Παιχνίδι Fuser αισθάνεται λίγο σαν να παρακολουθείς ένα μαγικό κόλπο. Αναπτύχθηκε από την Harmonix, το παιχνίδι DJ είναι ουσιαστικά ένας προσομοιωτής mash-up που επιτρέπει στους παίκτες να τραβούν κομμάτια από διαφορετικά τραγούδια και να τα συνδυάζουν απρόσκοπτα. Συνδυάστε το μπάσο από το Weezer Μπάντυ Χόλι, τα τύμπανα από τους Smash Mouth’s All Star, και τα φωνητικά από τον Lil Nas X’s Παλιά Πόλη Δρόμος σε οποιοδήποτε πλήκτρο και ρυθμό, και κατά κάποιο τρόπο θα δημιουργήσει ένα συνεκτικό μουσικό κομμάτι. Αισθάνεται ότι δεν θα έπρεπε να είναι δυνατό - αλλά είναι.
Περιεχόμενα
- Το φαινόμενο Lizzo
- Όχι ο ρυθμός μου
- Είναι όλα στις λεπτομέρειες
Fuser κυκλοφόρησε αθόρυβα τον Νοέμβριο, την ίδια μέρα που η Xbox Series X και S εκτοξεύτηκε. Το μουσικό παιχνίδι χάθηκε λίγο στη μίξη επόμενης γενιάς ως αποτέλεσμα, αλλά μια νέα δωρεάν επίδειξη είναι διαθέσιμη τώρα και δίνει στους νέους παίκτες μια θέση στην πρώτη σειρά στο μαγικό σόου.
Προτεινόμενα βίντεο
Πριν από την κυκλοφορία της επίδειξης, η Digital Trends συναντήθηκε με το
Fuser ομάδα για να συζητήσουν πώς το παιχνίδι απογειώνει το εντυπωσιακό μουσικό του επίτευγμα. Σύμφωνα με τους δημιουργούς του παιχνιδιού, το μυστικό της επιτυχίας του είναι το ίδιο πράγμα που μπορεί να κάνει ή να χαλάσει ένα πάρτι: Ένα προσεκτικά σχεδιασμένο soundtrack.Το φαινόμενο Lizzo
Οπως και Fuser Project Manager και Ήρωας της κιθάραςΟ βετεράνος Daniel Sussman το θέτει συνοπτικά, "Ήρωας της κιθάρας είναι ένα παιχνίδι για τη ροκ μουσική. Fuser είναι ένα παιχνίδι για την κουλτούρα των DJ." Αυτό σημαίνει ότι η Harmonix είχε μια δύσκολη αποστολή μπροστά της όσον αφορά την αναπαραγωγή του κόσμου των απίθανων mash-ups.
Στους παίκτες, μπορεί να φαίνεται ότι το στούντιο έχει αναπτύξει ένα σύστημα που επιτρέπει σχεδόν οποιοδήποτε τραγούδι να μπει σε μια μίξη. Από την πλευρά του προγραμματιστή, αυτό δεν ισχύει. Fuser διαθέτει μια βαριά επιμελημένη λίστα αναπαραγωγής τραγουδιών που πρέπει να ακολουθούν μια χούφτα κανόνες για να δουλέψουν με το σύστημα του παιχνιδιού. Για ένα, κάθε τραγούδι πρέπει να έχει υπογραφή χρόνου 4/4. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν μπορεί να έχει βαλς ή κάτι τόσο περίπλοκο όσο των Radiohead 15 Βήμα. Ευτυχώς, τα περισσότερα δημοφιλή τραγούδια χρησιμοποιούν 4/4, επομένως δεν υπάρχει έλλειψη τραγουδιών για να διαλέξετε.
FUSER - GAMEPLAY REVEAL TRAILER
Επιπλέον, ορισμένα όργανα ή τύποι ήχου δεν τείνουν να συνδυάζονται με το παιχνίδι. Ο Sussman λέει ότι οι «βαριές κιθάρες» είναι από τις υφές που τείνουν να ξεχωρίζουν περισσότερο. Αναφέρεται με στοργή σε αυτό το είδος ασυμφωνίας υφής ως "The Lizzo Effect", βασισμένο σε πρώιμες εμπειρίες παρακολούθησης των θαυμαστών που δοκιμάζουν το παιχνίδι.
«Πηγαίναμε πέρα δώθε για το Lizzo's Good As Hell γιατί τα κόρνα έχουν μια συγκεκριμένη ποιότητα που μπορεί να ακούγεται σε ορισμένα τραγούδια», εξήγησε ο Sussman. «Όποτε κάναμε demo το παιχνίδι σε ένα συνέδριο όπως ΜΙΚΡΟΣ ΣΤΑΥΡΟΣ και βλέπαμε έναν παίκτη να κάνει ξαφνικά μια περίεργη γκριμάτσα, λέγαμε "Ναι, μόλις έπεσαν τα κέρατα του Lizzo".
Ο Sussman σημειώνει ότι δεν λειτουργεί απαραίτητα κάθε τραγούδι που θέλει η ομάδα στο παιχνίδι λόγω αυτών των παραγόντων. Ακόμη, Fuser είναι σε θέση να τραβήξει από μια ευρεία γκάμα κομματιών χάρη στους ενοποιημένους χρονικούς κανόνες που γεφυρώνουν το χάσμα μεταξύ διαφορετικών ειδών καθώς και σε ένα κατάλληλο DJ.
Όχι ο ρυθμός μου
Ενώ η χρονική υπογραφή και η υφή διαδραματίζουν βασικό ρόλο στη διασφάλιση ότι τα τραγούδια λειτουργούν ουσιαστικά στο παιχνίδι, το τέμπο παρουσιάζει τις δικές του προκλήσεις. Όσο πιέζεται και τραβιέται περισσότερο ο αρχικός ρυθμός ενός τραγουδιού, τόσο περισσότερο αρχίζει να παραμορφώνεται ή να ακούγεται παράταιρο. Να γιατί Fuser Παίζει μόνο τραγούδια μεταξύ 90 και 157 παλμών ανά λεπτό, παρουσιάζοντας ένα είδος ασφαλούς μεσαίου ρυθμού μεταξύ των κομματιών.
Ενώ το Harmonix πρέπει να επιλέξει τραγούδια που λειτουργούν σε αυτό το εύρος, το στούντιο έχει κάποιες έξυπνες λύσεις για κομμάτια που είναι πολύ υψηλότερα ή χαμηλότερα. Ο επικεφαλής ήχου Fuser Eric Brosius εξηγεί ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί διπλό χρόνο και ημίχρονο για να ανοίξει τις δυνατότητες.
«Ας υποθέσουμε ότι κάνουμε ένα punk rock τραγούδι που είναι γύρω στα 220», εξηγεί ο Brosius. «Αυτό που συνηθίζουμε να κάνουμε είναι να το θεωρούμε 110 στο παιχνίδι. Και επομένως, όταν το τεντώνουμε από το 110 στο 90, δεν το τεντώνουμε μέχρι κάτω από το 220. Έτσι θα ακούγεται σαν 220, αλλά το παιχνίδι το εξετάζει στο 110."
Το Harmonix θα κάνει μικρές προσαρμογές στα τραγούδια επίσης για να λογοδοτήσει πράγματα όπως οι διακοπές του τέμπο. Αυτό εξηγεί γιατί ο εμβληματικός, αλλά μετρονόμος της Billie Eilish διακόπτει το «duh» στο Κακός τύπος δεν εμφανίζεται στη μίξη του παιχνιδιού. Ενώ ο Brosius λέει ότι το στούντιο προσπαθεί να παρουσιάσει τραγούδια όσο πιο πιστά γίνεται, η ομάδα αναδιατάσσει τα τραγούδια εδώ και εκεί για να βεβαιωθεί ότι όλες οι πιο εμβληματικές στιγμές του συμβαίνουν σε 32 μπαρ.
Είναι όλα στις λεπτομέρειες
Ενώ αυτοί οι κανόνες υψηλού επιπέδου είναι αμέσως εμφανείς, Fuser έχει τόνους πρόσθετων λεπτομερειών που βοηθούν το πείραμα. Για παράδειγμα, το παιχνίδι χρησιμοποιεί τη δική του αλυσίδα mastering σε πραγματικό χρόνο που περνάει κάθε δίσκος, η οποία συμπιέζει μεμονωμένα τραγούδια. Το Harmonix θα τροποποιήσει ακόμη και διακριτικά τη φωτεινότητα των τραγουδιών για να βεβαιωθεί ότι δεν θα πνιγούν σε έναν εκλεκτικό συνδυασμό ειδών.
«Μερικές φορές τα old-school hip-hop τραγούδια είναι βαριά και μπάσα. Έχουν αυτή την ποιότητα του πικάπ», λέει ο Brosius. «Οτιδήποτε είναι ένα τραγούδι ηλεκτρονικής μουσικής είναι πολύ φωτεινό. Αυτός ακριβώς είναι ο τρόπος με τον οποίο αναμιγνύουμε μουσική αυτές τις μέρες. Οπότε το προσαρμόζουμε».
Ακόμη και τα όργανα ελεύθερης μορφής του παιχνιδιού, που επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργούν τους δικούς τους βρόχους, ακολουθούν ένα συγκεκριμένο σύνολο κανόνων. Κλείστε με ένα πιάνο Animal Crossing: New Horizons ενώ ένα Κ.Κ. Παίζει το τραγούδι με ρυθμιστικό και θα περιπλανηθείτε αόριστα στο δεξί πλήκτρο. Fuser πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα κλειδώνοντας τους παίκτες σε μια εξέλιξη συγχορδίας στα παρασκήνια.
«Καθορίζουμε ποιος δίσκος πρέπει να είναι ο κύριος της προόδου των χορδών και διοχετεύουμε αυτές τις πληροφορίες στα όργανα, ώστε να ακολουθούν την εξέλιξη της χορδής», λέει ο Brosius. «Πιστεύω ότι ζυγίζουμε το μπάσο πιο δυνατό. Το μπάσο έχει πολλές από τις αρμονικές πληροφορίες, οπότε το θεωρούμε ως το μέρος όπου παίζονται πολλές από τις συγχορδίες».
Αρέσει FuserΤα εκλεκτικά μείγματα του, κάθε μικρός κανόνας και κόλπο συνδυάζονται για να σχηματίσουν ένα απρόσκοπτο σύστημα πολτοποίησης. Το πιο επιτυχημένο πράγμα για Fuser είναι ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να σκέφτονται τίποτα από αυτά ενώ παίζουν. Είναι τόσο απλό όσο το να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί και να κάνετε θόρυβο.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο διευθυντής του We Are OFK εξηγεί τη «μεγάλη ενέργεια για πάρτι ρολογιού» του μουσικού παιχνιδιού
- Η Sony αποκτά τον προγραμματιστή Demon’s Souls, ο οποίος έχει ήδη στα σκαριά νέο παιχνίδι
- Οι προγραμματιστές του Overwatch 2 εξηγούν πώς λειτουργούν οι δυναμικοί χάρτες του παιχνιδιού
- Ο προγραμματιστής του Hitman IO Interactive εργάζεται πάνω σε ένα νέο παιχνίδι James Bond
- Η Microsoft λανσάρει το Xbox Academy για επίδοξους προγραμματιστές. Δείτε πώς μπορείτε να εγγραφείτε
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.