Απαγορευμένος
MSRP $70.00
"Το Forspoken παίρνει πολύ χρόνο για να ξεκινήσει λόγω μιας ιστορίας με κακό ρυθμό, αλλά το εκθαμβωτικό spellcasting και η διαδρομή του parkour θα ανταμείψουν τους υπομονετικούς παίκτες."
Πλεονεκτήματα
- Η Αθία αξίζει να την εξερευνήσετε
- Ισχυρή απόδοση μολύβδου
- Επιβράβευση open-world design
- Έντονη μαγική μάχη
Μειονεκτήματα
- Αργή εκκίνηση
- Αγωνίζεται να συνδέσει την ιστορία και το παιχνίδι
- Τα στοιχεία ελέγχου δεν είναι φιλικά προς τους νεοφερμένους
Καθώς εκτόξευα ένα κύμα βράχων σαν πολυβόλο προς ένα σμήνος εχθρών που είχα παγώσει με μια άλλη από τις μαγικές μου ικανότητες, άρχισα να καταλαβαίνω πώς ακριβώς συναρπαστικός Απαγορευμένος θα μπορούσε. Το νέο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας της Square Enix θαμπώνει όταν δίνει στους παίκτες ελεύθερη κυριαρχία για το parkour στον ανοιχτό κόσμο και τα ξόρκια με σφεντόνες. Δυστυχώς, χρειάζεται λίγος χρόνος για να φτάσετε σε αυτό το σημείο, και ακόμη και όταν το κάνει, αγωνίζεται να παραμείνει συγκεντρωμένος σε αυτό.
Περιεχόμενα
- Αποσύνδεση αφήγησης
- Το Forspoken έχει αυτή τη μαγεία του ανοιχτού κόσμου
- Δώσε του χρόνο
Απαγορευμένος είναι η πρώτη σημαντική έκδοση AAA της χρονιάς και η τελευταία Αποκλειστική κονσόλα PlayStation 5, οπότε όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα σε αυτό για να παραδώσει. Μόλις οι παίκτες έχουν λίγο χρόνο να βολευτούν με τα χειριστήρια, τρέχοντας στον τεράστιο και καλά σχεδιασμένο ανοιχτό κόσμο του Το Athia είναι εξίσου περιπετειώδες και συναρπαστικό, με τη μάχη ως ένα οπτικό θέαμα που ανταμείβει την κυριαρχία του συστήματα. Forspoken’s Ωστόσο, η ιστορία είναι πολύ λιγότερο συνεπής, με εξαιρετική απόδοση και αξιοσημείωτες ανατροπές που ταλαιπωρούνται από τον κακό ρυθμό και την παροχή.
Απαγορευμένος είναι μαγικό όταν εστιάζεις στα δυνατά του σημεία, αλλά θα χρειαστεί λίγο σύρσιμο για να περάσεις από ένα αργό άνοιγμα. Τα μακρόσυρτα ιντερμέδια ιστορίας επίσης αποτυγχάνουν να τονίσουν τι κάνει καλύτερα το παιχνίδι. Αυτά τα ελαττώματα το εμποδίζουν να γίνει το επόμενο μεγάλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά οι λάτρεις της φαντασίας θα πρέπει να βρουν πολλά να απολαύσουν καθώς διασχίζουν έναν τεράστιο κόσμο ως μια ισχυρή μάγισσα.
Αποσύνδεση αφήγησης
Απαγορευμένος ακολουθεί ο Alfrey Holland, ο οποίος παραπέμπει στον Frey, ένα ταραγμένο 21χρονο ορφανό που μεταφέρθηκε σε έναν μαγικό κόσμο που ονομάζεται Athia (στυλ της Αλίκης στη χώρα των θαυμάτων) την ημέρα των Χριστουγέννων. Ξυπνάει με μια σαρκαστική μαγική μανσέτα δεμένη στο μπράτσο της που την βοηθά να την καθοδηγήσει. Σύντομα, ο Frey ανακαλύπτει ότι μια θανατηφόρα δύναμη που ονομάζεται Break μαστίζει την Athia αφού οι Tantas, οι τέσσερις κυρίαρχες γυναίκες αυτού του κόσμου, τρελαίνονταν. Αρχικά, η Frey δεν θέλει να ασχοληθεί με τίποτα από όλα αυτά και θέλει μόνο να βρει το δρόμο της πίσω στο New York, αλλά παρασύρεται σε μια περιπέτεια για να σώσει τον κόσμο από την Cuff και άλλους φίλους που κάνει Αθία.
Διασκεδαστικές εκτάσεις δράσης κατανέμονται μεταξύ μακροχρόνιων εκρήξεων εστιασμένων στην αφήγηση, αφήνοντας μια αποσύνδεση μεταξύ των δύο.
Οι μεγάλες πινελιές της αφήγησης λειτουργούν γενικά, καθώς διασκεδάζει να δείχνει στους παίκτες τον κόσμο της μέσα από τα μάτια μιας γυναίκας που συνεχώς αρνείται την έκκληση για περιπέτεια και ασκεί κριτική σε τροπάρια RPG που συνήθως παραβλέπουμε, όπως οι πρωταγωνιστές του να δολοφονούν ανθρώπους για προσωπικά κέρδος. Είναι διασκεδαστικό να βλέπεις ευαισθησίες παιχνιδιών ΑΑΑ ιαπωνικού στιλ, όχι σε αντίθεση με αυτές που θα συναντούσες στην προγραμματιστή Luminous ProductionsFinal Fantasy XV, που εφαρμόζεται σε έναν εξ ολοκλήρου δυτικό κόσμο φαντασίας. Δυστυχώς, αυτή η ιστορία δεν συνδυάζεται ποτέ πλήρως για μερικούς λόγους.
Είναι ενθαρρυντικό να βλέπεις έναν μη λευκό πρωταγωνιστή σε ένα μεγάλο βιντεοπαιχνίδι και το Luminous προσπαθεί να ζευγαρώσει ότι με μια φυλετική αλληγορία για έναν χαρακτήρα που νιώθει υποτιμημένος και παράταιρος στην Αθία στο πρώτα. Αλλά Απαγορευμένος δεν ενδιαφέρεται πολύ να ασχοληθεί με αυτές τις ιδέες ως κάτι περισσότερο από παρασκήνιο και αφηγηματικό παράθυρο ντύσιμο (ο Frey έχει ένα φορτωμένο ιστορικό, πλήρες με ένα αρχείο σύλληψης, αλλά είναι κάτι περισσότερο από ένα πρώιμο παιχνίδι αναγνώσιμος). Η πλοκή που είναι δεν παραδίδεται ούτε με χάρη. Οι πρώτες αρκετές ώρες αυτής της 20ωρης περιπέτειας επικεντρώνονται κυρίως στην αφήγηση, δίνοντας έμφαση στο gameplay και στο frontloading εμπειρία με πολλές ιστορίες χαρακτήρων, παραδόσεις και ορολογία που δεν βγάζει πολύ νόημα την πρώτη φορά που το ακούτε.
Με μια προκαταρκτική ιστορία και χειριστήρια που χρειάζονται λίγη εξάσκηση για να τα συνηθίσεις, Forspoken’s τις πρώτες ώρες είναι τα χειρότερα του. Επιτυχημένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως Elden Ring καταλάβετε ότι όσο πιο γρήγορα φέρετε παίκτες στο sandbox, τόσο το καλύτερο. Απαγορευμένος Ποτέ δεν αισθάνεται ότι βιάζεται να το κάνει, αντίθετα, κάνει αυτή τη νέα IP να αισθάνεται πιο συντριπτική παρά ελκυστική. Μια ανατροπή της αφήγησης κοντά στο τέλος προσθέτει επίσης κάποιο ενδιαφέρον βάθος στην περιπέτεια, με κάνει να θέλω να δω το παιχνίδι. Αλλά ποτέ δεν περνάει από την προσπάθεια να συνδυάσει τόσο καλά την ιστορία και το παιχνίδι. Αντίθετα, διασκεδαστικές εκτάσεις δράσης κατανέμονται μεταξύ μακροχρόνιων εκρήξεων εστιασμένων στην αφήγηση, αφήνοντας μια αποσύνδεση μεταξύ των δύο.
Ευτυχώς, οι αφηγηματικές ελλείψεις υποστηρίζονται από μια δυνατή ερμηνεία της Ella Balinska. Ενώ οι ηθοποιοί ταινιών που κάνουν το άλμα στα βιντεοπαιχνίδια έχουν συχνά ανάμεικτα αποτελέσματα, το πάθος της Ella για τον Frey εμφανίζεται σε μερικούς από τους εκτεταμένους μονολόγους του παιχνιδιού, ακόμη και όταν είναι γεμάτοι ορολογία. Δυστυχώς, συνήθως ήθελα να πηδήξω μέσα από την τρύπα του κουνελιού για να επιστρέψω στο διασκεδαστικό, ανοιχτό παιχνίδι εκείνες τις στιγμές.
Το Forspoken έχει αυτή τη μαγεία του ανοιχτού κόσμου
Τα αφηγηματικά τμήματα του Απαγορευμένος, που συχνά λαμβάνουν χώρα στην πόλη του Cipal, μην κάνετε πολλά για να αναδείξετε τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία του παιχνιδιού: τη μάχη και την εξερεύνηση του. Παρόλα αυτά, οι παίκτες θα ανακαλύψουν ένα απολαυστικό open-world romp μόλις το παιχνίδι ανοίξει αρκετές ώρες μετά. Το Athia είναι όμορφο όταν παίζεις τόσο σε λειτουργία Ποιότητας όσο και σε λειτουργία απόδοσης, με έντονους βραχώδεις σχηματισμούς να λειτουργούν ως τρομακτικά σκηνικά σε διάφορα βιώματα και τοπία, από ερήμους μέχρι ανοιχτά χωράφια και βουνά που φαίνονται να είναι καταρρέω.
Η εξερεύνηση αυτών των περιοχών είναι επίσης πολύ διασκεδαστική. Κρατώντας απλώς πατημένο το κουμπί Circle, οι παίκτες μπορούν να "Ροούν" για να τρέξουν γρήγορα γύρω από την Athia και ακόμη και να παρκάρουν πάνω από περισσότερα αντικείμενα. Με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν τη δυνατότητα να παλεύουν και ακόμη και να σερφάρουν στο νερό, καθώς οι μέθοδοι εξερεύνησης και πρόσβασης του παίκτη σε περιοχές για εξερεύνηση επεκτείνονται συνεχώς. Η ορμή αισθάνεται μεγάλη αλλά ικανοποιητικά ουσιαστική ενώ καλπάζει γύρω από την Athia, και αυτό γίνεται όλο και πιο διασκεδαστικό όσο το παιχνίδι συνεχίζεται.
Ενώ βρίσκονται στην Athia, οι παίκτες θα συναντήσουν ερείπια χωριών και φρουρίων που υπήρχαν πριν από το Break: μνημεία που δίνουν ώθηση στα στατιστικά, Pilgrim’s Refuges όπου η Frey μπορεί να ξεκουραστεί, να χειροτεχνήσει και να αναβαθμίσει τον εξοπλισμό της, και περισσότερο. Ανεξάρτητα από το τι αποφασίσουν να κάνουν οι παίκτες στον ανοιχτό κόσμο, το παιχνίδι θα τους ανταμείψει με κάτι χρήσιμο. Υπάρχει πάντα κάτι καινούργιο για να επισκεφτείτε για να βρείτε νέους μανδύες, κολιέ ή νύχια (και τις προσαρμόσιμες λάμπες που συνοδεύουν), καθώς και συναρπαστικές εγγραφές αρχειοθηκών ή γενικές βελτιώσεις στα στατιστικά στοιχεία. Ακόμα κι αν δεν οδεύετε προς έναν συγκεκριμένο στόχο, θα βρείτε μάνα για να αναβαθμίσετε τις ικανότητες και τα σεντούκια του Frey με αντικείμενα για χειροτεχνία διάσπαρτα στην Athia.
Πάντα έψαχνα τους πιο επιτυχημένους τρόπους για να συνδυάσω το parkour και τις μαγικές μου ικανότητες μέχρι το τέλος.
Οι παίκτες δεν ανταμείβονται απλώς με την αποκάλυψη του χάρτη, αλλά θα αποκτήσουν δύναμη καθώς εξερευνούν, συλλέγουν και κατασκευάζουν. Ενώ το κάνει αυτό, ο Frey συναντά μια μεγάλη ποικιλία από εχθρούς που έχουν μολυνθεί από το Break και πρέπει να τους καταρρίψει με μαγεία, κάτι που δημιουργεί ένα οπτικό θέαμα στο PS5. Ξεκινά με δεξιότητες που βασίζονται σε ροκ και φυτά, αλλά αποκτά πρόσβαση στη μαγεία που βασίζεται στη φωτιά, το νερό και την ενέργεια καθώς εξελίσσεται η ιστορία. Το Magic χωρίζεται σε τύπους Attack και Support, και οι παίκτες πρέπει να τα ταχυδακτυλήσουν αποτελεσματικά για να πετύχουν.
Μέχρι το τέλος του Απαγορευμένος, οι παίκτες θα αποκτήσουν πρόσβαση σε τέσσερις διαφορετικούς τύπους μαγείας, καθένας από τους οποίους έχει τρεις κύριους τύπους ξόρκια επίθεσης και οκτώ είδη ξόρκια υποστήριξης για ξεκλείδωμα. Κάθε ξόρκι λειτουργεί διαφορετικά, αλλά ταιριάζει σε γενικά αρχέτυπα. Για παράδειγμα, οι ικανότητες του Frey που βασίζονται σε βράχο και φυτά είναι εξαιρετικές για την καταπολέμηση εχθρών από μια σειρά, αλλά η μαγεία που βασίζεται στη φωτιά θα γίνει πολύ πιο χρήσιμη αργότερα στις μετωπικές συναντήσεις. Το Parkour παίζει επίσης ρόλο στη μάχη, καθώς οι παίκτες θα αποφύγουν επιτυχώς τις επιθέσεις ενώ χρησιμοποιούν το Flow και μπορούν ακόμη και να το συνδυάσουν σε πιο ισχυρούς τύπους μαγείας.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, τα στατιστικά του Frey βελτιώνονται, τα ξόρκια αναβαθμίζονται ολοκληρώνοντας πλευρικές προκλήσεις και η μάχη γίνεται πιο έντονη. Οι παίκτες δεν ανταμείβονται μόνο με ένα οπτικό θέαμα για την ορθογραφία τους, αλλά θα κάνουν και πολύ μεγαλύτερη ζημιά. Ωστόσο, μου πήρε αρκετές ώρες για να φτάσω σε αυτό το σημείο Απαγορευμένος, καθώς δεν υπάρχει πολλή μάχη από νωρίς, και τα χειριστήρια αισθάνονται δυσκίνητα στην αρχή. Κρατώντας το Circle για να τρέξει ενώ χρησιμοποιούσα όλες τις σκανδάλες και τους προφυλακτήρες στο χειριστήριο για να χρησιμοποιήσετε μαγικό τέντωμα το DualSense (και τα χέρια μου) στα όριά τους. Μου πήρε μερικές ώρες εξερεύνησης για να το συνηθίσω, αλλά πάντα έψαχνα τους πιο επιτυχημένους τρόπους για να συνδυάσω το παρκούρ και τις μαγικές μου ικανότητες μέχρι το τέλος.
Δώσε του χρόνο
Αυτή η αρχική καμπύλη μάθησης υπογραμμίζει μόνο Forspoken’s αργή εισαγωγή περαιτέρω. Η απώλεια αυτών των μαγικών ικανοτήτων όταν επέστρεψα στο Cipal με έκανε να εύχομαι να επιστρέψω στον ανοιχτό κόσμο. Απαγορευμένος απλά δεν παίζει με τις δυνάμεις του ακολουθώντας αυτήν την προσέγγιση. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν ολόκληροι μεγάλοι τομείς αυτού του κόσμου που η κύρια ιστορία δεν απαιτεί ποτέ από τους παίκτες να τολμήσουν. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας εκτυλίσσεται σε μια πόλη, αφήνοντας τμήματα του χάρτη σαν κενό.
Απαγορευμένος ξέρει πώς να σχεδιάζει σωστά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου: πάντα υπάρχει ενδιαφέρον να πάτε, είναι διασκεδαστικό να φτάσετε εκεί και πάντα θα ανταμείβεστε για τη συμμετοχή σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι τόσο μεγάλο που χρειάζεται τόσος χρόνος για να φτάσετε σε αυτόν τον βρόχο παιχνιδιού και ότι οι παίκτες περιστασιακά συγκεντρώνονται σε πιο γραμμικά τμήματα, ώστε η ιστορία να μπορεί να προχωρήσει.
θα συνιστούσα Απαγορευμένος στους οπαδούς της δράσης και των RPG, αλλά θα ήθελα να μπορούσα να τους δώσω ένα από τα αποθηκευμένα αρχεία μου με απόλυτη ελευθερία ανοιχτού κόσμου και τα περισσότερα ξόρκια διέλευσης και μάχης ξεκλειδωμένα από το άλμα. Η περιπέτεια είναι στην πιο αδύναμη όταν αναγκάζει τους παίκτες να περιπλανηθούν σε πολύ φτωχό αφηγηματικό περιεχόμενο που παίρνει πολύ χρόνο για να αποδώσει. Οι καλύτεροι ρυθμοί του δεν έχουν ρυθμό ή δεν αποδίδονται καλά και χρησιμεύουν ως ένα βαρύ παιγνίδι που συγκρατεί την πραγματική μαγεία αυτού του παιχνιδιού: ένα εκθαμβωτικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που πραγματικά αισθάνεται την επόμενη γενιά.
Εξετάστηκε το Digital Trends Απαγορευμένος στο PS5. Θα κυκλοφορήσει και για PC στις 24 Ιανουαρίου.
Συστάσεις των συντακτών
- Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Baldur's Gate 3 μόλις καθυστέρησε και ανέβηκε ταυτόχρονα
- Final Fantasy XVI State of Play: Πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Το Final Fantasy XVI μετατρέπει τις επιλογές προσβασιμότητας σε εξοπλισμένο εξοπλισμό
- Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τη φλυαρία των Frey και Cuff στο Forspoken
- Valkyrie Elysium: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα