Το τελευταίο μου ραντεβού με τον οδοντίατρο ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό από το να παρακολουθήσω μια σκηνή από Το τμήμα 2. Ο οδοντίατρός μου, ωστόσο, έχει τουλάχιστον την καλή λογική να με αφήνει να βλέπω Netflix ενώ πηγαίνει στην πόλη με τα δόντια μου. Το τμήμα 2, από την άλλη, δεν θέλει να παραλείψω την επίπονη αφήγησή του.
Περιεχόμενα
- Ένας αφηγηματικός δεσμός
- Απλά αφήστε με να παίξω το καταραμένο παιχνίδι
Δεν έχω ολοκληρώσει τις αποστολές της ιστορίας. Δεν έχω παίξει ούτε 10 ώρες ακόμα. Αλλά δεν χρειάζεται να πιω ένα γαλόνι ξινόγαλο για να ξέρω ότι είναι λίγο άτονο. Αντίθετα, θα οπισθοχωρούσα με την πρώτη γουλιά και θα έριχνα αμέσως το υπόλοιπο χωρίς να το σκεφτώ δεύτερη φορά. Δεν μπορώ καν να σας αναφέρω το όνομα ενός μεμονωμένου χαρακτήρα από το παιχνίδι και, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι γνώσεις μου για τον στόχο μιας αποστολής δεν είναι βαθύτερες από το «φτάστε στην ταράτσα και πυροβολήστε τον κακό».
Προτεινόμενα βίντεο
Αλλά έχει σημασία αυτό;
Ένας αφηγηματικός δεσμός
Υπάρχει μια γρήγορη, προφανής απάντηση στην παραπάνω ερώτηση. Όχι. Ούτε λίγο.
Περικοπές σε Το τμήμα 2 μπορεί να αντιμετωπιστεί ως μια ευκαιρία να κάνετε ένα διάλειμμα στο μπάνιο χωρίς να βλάψετε το παιχνίδι. Βασικά, είναι αλήθεια. Δεν βασίζεται σε cutscenes για την παροχή ζωτικών πληροφοριών παιχνιδιού. Δεν είναι ένα παιχνίδι παζλ ή μια αφηγηματική περιπέτεια. Εάν επρόκειτο να παίξετε μια έκδοση του παιχνιδιού με κάθε κομμάτι του διαλόγου να αφαιρεθεί, θα καταλάβατε όλα όσα χρειάζεστε για να το παίξετε. Σίγουρα, υπάρχουν μερικά μαθήματα εδώ και εκεί, αλλά εκτός από αυτό, η ιστορία δεν αλλάζει τον τρόπο που παίζετε.
Πολλά παρόμοια παιχνίδια ακολουθούν την ίδια προσέγγιση. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, το αρχικό αμάρτημα του είδους loot shooter, παραμένει το πιο προφανές παράδειγμα. Η λέξη επιστημονικής φαντασίας salad του μπορεί να ειπώθηκε με δραματική αίσθηση, αλλά ποτέ δεν επηρέασε τον τρόπο που παιζόταν το παιχνίδι. Τα περισσότερα παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί σύμφωνα με την εικόνα του ακολουθούν την ίδια προσέγγιση. Ακόμη και Υμνος, παρά τις φιλοδοξίες του, ποτέ δεν συνδέει σταθερά την ιστορία με το gameplay.
Λοιπόν, γιατί να μην το αγνοήσετε; Καλά, Το τμήμα 2 θέλει απεγνωσμένα να σε νοιάζει. Ακολουθεί μια απλή αλλά άκαμπτη δομή αφήγησης που ξεκινά με ένα cutscene. Το παιχνίδι διακόπτεται συχνά από περικοπές ή ραδιοφωνικούς διαλόγους από χαρακτήρες που έχουν πολύ σημαντικά (διαβάστε: βαρετά) πράγματα να πουν. Οι Ηνωμένες Πολιτείες έπεσαν, βλέπετε. Ή κάπως έχει; Είσαι πολύ σημαντικός, και καλά, αχ…
Συγγνώμη, ετοιμαζόμουν να αποχωριστώ.
Το πιο απογοητευτικό μέρος είναι ότι ενώ Το τμήμα 2Η ιστορία του δεν έχει σημασία, το παιχνίδι αρνείται να το αναγνωρίσει. Αντίθετα, σου συνθλίβει με δύναμη μια κακογραμμένη, μισοψημένη και άσχετη αφήγηση στο πρόσωπό σου, ενώ ταυτόχρονα ουρλιάζει "CAN YOU FEEL THE FEELS?"
Όχι, Ubisoft. δεν το κάνω. Μπορώ λοιπόν να παίξω το καταραμένο παιχνίδι;
Απλά αφήστε με να παίξω το καταραμένο παιχνίδι
Υπάρχει φως στο τέλος του τούνελ. Αν και ενοχλητική, η ιστορία μέσα Το τμήμα 2 είναι ένα θέμα μίας χρήσης. Διαφορετικός World of Warcraft, που αναγκάζει τους παίκτες να μπερδεύονται κάθε φορά που θέλουν να παίξουν σε μια νέα κατηγορία, Το τμήμα 2Η ιστορία του είναι μια και τελειωμένη.
Κι όμως βρίσκω τον εαυτό μου να σιχαίνομαι να το ολοκληρώσω. Έχω κάνει το slog της καμπάνιας σε άλλα παιχνίδια, αλλά αυτό κάνει την επανάληψη ακόμη χειρότερη Το τμήμα 2. Πόσες φορές έχω υπομείνει μια κακή ιστορία για να ξεκλειδώσω αυτό που πραγματικά θέλω να παίξω; Ντουζίνες? Όχι. Μάλλον εκατοντάδες.
Αυτό δεν είναι το μόνο διαδικτυακό παιχνίδι που με έχει κολλήσει σε έναν αφηγηματικό βάλτο. Βρέθηκα κολλημένος στην πλευρά ενός πολύ μεγαλύτερου, πιο απότομου βουνούFinal Fantasy XIV. Του ένα γοητευτικό MMO με έξυπνη στρατηγική μάχη, αλλά η αφήγηση του παιχνιδιού είναι παράλογη. Περίπου 100 αποστολές χωρίζουν το τέλος του αρχικού παιχνιδιού και την αρχή της πρώτης επέκτασης, Προς τον ουρανό. Υποθέτοντας ότι κάθε αποστολή διαρκεί 15 λεπτά (το οποίο είναι συντηρητικό), αυτό σημαίνει 25 ώρες πεζοπορίας σε αποστολές που εισάγονται ως επί το πλείστον ως συμπλήρωμα κώδικα. απλά δεν μπορώ να το κάνω.
Και Γιατί πρέπει να το κάνω; Θα μπορούσα να περάσω τον χρόνο μου κυνηγώντας την ελπίδα ότι αν τελικά καταβάλω προσπάθεια, το παιχνίδι θα με αφήσει να διασκεδάσω. Αλλά θα προτιμούσα απλώς να παίξω ένα παιχνίδι που με αφήνει να διασκεδάσω από την αρχή.
Αυτό είναι μια αποκάλυψη το είδος του Battle Royale κατάλαβε από την αρχή. Υπάρχει παράδοση, ναι, αλλά δεν υπάρχει ιστορία. Δεν υπάρχει σχεδόν σεμινάριο. Σπεύστε, διασκεδάστε, πεθάνετε, μάθετε, επαναλάβετε. Αυτός είναι ο βρόχος. είναι απολαυστικό. είναι άμεσο. Μπορείτε να παίξετε μισή ώρα και να απολαύσετε έναν αγώνα ή μπορείτε να παίξετε όλη μέρα και να κυνηγήσετε νέους χαρακτήρες ή όπλα.
Παιχνίδια όπως Το τμήμα 2 πρέπει να διδαχθεί από τις αποτυχίες των προκατόχων του. Βιδώστε την ιστορία. Χάψτε τις «ηχώ» που αξίζουν το χασμουρητό. Απλώς επιτρέψτε μου να πηδήξω σε μια αποθήκη με ένα πολυβόλο και μερικούς φίλους για να κουρέψω λάφυρα πινιάτες.
Αυτό θέλω να παίξω. Αν πρέπει να ανατρέξω σε μια βαρετή ιστορία 30 ωρών για να ξεκλειδώσω το πραγματικό παιχνίδι, μάλλον δεν θα το κάνω.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Remnant 2 είναι ένα master class στον εξαιρετικό σχεδιασμό shooter boss fight
- Το Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 θα διορθώσει επιτέλους το σύστημα λεηλασίας του
- Το Division Resurgence φέρνει το πολιτικό shooter της Ubisoft σε κινητές συσκευές
- Η επέκταση Warlords of New York του Division 2 επαναφέρει τους παίκτες στην αρχή
- Το Division 2 λαμβάνει ένα δωρεάν Σαββατοκύριακο εν μέσω ενημέρωσης του επεισοδίου 2
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.