Ημέρα πληρωμής 2 έχει να κάνει με τη συγκίνηση ενός καλά εκτελεσμένου σχεδίου. Κάθε ηλίθιος μπορεί να συναντήσει μια από τις ληστείες κανονικής δυσκολίας του παιχνιδιού και να πυροβολήσει τον δρόμο του για μια επιτυχημένη δουλειά, αλλά χρειάζεται γνώση και δεξιότητα για να φτάσετε σε ένα σημείο όπου μπορείτε να χτυπήσετε ένα κοσμηματοπωλείο και να ξεφύγετε καθαρά σε λιγότερο από ένα λεπτό στην πιο δύσκολη δυσκολία Overkill.
Το να φτάσετε στο σημείο ότι μπορείτε να κάνετε την τέλεια ληστεία θα πάρει χρόνο. Πρέπει να ακονίσετε τα εργαλεία σας για να αποκαλέσετε τον εαυτό σας κύριο εγκληματία, ανεβαίνοντας στα επίπεδα των δέντρων δεξιοτήτων του παιχνιδιού που βασίζονται σε XP. Είναι ένας αξιόλογος χρόνος. Ημέρα πληρωμής 2 είναι ένα σχετικά εξαιρετικό παιχνίδι, αν και υπολείπεται όσον αφορά τη διδασκαλία των νεοφερμένων πώς να παίζουν. Γι' αυτό είσαι εδώ.
Προτεινόμενα βίντεο
Σκεφτείτε αυτόν τον οδηγό ως τον σύντροφό σας στη φυλακή, τον τύπο μέντορα που σας διδάσκει την τέχνη της ησυχίας διάρρηξη και όχι ο ανατριχιαστικός που λέει απειλητικά όσο περιμένει να ρίξεις το σαπούνι σου στο ντους.
Σχετίζεται με
- 2 παιχνίδια Jurassic Park από την παιδική σας ηλικία επιστρέφουν στις σύγχρονες κονσόλες
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- Η νέα σεζόν του Modern Warfare 2 είναι απόδειξη ότι το Call of Duty πρέπει να κάνει ένα χρόνο άδεια
Βρείτε το δρόμο σας για το ασφαλές σπίτι
Την πρώτη φορά που ανάβεις Ημέρα πληρωμής 2, επιλέξτε την επιλογή Safe House στο κύριο μενού. Εν μέρει σεμινάριο και εν μέρει ημιτελές χαρακτηριστικό, το Safe House στην τρέχουσα μορφή του σας εισάγει στα χειριστήρια. Θα μάθετε πώς να αλληλεπιδράτε με αντικείμενα, να χρησιμοποιείτε ένα τρυπάνι για να ανοίγετε ένα χρηματοκιβώτιο, να επιλέγετε κλειδωμένες πόρτες και να πυροβολείτε τα όπλα σας. Δεν ξοδεύετε χρόνο για να σας διδάξετε πώς να το κάνετε χρήση αυτές τις δεξιότητες, αλλά αποκτάτε αρκετά XP στο Safe House για να κερδίσετε ένα επίπεδο και έναν πρώτο πόντο ικανότητας για να το πετύχετε. (Δύο «εσείς» διαδοχικά)
Το Overkill Software σκοπεύει τελικά το Safe House σας να είναι ένας προσαρμόσιμος χώρος, ένα κομμάτι εικονικής ακίνητης περιουσίας για το οποίο μπορείτε να ξοδέψετε χρήματα για να το φτιάξετε. Το αν αυτό θα είναι καθαρά καλλυντικό ή θα έχει κάποια απροσδιόριστα πλεονεκτήματα παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί. Όχι ότι έχει σημασία για τη στιγμή. το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε ξεκινώντας είναι ότι το Safe House προσφέρει μια εύκολη ανάβαση στο πρώτο σας επίπεδο.
Ολοκληρώνοντας
Ημέρα πληρωμής 2 είναι ένα παιχνίδι που εστιάζει σε co-op και είναι στα καλύτερα του όταν είστε συνδεδεμένοι σε μια ομάδα τεσσάρων παικτών πλήρως μικροφώνου. Είτε παίζετε είτε όχι με φίλους, εξασφαλίστε στον εαυτό σας ένα ακουστικό και να είστε έτοιμοι να το χρησιμοποιήσετε. Είτε φωνάζετε τις τοποθεσίες της αστυνομίας κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης είτε πραγματοποιείτε μια περίπλοκη, προσεκτικά χρονομετρημένη απεργία σε μια προσπάθεια να αποτρέψετε την έκρηξη μιας εργασίας, η επικοινωνία είναι ζωτικής σημασίας.
(Λίγο άβολο - δεν προσπαθείτε πάντα να αποφύγετε την ανατίναξη της δουλειάς;)
Εάν δεν μπορείτε να κάνετε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού να λειτουργεί για τον ένα ή τον άλλο λόγο, τουλάχιστον βεβαιωθείτε ότι δεν συμπεριφέρεστε σαν τράνταγμα. Διατηρήστε την ένταση της φωνητικής συνομιλίας ανοιχτή, ώστε να μπορείτε τουλάχιστον να ακούτε τι λένε όλοι οι άλλοι. (Δύο «τουλάχιστον» σε δύο προτάσεις. Διαβάζεται περίεργα) Επιπλέον, ακολουθήστε το παράδειγμα άλλων στην ομάδα. Μην είσαι ο ηλίθιος που τρέχει από την μπροστινή πόρτα με το όπλο σου έξω όταν όλοι οι άλλοι εξακολουθούν να κυκλοφορούν κρυφά. Αυτή η συμπεριφορά όχι μόνο θα σας κάνει να κλωτσήσετε, αλλά και θα κάνει τη δουλειά σας πολύ πιο δύσκολη για να τα καταφέρετε.
Τι είδους απατεώνας είσαι;
Υπάρχουν τέσσερα δέντρα δεξιοτήτων Ημέρα πληρωμής 2 που ουσιαστικά συνοψίζονται σε κατηγορίες χαρακτήρων: Mastermind, Enforcer, Technician και Ghost. Ωστόσο, δεν είστε κλειδωμένοι στην επιλογή ενός και από νωρίς επωφεληθείτε περισσότερο από τη διάδοση των πόντων δεξιοτήτων σας. Οι ξεκλειδωμένες δεξιότητες είναι ενεργές ανεξάρτητα από τον εξοπλισμό που έχετε σε μια δουλειά ή τον χαρακτήρα που υποδύεστε. Εάν επενδύσετε 20 πόντους στο Mastermind και μόνο 10 στο Enforcer, απλά απολαμβάνετε τα οφέλη των δεξιοτήτων και από τα δύο. (Αυτή η τελευταία πρόταση είναι άβολη. Καταλαβαίνω το νόημα ίσως χάσω τη λέξη "απλά")
Κάθε τάξη έχει ένα κομμάτι εργαλείων συνδεδεμένο σε αυτήν. Τα πιο χρήσιμα αντικείμενα από νωρίς είναι το "Doctor Bag" του Mastermind και το "Ammo Pack" του Enforcer. Και τα δύο είναι αντικείμενα με δυνατότητα τοποθέτησης με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει οποιοσδήποτε στο πλήρωμά σας. Το Technician's Trip Mine και το Ghost's ECM Jammer έχουν επίσης τις χρήσεις τους, αλλά οι πρώτες εργασίες περιλαμβάνουν γενικά ωμή βία. Μια ομάδα αρχαρίων τεσσάρων παικτών που θέλει απλώς να φτάσει σε ένα αξιοσέβαστο επίπεδο είναι καλύτερο να χωρίσει την ομάδα ανάμεσα σε δύο Doctor Bags και δύο Ammo Pack.
Το ξεκλείδωμα νέων δεξιοτήτων σε κάθε κλιμακωτό δέντρο απαιτεί επένδυση τόσο σε μετρητά όσο και σε πόντους δεξιοτήτων. Νέα επίπεδα τριών δεξιοτήτων το καθένα ξεκλειδώνουν μόλις βάλετε έναν συγκεκριμένο, συνεχώς αυξανόμενο αριθμό πόντων σε οποιοδήποτε από τα επίπεδα χαμηλότερου επιπέδου. Υπάρχουν δύο επίπεδα για κάθε δεξιότητα: Βασικό και Άσος. Εάν καταφέρετε να φέρετε και τις τρεις δεξιότητες σε μια δεδομένη βαθμίδα στον Άσο, μπορείτε επίσης να απολαύσετε ένα πρόσθετο μπόνους βαθμίδας. (Συνεχίζω να διαβάζω αυτό το γράφημα ξανά και ξανά. Καταλαβαίνω τις ιδέες, αλλά διαβάζεται αδέξια.)
Θα πρέπει οπωσδήποτε να σκεφτείτε ποιο δέντρο θα θέλατε να ακολουθήσετε μακροπρόθεσμα καθώς ισοπεδώνεστε να ανεβάσετε και να ξεκλειδώσετε νέες δεξιότητες, αλλά υπάρχουν αρκετές δεξιότητες που αποκτάτε εύκολα και είναι καλό να πηδήξετε νωρίς. (Με βάση τον χαρακτήρα σου, σωστά;) Η ικανότητα του Mastermind's Tier 1, Cable Guy, επιτρέπει την ταχύτερη σύλληψη ομήρων στο Βασικό επίπεδο και το επίπεδο Άσσου σας εξοπλίζει βοηθητικά με μια μεγαλύτερη ποσότητα δεμάτων καρπού. Το Enforcer έχει επίσης μια δεξιότητα Tier 1, Transporter, που είναι χρήσιμη για όλους. Το Basic σάς επιτρέπει να κινείστε γρηγορότερα όταν κρατάτε μια τσάντα κλοπιμαίων και ο Ace σας επιτρέπει να πετάτε τσάντες κλοπιμαίων πολύ πιο μακριά.
Καμία δεξιότητα δεν είναι απαραίτητη, αλλά και οι δύο είναι εξαιρετικά χρήσιμες ανεξάρτητα από τη διαδρομή αναβάθμισης που σκοπεύετε να ακολουθήσετε τελικά. Σημειώστε επίσης ότι πρέπει να ξοδεύετε ελεύθερα τους πόντους δεξιοτήτων σας. Μπορείτε να σεβαστείτε εύκολα με το πάτημα ενός κουμπιού, ακόμα και να λάβετε επιστροφή χρημάτων για ένα κλάσμα των χρημάτων που έχετε επενδύσει σε αυτές τις δεξιότητες. Θα χρειάζεστε πάντα περισσότερα μετρητά για να εφαρμόσετε ξανά αυτούς τους πόντους, αλλά Ημέρα πληρωμής 2 προσέχει να μην σας κλειδώσει ποτέ σε ένα μόνο μονοπάτι.
(Θα πρέπει να προσθέσετε μια σημείωση σχετικά με τις καλύτερες δεξιότητες για να επικεντρωθούν και οι άλλοι δύο χαρακτήρες)
Εύκολες δουλειές για έναν μαχόμενο, νεαρό εγκληματία
Υπάρχουν μόνο περίπου 10-15 θέσεις εργασίας Ημέρα πληρωμής 2, και περίπου οι μισές είναι πολυήμερες ληστείες που δεν είναι απαραίτητα κατάλληλες για νεοφερμένους. Θα θελήσετε να επιμείνετε στις ευκολότερες συναυλίες όταν ξεκινήσετε για πρώτη φορά. πηγαίνετε για Κανονική ή Σκληρή δυσκολία στο Jewelry Store και στο Mallcrashers. Το Four Stores και το Bank Heist είναι σταθερές επιλογές μόλις είστε έτοιμοι για μια πιο σκληρή πρόκληση. Προσέξτε επίσης για Pro συναυλίες χαμηλότερης δυσκολίας, ειδικά την Ουκρανική εργασία. Αυτές είναι παραλλαγές τυπικών εργασιών – το Ουκρανικό είναι μια ελαφρώς διαφορετική άποψη για το Jewelry Store, για παράδειγμα – που προσφέρουν μεγαλύτερα χρήματα/επιβραβεύσεις XP. Το πρόβλημα είναι ότι το Pro Jobs δεν μπορεί να ξαναδοκιμαστεί μέχρι να εμφανιστεί ξανά το συμβόλαιο στο Crime.net.
Από νωρίς, θα θέλετε να στέλνετε spam τις πιο εύκολες συναυλίες ξανά και ξανά. Απλώς επαναλάβετε το κοσμηματοπωλείο για μερικές ώρες και θα συγκεντρώσετε γρήγορα μια υγιή προσφορά μετρητών και δεξιοτήτων σημεία, για να μην αναφέρουμε τα όπλα και τις πανοπλίες που ξεκλειδώνουν για αγορά και χρήση φυσικά σε διάφορα επίπεδα ορόσημα. Ημέρα πληρωμής 2 πραγματικά δεν ανοίγει σε τίποτα άλλο εκτός από την άμεση προσέγγιση για τις περισσότερες ληστείες μέχρι περίπου το επίπεδο 30, οπότε υπάρχει μια μικρή απόσταση. (Δεν είμαι σαφής σε αυτό το σημείο σχετικά με την «άμεση προσέγγιση».)
Εάν η ομάδα σας δεν είναι κοντά και θέλετε να κάνετε κάποια ισοπέδωση, παραλείψτε το Crime.net Offline και αντ' αυτού μεταβείτε σε οποιοδήποτε λόμπι που μπορείτε να βρείτε με δύο ή τρία άτομα ήδη σε αυτό. Να είστε έτοιμοι να σας κλωτσήσουν από συγκεκριμένα λόμπι, αν δεν έχετε μικρόφωνο – μερικοί παίκτες το απαιτούν – αλλά αυτά τα παιχνίδια γρήγορης παραλαβής με εντελώς αγνώστους μπορούν να αποφέρουν τεράστιες ανταμοιβές. Επίσης, περιστασιακά καταλήγετε να συμμετέχετε σε ένα δωμάτιο με μια δουλειά που έχει τελειώσει, δίνοντάς σας μια άμεση εισροή μετρητών και XP που δεν σας αξίζει.
Όσον αφορά τις γενικές στρατηγικές, η επικοινωνία είναι πραγματικά το πιο σημαντικό. Οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου αρχίζουν να πέφτουν σε πιο εξειδικευμένους ρόλους καθώς σκάβουν βαθύτερα σε μεμονωμένα δέντρα δεξιοτήτων, αλλά το γεγονός είναι ότι ο καθένας μπορεί να αναζωογονήσει, να συλλέξει λάφυρα, να διορθώσει δυσλειτουργικά τρυπάνια ασφαλείας ή οποιοδήποτε αριθμό άλλων πράγματα. Το κλειδί είναι να μείνουμε μαζί και, το πιο σημαντικό, δουλειά μαζί. Μην μεταφέρετε σακούλες με κλοπιμαία στο όχημα απόδρασης μία κάθε φορά. μαργαρίτα αλυσίδες τους κατά μήκος, σε στυλ γραμμής συναρμολόγησης. Δεν μπορείτε να διασταυρώσετε τους κλέφτες συμπαίκτες σας, επομένως μπορείτε επίσης να συνεργαστείτε μαζί τους.
Συστάσεις των συντακτών
- Πώς να εγγραφείτε στην κλειστή beta του Payday 3
- Οι ελεύθεροι σκοπευτές μιας βολής επιστρέφουν στο Call of Duty: Warzone 2.0 για την 3η σεζόν
- Το Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 κάνει 5 εξαιρετικές βελτιώσεις
- Οδηγός MW2 Raid: Πώς να ολοκληρώσετε το Atomgrad Raid
- Οι παίκτες του Warzone 2.0 μαζεύουν κιτ αυτο-αναβίωσης για να κερδίσουν εύκολα