Καγκένοβα
Ο Jaron Lanier, ο άνθρωπος που επινόησε τον όρο «εικονική πραγματικότητα», λέει μια ιστορία για το πώς, τη δεκαετία του 1980, ο Στίβεν Σπίλμπεργκ είχε το εργαστήριο επίδειξης του Lanier κάποια τεχνολογία VR για το αφεντικό του στούντιο της Universal Pictures. Το στέλεχος της ταινίας ήταν δεκτικό, αλλά ρώτησε τον Lanier εάν τα ακουστικά VR θα αρρωσταίνουν τους ανθρώπους. Ο Lanier είπε ότι, στην παρούσα κατάστασή τους, υπήρχε πιθανότητα να μπορούσαν, αλλά ότι το εργαστήριο θα συνέχιζε να εργάζεται για αυτό το πρόβλημα έως ότου δεν είναι πλέον ανησυχητικό.
Περιεχόμενα
- Μια λύση είναι στο χέρι
- Βάζοντας ξανά τον εγκέφαλο σωστά
- Ένα έργο σε εξέλιξη
«Παιδί», είπε το στέλεχος του στούντιο, απευθυνόμενος στην εικοσάχρονη τότε Λανιέ. «Δεν ξέρεις το πρώτο πράγμα για την ψυχαγωγία. Θέλω να δω πρωτοσέλιδα σχετικά με τους θυρωρούς μου που παραιτούνται λόγω του εμετού».
Προτεινόμενα βίντεο
Είναι μεγάλο ανέκδοτο. Είναι επίσης κάτι που υπογραμμίζει τη διαφορά μεταξύ εκείνων που βλέπουν την VR ως διασκεδαστικό, βραχυπρόθεσμο τέχνασμα και εκείνων που το βλέπουν ως μια μακροπρόθεσμη, πολύτιμη πλατφόρμα για την εμπειρία της προσομοίωσης πραγματικότητας.
Σχετίζεται με
- Το Apple Vision Pro έδωσε στην VR τη στιγμή του iPhone
- Το Meta Quest 3 είναι επίσημο, αλλά η Apple περιμένει στα φτερά
- Νέα διαρροή αποκαλύπτει πώς ακριβώς θα λειτουργούν τα ακουστικά VR της Apple
Με απλά λόγια: Αν είναι το πρώτο, ο εμετός είναι καλός. Αν είναι το δεύτερο, σίγουρα δεν είναι. Η πλειονότητα των ανθρώπων που εργάζονται σε VR ή αγοράζουν ακουστικά VR, πιθανότατα θα κλίνουν προς τη δεύτερη από αυτές τις δύο επιλογές.
Μια λύση είναι στο χέρι

Αυτοί οι άνθρωποι είναι Τζέισον ΜακΓιούεν, καθηγητής Αστροστατιστικής και Αστροπληροφορικής στο University College του Λονδίνου και ο ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος μιας startup που ονομάζεται Καγκένοβα, προσπαθεί να βοηθήσει. Η startup του McEwen δημιούργησε έναν νέο αλγόριθμο που ισχυρίζεται ότι μπορεί να βοηθήσει στη μείωση του barfing που προκαλείται από το VR — ή, όπως είναι πιο γνωστό, της κυβερνοασθένειας.
«Κατά τη γνώμη μου, η cybersickness ήταν το μεγαλύτερο εμπόδιο για την υιοθέτηση του VR», είπε ο McEwen στο Digital Trends. «Τα παλιά συστήματα είχαν πολύ μεγάλες καθυστερήσεις και χαμηλούς ρυθμούς ανανέωσης. Αυτές οι μεγάλες καθυστερήσεις προκάλεσαν επίσης κυβερνοασθένεια. Σημειώθηκε μεγάλη πρόοδος στις αρχές έως τα μέσα της δεκαετίας του 2010, εξαλείφοντας ουσιαστικά σημαντικές καθυστερήσεις και αυξάνοντας σημαντικά τους ρυθμούς καρέ. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν εξαιρετικά τεχνικά εμπόδια. Στην Kagenova, προσπαθούμε να λύσουμε προβλήματα όπως αυτά για να βοηθήσουμε να ξεκινήσει η μαζική υιοθέτηση του VR.»
Το σύστημα της εταιρείας, καλείται Copernic360, ανακουφίζει την ασθένεια του κυβερνοχώρου φέρνοντας την κίνηση έξι βαθμών ελευθερίας σε εμπειρίες VR 360 μοιρών. Αυτό είναι περιεχόμενο, όπως βίντεο 3D, τα οποία κινηματογραφούνται σε στατικές κάμερες που καλύπτουν όλο το περιβάλλον οδηγίες, επιτρέποντας στους θεατές να κοιτάξουν γύρω από τις σκηνές με τρόπο που τους κάνει να αισθάνονται ότι είναι στην πραγματικότητα εκεί.
copernic360
Η ιδέα της προσομοίωσης κίνησης, προσθέτοντας ουσιαστικά ακόμη περισσότερη κίνηση, σε μια εμπειρία VR, μπορεί να ακούγεται αντιπαραγωγική. Ένα άτομο που ανησυχεί στην εικονική πραγματικότητα σίγουρα χρειάζεται πιο λιγο κίνηση, όχι περισσότερο. Αλλά αυτό δεν είναι ακριβές. Η ασθένεια VR - συμπτώματα της οποίας μπορεί να περιλαμβάνουν πονοκέφαλο, ίλιγγο και ναυτία - πιστεύεται ότι οφείλεται σε σύγκρουση μεταξύ του αιθουσαίου συστήματος του σώματος, που συμβάλλει στην ισορροπία και τον προσανατολισμό στο χώρο, και του οπτικού Σύστημα. Μία από αυτές τις εμπειρίες κίνησης κατά τη χρήση VR, ενώ ο άλλος όχι. Αυτή η αναντιστοιχία σημάτων είναι αυτό που πιστεύεται ότι προκαλεί την ασθένεια κίνησης.
Βάζοντας ξανά τον εγκέφαλο σωστά
«Με το Copernic360, όταν ο χρήστης κινείται στον φυσικό κόσμο, η κίνησή του αντανακλάται στον εικονικό κόσμο», είπε ο McEwan. «Το αιθουσαίο τους σύστημα, το οποίο αισθάνεται τη φυσική τους κίνηση, ταιριάζει με αυτό που βιώνει το οπτικό τους σύστημα. Διασφαλίζοντας ότι αυτά τα δύο συστήματα παραμένουν σε αρμονία και όχι σε σύγκρουση, το Copernic360 εξαλείφει τη σύγκρουση οπτικής-αιθουσαίας των τυπικών εμπειριών VR 360 μοιρών.
Ουσιαστικά, αυτό που κάνει είναι να χρησιμοποιεί A.I. για να μεταμορφώσετε τις εικόνες πάντα τόσο ελαφρώς για να προσθέσετε κίνηση. Μοιάζει λίγο με το πώς τα κινούμενα σχέδια «ενδιάμεσα» σχεδιάζουν επιπλέον καρέ μεταξύ των βασικών καρέ για να κάνουν την κίνηση να φαίνεται πιο ομαλή. «Ο χρήστης μπορεί στη συνέχεια να μετακινηθεί στην ανακατασκευασμένη σκηνή και υπάρχουν νέες συνθετικές απόψεις στη συνέχεια αποδίδεται on the fly και σερβίρεται στον χρήστη ανάλογα με τη θέση του στη σκηνή», συνέχισε McEwen.
copernic360 σε δράση
Το σύστημα Copernic360 ξεκίνησε πρόσφατα με τη χρήση ακουστικών HTC Vive από ερευνητές στο Πανεπιστήμιο Royal Holloway του Λονδίνου.
"Ζητήσαμε από τους συμμετέχοντες να περπατήσουν και να κοιτάξουν τριγύρω σε ένα βυθισμένο περιβάλλον VR 360 μοιρών." Elisa Ferrè, ανώτερος λέκτορας στο Perception, Action and Decision Making στο τμήμα ψυχολογίας του Royal Holloway, είπε στο Digital Trends. «Παρουσιάσαμε ένα ουδέτερο σενάριο εικονικής πραγματικότητας που περιελάμβανε μια παραλία και ζητήθηκε από τους συμμετέχοντες να την εξερευνήσουν για περίπου 10 λεπτά. Σε μια πειραματική συνεδρία, οι συμμετέχοντες εκτέθηκαν σε τυπική εικονική πραγματικότητα 360 μοιρών, ενώ σε μια άλλη συνεδρία εκτέθηκαν στο Copernic360. Στο τέλος κάθε πειραματικής συνεδρίας, οι συμμετέχοντες κλήθηκαν να συμπληρώσουν ένα ερωτηματολόγιο σχετικά με τα συμπτώματα της κυβερνοασθένειας.»
Οι συμμετέχοντες ανέφεραν ότι είχαν 33% λιγότερη ναυτία όταν χρησιμοποιούσαν το Copernic360.
Ένα έργο σε εξέλιξη
Για να είμαστε ξεκάθαροι, αυτή δεν είναι μια ολοκληρωμένη λύση για την εξάλειψη της κυβερνοασθένειας. Οι διαφορετικές χρήσεις της εικονικής πραγματικότητας απαιτούν διαφορετικές προσεγγίσεις. Το κλειδί για τη μείωση της ασθένειας στον κυβερνοχώρο φαίνεται να περιλαμβάνει την προσομοίωση του αλλοιωμένου ή χαμένου αισθητηρίου σήματος — η οποία θα μπορούσε εναλλακτικά να γίνει χρησιμοποιώντας τεχνητή αιθουσαία διέγερση ή ειδική κίνηση πλατφόρμες. Το Copernic360 έχει σχεδιαστεί ειδικά για VR 360 μοιρών στο οποίο ο χρήστης είναι ελεύθερος να κινείται, αλλά συνήθως οι οπτικές πληροφορίες σχετικά με την αυτοκίνηση δεν επιβεβαιώνονται.
«Το κύριο ζήτημα που σχετίζεται με την κυβερνοασθένεια είναι, κατά τη γνώμη μου, το επίπεδο ακρίβειας των αιθουσαίων οργάνων», είπε ο Ferrè. «[Δεν είναι εύκολο να μιμηθείς την πολυπλοκότητα των σημάτων που μεταδίδονται από το αιθουσαίο σύστημα όσον αφορά την περιστροφική και μεταφορική επιτάχυνση της κεφαλής. [Ωστόσο,] αναπτύσσοντας αποτελεσματική πολυαισθητηριακή εμπειρία VR, μπορεί να είμαστε σε θέση να ξεπεράσουμε τους τρέχοντες περιορισμούς και να βελτιώσουμε την εμβάπτιση στην εικονική πραγματικότητα."
Μια εργασία που περιγράφει την πρόσφατη έρευνα, με τίτλο «Μείωση της κυβερνοασθένειας στην εικονική πραγματικότητα 360 μοιρών», είναι διαθέσιμο για ανάγνωση στο διαδίκτυο.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Vision Pro SDK έφτασε. Να τι έχει αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής
- Η φθηνότερη έκδοση των ακουστικών Vision Pro της Apple θα μπορούσε να απέχει χρόνια
- Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας της Apple δεν έχουν δολοφονική εφαρμογή, προειδοποιεί ο διακεκριμένος χρήστης
- 9 νέα προϊόντα της Apple που θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν το 2023
- Η διαρροή αποκαλύπτει πώς μπορεί να λειτουργεί η παρακολούθηση χεριών των ακουστικών Apple VR