Η Sonic Frontiers καινοτομεί τη σειρά σε όλα τα σωστά σημεία

Sonic Frontiers έχει διανύσει πολύ δρόμο από το τραχιά κατασκευή είδαμε το καλοκαίρι, όταν η Sega σήκωσε πλήρως το καπάκι στο μυστηριώδες έργο. Όταν ήρθε η ώρα να παίξω μια νέα έκδοση του την περασμένη εβδομάδα, μια που θα παρουσίαζε πολύ περισσότερο περιεχόμενο από ό, τι είχαμε δει μέχρι τώρα σε αυτό το σημείο, περίμενα ότι το παιχνίδι της «ανοιχτής ζώνης» θα ήταν εξαιρετικά διαφορετικό από αυτό που είδαμε τα τελευταία μήνες. Σίγουρα, η Sonic Team φαίνεται να έχει γυαλίσει το παιχνίδι από τότε με καθαρότερα γραφικά και ταχύτερο ρυθμό καρέ — για να μην αναφέρουμε λιγότερες ράγες που γεμίζουν τον ορίζοντα.

Περιεχόμενα

  • Νέες δεξιότητες για την επέκταση των οριζόντων του Sonic
  • Η νέα φωνή του Sonic είναι σαν τη νύχτα με τη μέρα
  • Μια ωραία αλλαγή ρυθμού

Sonic Frontiers - Story Trailer

Η πιο πρόσφατη περιπέτεια του Sonic κυκλοφορεί σε δύο εβδομάδες και με βάση το χρόνο μου μαζί της (που εκτείνεται σε έξι ώρες παιχνιδιού), διαμορφώνοντας ως μια ανάσα φρέσκου αέρα, προκαλώντας παίκτες που έχουν συνηθίσει να παίζουν τίτλους ανοιχτού κόσμου αρέσει

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising, και Genshin Impact. Όχι μόνο επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν τη δράση υψηλής ταχύτητας που θα έβλεπαν συνήθως σε άλλα παιχνίδια, αλλά επίσης πειράζει τον εγκέφαλό τους με παζλ που έχουν διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι Sonic που αισθάνεται εντελώς νέο, ενώ εξακολουθεί να διατηρεί τα βασικά της σειράς. Διαμορφώνεται για να είναι η σωστή ισορροπία τόσο για τους νεοφερμένους όσο και για τους θαυμαστές της σειράς.

Προτεινόμενα βίντεο

Νέες δεξιότητες για την επέκταση των οριζόντων του Sonic

Καθώς έπαιζα στις τρεις πρώτες περιοχές των Νήσων Starfall κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου προεπισκόπησης περίπου έξι ωρών — Νησί Κρόνος, Νήσος Άρης και Νησί Χάος — Γρήγορα κατάλαβα ότι κανείς δεν υπερέβαλλε σχετικά με το Breath of the Wild επιρροή σε Σύνορα. Ο Sonic έχει ένα μετρητή Boost που επιπλέει δίπλα στο κεφάλι του που λειτουργεί ως αντοχή όταν. Τις περισσότερες φορές, ο μετρητής Boost είναι περιορισμένος, αν και άλλες φορές είναι άπειρος. Αυτός ο μετρητής είναι απαραίτητος για την αντιμετώπιση ορισμένων παζλ και προκλήσεων που πρέπει να ολοκληρωθούν μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα, αν και άλλοι δεν διαθέτουν χρονόμετρο.

Sonic επιθετικός εκσκαφέας με επίθεση μεγάλης εμβέλειας.
Sega

Παρά Σύνορα έχοντας όλα τα χαρακτηριστικά ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου, ο επικεφαλής και παραγωγός της Sonic Team Takashi Iizuka είπε τα προαναφερθέντα στοιχεία και στη συνέχεια μερικά — π.χ. τα γραμμικά του επίπεδα στον Κυβερνοχώρο και τα μίνι παιχνίδια ψαρέματος με το Big the Cat — είναι αυτά που το κάνουν να ξεχωρίζει από το δημοφιλές Legend of Zelda τίτλος. Βλέπει το στοιχείο του ανοιχτού κόσμου ως επέκταση των ειδών RPG και δράσης στα οποία βρίσκεται ο κόσμος δημιουργήθηκε και επεκτάθηκε ώστε να είναι αρκετά μεγάλο ώστε οι παίκτες να εξερευνούν και να συλλέγουν αντικείμενα που είναι ζωτικής σημασίας προχώρηση. ο “ανοιχτή ζώνη” φράση που έχει επισυναφθεί Σύνορα είναι εκεί που έρχονται οι διαφορές.

«Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως Genshin Impact, αρέσει Breath of the Wild — όλα γεννήθηκαν από αυτήν την ιδέα του ανοιχτού κόσμου», είπε ο Iizuka στο Digital Trends. «Και την ιδέα του ανοιχτού κόσμου, την βλέπω πραγματικά ως επέκταση του είδους RPG ή του είδους δράσης… Ωστόσο, Sonic Frontiers είναι διαφορετικό από αυτό. Ξεκινά από τη βάση του είδους δράσης της πλατφόρμας 3D και αυτό το παιχνίδι και επεκτείνοντάς το, προσθέτοντας σε αυτό Το gameplay είναι ένα στοιχείο ελεύθερης περιαγωγής και δημιουργεί ένα νέο είδος παιχνιδιού δράσης πλατφόρμας 3D σε αυτήν την ανοιχτή ζώνη εμπειρία. Έτσι, αυτή είναι πραγματικά η διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου όπου έχει να κάνει περισσότερο με την εξερεύνηση του κόσμου και όλα τα πράγματα που συμβαίνουν στον κόσμο. Και το παιχνίδι ανοιχτής ζώνης που είναι πραγματικά μια επέκταση του 3D action platforming για το οποίο είναι γνωστό το Sonic. Και αυτό είναι πραγματικά καθώς ξεκινάτε να το παίζετε, θα δείτε ότι θα νιώσετε τις διαφορές στον τρόπο δημιουργίας του παιχνιδιού."

Το μόνο στοιχείο του παιχνιδιού που κάνει Σύνορα Δεν διαφέρει τόσο από άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που μοιάζουν με RPG είναι το δέντρο δεξιοτήτων του, γεγονός που το καθιστά το πρώτο παιχνίδι στην ιστορία των 30+ ετών της Sonic που διαθέτει τέτοιο χαρακτηριστικό. Το Sonic αποκτά νέες δεξιότητες μάχης από το δέντρο αρπάζοντας κομμάτια δεξιοτήτων από πεσμένους εχθρούς και εύθραυστα αντικείμενα. Το δέντρο δεξιοτήτων εφαρμόστηκε στο παιχνίδι για να επεκτείνει όχι μόνο το σετ κίνησης του Sonic πέρα ​​από το σπίτι επιθέσεις, περιστροφές και επιθέσεις, αλλά για να κάνουμε τη μάχη με εχθρούς όλων των μεγεθών πιο ελκυστική για Παίκτες. Η μάχη λειτούργησε ειδικά για μένα επειδή οι εχθροί περιφέρονται σε όλο τον κόσμο ελεύθερα, σχεδόν περιμένοντας να έρθεις και να τους προκαλέσεις.

Ο Iizuka-san είπε ότι το δέντρο δεξιοτήτων γεννήθηκε από την ιδέα της «ανοιχτής ζώνης», αλλά αν αυτό το χαρακτηριστικό θα γίνει βασικό στοιχείο της σειράς Sonic στο μέλλον είναι στον αέρα. «Από τη σκοπιά του σχεδιασμού παιχνιδιού για Sonic Frontiers, ήταν σημαντικό να βάλουμε το δέντρο δεξιοτήτων για να αξιοποιήσουμε πραγματικά στο έπακρο το παιχνίδι ανοιχτής ζώνης», είπε. «Λοιπόν, για μελλοντικά παιχνίδια, ίσως θα το έχουμε, ίσως δεν θα το έχουμε. Θα εξαρτάται περισσότερο από τον σχεδιασμό του παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού και το αν είναι σημαντικό να έχεις ένα δέντρο δεξιοτήτων ή όχι."

Η νέα φωνή του Sonic είναι σαν τη νύχτα με τη μέρα

Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, παρατήρησα ότι η βαθιά φωνή του Sonic ήταν πολύ πιο έντονη από ό, τι στο τρέιλερ της ιστορίας του παιχνιδιού. Όσο περισσότερο μιλούσε ο Sonic, τόσο περισσότερο ένιωθα ότι η εφηβεία τον έπληξε σαν ένα σωρό τούβλα, παρόλο που ήταν κανονικά 15 ετών για το μεγαλύτερο μέρος της καριέρας του. Ακούγεται λιγότερο σαν χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων και περισσότερο ενήλικος, σαν ηθοποιός που θυμίζει τον Γουίλ Σμιθ που μεταπήδησε από την κωμωδία στο δράμα. Έχει ακόμα τη φωνή του από τον Roger Craig Smith, αλλά κατάλαβα ότι η φωνή του Sonic ήταν βαθύτερη για να ταιριάζει με το Η σοβαρότητα της κατάστασης στην οποία βρίσκεται ο Μπλε Θολότητα και η μυστηριότητα του νέου του περιβάλλον. Ο Iizuka διαπίστωσε ότι η φωνητική αλλαγή είναι περιστασιακή, αν όχι μια μόνιμη αλλαγή στον χαρακτήρα του Sonic.

"Για Sonic Frontiers, το είδος της κατάστασης του παιχνιδιού είναι διαφορετικό, δεν είναι η συνηθισμένη, όπως, διασκεδαστική και ποπ και πραγματικά ένα είδος λαμπερής ερμηνείας καρτούν», είπε. «Θέλαμε να έχουμε έναν πολύ πιο σοβαρό τόνο και πολύ πιο μυστηριώδη φύση σε ολόκληρο τον κόσμο και τις παραστάσεις. Έτσι, δουλέψαμε με το φωνητικό μας ταλέντο για να βεβαιωθούμε ότι θα συναντούσαμε τις φωνητικές παραστάσεις που δόθηκαν, αλλά δεν σημαίνει ότι η φωνή του Sonic θα είναι πιο βαθιά από εδώ και πέρα ​​ή ότι έχει γίνει κάποια αλλαγή, ξέρετε, το Sonic ως χαρακτήρας. Είναι πραγματικά για να βεβαιωθείτε ότι παραδόθηκαν οι ιδιότητες της ψυχαγωγίας και αυτό που ήθελαν να επιτύχουν με τη σειρά της σειράς."

Ο Sonic πολεμά τον σκελετικό Αετό.
Sega

Ian Flynn, συγγραφέας του IDW Σόνικ ο σκαντζόχοιρος κόμικς και σεναριογράφος για Σύνορα, ένιωσα το ίδιο όταν μίλησα μαζί του κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης προεπισκόπησης. «Έμεινα λίγο έκπληκτος με τη χροιά που δίνει ο Roger», είπε ο Flynn στο Digital Trends. «Αλλά από την αρχή, καθώς συνεχίζεται, και ο Κισιμότο είπε ότι ήθελαν μια ιστορία πιο γειωμένη, λίγο πιο σοβαρή και μεγάλη εστίαση στη μυστήρια πλευρά των πραγμάτων. Και νιώθω ότι η πιο ώριμη παράδοση ταιριάζει καλύτερα σε αυτόν τον τόνο».

Τι ταιριάζει επίσης στο νέο τόνο του Σύνορα είναι ένα χαρακτηριστικό που δεν εκδηλώθηκε σωστά στη διαβόητη έξοδο του Sonic το 2006: τον κύκλο ημέρας-νύχτας. Το χαρακτηριστικό έπρεπε αρχικά να είναι στον περίφημο τίτλο της 15ης επετείου, αλλά έμεινε εκτός του τελικού προϊόντος λόγω χρονικών περιορισμών. Ο κύκλος ημέρας-νύχτας χρησιμοποιήθηκε σε Sonic Unleashed, αλλά ελέγχονταν μόνο από παίκτες στους κόσμους των κόμβων και στον παγκόσμιο χάρτη. Σύμφωνα με τον Iizuka, τα επίπεδα σε αυτά τα δύο παιχνίδια Sonic και άλλα υπαγορεύονταν από την ώρα της ημέρας που ορίστηκαν ανάλογα με την ιστορία που λέγεται.

Θέλαμε πραγματικά να κάνουμε τους ανθρώπους να κάνουν ένα ταξίδι με το Sonic.

Ο κύκλος ημέρας-νύχτας σε Σύνορα είναι εξίσου δυναμικό όπως είναι μέσα τα περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, αν όχι περισσότερο. Ένιωσα ότι εκτελέστηκε σωστά καθώς εξερευνούσα την απεραντοσύνη των νησιών Starfall, καθώς μου έδωσε άπειρο χρόνο για να τρέξω Sonic και συλλέξτε τα επίπεδα Chaos Emeralds, Memory Tokens, Cyber ​​Space και ό, τι άλλο χρειαζόμουν για να μετακινήσω την ιστορία κατά μήκος. Ο χρόνος κυλά γρήγορα όταν διασκεδάζετε και αυτό το ρητό ισχύει ιδιαίτερα με το Sonic, όπως εξηγεί ο Iizuka.

«Θέλαμε πραγματικά να βεβαιωθούμε ότι ο παίκτης και ο Sonic ήταν κάπως ενωμένοι και θα είχαν την ίδια εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος», είπε. «Και συνήθως, έχετε ακούσει ότι στα περισσότερα παιχνίδια, παιχνίδια στο παρελθόν και ακόμη και στα προηγούμενα παιχνίδια μας, η ιστορία υπαγόρευε πάντα την ώρα. Έτσι, ανάλογα με το τι είναι η ιστορία, ποια ιστορία λέγεται αυτή τη στιγμή, αυτό θα καθορίσει κατά κάποιο τρόπο αν είναι μέρα ή νύχτα. Και είστε πάντα κολλημένοι λόγω των αναγκών της ιστορίας στον χρόνο που παίζετε. Αλλά Sonic Frontiers, θέλαμε πραγματικά να κάνουμε τους ανθρώπους να κάνουν ένα ταξίδι με το Sonic. Και επειδή ταξιδεύετε και τρέχετε με το Sonic, από πολύ πρώιμο στάδιο από εννοιολογική άποψη, ήθελαν να σιγουρευτούν ότι ένιωθες σαν να ήσασταν με το Sonic και ότι βιώνατε πράγματα όπως τα βίωνε η ​​Sonic τους."

Μια ωραία αλλαγή ρυθμού

Η κατασκευή του Sonic Σύνορα Έπαιξα τρέχει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps), αν και το παιχνίδι θα τρέχει στα 30 fps στο Nintendo Switch (Σημείωση του συντάκτη: Μια παλαιότερη έκδοση αυτής της ιστορίας σημείωσε ότι το παιχνίδι τρέχει στα 60 fps σε όλες τις πλατφόρμες. Αυτή η λεπτομέρεια έγινε κατά λάθος, καθώς η Sega δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα το framerate του παιχνιδιού στις κονσόλες τελευταίας γενιάς. Η έκδοση PS4 είναι φημολογείται ότι θα τρέχει στα 30 fps κατά την εκκίνηση). Δοκίμασα μια έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή με χειριστήριο Xbox και παρατήρησα ότι το ένιωσα 10 φορές πιο ομαλό από αυτό που είδα από το υλικό που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Νόμιζα ότι είχα δει gameplay υψηλής ταχύτητας Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic Colors, και Sonic Forces, αλλά Σύνορα το πηγαίνει στο επόμενο επίπεδο για όλα όσα κάνει η Sonic. Τρέχει γρήγορα ανεξάρτητα από το πόσο συχνά πατάω το κουμπί Boost (ή όχι) και ρίχνει γροθιές και κλωτσιές στους εχθρούς του ακόμα πιο γρήγορα — όλα με την ταχύτητα που θα περίμενε κανείς από τον χαρακτήρα σε αυτό το σημείο.

Όσο για τον κόσμο γύρω του, Σύνορα διασκεδάζει δημιουργώντας κινούμενα σχέδια και συμπεριφορές εχθρών εδώ. Ένα ρομπότ Shark που συνάντησα, για παράδειγμα, έχει το Sonic να κρατά την ουρά του καθώς κολυμπά με μανία την αμμώδη έρημο στο νησί Άρης. Εμφανίζονται οδηγίες κατεύθυνσης για να τον οδηγήσουν στη σωστή κατεύθυνση και να διατηρήσουν την ισορροπία του πριν τον αφήσουν να επιτεθεί στο κεφάλι του. Το Tank πυροδοτεί έναν ανεμοστρόβιλο αμμοθύελλας που σηκώνει τον Sonic στον αέρα και σταματά να περιστρέφεται κάθε λίγα δευτερόλεπτα για να του επιτρέψει να εκτελέσει μια επίθεση στο σπίτι σε περιοχές στο κέλυφος που δεν καλύπτονται από τα πίδακες. Άλλοι εχθροί με μικρότερο ανάστημα μπορούν να χτυπηθούν στον αέρα από την ικανότητα Cyloop, επιτρέποντας Ο Sonic για να συνεχίσει με γροθιές και κλωτσιές από κοντινή απόσταση ή επίθεση από απόσταση με την ικανότητα του Sonic Boom. Διαπίστωσα ότι μερικοί εχθροί ήρθαν εναντίον μου πολύ γρήγορα για να μπορέσω να αντιμετωπίσω τις επιθέσεις τους εγκαίρως, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα τα καταφέρω μόλις μπορέσω να αφιερώσω περισσότερο χρόνο στην τελική έκδοση.

Ηχητική λείανση μιας ράγας.
Sega

Sonic Frontiers φαίνεται ότι έχει αφαιρεθεί κάθε στρατηγική Breath of the Wild's playbook — και τα playbook άλλων παιχνιδιών εμπνευσμένα από αυτό — και τα ενσωμάτωσε όμορφα στη φόρμουλα Sonic χωρίς να αφαιρέσει τα βασικά για τα οποία είναι γνωστή η σειρά. Το Sonic Team ήταν πάντα γνωστό ότι πειραματίζεται με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού για κάθε παιχνίδι Sonic, από το παιχνίδι που βασίζεται στην ομάδα (Sonic Heroes) στη νυχτερινή μεταμόρφωση (Εξαπολυμένη) στη δημιουργία avatar σε στυλ deviantART (Δυνάμεις). Τώρα, φαίνεται ότι η εταιρεία μπορεί να πιάσει κεραυνό σε ένα μπουκάλι ακολουθώντας τη στιλιστική τάση του ανοιχτού κόσμου σετ από ένα παιχνίδι πέντε ετών, που φτιάχτηκε από την αντίπαλη εταιρεία του Sonic και το κάνει πρόκληση για τους θαυμαστές νέο και παλαιός.

Αν τα παιχνίδια ανοιχτού στυλ είναι μια νέα εποχή για το Sonic — ή τολμώ να πω, ένα νέο σύνορο — τότε είμαι ήδη έτοιμος να τα υποδεχτώ με ανοιχτές αγκάλες όταν Sonic Frontiers κυκλοφορεί στις 8 Νοεμβρίου για PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch και PC.

Αποκάλυψη: Το Digital Trends μεταφέρθηκε στη Χαβάη για προεπισκόπηση του Sonic Frontiers, με ταξιδιωτικά καταλύματα που καλύπτονται από τη Sega of America. Αυτό δεν επηρέασε την κάλυψη του παιχνιδιού.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Sonic Frontiers λαμβάνει μια δωρεάν ενημέρωση αυτή την εβδομάδα, συμπεριλαμβανομένων νέων λειτουργιών
  • Ακόμη και ενώ προχωρά μπροστά, η Sonic Frontiers δεν ξεχνά ποτέ το παρελθόν της σειράς
  • Η Sega βάζει όλες τις μάρκες της στο τραπέζι με το Sonic Frontiers
  • Το Sonic Frontiers θα ξεκινήσει την «τρίτη γενιά» παιχνιδιών Sonic
  • Το Sonic Frontiers είναι ένα από τα πιο περίεργα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ