Οι πρώτες εντυπώσεις του XCOM στην E3 2010

Αν Το remake της Activision του GoldenEye 007 αντιπροσωπεύει την απόλυτη νοσταλγική απόλαυση – ένα σχεδόν ένα προς ένα αντίγραφο ενός πρωτοτύπου τόσο για χάρη της αναβίωσης αναμνήσεων όσο και για τη δημιουργία νέων - το τελευταίο XCOM αντιπροσωπεύει το πολικό αντίθετο - μια συνέχεια που απέχει τόσο πολύ από το πρωτότυπο που ορισμένοι θαυμαστές μπορεί να αμφισβητούν αν αξίζει πραγματικά το όνομα.

Ο επερχόμενος τίτλος 2K εγκαταλείπει τη στρατηγική του 1993 που βασίζεται στη σειρά X-COM: UFO Defense υπέρ της δυναμικής σκοπευτών πρώτου προσώπου. Εξίσου σημαντικά, επανεκκινεί τη σειρά στη δεκαετία του 1950, μια χρονική περίοδο μισό αιώνα νωρίτερα από την αρχική, η οποία βασίστηκε σε ένα φανταστικό (και τότε, ακόμα φουτουριστικό) 1999.

Προτεινόμενα βίντεο

Βάλτε και τα δύο παιχνίδια σε ένα διάγραμμα Venn και δεν φαίνεται καλό για αυτή τη σύγκλιση των κύκλων στη μέση. Λοιπόν, με τον τύπο και τη χρονική περίοδο του παιχνιδιού να έχουν μετατοπιστεί, τι κοινό στοιχείο μοιράζεται το XCOM με το αρχικό παιχνίδι με παύλα;

Σχετίζεται με

  • Η ESA αρνείται ότι οι E3 2024 και 2025 ακυρώθηκαν, παρά τους ισχυρισμούς του τουριστικού συμβουλίου του Λος Άντζελες
  • 3 μεγάλα πράγματα που πρέπει να δω από το επόμενο PlayStation Showcase
  • Ακόμη και στην 3η σεζόν, το Warzone 2.0 εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να είναι σε beta

Φόβος. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές της 2K, το αρχικό X-COM αφορούσε τον τρόμο, τον φόβο να μην ξέρεις τι υπάρχει στη γωνία και τι δεν μπορείς να δεις. Στην πιο πρόσφατη έκδοση, προσπάθησαν να διατηρήσουν αυτή την αίσθηση του άγνωστου, από ανατριχιαστικές, εγκαταλελειμμένες περιοχές έως εξωγήινους άγνωστης δύναμης, ταχύτητας και ικανοτήτων.

Αναδιήγηση της προέλευσης του XCOM

Η επίδειξη που παρουσιάζεται στην E3 ξεκινά σε ένα υπόστεγο γεμάτο με κιβώτια, γεμάτο με χαρακτήρες με φέδορα και επιχρυσωμένα οχήματα που δεν θα έμοιαζαν παράταιρα στο πλατό του Νονού. Δεν θα το ξέρατε, αλλά αυτή η έδρα της XCOM.

Μετά την ανακάλυψη ενός σημαντικού (αλλά με αραιά λεπτομερή) εξωγήινο τεχνούργημα, το XCOM δημιουργήθηκε για την έρευνα, τη μελέτη και την καταπολέμηση της απειλής της επικείμενης εξωγήινης εισβολής. Αναλαμβάνετε το ρόλο του ειδικού πράκτορα Γουίλιαμ Κάρτερ, του ιδρυτή του πρακτορείου και, παραδόξως, εξακολουθεί να είναι στρατιώτης σε κάθε φιλοξενούμενη ομάδα. Φυσικά.

Μια γρήγορη βόλτα στο συγκρότημα αποκαλύπτει έναν λαβύρινθο από εσωτερικά δωμάτια που σφύζουν από υπαλλήλους που καπνίζουν αλυσίδα, ο καθένας παρακολουθεί για εξωγήινη δραστηριότητα που σχηματίζει έναν τεράστιο χάρτη στην αίθουσα πολέμου. Από εδώ, το παιχνίδι αντλεί μεγάλο μέρος της στρατηγικής του κλίσης. Με περιορισμένους μόνο πόρους, θα χρειαστεί να επιλέξετε με σύνεση σε ποια παλλόμενα εικονίδια στον χάρτη ανταποκρίνεστε. Ενώ ένα ταξίδι στο Τενεσί μπορεί να έχει περισσότερο από τον πολύτιμο εξωγήινο πόρο Elerium, οι άμαχοι στην Καλιφόρνια θα μπορούσαν να πεθάνουν καθώς ψάχνετε για κατεδαφισμένα UFO.

Σε ένα άλλο δωμάτιο, ένα είδος εργαστηριακού οπλισμού, το XCOM ισοδύναμο του Q χρησιμοποιεί έρευνα που συλλέγεται από το πεδίο για να μαγειρέψει νέα όπλα βασισμένα στην εξωγήινη τεχνολογία. Στο demo, μόλις ολοκλήρωσε αυτό που μοιάζει μυστηριωδώς σαν ένα απόκοσμο κοκτέιλ μολότοφ, μια γυάλινη σφαίρα γεμάτη με μελάνι υγρό, η οποία αναφλέγεται όταν την πετάς στο έδαφος.

Πίσω στην αίθουσα του πολέμου, μια αιματηρή κλήση έκτακτης ανάγκης από μια γυναίκα στην Καλιφόρνια ξεκινά την πρώτη αποστολή.

Εξωγήινος Πόλεμος

Η ειδυλλιακή προαστιακή γειτονιά που τραβάει η ομάδα ανταπόκρισης για να ταιριάζει με την απόκοσμη αίσθηση του αρχικού εδάφους XCOM. Όπως το αρχικό XCOM, το περιβάλλον είναι τόσο ενοχλητικό για αυτό που δεν βλέπετε όσο και για αυτό που βλέπετε. Είναι μια τοποθεσία αρκετά πεζή, αλλά εντελώς χωρίς κόσμο. Στοιχεία όπως ένα καπέλο του μπέιζμπολ και ένα ρόπαλο που περιβάλλεται από μια κολλώδη μαύρη γούπα σας λένε ότι πιθανότατα δεν έφυγαν ειρηνικά.

Ο Κάρτερ και μια χούφτα από το πλήρωμά του εμφανίζονται σε ένα σεντάν με την τελευταία λέξη της τεχνολογίας σφαγής εξωγήινων: κυνηγετικά όπλα με αντλία. Ο Κάρτερ, τουλάχιστον, έχει επίσης ένα σάκο γεμάτο σφαίρες μολότοφ και ένα κεραυνοβόλο όπλο.

Οι κραυγές και ένα ίχνος από το εν λόγω σκουλήκι οδηγούν τελικά την ομάδα μπροστά από ένα πτώμα καλυμμένο σε αυτό, το οποίο φωτογραφίζει ο Κάρτερ. Αφιερώνοντας χρόνο για τη συλλογή έρευνας κατά τη διάρκεια των αποστολών, προφανώς θα αποδώσει καλύτερα αποτελέσματα στα εργαστήρια όταν οι επιστήμονες εγκατασταθούν για να μάθουν περισσότερα για τους εξωγήινους και τον τρόπο καταπολέμησής τους.

Δευτερόλεπτα αργότερα, εντοπίζουν τον εισβολέα: μια άμορφη μαύρη σταγόνα που γλιστράει γύρω από τη γειτονιά και επιτίθεται σε ανθρώπους. Η βολή φαίνεται στην αρχή αναποτελεσματική, αλλά τελικά φαίνεται να σκορπίζει αρκετά σκουπίδια για να αποκαλύψει έναν μπλε πυρήνα, ο οποίος βγαίνει από ρουφηξιά αερίου μετά την τελευταία θανάσιμη βολή. Μόνο που αποδεικνύεται ότι υπάρχει μια ολόκληρη προσβολή που τρομοκρατεί ένα νοικοκυριό.

Πέρα από τους ισχυρισμούς στρατηγικής, η μάχη μοιάζει πολύ με αυτό που μπορεί να βρείτε σε οποιοδήποτε άλλο FPS: ο Carter και η εταιρεία τσακώνονται οι σταγόνες τις αντλούν γεμάτες buckshot, χτυπούν χειροβομβίδες και προσπαθούν να εμποδίσουν τους τρομοκρατημένους πολίτες να μην φαγωθούν ζωντανός. Οι κραυγές των πολιτών οδηγούν το πάρτι από το ένα μέρος του σπιτιού στο άλλο καθώς προσπαθούν να αποκρούσουν τις σταγόνες. Όπως και ο πρωτότυπος, οι χάρτες είναι μη γραμμικοί και ανοιχτοί σε διαφορετικές μορφές μάχης. Μια ανοιχτή πόρτα στο υπόγειο άφησε να εννοηθεί ότι ο καβγάς θα μπορούσε να είχε πέσει από τις σκάλες, αλλά δεν πήγε ποτέ εκεί.

Αφού πιθανότατα κατεδάφισε ολόκληρο το σπίτι δύο φορές, αλλά σώσανε όλους όσοι ήταν ζωντανοί όταν εμφανίστηκαν, οι πράκτορες του πεδίου το θεωρούν νίκη και βγαίνουν έξω.

Εκεί που μια ηλεκτρική καταιγίδα έξω αρχίζει να ρουφάει τα πάντα γύρω της, στη συνέχεια μετατρέπεται σε μια δίνη σχημάτων που αλλάζει το σχήμα. Αυτό είναι κακό. Ο Κάρτερ και οι πράκτορες του τρέχουν για το αυτοκίνητο καθώς η οθόνη γίνεται άσπρη.

Πιο κοντά στη δράση, ακόμα τρομακτικό

Θυμάμαι ακόμα ότι έπαιζα X-COM ως παιδί και μετά αποσύρθηκα στο κρεβάτι πεπεισμένος ότι τα φώτα των διερχόμενων αυτοκινήτων ήταν σκάφος προσγείωσης εξωγήινων έτοιμο να αγγίξει κάτω και να απαγάγει ολόκληρη την οικογένειά μου. Ακόμη και με την αλλαγή της χρονικής περιόδου και του στυλ παιχνιδιού, εξακολουθώ να βλέπω το νέο XCOM να φέρνει την ίδια ανησυχητική αίσθηση φόβου και περισσότερα από μερικά άλματα-από-το δέρμα σας-όταν-παίζετε-στις-3 π.μ. στιγμές. Οι αυστηροί οπαδοί της σειράς μπορεί να μην χαρούν να δουν εξωγήινους από την οπτική γωνία πρώτου προσώπου και να μάχονται που δεν τροφοδοτούνται από «δράση πόντους», αλλά η 2K φαίνεται να κατανοεί πραγματικά την πνευματική ιδιοκτησία και ανυπομονούμε να δούμε τι θα κάνουν με το.

Προειδοποίηση: Αυτό το τρέιλερ μπορεί να μην είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι καλύτερες αναβαθμίσεις Synapse: 3 δυνατότητες για αγορά με το Insight πρώτα
  • Το Warzone 2.0 Season 3 Reloaded με κάνει αισιόδοξο για το μέλλον του σκοπευτή
  • Το Zelda: Tears of the Kingdom δεν είναι το μόνο παιχνίδι που θα δείτε αυτό το μήνα
  • Οι ελεύθεροι σκοπευτές μιας βολής επιστρέφουν στο Call of Duty: Warzone 2.0 για την 3η σεζόν
  • Με τη λήξη της E3 2023, άλλα γεγονότα gaming πρέπει να ενταθούν

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.