Το Star Wars: The Force Unleashed Director ξεκινά το Hangar 13

Star wars force εξαπέλυσε το λογότυπο του σκηνοθέτη 2ks hangar 13
Haden Blackman, μια από τις κινητήριες δημιουργικές δυνάμεις πίσω από το Star Wars: The Force της LucasArts (R.I.P.) Unleashed games, έχει ένα μυστηριώδες νέο έργο στα σκαριά στο νεοσύστατο στούντιο της 2K Games, το Hangar 13. Αυτός και η ομάδα του είναι κρυμμένοι σε ένα από τα πολλά κτίρια "υπόστεγο" στο 2K's Novato, Καλιφόρνια. αρχηγείο.

Δεν υπάρχει καμία λέξη για το τι εργάζεται συγκεκριμένα το Hangar 13, αλλά μια προετοιμασμένη δήλωση από τον Blackman υπονοεί το όραμα του στούντιο:

Προτεινόμενα βίντεο

«Στο Hangar 13, το μάντρα μας είναι «Η ιστορία κάθε παίκτη είναι μοναδική. Φιλοδοξία μας είναι να δημιουργήσουμε παιχνίδια επόμενης γενιάς που επιτρέπουν στους παίκτες να διαμορφώσουν τις δικές τους εμπειρίες, από το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή, μέχρι τον μακροπρόθεσμο αντίκτυπο στον κόσμο, τους χαρακτήρες και την αφήγηση. Για να πραγματοποιήσουμε αυτόν τον στόχο, χτίζουμε ιδιόκτητη τεχνολογία και συγκεντρώνουμε μια βασική ομάδα με πάθος για την παροχή ώριμων εμπειριών γεμάτες με σημαντικές επιλογές».

Ενώ πολλά από αυτά είναι απλώς το είδος της δημιουργίας διαφημιστικών εκστρατειών υψηλού επιπέδου που θα περιμένατε από μια νέα ανακοίνωση στούντιο, υπάρχουν μερικά ψήγματα που πρέπει να σκεφτείτε, τουλάχιστον. Το όραμα του Hangar 13 φαίνεται να ολοκληρώνεται με τη δημιουργία του είδους των αναδυόμενων εμπειριών που κάνουν τα παιχνίδια όπως Far Cry 4 και Grand Theft Auto V τόσο συναρπαστικό. Τουλάχιστον, έτσι το λέει ο επικεφαλής του νέου στούντιο.

Σουτ με το κεφάλι του Haden Blackman«Ο λόγος για τον οποίο ενθουσιάστηκα με τα παιχνίδια ως παιδί και επέστρεφα συνεχώς στα παιχνίδια και έπαιζα παιχνίδια, ήταν επειδή τα παιχνίδια που έπαιζα εκείνη την εποχή είχαν αυτή την ιδέα ότι ήταν η ιστορία του παίκτη μοναδικός. Θα μπορούσα να καθίσω και να μιλήσω στα αδέρφια μου για το παιχνίδι και τις εμπειρίες που είχα. Και θα ήταν διαφορετικό σε κάποιο επίπεδο από τις εμπειρίες που είχαν», λέει ο Blackman στο Digital Trends.

«Μερικές φορές θα ήταν μικρά πράγματα, όπως το πώς προσεγγίσαμε ένα συγκεκριμένο παζλ ή μια κατάσταση μάχης», συνεχίζει. «Ή, αν ήταν RPG, ο τρόπος που προσαρμόσαμε τον χαρακτήρα μας. Αν ήταν παιχνίδι δράσης, οι ικανότητες της σειράς των κινήσεων που ίσως είχαμε χρησιμοποιήσει για να νικήσουμε έναν εχθρό. Και τότε μερικές φορές ήταν προφανώς ένα πολύ πιο παγκόσμιο πράγμα: Ο τρόπος που φτιάξαμε ένα πάρτι, οι χαρακτήρες που φέραμε μαζί μας, ο τρόπος που η αφήγηση, αν υπήρχε, μας επηρέασε».

Έτσι, το όραμα του Blackman για το Hangar 13 είναι να δημιουργήσει παιχνίδια που διοχετεύουν αυτές τις πρώτες εμπειρίες του καθίσματος και της ανταλλαγής ιστοριών με τα αδέρφια του σχετικά με τους εικονικούς κόσμους που κατοικούσαν. Και ελπίζει να πατήσει αυτά τα κουμπιά για τους παίκτες σε κάθε επίπεδο, από τις επιλογές μας από στιγμή σε στιγμή μέχρι τον προγραμματισμό μακροεπίπεδου.

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που προσφέρουν παρόμοιες εμπειρίες αυτές τις μέρες, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε πώς το Hangar 13 σχεδιάζει να ανατρέψει αυτό το status quo. Από την πλευρά του Blackman, το πρώτο έργο της ομάδας είναι τυλιγμένο σε ένα πέπλο μυστικότητας. Είναι πολύ νωρίς, ακόμη, για να επιβεβαιώσουμε εάν το μυστηριώδες έργο βασίζεται ή όχι σε ένα γνωστό franchise ή αν είναι κάτι εντελώς νέο.

Star Wars The Force Unleashed

«Νομίζω ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω που το κάνουν με συγκεκριμένους τρόπους, μεμονωμένες περιπτώσεις. Ίσως κοιτάζουν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού ή πώς επηρεάζει την αφήγηση», λέει. «Με την πάροδο του χρόνου, θέλουμε να φτάσουμε σε ένα μέρος όπου είμαστε γνωστοί για το ότι το κάνουμε παντού, σε κάθε επίπεδο».

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το πρώτο έργο του στούντιο θα βασίζεται σε αποκλειστική τεχνολογία. Αντί να χρησιμοποιεί μια γνωστή μηχανή παιχνιδιών όπως το Unreal ή το Unity, η ομάδα του Blackman θα δημιουργήσει τα θεμελιώδη στοιχεία για το παιχνίδι της στο εσωτερικό. Και αυτό κάνει τεράστια διαφορά, όπως λέει ο Blackman.

«Σε όλη τη διάρκεια της καριέρας μου, στα 20 περίπου παιχνίδια που έχω δουλέψει, νομίζω ότι μόνο ένα έχει [χτιστεί με] άδεια τεχνολογίας», λέει. «Όλα τα άλλα ήταν ιδιόκτητα. Αυτό, για μένα, είναι απίστευτα συναρπαστικό και λυτρωτικό. Προφανώς δεν είναι χωρίς προκλήσεις και κινδύνους, αλλά μας επιτρέπει να χτίσουμε την τεχνολογία που πρέπει να δημιουργήσουμε για αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι. Και να χτίσουμε μια βασική τεχνολογία για ένα στούντιο».

Προς το παρόν, όλα καταλήγουν σε ασαφείς, αν και συναρπαστικές, υποσχέσεις. Αυτό δεν είναι κακό που προέρχεται από έναν άντρα με υπόβαθρο όπως του Blackman. Και υποστηρίζεται από μια ομάδα που περιλαμβάνει βετεράνους της βιομηχανίας από τη LucasArts, καθώς και από τους Dead Space, Splinter Cell και άλλα μεγάλα franchise. Δεδομένης της ιστορίας της 2K να συνεργάζεται με οραματιστές δημιουργικούς όπως ο Ken Levine του Irrational Games (R.I.P.), ο Blackman βρίσκεται σε καλή θέση με την ομάδα του Hangar 13 για να εκπληρώσει το φιλόδοξο όραμα του στούντιο.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Hangar 13 σε αυτό επίσημη ιστοσελίδα, αν και δεν ήταν ακόμη ενεργό τη στιγμή της σύνταξης αυτού του κειμένου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Lego 2K Drive συνδυάζει τα καλύτερα μέρη των δρομέων καρτ και του Forza Horizon
  • Το WWE 2K23 βελτιώνει την πάλη sim με λεπτές τροποποιήσεις και λίγο χάος
  • Η 2K προειδοποιεί τους χρήστες να ενισχύσουν την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο μετά την παραβίαση της ομάδας υποστήριξης
  • Πώς να προπαραγγείλετε το NBA 2K23: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
  • Ο πρωταγωνιστής του εξωφύλλου του NBA 2K23 είναι ο ίδιος ο #23, ο Μάικλ Τζόρνταν

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.