Το PlayStation 4 και το Xbox 720 μπορεί να είναι ικανά για γραφικά κατορθώματα που προηγουμένως ήταν άγνωστα στους παίκτες κονσολών σε όλο τον κόσμο —αν και πιθανότατα παλιό καπέλο στους θιασώτες των υπολογιστών—αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι κατασκευαστές παιχνιδιών θα υποφέρουν από τα ίδια προβλήματα ανάπτυξης που τους ταλαιπώρησαν όταν ο πρώτος γύρος κονσολών υψηλής ευκρίνειας χτύπησε το αγορά. Το PlayStation 3 και το Xbox 360 πλήγωσαν τα πορτοφόλια των προγραμματιστών παιχνιδιών τόσο σκληρά που μια άνευ προηγουμένου εποχή ενοποίησης επιτάχυνε την άφιξή τους: Η Square-Enix αγόρασε το Eidos, η Sega και η Sammy κρεμάστηκαν μαζί, η Tecmo και η Koei συγχωνεύτηκαν για να επιβιώσουν και τα στούντιο από το Bioware έως το Pandemic προσκολλήθηκαν στη θηλή του Ηλεκτρονικές τέχνες.
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, λέει ότι η ανάπτυξη στο Orbis και στο Durango δεν θα πνίξει τους κατασκευαστές παιχνιδιών σε διαρκώς αυξανόμενους προϋπολογισμούς. Τουλάχιστον, δηλαδή, όχι στην αρχή.
Προτεινόμενα βίντεο
Μιλώντας με Eurogamer Την Τετάρτη, ο Guillemot συζήτησε γιατί πιστεύει ότι οι προϋπολογισμοί παιχνιδιών δεν θα αυξηθούν δραματικά καθώς ο επόμενος γύρος κονσολών θα κυκλοφορήσει στην αγορά. «[Αυτό που βλέπουμε είναι ότι το τέλος ενός κύκλου είναι πάντα μια στιγμή που οι άνθρωποι δημιουργούν όλο και μεγαλύτερα παιχνίδια για να διαφοροποιηθούν από τα ανταγωνισμό, και με μια νέα κονσόλα που έρχεται, μπορείτε πραγματικά να αξιοποιήσετε τη χωρητικότητα του υλικού και όλα τα νέα χαρακτηριστικά που συνοδεύουν την κονσόλα για να φέρετε μια νέα εμπειρία στον καταναλωτή σας», είπε το στέλεχος, «Γι’ αυτό πρέπει να επενδύσετε λιγότερα στο μέγεθος αυτών των παιχνιδιών για να συνεχίσετε να δίνετε εξαιρετική εμπειρία. Έτσι, στην αρχή αυτής της γενιάς δεν θα έχουμε αύξηση —ή πολύ μικρή αύξηση— του κόστους των παιχνιδιών που θα κυκλοφορήσουν».
Φυσικά, η άλλη όψη του νομίσματος είναι ότι ακόμη κι αν η Ubisoft και άλλοι ξοδεύουν λιγότερα για να φτιάξουν παιχνίδια επόμενης γενιάς, θα κάνουν όλο και περισσότερα σε κάθε παιχνίδι μέσω της «ενσωμάτωσης κοινωνικών παροχών και μοντέλου αντικειμένου» του επιχείρηση. Διαθέτοντας νέες δυνατότητες κοινωνικής δικτύωσης με πληρωμή και DLC στα παιχνίδια τους, το ARPU (μέσος όρος εσόδων ανά χρήστη) θα αυξηθεί σημαντικά.
Όπως αναφέρει ο Guillemot, τα έσοδα που παρέχονται από πρόσθετες ψηφιακές υπηρεσίες θα εμποδίσουν τα παιχνίδια λιανικής να αυξηθούν στη βασική τιμή όπως έκαναν την τελευταία φορά, όταν τα νέα παιχνίδια για το PlayStation 3 και το Xbox 360 κοστίζουν 60 $ αντί για τον προηγούμενο μέσο όρο $50.
Είναι ανακούφιση να γνωρίζουμε ότι τα παιχνίδια PlayStation 4 και Xbox 720 δεν θα κοστίζουν 70 $ το ποπ, αλλά είναι ανησυχητικό το γεγονός ότι οι εκδότες απομακρύνονται όλο και περισσότερο από την παροχή ποιοτικών παιχνιδιών σε σταθερή τιμή. Το DLC δεν είναι πλέον μια μέθοδος προσθήκης αξίας σε ένα παιχνίδι, κρατώντας το μακριά από την αγορά μεταχειρισμένων και στα χέρια των παικτών. Τώρα είναι μια μέθοδος που σας κρατά να πληρώνετε για κάτι για να πάρετε ολόκληρο το παιχνίδι.
Δεν έχει σημασία ότι ο δίσκος δεν είναι 70 $. Θα ξοδέψετε πολλά περισσότερα από αυτό για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια σε PlayStation Plus, Extra και Premium
- Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Εξοικονομήστε χρήματα σε παιχνίδια PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch σήμερα
- Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
- Καλύτερες προσφορές βιντεοπαιχνιδιών για τον Μάιο του 2023: PlayStation, Xbox, Switch
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.