Το στέμμα του Δράκου
«Το Dragon's Crown, το τελευταίο παιχνίδι του George Kamitani φτιαγμένο για Vanillaware, είναι μια σούπα από τα πολύ αγαπημένα του υλικά»
Πλεονεκτήματα
- Ένας τέλειος ρυθμός και ισορροπημένος καβγατζής.
- Απίστευτα υπέροχη τέχνη.
- Μακρά χωρίς να γίνεται ποτέ κουραστικό.
Μειονεκτήματα
- Το online παιχνίδι δεν είναι διαθέσιμο από την αρχή.
- Η τέχνη μπορεί μερικές φορές να συσκοτίζει τη δράση.
- Υπανάπτυκτη σύστημα Rune.
Ο Γιώργος Καμιτάνη είναι ο πιο ξεχωριστός σεφ των βιντεοπαιχνιδιών. Το στέμμα του Δράκου, το τελευταίο του παιχνίδι φτιαγμένο για Vanillaware, είναι μια σούπα από τα πολύ αγαπημένα του υλικά. Όλα τα παιχνίδια του Kamitani, από το χαμένο κλασικό του ’97 Πριγκίπισσα Στέμμα προς την Muramasa: The Demon Blade, που αναγεννήθηκε πρόσφατα για το PlayStation Vita, μοιραστείτε μερικά βασικά βασικά στοιχεία. Το Crown είναι μια μίξη ευρωπαϊκής φαντασίας - αυτή η πυκνή σύνθεση από ξωτικά, νεράιδες, σπαθιά και μαγεία - με βασικά στοιχεία ρόλων Dungeon's & Dragons και την ιμπρεσιονιστική τέχνη σήμα κατατεθέν του δημιουργού.
Δεν υπάρχει κανένα λάθος Το στέμμα του Δράκου ως η κουζίνα του Καμιτάνι· Κανένας άλλος σχεδιαστής παιχνιδιών και καλλιτέχνης δεν έχει το ίδιο ζωγραφικό στυλ που συνδυάζει λεπτομέρεια τύπου Lucian Freud με Akira Μπομπάστα τύπου Τοριγιάμα (για να μην αναφέρουμε τη διαπερατότητα.) Ο Καμιτάνι, όπως κάθε μεγάλος καλοφαγάς επέτρεπε να κάνει ό, τι θέλει, κάνει Το στέμμα του Δράκου μια γιορτή. Ένα παιχνίδι που φαίνεται απλό αλλά αναπτύσσει βαθιές, λεπτές γεύσεις καθώς μαγειρεύει. αυτό είναι το κορυφαίο επίτευγμα της Vanillaware.
Τα εργαλεία και το ταλέντο για την περιπέτεια
Το Βασίλειο του Hydeland έχει δει καλύτερες μέρες. Οι δαιμονολάτρες, οι πειρατές και οι στρατοί των ορκ καταπατούν το ήρεμο πριγκιπάτο σε ολοένα αυξανόμενους αριθμούς. Όλοι οι τερατώδεις κακοί δεν θα ήταν τέτοιο πρόβλημα αν ο βασιλιάς ήταν ακόμα κοντά για να διοικήσει τους στρατούς του, αλλά εξαφανίστηκε πριν από πολλά χρόνια αφού προσπάθησε να εντοπίσει Το στέμμα του Δράκου. Αυτό το θρυλικό κομμάτι καλύμματος κεφαλής λέγεται ότι αφήνει την καταστροφική τάξη γύρω από τους μοχθηρούς δράκους που κατέστρεψαν πολιτισμούς πριν από αιώνες, μια εύχρηστη δύναμη για την καταπολέμηση των ορκ. Δυστυχώς, ο βασιλιάς δεν επέστρεψε ποτέ από την αναζήτησή του.
Ποιος χρειάζεται έναν βασιλιά, όμως, όταν η γη είναι γεμάτη από τυχοδιώκτες σαν εσάς; Αυτή είναι και η δική σας ιστορία, που ειπώθηκε σε δεύτερο πρόσωπο από έναν επίδοξο Δάσκαλο του Dungeon, με τον καλό αφηγητή να σας κρατά ενήμερους καθώς προχωράτε. Η αφήγηση του για τις πράξεις σας δεν είναι ποτέ τόσο βαθιά προσωπική όσο αυτή που φαίνεται Προπύργιο, παραμένοντας κοντά στο είδος της τυπικής αλλά σαρωτικής γλώσσας ενός παλιού εγχειριδίου D&D από τη δεκαετία του '70. «Η νίκη σας σίγουρα θα μείνει στην ιστορία!» ακούγεται όταν σκοτώσεις έναν ιδιαίτερα πονηρό δράκο. Ο αφηγητής είναι τόσο ειλικρινής και ζεστός, όμως, που σε πιάνει τη στιγμή. Η νίκη μου θα μείνει στην ιστορία! Φοβερός!
Όπως και με τα κλασικά Dungeons & Dragons με στυλό και χαρτί, επιλέγετε έναν χαρακτήρα για τον εαυτό σας στην αρχή του παιχνιδιού από έξι κατηγορίες: Fighter, Witch, Sorcerer, Elf, Dwarf και Amazon. Το καθένα έχει ξεχωριστά πλεονεκτήματα και αδυναμίες. Το ξωτικό είναι γρήγορο και ασκεί ένα μοχθηρό τόξο, αλλά οι δεξιότητές του στη μάχη σώμα με σώμα είναι αδύναμες στην αρχή. Ο Μάγος χρησιμοποιεί βάναυση προσβλητική μαγεία, αλλά δεν έχει τα χρήσιμα θεραπευτικά ξόρκια που έχει η Μάγισσα με περισσότερη υποστήριξη. Το στέμμα του Δράκου εξισορροπεί αυτούς τους χαρακτήρες σε εντυπωσιακό βαθμό. Είναι όλα εξίσου διασκεδαστικά στη χρήση.
Μερικές φορές αισθάνεστε ότι θέλετε να περιπλανηθείτε στους κακούς και ο Νάνος είναι εκεί για να ικανοποιήσει αυτή την ανάγκη, αλλά άλλες φορές θέλετε την έμπειρη πρόκληση συγχρονισμού της χρήσης των ξόρκων της Μάγισσας. Είναι πολύ εύκολο σε παιχνίδια καυγά όπως Το στέμμα του Δράκου για να καταλήξουμε με ένα σωρό χαρακτήρες που διαφέρουν μόνο αισθητικά μεταξύ τους. Αυτό που σκοτώνει τέτοιου είδους παιχνίδια είναι κουραστικό. Αν όλα είναι πάντα το ίδιο, το έργο γίνεται γρήγορα βαρετό. Οι χαρακτήρες του Crown είναι αρκετά διακριτοί από μόνοι τους για να αποτρέψουν την εμφάνιση της βαρύτητας.
Ένας Διαρκής Χώρος
Αυτό το foundation θα πρέπει να ακούγεται οικείο σε όποιον έχει παίξει τα παλιά arcade brawlers της Capcom που επανακυκλοφόρησαν πρόσφατα στο Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara συλλογή. Ο Καμιτάνι δούλεψε σε αυτά τα παιχνίδια μια φορά κι έναν καιρό άλλωστε, και Το στέμμα του Δράκου είναι μια κατάλληλη πνευματική συνέχεια.
Είναι επίσης πολύ περισσότερο από αυτό. ο Χρονικά Τα παιχνίδια φτιάχτηκαν τελικά για να κάνουν τους ανθρώπους να σκάσουν ένα τέταρτο στη μηχανή. Η ανάπτυξη των χαρακτήρων ήταν λεπτή και η δυσκολία ήταν αδικαιολόγητα υψηλή για να εξασφαλιστεί ότι τα τέταρτα συνέχιζαν να ρέουν. Η μόνη ανταμοιβή ήταν να δεις το επόμενο νέο στάδιο και ελπίζουμε να βάλεις τα αρχικά σου στη λίστα υψηλής βαθμολογίας.
Το Dragon's Crown επωφελείται από την έξυπνη δομή και τον ρυθμό του, κάτι με το οποίο ο Kamitani αγωνίστηκε στο παρελθόν.
Το Crown, από την άλλη πλευρά, είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να μείνεις για ώρες. Η αναπαραγωγή της ιστορίας του παιχνιδιού διαρκεί περίπου 15 ώρες και αυτό συμβαίνει μόνο εάν παραλείψετε πολλές από τις προαιρετικές αποστολές που προσφέρονται από το Adventurer's Guild στην πόλη του παιχνιδιού. Για τα πρώτα εννέα από τα 18 στάδια του παιχνιδιού, σας αφήνουν να παίξετε μόνοι σας με τους συντρόφους AI. Αυτό το πρώτο μισό μοιάζει σχεδόν σαν μια εκστρατεία από μόνο του, καθώς διασφαλίζετε τη βασιλική γραμμή του βασιλείου και σώζετε την ημέρα.
Το πρώτο σε εξοικειώνει επίσης Το στέμμα του Δράκου ασυνήθιστες ιδιορρυθμίες προσωπικότητας. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε απλώς να ανοίξετε σεντούκια θησαυρών. πρέπει να δώσεις εντολή στον κλέφτη Loni να το κάνει. Ένας κέρσορας τύπου ποντικιού που ελέγχεται με το δεξί αναλογικό μοχλό εκδίδει τις εντολές του. Κάντε «κλικ» στο στήθος και θα το δουλέψει μέχρι να ανοίξει. Ένα άλλο παράδειγμα: για να στρατολογήσετε συντρόφους με τεχνητή νοημοσύνη για μάχη, πρέπει να συλλέξετε σωρούς οστών που βρέθηκαν έξω και να τα αναστήσετε στο ιερό της πόλης.
Προαιρετικές αποστολές - όπως η συλλογή μανιταριών στο λαβύρινθο ενός μάγου ή η δολοφονία ενός αφεντικού της άρπυιας μόνος σας - δεν είναι μόνο καλοί για τη συγκέντρωση εργαλείων και μετρητών, είναι ο κύριος τρόπος για να κερδίσετε τους πόντους που χρησιμοποιούνται για το ξεκλείδωμα νέων δεξιότητες. Μόνο οι Ρούνοι αισθάνονται υπανάπτυκτοι. χρησιμοποιώντας ένα μείγμα αγορασμένων συλλεκτικών αντικειμένων και συμβόλων υφασμένα στην τέχνη του φόντου, τα χρησιμοποιείτε για να κάνετε ειδικά ξόρκια που δίνουν μια ελεύθερη ζωή ή καθαρίζουν την οθόνη. Είναι παράξενα περίπλοκο για ένα σε μεγάλο βαθμό ασήμαντο μέρος του παιχνιδιού.
Αυτά τα μπόνους μπορεί να είναι χρήσιμα όταν οι μάχες φτάνουν στο αποκορύφωμά τους. Μερικές φορές η δράση είναι τόσο γεμάτη και τρελή που μπορείς στιγμιαία να χάσεις τον χαρακτήρα σου στη βιασύνη. Το να γνωρίζετε πώς να εκτελείτε συνδυασμούς επίθεσης βοηθάει, αλλά θα χρειαστεί να τους απομνημονεύσετε επιμελώς από μια λίστα που μπορείτε να δείτε μόνο στην πόλη. Αυτά όμως είναι ασήμαντα παράπονα.
Όλες αυτές οι μικρές ανθοφορίες ξεδιπλώνονται αργά καθώς παίζετε το πρώτο μισό του παιχνιδιού. Σπάνια νιώθετε κατακλυσμένοι με πληροφορίες ακόμα και κατά τη διάρκεια των πιο χαοτικών αγώνων και έχετε καλό λόγο να ξαναεπισκεφτείτε τα επίπεδα αφού είστε εκεί. Αυτή είναι επίσης μόνο η αρχή. το δεύτερο ημίχρονο αποδεικνύεται διαφορετικό.
Συνεχίστε το πάρτι
Τότε όλα αλλάζουν στα επόμενα εννέα στάδια. Για να φτάσετε στο τελικό αφεντικό, τον Αρχαίο Δράκο που μπορεί να καταστρέψει όλο τον πολιτισμό, πρέπει να περάσετε από εντελώς διαφορετικές εκδόσεις και των εννέα σταδίων με πιο σκληρά αφεντικά και πιο σύνθετους στόχους. Επιστρέψτε στον Λαβύρινθο του Μάγου, για παράδειγμα, και ενώ πολεμάτε τους μπλε Κύκλωπες θα πρέπει επίσης να προσπαθήσετε να εμποδίσετε άλλους να δραπετεύσουν. Οδηγήστε ένα ιπτάμενο χαλί μακριά από μια ευαίσθητη ροή λάβας! Καταστρέψτε μια θρυλικά αδιαπέραστη πύλη φρουρίου ενώ συγκρατείτε έναν στρατό από ορκ!
Όλες αυτές οι νέες απειλές αντιμετωπίζονται με φίλους που έχετε γνωρίσει στο διαδίκτυο. Κάποιοι μπορεί να αρνηθούν Το στέμμα του Δράκου περιορίζοντας το διαδικτυακό παιχνίδι πολλών παικτών έως ότου τελειώσετε τις ώρες του παιχνιδιού, αλλά το παιχνίδι σας προσφέρει πραγματικά μια υπηρεσία. Υπάρχει λίγος χρόνος για να μιλήσετε σε μεσαίο επίπεδο, καθώς δεν μπορείτε να κάνετε παύση ενώ είστε συνδεδεμένοι. Αν όλοι σε μια συνεδρία πολλών παικτών βογκούσαν χωρίς να έχουν ιδέα πώς να ανοίξουν τα στήθη, ο ρυθμός θα ήταν σπασμένος. Το Crown είναι έξυπνα δομημένο για να διασφαλίζει ότι όποιος παίζει online γνωρίζει ήδη τα βασικά.
Το Crown γίνεται επίσης πιο ρευστό στο δεύτερο μισό, δίνοντάς σας την επιλογή να συνεχίσετε να αναζητάτε το πάρτι σας αφού τελειώσετε με ένα αφεντικό. Η αντιμετώπιση διαδοχικών σταδίων χωρίς διαλείμματα αποφέρει μεγαλύτερες ανταμοιβές όταν τελικά επιστρέψετε στην πόλη, όπως αυξημένο χρυσό και εμπειρία, αλλά και τα όπλα αρχίζουν να υποβαθμίζονται. Αξιοποιεί αυτή την περιπετειώδη αίσθηση που κάνει τα παιχνίδια σαν Diablo τόσο ατελείωτα εθιστικό σε ένα άμεσο πακέτο δράσης arcade.
Το πλαίσιο για το μεγαλείο είναι εδώ, όπως και τα θεμελιώδη στοιχεία για να το ταιριάξουμε. Απλώς το να μπεις στους αγώνες του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακό. Η συγκίνηση του να τρέχεις σε μια ορδή θυμωμένων δέντρων που περπατούν, να πετάς στον αέρα και να ρίχνεις μερικά βέλη στο πλήθος είναι μια μοναδική απόλαυση. Αυτό το παιχνίδι παίζει τόσο ομαλά όσο οι χθεσινοί καβγατζήδες στη μνήμη σας.
συμπέρασμα
Το στέμμα του Δράκου επωφελείται από την έξυπνη δομή και τον ρυθμό του, κάτι με το οποίο ο Kamitani αγωνίστηκε στο παρελθόν. Ήταν πάντα ένας αξιόλογος σεφ, μαγειρεύοντας ασυνήθιστα και ξεχωριστά πιάτα όπως Σφαίρα Όντιν, αλλά τα προηγούμενα παιχνίδια του είχαν με τον έναν ή τον άλλο τρόπο ελαττώματα. Σφαίρα ήταν όμορφη αλλά φουσκωμένη. Πριγκίπισσα Στέμμα ήταν κομψό, αλλά συχνά ήταν δύσκολο να καταλάβεις τι να κάνεις (και αυτό είναι επιπλέον διαθέσιμο μόνο στα Ιαπωνικά.)
Η τέχνη του Vanillaware είναι γεμάτη ζωή. Κάθε πορτρέτο χαρακτήρα κυριολεκτικά ανεβαίνει, με τις γραμμές λεπτομέρειας να διαστέλλονται και να συστέλλονται, κάνοντας κάτι ζωγραφισμένο στο χέρι να φαίνεται ζωντανό. Ακόμα και απλά πράγματα, όπως ο χάρτης επιλογής επιπέδου, είναι πιο λεπτομερείς και πραγματικά όμορφα από πολλά ολόκληρα παιχνίδια. Η γραφή ξεχειλίζει από χιούμορ και παράξενες πλευρές, σαν ένα αφεντικό εμπνευσμένο από τους Monty Python που δεν πρέπει να χαλάσει και ένα μίνι-παιχνίδι μαγειρικής που ενισχύει τα στατιστικά του ανάμεσα στα στάδια. Από αυτό το σημείο και μετά Το στέμμα του Δράκου είναι το χαρακτηριστικό πιάτο του Kamitani. Και είναι νόστιμο.
Υψηλά
- Ένας τέλειος ρυθμός και ισορροπημένος καβγατζής
- Απίστευτα υπέροχη τέχνη
- Μακρά χωρίς να γίνεται ποτέ κουραστικό
Χαμηλές
- Το online παιχνίδι δεν είναι διαθέσιμο από την αρχή
- Η τέχνη μπορεί μερικές φορές να συσκοτίζει τη δράση
- Υπανάπτυκτη σύστημα Rune
(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS3 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη)
Συστάσεις των συντακτών
- Όλοι οι σύντροφοι στο Baldur's Gate 3 και πώς να τους αποκτήσετε
- Πώς να αλλάξετε την εμφάνισή σας στο Baldur's Gate 3
- Ποιος είναι ο Guardian στο Baldur's Gate 3;
- Ποια κατηγορία Baldur's Gate 3 να επιλέξετε;
- Πόσο διαρκεί το Baldur's Gate 3;