Το Destiny 2: Lightfall αποτυγχάνει να προσφέρει τη στιγμή του Infinity War

Η σύγκριση μεταξύ Destiny 2: Lightfallκαι Avengers: Infinity War είναι αμέσως μετά τις πρώτες στιγμές της τελευταίας επέκτασης της Bungie. Δεν υπάρχει άλλη έκθεση για να περάσει. ο μάρτυρας, ένας μυθικός κακοποιός που αντιπροσωπεύει τη ρίζα του σκότους για το οποίο οι Φύλακες έχουν πολεμήσει κοντά στο μια δεκαετία, είναι εδώ, και ο Ταξιδιώτης που έδωσε στους ήρωές μας το Φως και τις θεϊκές τους ικανότητες βρίσκεται υπό άμεση απειλή. Το διακύβευμα δεν θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο, αλλά Lightfall δεν ζει μέχρι εκείνη τη στιγμή.

Περιεχόμενα

  • Υψηλά διακυβεύματα, χωρίς συνέπειες
  • Παλεύοντας με τον Στραντ
  • Υπάρχουν σημαντικές βελτιώσεις εδώ

Δεν σχεδιάζω συνδέσεις εδώ που δεν θα έπρεπε να γίνουν – οι βομβιστικές εναρκτήριες στιγμές του Lightfall καλέστε πίσω Infinity Warτης αδιάκοπης ορμής στην πρώτη του πράξη. Ο Ταξιδιώτης είναι υπό πολιορκία μέσα Lightfall και οι Φύλακες διαλύονται με μια κίνηση του καρπού του Μάρτυρα, απηχώντας την άμεση σφαγή που έγινε από τα χέρια του Θάνου λίγες στιγμές πριν φτάσει στη Γη. Αυτό το συναίσθημα είναι το ίδιο. ο ανταγωνιστής μας είναι εδώ και δεν υπάρχει πουθενά αλλού να τρέξουμε. Τις τελευταίες στιγμές της καμπάνιας, ένα μέλος της ομάδας μου fireteam αναφώνησε ακόμη, «α, αυτή είναι μια γραμμή από

Infinity War.

Ένας τιτάνας που κρατά έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων στο Destiny 2..

Είναι ξεκάθαρο ότι Lightfall είναι ένα συμπέρασμα δύο μερών για να Πεπρωμένο 2Το έπος του Light and Darkness, ένα που δεν θα ολοκληρωθεί πλήρως μέχρι Το τελικό σχήμα φτάνει το 2024. Όμως, ενώ το διακύβευμα είναι μεγάλο για αυτό που θα έπρεπε να ήταν ένα συναρπαστικό συμπέρασμα, δεν υπάρχουν συνέπειες. Το ιστορικό κινηματογραφικό σύμπαν της Marvel είναι σε βραχώδη νερά αυτή τη στιγμή, αλλά το Infinity Saga ήρθε με σκληρή ορμή και καταστροφικές συνέπειες. Lightfall εκπληρώνει το πρώτο ημίχρονο και υπολείπεται θλιβερά στο δεύτερο.

Προτεινόμενα βίντεο

Υψηλά διακυβεύματα, χωρίς συνέπειες

Είναι δύσκολο να αποφύγετε τα spoiler εδώ, οπότε θεωρήστε αυτή την προειδοποίησή σας, αλλά αυτό είναι το κύριο πρόβλημα Lightfall. Πολύ λίγα αλλάζουν πραγματικά μέχρι το τέλος της ιστορίας. Σας στέλνουν σε μια νέα τοποθεσία, τη Neomuna, και φαίνεται ότι υπάρχει ορμή. Αλλά οι τελευταίες στιγμές του Lightfall δεν έχουν αλλάξει πολλά σχετικά με το πώς λειτουργεί το σύμπαν του Destiny σε σύγκριση με το τέλος του οΒασίλισσα μάγισσας εποχή.

Ας μπούμε για λίγο στα ζιζάνια της αφήγησης (ετοιμαστείτε για πολλά σωστά ουσιαστικά). Σας στέλνουν στο Neomuna επειδή ο Calus, ένα παλιό πρόσωπο από Destiny 2, έχει στήσει εκεί τη Shadow Legion του. Ο Κάλος είναι ένας νέος μαθητής του Μάρτυρα, ακολουθώντας τα βήματα του Ρουλκ που είδαν οι παίκτες Η βασίλισσα της μάγισσας. Γιατί είναι ο Calus στο Neomuna; Το πέπλο.

Ένας φύλακας με την Caitl στο Destiny 2.

Το Πέπλο είναι κάτι, αλλά δεν μπορούσα να σας πω τι ακριβώς. Προφανώς, χρειάζεται για να αποκτήσει ο Μάρτυρας πρόσβαση στον Ταξιδιώτη και να αξιοποιήσει το Φως, αλλά πολύ λίγα είναι εξήγησε για το τι είναι το Veil, πώς λειτουργεί και το πιο σημαντικό, γιατί είναι η πρώτη φορά που ακούμε για το. Παρόλα αυτά, όλοι όσοι αλληλεπιδράτε κατά τη διάρκεια της ιστορίας γνωρίζουν ακριβώς τι είναι το Πέπλο, τόσο πολύ ότι κανένας από αυτούς δεν αισθάνεται την ανάγκη να εξηγήσει αυτή τη θεμελιώδη κινητήρια δύναμη πίσω από την αφήγηση σε εσείς.

Αυτό είναι ακόμη πιο προβληματικό λαμβάνοντας υπόψη το τέλος του Η εποχή του Σεραφείμ, την τελευταία σεζόν σε Η βασίλισσα της μάγισσας εποχή. Η ιστορία ολοκληρώνεται με τον Ταξιδιώτη να φεύγει πριν τον κυνηγήσει ο Μαύρος Στόλος, χωρίς πουθενά αλλού να τρέξει. Υπήρχε μια αίσθηση απώλειας. ο Ταξιδιώτης μας εγκατέλειπε. Αλλά Lightfall δεν ακολουθεί αυτή την απώλεια με τις πραγματικές συνέπειες του τι θα σήμαινε ο ταξιδιώτης που έφυγε — Αντίθετα, σας τρέχει γύρω από έναν μεγάλο κύκλο για να καταλήξετε σχεδόν ακριβώς εκεί που έφυγε η τελευταία χρονιά του Destiny μακριά από.

εκεί είναι που Lightfall αποτυγχάνει σε αυτό Infinity War στιγμή. Δεν υπάρχουν συνέπειες. Σε Infinity War, υπάρχει ένα καταστροφικό τέλος όπου τα μισά πολυαγαπημένο MCU έχει αφαιρεθεί, και παρόλο που πολλά από αυτά τα γνωστά πρόσωπα επανέρχονται Τέλος παιχνιδιού, δεν είναι τα ίδια. Η Bungie έστησε στοιχήματα όπου ήθελε να αλλάξει ριζικά το σύμπαν του Destiny, αλλά δεν άλλαξε τίποτα. Οι χαρακτήρες λειτουργούν σαν να έχει αλλάξει ο κόσμος του Destiny, αλλά δεν ήμουν ποτέ μαζί τους.

Είναι δύσκολο να περιμένουμε περισσότερα, όμως. Παρά όλα αυτά, Πεπρωμένο 2 είναι μια ζωντανή υπηρεσία όπου μια συνεπής και επαναλαμβανόμενη εμπειρία παιχνιδιού είναι πάντα πιο σημαντική από ένα αφηγηματικό τόξο. Infinity War θα μπορούσε να αφαιρέσει τους χαρακτήρες του, αλλά είναι δυνατή αυτή η απώλεια σε μια ζωντανή υπηρεσία όπως Πεπρωμένο 2 όπου ένα μεγάλο κομμάτι παικτών δεν αλληλεπιδρούν καν με την ιστορία; Πιστεύω ότι υπάρχουν τρόποι που η αφήγηση θα μπορούσε να φέρει αυτή την αίσθηση βάρους Infinity War έφερε, αλλά η έλλειψη αφηγηματικής ευελιξίας σε ένα παιχνίδι όπως Πεπρωμένο 2 σίγουρα λειτουργεί ενάντια στην ιστορία του Lightfall.

Παλεύοντας με τον Στραντ

Βηματοδότηση σε όλη τη διάρκεια Lightfall έχει και κάποια σοβαρά προβλήματα. Υπάρχουν υπέροχα δημιουργημένες σεκάνς δράσης, σταθερές στιγμές χαρακτήρων με τον κύριο σύντροφό σας Nimbus και μερικά από τα καλύτερα χτυπήματα και Lost Sectors που έχει δει ποτέ το Destiny. Αλλά η εκστρατεία υποφέρει από ανομοιόμορφο ρυθμό κατά τη διάρκεια των συναντήσεων που οδηγεί σε μια αίσθηση κενού κατά την ολοκλήρωση.

Κυρίως, αυτό προέρχεται από τη νέα υποκατηγορία Strand. Το Strand είναι μοναδικό επειδή οι Guardians είναι οι πρώτοι που εκμεταλλεύονται τη δύναμή του, γεγονός στο οποίο η Bungie βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στο μάρκετινγκ για Lightfall. Η ιστορία πήγε ότι θα ανακαλύψαμε το Strand, τα νήματα μεταξύ της πραγματικότητας, στο Neomuna. Αυτό είναι αλήθεια, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή ένας κόμβος Strand απλώς κάθεται ανοιχτά σε έναν δρόμο της πόλης κατά τη διάρκεια της δεύτερης αποστολής της εκστρατείας.

Ένας φύλακας που χρησιμοποιεί το Strand στο Destiny 2.

Το Strand είναι απλά εκεί στη Neomuna, και προφανώς οι Cloud Striders, οι υπερασπιστές της Neomuna που πολεμούσαν το Σκοτάδι χωρίς τη βοήθεια του Ταξιδιώτη, δεν το έχουν σκοντάψει. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι οι Cloud Striders έχουν καταλάβει πώς να ανεβάσουν ολόκληρο τον πληθυσμό του Ποσειδώνα (όπου βρίσκεται το Neomuna) στο σύννεφο. Υποθέτω ότι απλώς έχασαν τους φωτεινούς πράσινους κόμβους που είναι διάσπαρτοι γύρω από το μελλοντικό τεχνολογικό τοπίο της πόλης τους.

Το Discovering Strand οδηγεί σε μερικές υπέροχες στιγμές κατά τη διάρκεια της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου ενός μοντάζ εκπαίδευσης που βγαίνει κατευθείαν από μια ταινία δράσης. Ωστόσο, δεν αισθάνεται ποτέ σαν τους Φύλακες μας χρειάζομαι Νήμα. Υπάρχει ένας πρωταρχικός κακός στο Calus and the Witness που είμαστε ήδη εξοπλισμένοι να χειριστούμε και η καμπάνια αναπηδά εμπρός και πίσω μεταξύ της αναρρίχησής μας για να κυριαρχήσουμε στον Στραντ και των κακών που απειλούν το Φως χωρίς ποτέ να συνδέουν τα δύο. Είστε διχασμένοι ανάμεσα σε δύο δεινά, κανένα από τα οποία δεν αισθάνεται ότι έχει κίνητρο και κανένα από τα οποία δεν καταλήγει σε ικανοποίηση.

Υπάρχουν σημαντικές βελτιώσεις εδώ

Υπάρχουν προβλήματα με Φάρος, και είναι δύσκολο να προτείνεις την καμπάνια αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, δεν θέλω να αφήσω αυτήν την ιστορία χωρίς να το πω αυτό Πεπρωμένο 2 καθώς ένα παιχνίδι έχει δει μια τεράστια βελτίωση με την επέκταση. Το νέο σύστημα κατασκευής κατασκευών κάνει τον προσδιορισμό του Guardian σας πιο βαθύ, πιο ανταποδοτικό, και προσιτός. Το Guardian Ranks προσφέρει επιτέλους μια ομαλή εμπειρία ενσωμάτωσης για νέους παίκτες (κάτι που ζητάει η κοινότητα τα τελευταία χρόνια). Μπορώ να το πω με σιγουριά Πεπρωμένο 2καθώς ένα παιχνίδι δεν ήταν ποτέ σε καλύτερη θέση.

Nimbus jumping στο Destiny 2.

Season of Defiance, που ξεκίνησε παράλληλα Φάρος, είναι επίσης φανταστικό. Είναι μια πολύ πιο συναρπαστική ιστορία από αυτή που λέγεται Φάρος, και συνοδεύεται από την καλύτερη εποχική δραστηριότητα που έχει κάνει ποτέ η Bungie. Διάφορες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής έχουν μπει επίσης στο παιχνίδι, επιδιορθώνοντας τελικά ορισμένες βασικά προβλήματα με το κυνήγι της λείας που θέλετε, τη διαχείριση του αποθέματός σας και την ταχυδακτυλουργία ενός ατελείωτου μπαράζ νομίσματα. Από την άποψη του παιχνιδιού, Lightfall είναι μια τεράστια νίκη.

Είναι η αφήγηση που υποφέρει. Ελπίζω ότι η επερχόμενη επιδρομή του Root of Nightmares θα αποδώσει την ιστορία με ουσιαστικό τρόπο, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν κόσμο όπου καθυστερώντας αυτό το συμπέρασμα να γίνει η τρίτη πράξη Πεπρωμένο 2Το πρώτο έπος είναι καλύτερα. Η μόνη μου ελπίδα είναι αυτή Το τελικό σχήμα, όταν εκτοξεύεται, κάνει αναδρομικά Lightfall καλύτερη επέκταση.

Destiny 2: Lightfall είναι τώρα διαθέσιμο ως πρόσθετο για το βασικό παιχνίδι.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Marvel’s Spider-Man 2 αποκτά επιτέλους την φθινοπωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας του στο Summer Game Fest
  • Το Counter-Strike 2 θα μπορούσε να πετύχει εκεί όπου το Overwatch 2 απέτυχε
  • Το Dead Island 2 αποφεύγει τη σύγκρουση των Jedi στο Star Wars αυξάνοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του
  • Το Control 2 βρίσκεται υπό ανάπτυξη και έρχεται σε PC και κονσόλες τρέχουσας γενιάς
  • Οι τιμές των αντικειμένων του Overwatch 2 είναι το πιο τρομακτικό μέρος της εκδήλωσης για το Halloween