Τα καλύτερα παιχνίδια γραπτών μηνυμάτων για το 2022

Έχετε κολλήσει στο σπίτι και δεν μπορείτε να δείτε φίλους και οικογένεια; Η συνομιλία έμεινε μπαγιάτικη; Τα παιχνίδια γραπτών μηνυμάτων δεν είναι μόνο ένας εξαιρετικός τρόπος για να συνδεθείτε με άλλους όταν δεν μπορείτε να τους δείτε από κοντά — είναι επίσης ο ιδανικός τρόπος για να συνεχίσετε μια κουρασμένη συζήτηση. Είτε νοσταλγείτε τα απλά παιχνίδια της παιδικής σας ηλικίας είτε απλά βαριέστε, έχουμε μια εξαντλητική λίστα με απίθανα παιχνίδια γραπτών μηνυμάτων για να παίξετε με τους φίλους, την οικογένεια ή τους γνωστούς σας. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να στείλετε μηνύματα ο ένας στον άλλον!

Περιεχόμενα

  • Μετάφραση Emoji
  • Ασήμαντα πράγματα
  • Ευτυχώς, Δυστυχώς
  • 20 Ερωτήσεις
  • Θα προτιμούσες
  • Ποτέ δεν έχω ποτέ
  • Παιχνίδι ονόματος
  • Ωρα για παραμύθι
  • Κάντε ένα ταξίδι
  • Ονομάστε το τραγούδι
  • Συντομογραφίες
  • Έξι Μοίρες του Κέβιν Μπέικον
  • Κατηγορίες
  • ΟΜΟΙΟΚΑΤΑΛΗΞΙΑ
  • Επαθε βλάβη
  • Δήμιος
  • Φάντασμα
  • Lexicant/Superghost
  • Τοποθεσία
  • Εγώ κατασκοπεύω
  • Διορθώστε την ορθογραφία
  • Τελειώστε την πρόταση

Από κλασικά όπως το Hangman και το Would You Rather μέχρι τα εκκεντρικά παιχνίδια όπως το Six Degrees of Kevin Bacon, θα ρίξουμε μια ματιά στα πιο συναρπαστικά και διασκεδαστικά παιχνίδια γραπτών μηνυμάτων που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή.

Προτεινόμενα βίντεο

Περαιτέρω ανάγνωση

  • Οι καλύτερες εφαρμογές iPhone
  • Οι καλύτερες εφαρμογές Android
  • Οι καλύτερες εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων κειμένου

Μετάφραση Emoji

Ελέγξτε αυτό εάν είστε ο οπτικός τύπος και εσείς και οι φίλοι σας έχετε ένα πληκτρολόγιο emoji. Είναι πιθανό να έχετε κάποια αγαπημένα emoji που χρησιμοποιείτε ξανά και ξανά, αφήνοντας εκατοντάδες άλλα έξω από τη σφαίρα της συνομιλίας σας. Με τη Μετάφραση Emoji, έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε διαφορετικά emoji και τις συχνά σκοτεινές έννοιές τους, συνδέοντάς τα με τη ζωή σας ή τους φίλους σας. Το να συνδυάζετε emoji για να δημιουργήσετε σενάρια φαντασίας, για παράδειγμα, μπορεί να είναι προκλητικό και διασκεδαστικό, ενώ η επικοινωνία μόνο μέσω emoji μπορεί να σας δώσει μια νέα κατανόηση των ατόμων που νομίζατε ότι γνωρίζετε καλά.

Σχετίζεται με

  • Πώς να φορτίσετε γρήγορα το iPhone σας
  • Τα καλύτερα πτυσσόμενα τηλέφωνα για το 2023: τα 4 αγαπημένα μας πτυσσόμενα αυτή τη στιγμή
  • Τα καλύτερα τηλέφωνα OnePlus για το 2023: τα 6 καλύτερα που μπορείτε να αγοράσετε

Ασήμαντα πράγματα

Πόσα ξέρετε για τίποτα; Θα μάθετε την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση για εσάς και τους φίλους σας παίζοντας trivia, μια γνωστή ιδέα προέρχεται από εκπομπές παιχνιδιών και επιτραπέζια παιχνίδια που δοκιμάζουν τις γνώσεις σας για τις λεπτομέρειες και αποκαλύπτουν πόσο μορφωμένοι είστε πραγματικά — ή όχι. Όπως μας είπε κάποτε ένας αξιότιμος καθηγητής ιστορίας: Υπάρχουν πράγματα που ένας μορφωμένος άνθρωπος ξέρει. Έτσι, με ασήμαντα στοιχεία, εσείς και οι σύντροφοί σας επιλέγετε ένα θέμα και κάνετε εκ περιτροπής ερωτήσεις για αυτό το θέμα. Ο πρώτος που απαντά 10 σωστά κερδίζει. Γεια — όχι γκουγκλάρισμα.

Παράδειγμα: Πώς ονομαζόταν η μικρότερη κόρη του Βασιλιά Ληρ; Απάντηση: Cordelia

Θέλετε να αναλύσετε τα ασήμαντα στοιχεία σας; Ρίξτε μια ματιά στη συλλογή μας του καλύτερα podcast, το οποίο θα σας κάνει να ανακοινώσετε στοιχεία για τα πάντα, από την ιστορία μέχρι την επιστήμη.

Ευτυχώς, Δυστυχώς

Ευτυχώς, το Δυστυχώς είναι ένα απλό, διασκεδαστικό, αυτοσχεδιαστικό παιχνίδι με λίγους κανόνες και απεριόριστες δυνατότητες. Οι παίκτες λένε εναλλάξ μια ιστορία, εναλλάσσοντας τυχερές και ατυχείς δηλώσεις. Όπως συμβαίνει με το Exquisite Corpse ή άλλα τέτοια παιχνίδια βελτιστοποίησης, Ευτυχώς, δυστυχώς, οι παίκτες αναγκάζουν τους παίκτες να είναι δημιουργικοί ενώ εξακολουθούν να εργάζονται μέσα στο πλαίσιο που τους έχει μεταβιβαστεί. Λειτουργεί καλύτερα με μονό αριθμό παικτών, έτσι ώστε οι άνθρωποι να κάνουν τόσο τυχερές όσο και ατυχείς δηλώσεις.

Παράδειγμα: Σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, ο Παίκτης 1 ξεκινά την ιστορία, λέγοντας «Ο Τζεφ ξύπνησε, έκανε μπάνιο, ντύθηκε και έφυγε για να πάρει το λεωφορείο για τη δουλειά, καθώς κάνει κάθε μέρα». Ο παίκτης 2 λέει, "Δυστυχώς, η μηχανή του λεωφορείου χάλασε ακριβώς καθώς έφτασε στη στάση του Τζεφ." Τότε ο παίκτης 3 λέει, «Ευτυχώς, υπήρχε ένα ποδήλατο χωρίς αλυσίδες κοντά που έκλεψε ο Τζεφ για την ημέρα.» Ο παίκτης 1 συνεχίζει με μια "ατυχή" δήλωση και τον κύκλο συνεχίζεται.

20 Ερωτήσεις

Το Twenty Questions ξεκίνησε ως ένα προφορικό παιχνίδι του 19ου αιώνα, και έχει αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου, παίζοντας σε άλλες μορφές σήμερα. Είναι ένα κλασικό παιχνίδι επαγωγικού συλλογισμού και δημιουργικότητας, που δεν απαιτεί περισσότερα από δύο άτομα και τόσο λίγο ή όσο χρόνο ορίζουν οι παίκτες. Η υπόθεση είναι απλή: Το ένα άτομο επιλέγει ένα αντικείμενο ή ένα άτομο, ενώ το άλλο προσπαθεί να το μαντέψει σε 20 ή λιγότερες ερωτήσεις. Μόλις επιλεγεί το θέμα, ο απέναντι παίκτης στέλνει μια σειρά ερωτήσεων μέσω κειμένου, περιορίζοντας ιδανικά το θέμα μέσω των αντίστοιχων απαντήσεων ναι ή όχι.

Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι επιλέγετε τον Morgan Freeman ως θέμα σας. Ο παίκτης απέναντί ​​σας ρωτά: "Είσαι ζώο;" Απαντάτε «Όχι» και προχωρούν σε μια άλλη ερώτηση, όπως «είσαι άνθρωπος;» Εσείς απαντήστε, «Ναι». Το παιχνίδι συνεχίζεται με παρόμοιο τρόπο μέχρι ο παίκτης να μαντέψει τη σωστή απάντηση ή να ξεπεράσει τις 20 ερωτήσεις, όποιο από τα δύο έρθει πρώτο. (Ο Morgan Freeman είναι πολύ εύκολος. Διάλεξε κάτι πιο δύσκολο.)

Θα προτιμούσες

Το Would You Rather (WYR) μπορεί να μην είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στα ηθικά και ηθικά προβλήματα που αντιμετωπίζουμε σε καθημερινή βάση —τουλάχιστον ελπίζω όχι— αλλά σίγουρα θα αποκαλύψει τη φύση του χαρακτήρα σας. Η βασική προϋπόθεση είναι η εξής: Ένα άτομο ρωτά, «Θα προτιμούσες…» ακολουθούμενο από δύο διαφορετικά υποθετικά σενάρια. Οι επιλογές μπορεί να είναι τόσο αλληλένδετες ή όσο μακρινές θέλετε να είναι, αλλά τα δύο σενάρια θα πρέπει να έχουν την ίδια βαρύτητα, αν είναι δυνατόν. Προσπαθήστε να είστε δημιουργικοί στις ερωτήσεις σας και αποφύγετε τις διευκρινιστικές ερωτήσεις. Επίσης, να θυμάστε ότι οι καλύτερες ερωτήσεις είναι αυτές που συνήθως απεικονίζουν δύο άβολα και εξίσου τρομερά σενάρια.

Παραδείγματα: Οι δυνατότητες WYR είναι σχεδόν ατελείωτες, επιτρέποντας στους χρήστες να κάνουν το παιχνίδι τόσο απλό ή τρομακτικό όσο θέλουν να είναι. Παρουσιάσαμε μερικά πιθανά αινίγματα παρακάτω, αλλά Οι Redditors πήραν το παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

«Θα προτιμούσες να πολεμήσεις εκατό άλογα μεγέθους πάπιας ή μια πάπια στο μέγεθος του αλόγου;» (Εδώ είναι η σωστή απάντηση.)

«Θα προτιμούσες να μιλάς σαν τον Τζαρ Τζαρ Μπινκς ή να μοιάζεις με τον Τζαρ Τζαρ Μπινκς;»

«Θα προτιμούσατε να αλλάζετε φύλο κάθε φορά που φτερνίζεστε ή να μην μπορείτε να ξεχωρίσετε τη διαφορά μεταξύ μάφιν και μωρού;»

Ποτέ δεν έχω ποτέ

Το Never Have I Ever (NHIE), μερικές φορές γνωστό ως 10 Fingers, είναι αυτό το ακατάλληλο παιχνίδι που έπαιζες μεθυσμένος στο υδρομασάζ μια φορά με τον υποψήφιο φίλο ή την κοπέλα σου. Συνήθως περιλαμβάνει πολλούς παίκτες και πίνοντας άφθονες ποσότητες αλκοόλ, αλλά μπορείτε εξίσου εύκολα να το παίξετε νηφάλιος με δύο άτομα μέσω μηνύματος. Ξεκινήστε ορίζοντας έναν συγκεκριμένο αριθμό "ζωών", που συχνά αντιπροσωπεύονται από τα δάχτυλα όταν παίζονται αυτοπροσώπως, και οποιουσδήποτε άλλους πρόσθετους κανόνες θα θέλατε να συμπεριλάβετε. Στη συνέχεια, οι παίκτες κάνουν εκ περιτροπής δηλώσεις για πράγματα που δεν έχουν ξανακάνει, εξ ου και ο τίτλος του παιχνιδιού. Ο αντίπαλος παίκτης χάνει έναν βαθμό κάθε φορά που γίνεται μια δήλωση που έρχεται σε αντίθεση με τις δικές του εμπειρίες.

Αν και ασυνήθιστο, ορισμένοι κανόνες προσδιορίζουν ότι το άτομο που χάνει έναν βαθμό πρέπει να παρέχει λεπτομερή περιγραφή του γιατί το κάνει. Σύμφωνα με έναν Αμερικανό φοιτητή που αναφέρεται στο Βικιπαίδεια, NHIE και παρόμοια παιχνίδια «αποκαλύπτουν ενδιαφέροντα πράγματα για τους συμμετέχοντες και βοηθούν στη δημιουργία φιλιών». Η απόδοση είναι αμφίβολο, αλλά το παιχνίδι συχνά αποκαλύπτει βαθιά μυστικά για τους φίλους σας που μπορεί να θέλετε ή να μην θέλετε ξέρω. Κατά κάποιο τρόπο, θεωρώ ότι το παιχνίδι καταφέρνει πάντα να έχει έναν υπερβολικά σεξουαλικό τόνο, αλλά σας συμβουλεύω να μην κάνετε φτηνές λήψεις με γνώμονα το φύλο. Ένας άντρας δεν πρέπει να χάνει πόντο μόνο και μόνο επειδή φίλησε μια κοπέλα — απλώς λέγοντας.

Παράδειγμα: Υποθέτοντας ότι είναι η σειρά σας, μπορείτε να πείτε, «Ποτέ δεν ήμουν αδύνατη». Αν το άτομο απέναντί ​​σας έχει χάνει έναν βαθμό και μετά κάνει μια δική του δήλωση. Το παιχνίδι συνεχίζεται με παρόμοιο τρόπο έως ότου ένας παίκτης χάσει όλους τους πόντους του.

Παιχνίδι ονόματος

Το The Name Game είναι μάλλον κουραστικό μακροπρόθεσμα, αλλά θα είμαι καταραμένος αν δεν είναι ένας από τους μεγαλύτερους σπατάλη χρόνου όλων των εποχών. Παίζεται στις τάξεις του δημοτικού σχολείου και σε minivans στις Ηνωμένες Πολιτείες, είναι ένα απλό ορθογραφικό παιχνίδι που προέρχεται από λέξεις για ένα συγκεκριμένο θέμα. Οι παίκτες επιλέγουν ένα θέμα, όπως διασημότητες, και μετά επιλέγουν ποιος παίκτης θα πάει πρώτος. Ο πρώτος παίκτης λέει μια λέξη (σε αυτήν την περίπτωση, ένα όνομα διασημότητας). Στη συνέχεια, ο δεύτερος παίκτης λέει μια λέξη που αρχίζει με το τελευταίο γράμμα της λέξης του πρώτου παίκτη. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί επ 'αόριστον, ανάλογα με τις γνώσεις του παίκτη, επομένως είναι συχνά καλύτερο να ορίσετε ορισμένους βασικούς κανόνες πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Προτείνουμε να ορίσετε ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο στο οποίο οι παίκτες μπορούν να απαντήσουν ή να περιορίσετε το επιλεγμένο θέμα για να κάνετε το παιχνίδι δύσκολο.

Παράδειγμα: Το θέμα είναι διάσημοι ηθοποιοί που έχουν παρουσιαστεί σε ταινίες με υπερήρωες. Λέτε, «Chris Pine», που είχε έναν ρόλο Γυναίκα θαύμα. Ο αντίπαλός σας ακολουθεί με τον "Edward Norton", ο οποίος πρωταγωνίστησε το 2008 Ο απίστευτος Χαλκ. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο έως ότου ένας από τους παίκτες δεν μπορεί πλέον να ονομάσει ένα επόμενο άτομο ή λέξη θέματος.

Ωρα για παραμύθι

Συχνά λένε ότι δύο κεφάλια είναι καλύτερα από ένα και η συλλογική γραφή μπορεί να είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες και εφευρετικές μορφές γραφής που υπάρχουν. Με το Story Time, ένα άτομο ξεκινάει γράφοντας μια αρχική λέξη, φράση ή πρόταση στον συνεργάτη του/της. Μόλις τελειώσει, ο άλλος παίκτης ανταποδίδει με μια άλλη λέξη, φράση ή πρόταση που βασίζεται άμεσα στην αφήγηση που ξεκίνησε ο πρώτος παίκτης. Είτε η ιστορία που προκύπτει είναι καταπληκτική είτε φρικτή, ένα κυνηγετικό όπλο μιας ιστορίας ή ένα έπος, η συνεχόμενη πεζογραφία χτίζει τελικά μια δυνητικά συνεκτική πλοκή μέσω μιας σειράς μηνυμάτων κειμένου. Η ροή και το ύφος δεν είναι ποτέ τόσο εύγλωττα ή απρόσκοπτα όσο θα ήταν αν δημιουργήθηκαν από έναν μόνο συγγραφέα, αλλά η ικανότητα για απρόβλεπτες ανατροπές και το σάβανο μυστηρίου που περιβάλλει την επόμενη φράση ή πρόταση είναι συχνά αρκετά επιτακτική για να τη διατηρήσει μετάβαση. Μη διστάσετε να προσθέσετε περιορισμούς, όπως έναν καθορισμένο αριθμό λέξεων ανά κείμενο ή άλλα δομικά στοιχεία που εμποδίζουν τους ανθρώπους να εκτοξεύσουν το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό.

Παράδειγμα: Ας πάρουμε για παράδειγμα την κλασική παραμυθένια διαδρομή. Μπορείτε να στείλετε ένα κείμενο με μια από τις πιο κλισέ γραμμές της λογοτεχνικής παράδοσης: «Μια φορά κι έναν καιρό». Με βάση αυτό, ο άλλος παίκτης μπορεί να ακολουθήσει με: «… ζούσε μια μοναχική δακτυλογράφος που δεν μιλούσε ποτέ». Ομολογώ, δεν είναι ίσως η πιο συναρπαστική ή δελεαστική εισαγωγή ιστορίας που έχετε ακούσει ποτέ, αλλά είναι μια αρχή. Μετά, απαντάς με μια άλλη φράση, μετά πάει ο σύντροφός σου, μετά εσύ, και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.

Κάντε ένα ταξίδι

Ξεκινήστε γράφοντας: Πάω στο ____ και παίρνω ___. Και οι δύο παίκτες πρέπει να πουν αυτή την πρόταση συμπληρώνοντας τα κενά με λέξεις που ξεκινούν με το γράμμα "A" και περνούν το δρόμο τους μέσα από το αλφάβητο μέχρι το γράμμα "Z".

Παράδειγμα: Ένας παίκτης μπορεί να πει, «Πηγαίνω στην Αυστραλία και παίρνω ασπιρίνη». Στη συνέχεια, ο επόμενος παίκτης πρέπει να σκεφτεί λέξεις με το γράμμα Β και ούτω καθεξής. Ο πρώτος παίκτης που θα παρασυρθεί χάνει το παιχνίδι.

Ονομάστε το τραγούδι

Σε αυτό το παιχνίδι αποστολής μηνυμάτων, απλά στέλνετε μια γραμμή από ένα τραγούδι στον άλλο παίκτη ή παίκτες και όποιος το ονομάσει σωστά πρώτος είναι ο νικητής. Εάν δεν το λάβουν από μία γραμμή, μπορείτε να συνεχίσετε να προσθέτετε έως ότου το κάνουν ή έως ότου πρέπει να παραδεχτούν την ήττα. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να μάθετε πόσο μεγάλο υπάρχει στα μουσικά σας γούστα. Αυτό το παιχνίδι λειτουργεί και με ταινίες και βιβλία.

Συντομογραφίες

Οι συντομογραφίες μπορεί κάλλιστα να είναι το πιο δύσκολο παιχνίδι σε ολόκληρη τη λίστα μας. Η σειρά των γραμμάτων ουσιαστικά χρησιμεύει ως ακρωνύμια, που σχηματίζονται από τα αρχικά συστατικά μιας συγκεκριμένης φράσης ή λέξης χρησιμοποιώντας τα μεμονωμένα γράμματα που ξεκινούν κάθε λέξη. Για παράδειγμα, το DIY είναι ένα αρκτικόλεξο του Do It Yourself. Με τις Συντομογραφίες, επιλέγετε πρώτα μια φράση που συνοψίζει την τρέχουσα δραστηριότητά σας ή απλώς μια φράση που θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε για το παιχνίδι. Στη συνέχεια, παίρνετε το πρώτο γράμμα κάθε λέξης της φράσης και τα συνδυάζετε για να σχηματίσετε ένα ακρωνύμιο, το οποίο Στη συνέχεια, πείτε στον αντίπαλό σας πριν τον αφήσετε να προσπαθήσει να μαντέψει τι σημαίνει η σύντμηση που μόλις κόπηκε Για. Συμβουλές και παραλλαγές του παιχνιδιού, όπως η προσφορά περισσότερων από το πρώτο γράμμα κάθε λέξης, είναι συχνά ευπρόσδεκτες δεδομένου του πόσο δύσκολο μπορεί να είναι. Νικητής είναι όποιος μπορεί να κολλήσει τον αντίπαλό του.

Παράδειγμα: Εάν «αρπάζετε μια μπύρα στο κέντρο της πόλης», παρουσιάστε στον αντίπαλό σας τη συντομογραφία GABD. Στη συνέχεια, μπορούν να μαντέψουν τι σημαίνει το ακρωνύμιο και αν αποτύχουν να το κάνουν σε αποδεκτό χρονικό διάστημα, είστε ο νικητής. Και πάλι, μπορεί να θέλετε να προσφέρετε συμβουλές σχετικά με το πόσο ανοιχτό είναι ένα αρκτικόλεξο όπως το GABD. «Γελώντας για τους Δαλματιανούς που γαβγίζουν», κανείς;

Έξι Μοίρες του Κέβιν Μπέικον

Ακόμα κι αν δεν σκέφτεσαι Χαλαρά τα πόδια ήταν το καλύτερο έργο του Kevin’s Bacon, είναι δύσκολο να υποστηρίξουμε τα πλεονεκτήματα του Απόλλων 13 και το υπόλοιπο παραγωγικό βιογραφικό ταινιών του ηθοποιού του Χόλιγουντ. Το Six Degrees of Kevin Bacon είναι ένα διάσημο παιχνίδι trivia που βασίζεται στην έννοια του Six Degrees of Separation, που ορίζει ότι δύο άνθρωποι στον πλανήτη μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους το πολύ εντός έξι βήματα. Στην απόδοση του Bacon, ένα από τα δύο άτομα είναι ο Bacon από προεπιλογή. Το παιχνίδι, που δημιουργήθηκε αρχικά το 1994 από τρεις φοιτητές του κολλεγίου Albright, μπορεί να παιχτεί μέσω κειμένου εξίσου εύκολα με οποιαδήποτε άλλη μέθοδο. Αρχικά, ένας παίκτης παρουσιάζει στον αντίπαλό του τον Μπέικον και ένας άλλος διάσημος που μπορεί να συνδεθεί με τον Μπέικον μέσα σε έξι βήματα. Στη συνέχεια, ο αντίπαλος προσπαθεί να συνδέσει τα δύο άτομα προσδιορίζοντας τη σύνδεσή τους, με βάση τους ρόλους τους με συναδέλφους διασημότητες, σε όσο το δυνατόν λιγότερους συνδέσμους. Αν και ολόκληρο το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την ιδέα ότι ο Bacon είναι ο πιο συνδεδεμένος άνθρωπος στη βιομηχανία, ορισμένοι ισχυρίζονται ότι ο Sean Connery είναι στην πραγματικότητα πιο κοντά στο κέντρο του σύμπαντος του Χόλιγουντ. Ανεξάρτητα από αυτό, μη διστάσετε να αντικαταστήσετε οποιονδήποτε ηθοποιό ή ηθοποιό στη θέση του Μπέικον.

Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι ο αντίπαλός σας σας παρουσιάζει τον Kevin Bacon και τον Justin Bieber. Θα μπορούσατε να πείτε ότι ο Bieber απεικονίστηκε ως εξωγήινος Άντρες με τα μαύρα IIIμε τον Μάικ Κόλτερ, ο οποίος επίσης πρωταγωνίστησε στο πλευρό του Μπέικον Παίρνοντας την ευκαιρία, ένα ιστορικό δράμα του 2009 βασισμένο στις εμπειρίες ενός πεζοναύτη στον πόλεμο του Ιράκ. Αυτό θα έκανε τα Biebs να έχουν αριθμό διαχωρισμού Bacon δύο. Γκούγκλαρε το.

Κατηγορίες

Οι κατηγορίες μερικές φορές ακούγονται με το όνομα List Builder, αλλά είναι ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι ανεξάρτητα από το όνομα που προτιμάτε. Αρχικά, αποφασίστε για μια συγκεκριμένη κατηγορία ή είδος, είτε πρόκειται για ιαπωνικές μάρκες αυτοκινήτων είτε ταινίες μεγάλου μήκους με πρωταγωνιστή τον Μπεν Στίλερ, πριν ακούγονται διάφορα αντικείμενα που ταιριάζουν στο επιλεγμένη κατηγορία. Μπορείτε πάντα να εφαρμόσετε πρόσθετους κανόνες εάν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, όπως να απαιτήσετε απαντήσεις για να ξεκινήσετε με το επόμενο συνεχόμενο γράμμα του αλφαβήτου ή με το ίδιο γράμμα που έληξε η προηγούμενη απάντηση με. Ωστόσο, είναι καλύτερο να επιλέξετε μια κατηγορία με πεπερασμένο αριθμό εύλογων απαντήσεων. Διαφορετικά, το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί για αιώνες. Όπως θα περίμενε κανείς, ο νικητής είναι το τελευταίο άτομο που θα βρει μια κατάλληλη απάντηση που να ταιριάζει στα όρια των κανόνων (χωρίς να κάνει καμία έρευνα).

Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι εσείς και ο αντίπαλός σας καταλήξατε στην προαναφερθείσα κατηγορία σχετικά με τη φιλμογραφία του Ben Stiller. Ενώ ο αντίπαλός σας μπορεί να ξεκινήσει με ένα καλτ κλασικό όπως π.χ Zoolander ή τροπική καταιγίδα, μπορείτε να ακολουθήσετε Γνώριζω τους γονείς ή οι σοβαρά υποτιμημένοι Βαρέα βάρη - το τελευταίο λειτουργεί ως προθέρμανση του Στίλερ για τον ρόλο του ως εγωκεντρικού White Goodman Dodgeball.

ΟΜΟΙΟΚΑΤΑΛΗΞΙΑ

Το Rhyme μπορεί να είναι πιο γνωστό σε παιδιά κολεγίου που έχουν συγγένεια με Kings Cup, αλλά αυτό δεν το καθιστά λιγότερο κατάλληλο για παιχνίδια εν κινήσει. Αρχικά, ένα άτομο εισάγει μια λέξη ή φράση στην οποία το δεύτερο άτομο πρέπει να απαντήσει. Το επόμενο άτομο πρέπει πάντα να ακολουθεί μια φράση που ταιριάζει με την προηγούμενη απάντηση. Οι παίκτες συνεχίζουν να πηγαινοέρχονται με παρόμοιο τρόπο μέχρις ότου ένας παίκτης δεν μπορεί πλέον να βρει μια κατάλληλη απάντηση που ομοιοκαταληκτεί, αποφασίζοντας έτσι τον νικητή. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, εκεί είναι λέξεις που ομοιοκαταληκτούν με το «πορτοκαλί» και το «ασημί», οπότε προσπαθήστε να μην αισθάνεστε ακόμα αναιδής.

Παράδειγμα: Ο αντίπαλός σας μπορεί να ξεκινήσει με τη φράση, «Σήμερα, παίρνω το λεωφορείο και οδηγώ στο κέντρο της πόλης». Μετά, μπορείς απαντήστε με: «Κάνω το δρόμο για το σπίτι και σκεπάζω λίγο έδαφος». Σίγουρα, το παράδειγμά μας μπορεί να μην είναι το καλύτερο εκεί έξω, αλλά το καταλαβαίνετε σημείο.

Επαθε βλάβη

Η αποστολή γραπτών μηνυμάτων έχει να κάνει με λέξεις, οπότε γιατί να μην αυξήσετε τις δεξιότητές σας στο λεξιλόγιο που μοιάζει με Scrabble στη διαδικασία; Με το Breakdown, οι παίκτες πρέπει να χωρίσουν μια λέξη και να αναδιατάξουν τα γράμματά της για να δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους διαφορετικούς συνδυασμούς λέξεων μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό πλαίσιο. Δεν έχει πολλά πράγματα: Ένας παίκτης παρουσιάζει τη λέξη μέσω κειμένου και ο αντίπαλός του/της απαντά με μια σειρά λέξεων που μπορούν να κατασκευαστούν χρησιμοποιώντας τα γράμματα από την προαναφερθείσα λέξη. Εάν θεωρείτε ότι η Ανάλυση είναι πολύ εύκολη ή θέλετε μια πιο δύσκολη πρόκληση, ενσωματώστε πιο περιοριστικούς κανόνες, όπως τιμές σημείων με βάση το μήκος της λέξης. Ο νικητής εξαρτάται από το ποιος θα καταφέρει να δημιουργήσει τον πιο νόμιμο αριθμό λέξεων εντός του χρονικού πλαισίου και έναν καθορισμένο αριθμό γύρων. Αν και δεν συμβαίνει πάντα, οι μεγαλύτερες λέξεις συχνά παρουσιάζουν μεγαλύτερη ευκαιρία για ανασυγκρότηση και περισσότερες επιλογές λέξεων που προκύπτουν.

Παράδειγμα: Φανταστείτε ο αντίπαλός σας να σας παρουσιάζει τη λέξη «κεραμοειδής» μέσω κειμένου. Κουδουνίστε όσες περισσότερες λέξεις μπορείτε να συγκεντρώσετε που μπορούν να διαμορφωθούν από τα γράμματα του κερατοειδή (δηλαδή, καλαμπόκι, λογοπαίγνιο, πιάνο). Συνεχίστε να το κάνετε μέχρι να εξαντληθεί ο καθορισμένος χρόνος ή να αδειάσετε εντελώς νέες λέξεις. Ο αντίπαλός σας καταγράφει τα αποτελέσματα πριν του παρουσιάσετε μια λέξη της επιλογής σας και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Δήμιος

Είναι δύσκολο να φανταστείς να παίζεις Κρεμάλα χωρίς τη ωμή φιγούρα του ραβδιού, τις διαφαινόμενες αγχόνες και τις άνισες αποστάσεις κάτω παύλες. Ωστόσο, το υποτιθέμενο παιχνίδι λέξεων της βικτωριανής εποχής μπορεί εύκολα να παιχτεί με τη χρήση μηνυμάτων κειμένου, εάν βάλετε τις αρχικές βάσεις και τους κανόνες εκ των προτέρων. Μόλις καθοριστεί ο παίκτης που θα πάει πρώτος, στέλνει στον αντίπαλό του μια σειρά από υπογράμμιση που αντιπροσωπεύει τον αριθμό των γραμμάτων στην επιλεγμένη λέξη. Στη συνέχεια, ο άλλος παίκτης απαντά με ένα γράμμα που πιστεύει ότι μπορεί να υπάρχει στη λέξη. Εάν η εικασία είναι σωστή, ο παίκτης που επέλεξε την αρχική λέξη απαντά με τις κάτω παύλες, συμπληρώνοντας αυτή τη φορά το σωστά μαντέψει γράμμα. Εάν η εικασία είναι λάθος, ο παίκτης που επέλεξε την αρχική λέξη απαντά με τον αριθμό των εικασιών που παραμένουν βάσει των κανόνων που καθορίστηκαν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν είτε η λέξη μαντεύεται σωστά είτε δεν υπάρχουν εικασίες. Συνιστούμε να ξεκινήσετε τις εικασίες σας με αυστηρά φωνήεντα ή μερικά από τα πιο κοινά γράμματα στο αγγλικό λεξικό (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l και u).

Παράδειγμα: Έχει καθοριστεί ότι πρέπει να επιλέξετε πρώτοι και έχετε επιλέξει τη «τζαζ» ως πρώτη λέξη. Επομένως, το κείμενό σας θα αποτελείται από τέσσερις υπογραμμίσεις που υποδεικνύουν τα τέσσερα γράμματα της λέξης ( _ _ _ _), στα οποία ο αντίπαλός σας θα απαντούσε με ένα γράμμα. Αν αυτός ή αυτή μάντευε σωστά το γράμμα «Α», θα απαντούσατε με: _ α _ _. Ωστόσο, εάν αυτός ή αυτή μαντέψει λανθασμένα, πιθανότατα θα απαντούσατε με «Τέσσερις εικασίες παραμένουν» ή κάτι ανάλογο. Το παιχνίδι θα συνεχιζόταν εμπρός και πίσω έως ότου ο αντίπαλός σας μαντέψει σωστά τη λέξη ή στη συνέχεια ξεμείνει από εικασίες.

Φάντασμα

Το Ghost είναι για όλους τους λάτρεις της ορθογραφίας εκεί έξω και είναι κάτι που πιθανότατα γνωρίζει όποιος έχει υπομείνει ένα οικογενειακό οδικό ταξίδι. Όπως όλα σχεδόν τα παιχνίδια γραπτών μηνυμάτων στη λίστα μας, παίζεται μεταξύ δύο ατόμων ή μιας μικρής χούφτας παικτών. Ο στόχος του παιχνιδιού λέξεων είναι να προσθέσει γράμματα σε ένα αναπτυσσόμενο τμήμα λέξης χωρίς να συμπληρώσει στην πραγματικότητα μια έγκυρη λέξη. Μπορείτε να ορίσετε πρόσθετες παραμέτρους, όπως ένα καθορισμένο μήκος λέξης ή κατηγορία στην οποία πρέπει να εμπίπτει η λέξη, αλλά πρέπει πάντα να έχετε στο μυαλό σας μια λέξη κατά την αναπαραγωγή. Κάθε παίκτης προσθέτει ένα γράμμα, το ένα μετά το άλλο, και το άτομο που συμπληρώνει τη λέξη λαμβάνει ένα "G". Το παιχνίδι συνεχίζει με παρόμοιο τρόπο έως ότου ένας παίκτης λάβει όλα τα γράμματα της λέξης "ghost", παρόμοια με το παιχνίδι του Αλογο.

Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι ξεκινήσατε με το γράμμα "H". Ο αντίπαλός σας μπορεί στη συνέχεια να απαντήσει με το γράμμα "U", στο οποίο απαντάτε με "L". Αν τότε τυχαίνει να παίξουν το γράμμα "K" ή "L", για παράδειγμα, θα λάβουν το πρώτο γράμμα στο "ghost" ή όποιο γράμμα ακολουθεί κατά την ορθογραφία του λέξη.

Lexicant/Superghost

Μια παραλλαγή του Ghost, Lexicant (γνωστό και ως Superghost) λειτουργεί βασικά με τον ίδιο τρόπο, με μια σημαντική αλλαγή: Οι παίκτες μπορούν να προσθέτουν γράμματα είτε στο τέλος είτε στην αρχή της λέξης. Αυτό ανοίγει πολύ τη στρατηγική, κάτι που είναι υπέροχο, καθώς το κανονικό Ghost είναι ένα παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι έχουν κάνει σπασίματα. Εάν ο άλλος παίκτης προσθέσει ένα γράμμα και πιστεύετε ότι η τρέχουσα σειρά γραμμάτων δεν μπορεί στην πραγματικότητα να οδηγήσει σε λέξη, μπορείτε να τον προκαλέσετε να ολοκληρώσει τη λέξη. Εάν δεν μπορούν, χάνουν, αλλά αν το κάνουν, ο αμφισβητίας χάνει.

Τοποθεσία

Η ομορφιά των κινητών τηλεφώνων είναι η απόλυτη ελευθερία που προσφέρουν — σε τελική ανάλυση, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σχεδόν οπουδήποτε με το σωστό δίκτυο. Γνωστό και ως Where Am I?, το Location είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στην εν λόγω δυνατότητα, κάτι που απαιτεί από τον αντίπαλό σας να μαντέψει την τοποθεσία σας με βάση ένα σύνολο υποδείξεων που παρέχετε. Για να ξεκινήσετε, εξετάστε το άμεσο περιβάλλον σας και σημειώστε οτιδήποτε μπορεί να είναι μοναδικό σε αυτό συγκεκριμένο περιβάλλον, όπως ένας πίνακας κιμωλίας, ένα τραπέζι μασάζ ή οτιδήποτε άλλο σας βοηθά να καθορίσετε καλύτερα τοποθεσία. Ο αντίπαλός σας ή οι αντίπαλοί σας μαντεύουν πού μπορεί να βρίσκεστε, χρησιμοποιώντας τις συμβουλές σας ως προϋπόθεση. Μπορείτε να είστε όσο ασαφείς ή συγκεκριμένοι θέλετε όταν προσφέρετε ενδείξεις ή να βάλετε ένα όριο στον αριθμό των επιτρεπόμενων εικασιών. Μόλις ο αντίπαλός σας απαντήσει σωστά ή εάν καταφέρετε να τον παρακάνετε, επιτρέψτε του να πάει. Είναι ουσιαστικά σαν το I Spy, μόνο που περιγράφεις μια τοποθεσία αντί για ένα αντικείμενο.

Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι κάθεστε σε ένα παγωτατζίδικο στο κέντρο της πόλης. Μπορείτε να αναφέρετε την τεράστια ποσότητα καραμέλας που έχετε στη διάθεσή σας ή τον μακρύ πάγκο που βρίσκεται κοντά στο χέρι σας. Μπορείτε επίσης να αναφέρετε την ομάδα των μανιακών παιδιών που τρέχουν μανιωδώς. Εάν ο αντίπαλός σας εξακολουθεί να είναι κολλημένος, μπορείτε να αναφέρετε τη θερμοκρασία του δωματίου που μοιάζει με Hoth. Συνεχίστε να δίνετε παρόμοιες ή πιο συγκεκριμένες ενδείξεις έως ότου ο αντίπαλός σας μαντέψει σωστά ή μέχρι να χορτάσει. Στη συνέχεια, αλλάξτε θέσεις.

Εγώ κατασκοπεύω

Κλασικό παιδικής ηλικίας για δεκαετίες, το I Spy είναι εξίσου διασκεδαστικό να παίζετε μέσα από κείμενα όσο και προσωπικά. Παίζει όπως το Location, εκτός από το αντίστροφο, με έναν παίκτη να ξεκινά λέγοντας στους άλλους πού βρίσκονται. Αφού στήσουν το σκηνικό, μπορούν στη συνέχεια να πουν "Κατασκοπεύω κάτι που αρχίζει με C" (υποθέτοντας ότι κοιτάζουν, για παράδειγμα, μια καρέκλα). Μπορείτε επίσης να παίξετε με παραλλαγές αυτής της βασικής μορφής, λέγοντας "Κατασκοπεύω κάτι πράσινο" ή "Κατασκοπεύω κάτι δύσοσμο". Το άλλο Στη συνέχεια, οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι έχετε κατασκοπεύσει και μπορείτε να επιλέξετε να προσφέρετε - και να περιορίσετε - ενδείξεις εάν θέλετε να τους βοηθήσετε χέρι. Μόλις κάποιος μαντέψει σωστά, το παιχνίδι μεταβαίνει στο επόμενο άτομο στην ομάδα σας.

Παράδειγμα: Κάθεσαι στο λεωφορείο. Ενημερώνεις τους άλλους παίκτες να το γνωρίζουν αυτό και μετά αποφασίζεις για κάτι για κατασκοπεία — ας πούμε ένα παράθυρο. Λέτε στους άλλους παίκτες, "Κατασκοπεύω κάτι που ξεκινά με το W." Στη συνέχεια, οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι είναι αυτό. Μπορείτε να ορίσετε ένα χρονικό όριο για τις σωστές εικασίες ή έναν μέγιστο αριθμό εικασιών. Οι παίκτες με τη σειρά τους κατασκοπεύουν αντικείμενα.

Διορθώστε την ορθογραφία

Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε με οποιονδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των παιδιών σας. Ο στόχος είναι να φτιάξετε έναν γρίφο χρησιμοποιώντας μπερδεμένες λέξεις. Δώστε μια ιδέα στους άλλους παίκτες και μετά πείτε τους τη μπερδεμένη λέξη. Οι άλλοι παίκτες προσπαθούν εναλλάξ να το λύσουν.

Παράδειγμα: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λέξεις από όποια κατηγορία θέλετε, παρουσιάζοντάς τις στους αντιπάλους σας σε ένα συνονθύλευμα όπως αυτό: aluji btrreso (διασημότητα). Η απάντηση, φυσικά, είναι η Τζούλια Ρόμπερτς.

Τελειώστε την πρόταση

Πρώτα, αποφασίστε για ένα χρονικό όριο. Όσο μικρότερο είναι το χρονικό όριο, τόσο πιο δύσκολο θα είναι, αλλά μην το κάνετε αδύνατο. Τώρα, στείλτε μόνο ένα μέρος μιας πρότασης στον άλλο παίκτη. Ο άλλος παίκτης πρέπει να στείλει μήνυμα κειμένου πίσω την υπόλοιπη πρόταση, αλλά η πρόκληση είναι ότι αυτός ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει τον ίδιο αριθμό λέξεων που χρησιμοποιήσατε εσείς. Έχετε όσες στροφές μπορείτε να χωρέσετε στο χρονικό όριο που έχετε ορίσει και ο στόχος είναι να ξεπεράσετε τον αντίπαλό σας ώστε να χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να βρείτε μια απάντηση. Αφού τελειώσει ο χρόνος, μπορείτε να αλλάξετε θέσεις και ο άλλος παίκτης μπορεί να είναι αυτός που θα ξεκινήσει την πρόταση.

Παράδειγμα: Μπορείτε να ξεκινήσετε στέλνοντας μήνυμα, «Η αδερφή μου μου έδωσε ___». Τώρα, ο άλλος παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει αυτήν την πρόταση χρησιμοποιώντας τέσσερις λέξεις. Η σωστή απάντηση, σε αυτήν την περίπτωση, θα ήταν τέσσερις λέξεις της επιλογής σας που ταιριάζουν λογικά, όπως «…ένα μεγάλο κόκκινο βαγόνι».

Συστάσεις των συντακτών

  • Πόσο κοστίζει το Apple Music και πώς μπορείτε να το αποκτήσετε δωρεάν;
  • Οι καλύτερες εφαρμογές γνωριμιών για το 2023: οι 23 αγαπημένες μας
  • Οι καλύτερες προσφορές τηλεφώνου: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 και άλλα
  • Τα καλύτερα φθηνά τηλέφωνα για το 2023: τα 7 αγαπημένα μας για περιορισμένους προϋπολογισμούς
  • Οι 16 καλύτερες εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων για Android και iOS το 2023