Dark Souls II
MSRP $5,999.00
"Το Dark Souls II καταφέρνει να κάνει μια γνωστή πλέον φόρμουλα να αισθάνεται πιο φιλική από ποτέ, ενώ εξακολουθεί να προκαλεί βετεράνους παίκτες με πολλές νέες εκπλήξεις."
Πλεονεκτήματα
- Πολλές λεπτές αλλαγές διατηρούν τα πράγματα φρέσκα ενώ το παιχνίδι παραμένει οικείο
- Το πιο σίγουρο και δύσκολο παιχνίδι Souls μέχρι τώρα
- Ο τεράστιος, εκτεταμένος κόσμος είναι πολύ διαφορετικός από τα προηγούμενα παιχνίδια
Μειονεκτήματα
- Οι εχθροί έχουν πεπερασμένα respawn
- Το Multiplayer παραμένει ασυνεπές
Ένας εξαθλιωμένος μονάρχης καταδιώκει τις σκοτεινές αίθουσες της δικής του υγρής κρύπτης. Οι δράκοι πετούν στα ύψη και κουρνιάζουν ψηλά πάνω από το κεφάλι σας, φτύνοντας περιστασιακά μια βολίδα προς το έδαφος και ό, τι θήραμα τύχει να βρεθεί εκεί. Τα πάντα, από τα γουρουνάκια που τρέχουν μέσα στο γρασίδι μέχρι το άγαλμα εκεί πέρα –ναι, αυτό– είναι έξω για το αίμα σας. Dark Souls II είναι σίγουρα ακόμα Σκοτεινές ψυχές, αλλά υπάρχει και κάτι διαφορετικό.
Dark Souls II είναι η πιο προσιτή που υπήρξε ποτέ η σειρά
Ως συνέχεια, έχει μια σημαντική κληρονομιά που πρέπει να ανταποκριθεί και ο προγραμματιστής From Software το έπαιξε ασφαλές με πολλούς τρόπους. Η μετάβαση από Demon’s Souls προς την Σκοτεινές ψυχές ήταν μια σημαντική αναμόρφωση, με πολλά θεμελιώδη συστήματα να τροποποιούνται. Αλλά αυτή τη φορά έχει γίνει πολύ λιγότερη ανανέωση και πολύ περισσότερη τελειοποίηση. Πολλές από τις αλλαγές υπάρχουν για να κάνουν τα πράγματα πιο απλά. Αυτή η βρώμικη λέξη, «προσβασιμότητα», αναπόφευκτα εμφανίζεται εδώ.
Για παράδειγμα, υπάρχει ένα νέο στοιχείο που σας επιτρέπει να σέβεστε τα στατιστικά του χαρακτήρα σας. Οι αναβαθμίσεις όπλων είναι πολύ πιο εύκολο να διαχειριστούν και όλες τις χειρίζεται ένας μόνο σιδεράς. Το Gear επισκευάζεται πλέον αυτόματα στις φωτιές, με την προϋπόθεση ότι δεν έχετε σπάσει κάτι εντελώς (αν και επίσης υποβαθμίζονται πολύ πιο γρήγορα). Μπορείτε να συνομιλήσετε με φωνή με άλλους παίκτες τώρα. Υπάρχουν αμέτρητες μικρές τροποποιήσεις όπως αυτό, και συνθέτουν ένα παιχνίδι που κατά κάποιο τρόπο καταφέρνει να αισθάνεται πιο φιλικό ενώ εξακολουθεί να σας δίνει τον κώλο σας ξανά και ξανά.
Σχετίζεται με
- Aliens: Dark Descent: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Αυτό το Σαββατοκύριακο είναι η τέλεια στιγμή για να παίξετε στο Modern Warfare II
- Η καλύτερη φόρτωση Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
Όπως και οι προκάτοχοί του, κάθε ενέργεια που κάνετε κατά τη διάρκεια της μάχης Dark Souls II έχει βάρος και συνέπεια. Η πολτοποίηση κουμπιών είναι θάνατος. Το οπλοστάσιό σας είναι σημαντικό. ξίφη, λόγχες, άλμπερ, μαστίγια, αιχμηρές αρθρώσεις, καταλύτες ξόρκι, ουρές σκορπιού με όπλα, οδοντωτές μαχαίρια, βαλλίστρες αστραπής, γάντια που πυροβολούν βολίδες — κάθε πιθανή προτίμηση που μπορεί να έχετε είναι σκεπαστός. Υπάρχουν περισσότερα όπλα, επιλογές πανοπλίας, ξόρκια και ασπίδες από ό, τι σε οποιοδήποτε από τα δύο προηγούμενα Ψυχές παιχνίδια και όλα έχουν τα δικά τους μοναδικά σετ κινήσεων και ιδιότητες. Ωστόσο, μια λάθος κίνηση στη μάχη μπορεί να σημαίνει τον θάνατό σας – για άλλη μια φορά – στα χέρια ακόμη και των πιο ταπεινών εχθρών του παιχνιδιού.
Αυτή η δυσκολία που συνθλίβει την ψυχή είναι ένα από τα πράγματα Σκοτεινές ψυχές στους λάτρεις τους αρέσει να γελούν και παρά τους φόβους που μπορεί να είχαν οι θαυμαστές Dark Souls II γίνεται πιο «casual», είναι εξίσου δύσκολο με τα δύο παιχνίδια που προηγήθηκαν – ίσως ακόμη περισσότερο. Θα μπλοκάρετε, θα πηδήξετε, θα ταλαντεύεστε, θα αντικρούσετε, θα πυροβολήσετε, θα ρίξετε, θα προσευχηθείτε και θα πεθάνετε, ξανά και ξανά και ξανά. Αλλά σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, αυτός ο κύκλος δεν είναι τόσο άπειρος αυτή τη φορά και είναι μια από τις πιο αμφιλεγόμενες αλλαγές στη σειρά: Dark Souls II όλοι οι εχθροί έχουν πεπερασμένα respawn.
Σκοτώστε τους εχθρούς καμιά δεκαριά φορές και δεν θα εμφανιστούν ξανά. Υπάρχουν τρόποι γύρω από αυτό, όπως ένα νέο αντικείμενο που ονομάζεται «ασκητής της φωτιάς» που επαναφέρει μια περιοχή στην αρχική της θέση, με όλους τους εχθρούς, τους θησαυρούς και ακόμη και τα αφεντικά πίσω στη θέση τους και ενισχυμένα σε δύναμη. Και φυσικά υπάρχει επίσης η επιλογή New Game+, η οποία σας επιτρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή, διατηρώντας τον εξοπλισμό, το επίπεδο και τις ψυχές σας, αφού κερδίσετε το παιχνίδι. Η From Software το έκανε ακόμα πιο δελεαστικό, με διαφορετικούς εχθρούς και νέα αντικείμενα για δεύτερη φορά.
Αυτή η αλλαγή των «πεπερασμένων αναγεννήσεων» εξακολουθεί να είναι βλασφημία. Σκοτεινές ψυχές Δεν πρέπει ποτέ να γίνει πιο εύκολο, όσες φορές κι αν πολεμάτε τους ίδιους εχθρούς. απλά πρέπει να γίνεσαι καλύτερος. Αυτό είναι μέρος του μάντρα - ή ήταν. Τώρα μπορείτε απλώς να τυρίσετε μέσα από μια περιοχή σκοτώνοντας τις ίδιες μικρές ομάδες εχθρών μέχρι να σταματήσουν να αναπαράγονται. Αισθάνεστε σαν τα νεότερα παιχνίδια Mario που σας δίνουν ένα ανίκητο χρυσό κοστούμι Tanooki επειδή έχετε πεθάνει πάρα πολλές φορές στη σειρά στο ίδιο επίπεδο.
Αμέτρητες μικρές τροποποιήσεις… προσθέτουν ένα παιχνίδι που κατά κάποιο τρόπο καταφέρνει να αισθάνεται πιο φιλικό ενώ εξακολουθεί να σας δίνει τον κώλο σας ξανά και ξανά.
Τούτου λεχθέντος, η αλλαγή κάνει το παιχνίδι για ψυχές να αισθάνεται λιγότερο επαναλαμβανόμενο. Μπορεί να είναι μια ανακούφιση όταν οι εχθροί αρχίζουν να εξαφανίζονται και μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο τμήμα, γεμάτο με φρέσκους μαχητές και εμπόδια. Μάχη μέσα Dark Souls II είναι τόσο τεταμένη και ικανοποιητική όσο ποτέ, αλλά είναι η υπόσχεση για νέες προκλήσεις – όχι ατελείωτες επαναλήψεις – που λατρεύουν οι θαυμαστές. Και ευτυχώς υπάρχουν νέες προκλήσεις παντού Dark Souls II.
Η χώρα του Drangleic κατακλύζεται από πεσμένα τέρατα. Ο βασιλιάς έχει φύγει, έχοντας εγκαταλείψει το καταραμένο βασίλειό του πριν από αιώνες. Οι άνθρωποι τράπηκαν σε φυγή ή μετατράπηκαν στο Hollow –ο όρος της σειράς για «θάνατους»– και οι τυχοδιώκτες, οι απατεώνες, οι κλέφτες και οι προσκυνητές ταξιδεύουν από μακρινές χώρες για να δοκιμάσουν την ικανότητά τους ή να αναζητήσουν την τύχη τους εδώ. Είναι μια νέα έκδοση του ίδιου σκοτεινού παραμυθιού που ειπώθηκε στα δύο προηγούμενα παιχνίδια και το νέο καστ χαρακτήρων, εχθρών και θεών είναι ικανοποιητικά αινιγματικό. Όπως και πριν, νιώθουν αληθινοί άνθρωποι με τις δικές τους ατζέντες και κίνητρα. Η From Software το έχει κάνει πλέον επιστήμη.
Αλλά ο Drangleic δεν έχει την ίδια συνοχή που Σκοτεινές ψυχές«η χώρα του Lordran έκανε. Ο σχεδιασμός επιπέδου κηρήθρας αυτού του προηγούμενου παιχνιδιού, όπου κάθε νέα περιοχή φαινόταν να συνδέεται με τρεις άλλες, έχει φύγει, αντικαταστάθηκε από μια τεράστια εξάπλωση με πιο γραμμικές μεταβάσεις από περιοχή σε περιοχή. Η αλλαγή είναι κατανοητή. όταν σε άφησαν να χρησιμοποιήσεις φωτιές ως σημεία γρήγορου ταξιδιού από την αρχή – σε αντίθεση με Σκοτεινές ψυχές, το οποίο δεν το επιτρέπει μέχρι τα μισά - οι σχεδιαστές ελευθερώθηκαν επίσης για να δημιουργήσουν τα επίπεδα που ήθελαν χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν μήπως τα κάνουν όλα να κλειδώσουν μαζί περίπλοκα.
Dark Souls IIΤα περιβάλλοντα του είναι σχεδιασμένα, εν μέρει, για να προκαλούν διάφορους φόβους και φοβίες, τρόμο που προκαλούνται από πράγματα όπως το σκοτάδι ή τα ύψη. Υπάρχει ένας ανυψωμένος πύργος της φλόγας, ένας τρομακτικός πειρατικός όρμος και μια στοιχειωμένη γαλλική φυλακή. Θα πάτε από ένα εφιαλτικό κάστρο απευθείας σε μια υπόγεια λίμνη και στη συνέχεια σε μια μαύρη κρύπτη γεμάτη ζόμπι και φαντάσματα. Υπάρχουν νέες περιοχές τόσο πανέμορφες και μεγαλειώδεις, που κάνουν το Anor Londo του προηγούμενου παιχνιδιού, ένα σπίτι για τους θεούς, να μοιάζει με το απέθαντο burg. Η γεμάτη δράκους θέα που βλέπουμε σε πολλά τρέιλερ είναι εύκολα το πιο συναρπαστικό περιβάλλον ολόκληρης της σειράς.
Το μοναδικό multiplayer της σειράς Souls, στο οποίο οι παίκτες που πηδούν και βγαίνουν από τα παιχνίδια του άλλου για να μονομαχήσουν ή να ομαδοποιηθούν, ήταν πάντα τρομερά ασυνεπής. Προς το παρόν, δεν υπάρχει πρόβλημα να βρείτε συνεργάτες co-op και PvP, αλλά καθώς περνούν οι μήνες και η ομάδα των παικτών μειώνεται, αυτό θα μπορούσε εύκολα να αλλάξει. Με όλα τα νέα συμβόλαια και τις δυνατότητες αρένας για πολλούς παίκτες, η From Software θέλει ξεκάθαρα να αναπληρώσει λάθη του παρελθόντος, αλλά είναι ακόμα αδύνατο να ταιριάξετε απλώς με τους πραγματικούς σας φίλους για κάποιο co-op διασκέδαση. Το να θέλεις να παίξεις με τους φίλους σου αντί για αγνώστους μπορεί να μην είναι απόλυτα στο πνεύμα της «χαρούμενης συνεργασίας», αλλά θα ήταν και πάλι ωραίο. Και κατά τη διάρκεια της εβδομάδας κυκλοφορίας, οι διακομιστές (τουλάχιστον στο Xbox 360) έχουν μειωθεί περισσότερο από ό, τι όχι.
Dark Souls II είναι η πιο προσιτή που ήταν ποτέ η σειρά, αλλά μόνο στο βαθμό που οι νέοι παίκτες θα πρέπει να έχουν ευκολότερο χρόνο να μπουν σε αυτήν στην αρχή. Αν το καταφέρουν μέχρι το τέλος, θα σκληρύνουν το ίδιο με εμάς τους υπόλοιπους. και έτσι, μαθαίνουμε ότι τελικά η «προσβασιμότητα» δεν χρειάζεται να είναι μια βρώμικη λέξη. Ως το τρίτο παιχνίδι της σειράς, Dark Souls II δεν αισθάνεται τόσο μυθιστόρημα όσο οι προκάτοχοί του, αλλά έχει μια ζεστή οικειότητα και ακλόνητη αυτοπεποίθηση. Θα εξερευνήσετε, θα πολεμήσετε, θα γελάσετε και θα κλάψετε - αλλά ποτέ δεν θα ξεχάσετε ότι αυτό είναι Σκοτεινές ψυχές, και καλύτερα να είσαι έτοιμος να πεθάνεις.
Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο Xbox 360 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Namco Bandai.
Υψηλά
- Πολλές λεπτές αλλαγές διατηρούν τα πράγματα φρέσκα ενώ το παιχνίδι παραμένει οικείο
- Το πιο σίγουρο και δύσκολο παιχνίδι Souls μέχρι τώρα
- Ο τεράστιος, εκτεταμένος κόσμος είναι πολύ διαφορετικός από τα προηγούμενα παιχνίδια
Χαμηλές
- Οι εχθροί έχουν πεπερασμένα respawn
- Το Multiplayer παραμένει ασυνεπές
Τροχόσπιτο
Συστάσεις των συντακτών
- Κάθε παιχνίδι FromSoftware Soulsborne, κατατάσσεται
- 10 καλύτερα mods Elden Ring
- Τα καλύτερα killstreaks του Call of Duty: Modern Warfare II
- Η καλύτερη φόρτωση Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Το καλύτερο Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub loadout