Το Star Wars φεύγει από τα χέρια της EA ακριβώς τη λάθος στιγμή

Το Star Wars Jedi: Survivor έχει βελτιώσει το αρχικό παιχνίδι σχεδόν με κάθε τρόπο, και αυτό περιλαμβάνει την επέκταση της μεγάλης ποικιλίας δεξιοτήτων και ικανοτήτων του κύριου ήρωα Cal Kestis. Είτε πρόκειται για νέες στάσεις για να ασχοληθείτε είτε για εντελώς νέα σύνολα δεξιοτήτων για να αποκτήσετε, θα βρείτε πολλά να ξετυλίξετε σε όλη τη μακρά περιπέτεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, αν μόλις ξεκινάτε, μπορεί να διαπιστώσετε ότι οι περιορισμένοι βαθμοί δεξιοτήτων σας αναρωτιέστε ποιες δεξιότητες αξίζουν την επένδυσή σας. Μην ανησυχείτε, ωστόσο, καθώς έχουμε τις καλύτερες δεξιότητες για να αγοράσετε πρώτα σε αυτόν τον οδηγό.

Πριν ξεκινήσουμε, ωστόσο, να γνωρίζετε ότι οι αποφάσεις που παίρνετε στο δέντρο δεξιοτήτων σας μπορούν να αντιστραφούν ξοδεύοντας 1 πόντο ικανότητας, δίνοντάς σας την επιλογή να δοκιμάσετε νέες κατασκευές καθώς παίζετε. Ευτυχώς, αυτό δεν πρέπει γενικά να είναι απαραίτητο – ειδικά αν είστε διεξοδικοί με την εξερεύνηση σας – καθώς το Jedi Survivor δεν έχει ανώτατο όριο επιπέδου. Εξαιτίας αυτού, μπορείτε να συνεχίσετε να συλλέγετε άπειρους πόντους ικανότητας όποτε θέλετε. Με άλλα λόγια, μπορείτε να μεγιστοποιήσετε ολόκληρο το δέντρο δεξιοτήτων μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Με αυτό το πρόβλημα, εδώ είναι οι καλύτερες δεξιότητες για να αγοράσετε πρώτα.


Δεξιότητες επιβίωσης

Είναι αστείο να σκεφτόμαστε πόσα άλλαξαν στο Star Wars από τότε που η EA κυκλοφόρησε το Star Wars Jedi: Fallen Order το 2019. Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας θα κυκλοφορούσε λίγες εβδομάδες πριν από το The Star Wars: The Rise of Skywalker, ένα πολωτικό συμπέρασμα για τη συνέχειά του τριλογία που θα δημιουργούσε μια αναστάτωση στη δύναμη. Στα χρόνια που πέρασαν, η Disney άλλαξε εντελώς την προσέγγισή της στη σειρά επεκτείνοντας το κινηματογραφικό σύμπαν με ανάμεικτο περιεχόμενο, από τον αναγνωρισμένο από τους κριτικούς Andor έως πιο μεσαία έργα όπως το The Book of Boba Fett. Περισσότερο από ποτέ, η σειρά χρειάζεται απεγνωσμένα σταθερότητα. Ταιριάζει κάπως, λοιπόν, ότι το Star Wars Jedi: Survivor θα μπορούσε να είναι το έργο που θα επαναφέρει το Star Wars σε τροχιά.

Κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης επίδειξης πριν από την κυκλοφορία του sequel στις 28 Απριλίου, έπρεπε να παίξω ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού - που εκτείνεται σε πάνω από τρεις ώρες χρόνου παιχνιδιού. Αυτό που ξεχώρισε περισσότερο κατά τη διάρκεια αυτής της συνεδρίας δεν ήταν η οπτική του λάμψη ή η σφαιρική μάχη. Μάλλον, ήταν πόσο σφιχτά συσκευασμένα είναι όλα, τόσο ως βιντεοπαιχνίδι AAA όσο και ως κομμάτι των μέσων του Star Wars. Είναι μια σχεδόν κλασική περιπέτεια Τζεντάι, γεμάτη με δραματικές μάχες με φωτόσπαθα και λίγη ανάλαφρη κωμωδία ανάμεσα στο γαλαξιακό μελόδραμα. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς κάποιον να είναι αναστατωμένος γι' αυτό (αν και η βάση των θαυμαστών βρίσκει πάντα έναν τρόπο, έτσι δεν είναι;).

Όταν το ILMxLAB έμαθε για το PlayStation VR2, ο σκηνοθέτης Jose Perez III θεώρησε ότι ήταν "άδικο" για το στούντιο να φέρει το παιχνίδι Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge στο νέο ακουστικό.
«Πάντα κοιτάμε πώς μπορούμε να προωθήσουμε την πιστότητα της δουλειάς που κάνουμε», λέει ο Perez III στο Digital Trends σε μια συνέντευξη. «Το PlayStation VR2 είναι γελοία ισχυρό. ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι με το τι θα μπορούσαμε να φέρουμε σε αυτό. Αρχίσαμε να μιλάμε με τους φίλους μας στη Sony γιατί είχαμε μια υπέροχη σχέση μαζί τους για το Vader Immortal, και ήταν πραγματικά απίθανο. Στη συνέχεια, βάζεις το σετ μικροφώνου-ακουστικού, αρχίζεις να νιώθεις τα απτικά και αρχίζεις να βλέπεις τι μπορείς να κάνεις με την οπτική πιστότητα και τον φωτισμό, και είναι σαν, "Ω, αυτό είναι φοβερό!".
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Επίσημο τρέιλερ | PS VR2
Η κυκλοφορία του PlayStation VR2 και το πρώτο του κύμα παιχνιδιών είναι σχεδόν κοντά μας και το Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition είναι ένας από αυτούς τους τίτλους. Αυτή είναι μια περίοδος δημιουργίας ή διακοπής για την εικονική πραγματικότητα, η οποία εξακολουθεί να δυσκολεύεται να περάσει στην επικρατούσα τάση, αλλά θα μπορούσε γίνονται πιο δημοφιλή εάν τα ακουστικά της Sony μπορούν να προσφέρουν μια συναρπαστική και προσβάσιμη εικονική πραγματικότητα εμπειρία. Πριν από την κυκλοφορία του, το Digital Trends μίλησε με τον σκηνοθέτη Jose Perez III και τον παραγωγό Harvey Whitney από το ILMxLAB για να μάθει για τη διαδικασία της δημιουργίας ενός από αυτά τα κρίσιμα παιχνίδια εκκίνησης "χωρίς μυαλό" και το PlayStation VR2 θα σταθεί τελικά όταν πρόκειται για το μέλλον του VR gaming.
Η δύναμη του PlayStation VR2
Το Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge κυκλοφόρησε αρχικά για τα ακουστικά Meta Quest VR τον Νοέμβριο του 2020. Διαδραματίζεται στον πλανήτη Batuu, τον οποίο οι άνθρωποι εξερευνούν επίσης στα πάρκα Dinsey, και ακολουθεί έναν τεχνικό Droid που πιάνεται στη μέση μιας μεγαλειώδους μάχης ενάντια στο First Order μετά την προσγείωση στον πλανήτη. Εκείνη την εποχή, προοριζόταν για αξιοπρεπείς κριτικές και βελτιώθηκε μόνο καθώς η ιστορία του ολοκληρώθηκε και επεκτάθηκε με το Last Call DLC.
Αφού έλαβε τη "Enhanced Edition" του παιχνιδιού για το PlayStation VR2 με πράσινο φως, το ILMxLAB έπρεπε να πάει και να το φτιάξει. Καθώς η ομάδα ασχολούνταν με νέο υλικό για πρώτη φορά, ο παραγωγός Harvey Whitney θεώρησε ότι ήταν καλό που το πρώτο έργο της ομάδας στο PlayStation VR2 ήταν μια βελτιωμένη έκδοση ενός υπάρχοντος παιχνιδιού.
«Από νωρίς, γνωρίζοντας ότι είχαμε ήδη το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε για το πρωτότυπο, αυτό αλλάζει τα πράγματα αρκετά», λέει η Whitney στο Digital Trends. «Δεν αναπτύσουμε ξανά την ιστορία και δεν τα βάζουμε όλα αυτά. Απλώς είχαμε την ευκαιρία να εργαστούμε ως ομάδα και να ρωτήσουμε: "Τι πραγματικά πιέζουμε εδώ και πού είναι οι αλλαγές που θέλουμε να κάνουμε και τι μπορούμε να κάνουμε για να εκμεταλλευτούμε πραγματικά αυτό το υλικό;"

Ο χώρος VR ​​είναι γεμάτος από διαφορετικά ακουστικά με μοναδικές προδιαγραφές, με τις πολύ υψηλότερες προδιαγραφές του PS VR2 να ξεχωρίζουν. Το PlayStation VR2 διαθέτει μερικές εντυπωσιακές προδιαγραφές σε σύγκριση με τα αντίστοιχα VR, εμφανίζοντας περιεχόμενο σε μορφή HDR 4000x2030 με ρυθμό καρέ 90Hz ή 120Hz. Επιπλέον, τα παιχνίδια διαθέτουν τα δυνατά, χωρικά και ολοκαίνουργια χειριστήρια Sense του PS5 για να τα εκμεταλλευτείτε, αντί για την κονσόλα του 2013 και τα χειριστήρια κίνησης του 2010 που περιόρισαν το αρχικό PlayStation VR.
Το PlayStation VR2 υποστηρίζει τα στυλ παιχνιδιού Roomscale, Sitting και Standing, τα οποία πρόσθεσαν μεγαλύτερη πολυπλοκότητα καθώς το Tales from the Galaxy's Edge υποστηρίζει και τα τρία. Ευτυχώς, ο Perez III που έφερε το Tales from the Galaxy's Edge στο PlayStation VR2 ήταν σχετικά διαχειρίσιμος λόγω του πόσο εντυπωσιακές ήταν οι προδιαγραφές του συστήματος.
"Πολλές από τις διαδικασίες ανάπτυξης είναι παρόμοιες [με άλλες πλατφόρμες VR]", λέει ο Perez III. «Εξακολουθούμε να εργαζόμαστε μέσα στο Unreal και κάνουμε πολλές από αυτές τις ίδιες διαδικασίες. Αλλά δεν χρειάζεται να εξετάζουμε την απόδοση τόσο πολύ όσο σε ορισμένες από τις άλλες συσκευές, επομένως μπορούμε να ανοίξουμε πολλά πράγματα ή να μην ανησυχούμε τόσο για ορισμένα πράγματα. Αυτό έρχεται με καλύτερο υλικό».
Καλύτερο υλικό, καλύτερα παιχνίδια
Κοιτάζοντας τα μεγαλύτερα παιχνίδια της σειράς παραθύρων εκκίνησης του PlayStation VR2, τα γραφικά των τίτλων όπως Το Horizon Call of the Mountain και οι λειτουργίες VR του Resident Evil Village και του Gran Turismo 7 είναι ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ. Στη συζήτησή μας, η Whitney κατέστησε επίσης αρκετά σαφές ότι ένα από τα πραγματικά πλεονεκτήματα της εργασίας σε αυτό το remaster ήταν ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυστηρούς περιορισμούς στα οπτικά ή ακόμα και στον ήχο. «Είμαστε τυχεροί με την έννοια ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα στο PlayStation VR2 που δεν είχαμε στο παρελθόν», λέει η Whitney. «Θα μπορούσαμε πραγματικά να πιέσουμε τα γραφικά και να τα κάνουμε να λάμψουν. Στη συνέχεια όμως υπήρξαν και κάποια άλλα πράγματα που μπήκαν στο παιχνίδι. Επαναλάβαμε εντελώς τον ήχο, ακούγεται καταπληκτικό».