περισσότερα, αλλά θα παίξετε ως Alpha και Bravo.

Πώς έχετε βελτιώσει το co-op gameplay;

Σε αυτό το Go-around του Army of TWO, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι η συνεργασία ήταν απαραίτητη για την επιτυχία, όχι απλώς μια επιλογή. Νομίζω ότι σε πολλά παιχνίδια co-op, ή παιχνίδια που προσθέτουν co-op, είναι απλώς η ικανότητα να παίζεις στην ίδια ομάδα. Στο Army of TWO, τα προηγούμενα παιχνίδια, υπήρχαν βασικές στιγμές που αλληλεπιδρούσατε μαζί.

στρατός δύο έκρηξης julian beek gamescon συνέντευξηΔιατηρούμε όλες αυτές τις στιγμές, αλλά προσθέτουμε νέες όπου μπορεί να έχετε χωριστούς στόχους. ο ένας μπορεί να είναι σε ένα όχημα, ο άλλος μπορεί να είναι στο έδαφος. Είναι απολύτως απαραίτητο να βοηθήσετε τον σύντροφό σας, διαφορετικά δεν θα πετύχετε στην αποστολή.

Ποια είναι τα αγαπημένα σας όπλα σε αυτό το νέο παιχνίδι;

Όταν τρέχω στο παιχνίδι, μου αρέσουν τα επιθετικά τουφέκια. Νομίζω ότι ο συνδυασμός ισχύος και ακρίβειας είναι υπέροχος. Μερικές φορές μπαίνεις σε πυρομαχίες και τα παιδιά είναι ακριβώς από πάνω σου. Μου αρέσει να αλλάζω το κυνηγετικό όπλο. είναι πολύ καταστροφικό. Υπάρχουν άλλα όπλα που θα εξοπλίσετε σε διαφορετικά σημεία του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, το να μπεις σε ελικόπτερο και να μπεις σε ένα μίνι όπλο είναι καλές στιγμές.

Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς οι παίκτες μπορούν να κάνουν δική τους αυτή την εμπειρία;

Όταν οι παίκτες μαζεύονται και θέλουν να περάσουν σαν ομάδα και να έχουν ειδικότητες, το παιχνίδι θα σας αφήσει οπωσδήποτε όχι μόνο να καταστρώσετε το όπλο σας με τα χρήματά σας, αλλά και να γίνετε ειδικός. Θα μπορούσατε ίσως να επιλέξετε μεγάλη εμβέλεια αν έχετε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, και μετά πολύ μικρής εμβέλειας, έχετε ένα κυνηγετικό όπλο. Μπορεί να είμαι ο τύπος που θέλει να χρησιμοποιεί το επιθετικό τουφέκι τις περισσότερες φορές και πραγματικά να το ξεγελάσει και να ξοδέψει όλα μου τα χρήματα σε αυτό. Σε διαφορετικές αποστολές, θα νιώσετε ότι είστε ο βασικός ειδικός που πρέπει να κάνει αυτό το κομμάτι της αποστολής, και ο σύντροφός σας θα νιώσει ότι είναι πραγματικά καλύτερος για να κάνει το άλλο μέρος.

Τι είναι αυτό που σας ενθουσιάζει περισσότερο να βιώνουν οι θαυμαστές όταν βγαίνει αυτό το παιχνίδι;

Το βασικό σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι είναι μια υπερπαραγωγή δράσης. Θέλουμε να νιώθετε ότι όταν κάθεστε στον καναπέ, η δράση έρχεται κατευθείαν σε εσάς και μπορείτε να διασκεδάσετε αμέσως. Δεν είναι ένα stealth παιχνίδι. είναι ένα παιχνίδι να τα πάρεις. Θέλουμε να το φέρνουμε συνεχώς. Θέλουμε το παιχνίδι να ανταμείβει από το παραμικρό πράγμα που έχετε να κάνετε, μέχρι τα μεγαλύτερα πράγματα που πρέπει να κάνετε όσον αφορά την καταστροφή και τη δράση.

Υπήρχαν ταινίες που επηρέασαν αυτή την εμπειρία δράσης;

Σίγουρος; οποιαδήποτε καλοκαιρινή υπερπαραγωγή μπορείτε να φανταστείτε. Υπάρχουν πολλές ταινίες που μας εμπνέουν με διαφορετικούς τρόπους. Μερικά για βηματισμό, όσον αφορά το πόσο γρήγορα περνάτε από το ένα κομμάτι δράσης στο άλλο, ενώ άλλα για τον τόνο. Σίγουρα υπάρχουν πολλές ταινίες που διαδραματίστηκαν στο Μεξικό, και μερικές από τον τόνο και την αυθεντικότητά τους μας άρεσαν πολύ. Αλλά όσον αφορά το παιχνίδι, η αφήγηση είναι πραγματικά δική της. Δεν είναι πραγματικά επηρεασμένο από κάποια συγκεκριμένη ταινία.