Το Ashes of the Singularity είναι ένα παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι παρακολουθούν, τόσο για τεχνικούς λόγους όσο και για το gameplay. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που ανακοινώθηκε ότι υποστηρίζει το DirectX 12 και ήταν μια βιτρίνα των κερδών απόδοσης κλήσεων από αυτό το API από την αρχή, με χιλιάδες μεμονωμένες μονάδες στην οθόνη ταυτόχρονα.
Λοιπόν, τι νέο υπάρχει στην έκδοση 2.0; Για να βεβαιωθείτε ότι ο υπολογιστής σας δεν θα παρακάμψει απλώς την επίδειξη, το Oxide έχει προσθέσει ένα νέο περιβάλλον και μια νέα κατηγορία στρατού "the substrate". Μας είπαν επίσης ότι θα αναφερθεί μια έξοδος μέσου ρυθμού καρέ, για να σας ενημερώσουμε πώς εξελίσσεται. Αυτές οι προσθήκες είναι ωχρές, ωστόσο, σε σύγκριση με τα δύο κύρια χαρακτηριστικά που κάνουν χρήσιμο το σημείο αναφοράς Ashes of the Singularity.
Προτεινόμενα βίντεο
Πρώτον, το σημείο αναφοράς υποστηρίζει ασύγχρονο υπολογισμό, το οποίο είναι ένα χαρακτηριστικό για το οποίο έχει συζητηθεί πολύ στη δημιουργία έως την κυκλοφορία της εμπορικής εικονικής πραγματικότητας. Ωστόσο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί αλλού και προσφέρει σημαντικά κέρδη απόδοσης για τους χρήστες GPU της AMD, καθώς επιτρέπει τον συγχρονισμό εργασιών σε πολλαπλά νήματα για μείωση του χρόνου απόδοσης. Αυτό μειώνει την καθυστέρηση της γραμμής γραφικών και τελικά οδηγεί σε υψηλότερη συνολική απόδοση.
Σχετίζεται με
- Το DirectX 12 Ultimate φέρνει την ανίχνευση ακτίνων στο Xbox Series X, στους υπολογιστές και όχι μόνο
- Η υποστήριξη DirectX 12 φτάνει επιτέλους στα Windows 7 για τους παίκτες του World of Warcraft
Αυτές οι αλλαγές στην υποστήριξη shader ενισχύονται από την "καταγραφή buffer εντολών πολλαπλών νημάτων". Αν και μπορεί να ακούγεται σαν μπουκιά, βράζει να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει όλους τους πυρήνες και τα νήματα της CPU για να τροφοδοτήσει τη διοχέτευση μιας GPU, και όχι μόνο αυτόν που μπορούσε να το κάνει στο DirectX 11. Αυτό θα συμβάλει στη μείωση της φιάλης της CPU και σημαίνει ότι αυτή η νέα έκδοση του σημείου αναφοράς Ashes of the Singularity θα πρέπει να λειτουργεί καλύτερα από ποτέ.
Αυτή η έκδοση έχει ανακοινωθεί σε συνδυασμό με την AMD, με την τελευταία να τη χρησιμοποιεί για την προώθηση του υλικού της. Υπάρχουν ορισμένα πραγματικά στοιχεία που υποδηλώνουν ότι οι τρέχουσες GPU της Nvidia δεν θα είναι τόσο ικανές να χρησιμοποιήσουν ορισμένες δυνατότητες του DX12 API. Θα περιμένουμε μέχρι να το δοκιμάσουμε μόνοι μας για να το επιβεβαιώσουμε, αλλά λαμβάνοντας υπόψη Το DX12 φαίνεται έτοιμο να επιτρέπει κάρτες γραφικών AMD και Nvidia να δουλεύουν δίπλα-δίπλα, αυτό μπορεί να μην είναι πρόβλημα.
Συστάσεις των συντακτών
- DirectX 12 vs. DirectX 11: ποιο είναι το καλύτερο για παιχνίδια υπολογιστή;
- Η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο θα έρθει στα Windows 7 μέσω της υποστήριξης DirectX 12
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.