Ο Kratos δείχνει αίσθηση του χιούμορ με τη λειτουργία φωτογραφίας του "God of War" Update

Καθώς οι νέοι δημιουργικοί στις βιομηχανίες ψυχαγωγίας μεγαλώνουν και κάνουν παιδιά, όλο και περισσότερες ιστορίες για απρόθυμους αλλά φροντισμένους μπαμπάδες εμφανίζονται στα κύρια μέσα ενημέρωσης. Από την πλευρά του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, ταινίες όπως το Logan και εκπομπές όπως το Mandalorian και ο Obi-Wan ταιριάζουν σε αυτό το καλούπι. Η Sony έχει υποστηρίξει αυτού του είδους την ιστορία στο μέτωπο των βιντεοπαιχνιδιών με το The Last of Us του 2013 και το God of του 2018 Πόλεμος, και οι δύο ιστορίες για περίπλοκους μπαμπάδες που αναγκάζονται να φροντίσουν ένα παιδί (είτε το πραγματικό τους παιδί είτε είναι παρένθετο ένας). Το God of War Ragnarok, από την άλλη, είναι κάτι περισσότερο από ένα «παιχνίδι μπαμπάδων», καθώς έχει ένα σταθερό μήνυμα από το οποίο ο καθένας μπορεί να μάθει για να βελτιώσει τις προσωπικές του σχέσεις.
Αντί να δοξάζει τη σχέση γονέα-παιδιού με κάποιες καταχρηστικές και χειριστικές τάσεις, το God of War Ο Ragnarok τονίζει πόσο σημαντικό είναι να σέβεσαι, να ακούς τους άλλους και να δίνεις στους ανθρώπους χώρο όταν το χρειάζονται. Ακόμα κι αν δεν είστε μπαμπάς, το God of War Ragnarok εξακολουθεί να έχει ένα οδυνηρό μήνυμα σχετικά με την επικοινωνία που ο καθένας μπορεί να λάβει υπόψη του.


Αυτό το άρθρο περιέχει light spoilers για το God of War Ragnarok.
Κοινοποίηση του προβλήματος
Η τυπική αφήγηση του πατέρα ακολουθεί μια καθορισμένη υπόθεση: Ένας άγριος πολεμιστής με ταραγμένο παρελθόν πρέπει να μάθει να αγαπά κάτι μόνος του. Μέχρι το τέλος του ταξιδιού τους, έχουν μοιραστεί μερικές τρυφερές στιγμές με το παιδί τους, είτε έχουν σχέση αίματος είτε έχουν βρεθεί, και αποφασίζουν ότι θα κάνουν ό, τι χρειάζεται για να τα προστατεύσουν. Ενώ αυτές οι ιστορίες μπορεί να είναι συναισθηματικές και διασκεδαστικές, συχνά έχουν κάποιες δυσάρεστες αποχρώσεις. Αυτές οι ιστορίες τείνουν να προαναγγέλλουν χαρακτήρες που είναι υπερπροστατευτικοί με αυτούς με τους οποίους είναι κοντά, αλλά το δικαιολογούν δείχνοντας ότι προέρχεται από έναν τόπο αγάπης.
Ως αποτέλεσμα, μερικοί από τους χειρότερους μπαμπάδες του gaming μπορεί να δοξαστούν υπερβολικά. Ο Joel του Last of Us, για παράδειγμα, τελειώνει το παιχνίδι ως ένας εγωιστής που θέλει να στερήσει τον κόσμο από μια θεραπεία μόνο και μόνο επειδή δεν θέλει να χάσει άλλη μια κόρη. Παρόλα αυτά, τον θυμούνται ως ήρωα της σειράς και των θαυμαστών της, με μια από τις πιο άστοχες γραμμές του να χρησιμοποιείται για την προώθηση της επερχόμενης τηλεοπτικής μεταφοράς του HBO ("Δεν έχεις ιδέα τι είναι η απώλεια."). Αυτές οι αφηγήσεις εξακολουθούν να λειτουργούν συνολικά. απλά δεν είναι φωτεινά παραδείγματα υγιών σχέσεων.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Τα παιχνίδια της Sony έχουν γίνει πιο προσεκτικά σχετικά με αυτό. Ο Τζόελ υφίσταται σοβαρές συνέπειες για τις τρομερές ενέργειές του στο The Last of Us Part II. Από την άλλη πλευρά, το God of War Ragnarok επιτρέπει στον Kratos να βελτιωθεί ως άτομο, επικρίνοντας τις πιο αδαείς ενέργειές του και προσφέροντας θεματικά μαθήματα από τα οποία μπορεί να μάθει ο καθένας.
Παρόλο που ο Kratos φαινόταν να έχει καλύτερη σχέση με τον γιο του μέχρι το τέλος του God of War, βλέπουμε ότι έχει οπισθοδρομηθεί στο να είναι υπερπροστατευτικός και περιοριστικός στον Atreus στο Ragnarok. Αυτή η συμπεριφορά έρχεται ακόμα και όταν ο Atreus μεγαλώνει και προσπαθεί να συμβιβαστεί με τη δική του ταυτότητα. Καθ' όλη τη διάρκεια της έναρξης του παιχνιδιού, ο Atreus και ο Mimir φωνάζουν συνεχώς όταν δεν επικοινωνεί, με τον Atreus να πηγαίνει πιο μακριά και να τον ενθαρρύνει να τερματίσει το Fimbulwinter.
Ο Kratos ξεκαθαρίζει ότι το μόνο που τον ενδιαφέρει είναι η επιβίωση του Atreus και να περνά όσο περισσότερο χρόνο μπορεί μαζί του πριν από τον προφητευτικό θάνατό του. Συγκλονίζει τον Atreus βγαίνοντας από το δρόμο του για να βοηθήσει τον γιο του να απελευθερώσει ένα παγιδευμένο πλάσμα σε μια πρώιμη παράπλευρη αποστολή. Ωστόσο, το πρώτο μέρος του God of War Ragnarok υπογραμμίζει πώς ο Kratos τελικά αγωνίζεται να επικοινωνούν με τον Atreus, έτσι ώστε οι πράξεις και τα σχόλιά του να φαίνονται μοχθηρά και εγωιστικά, ακόμη και όταν θέλει να είναι χρήσιμος.

Ο Kratos διώχνει συνεχώς τον Atreus σε πολλά σημεία του παιχνιδιού και έτσι συνεχίζει τα δικά του ταξίδια. Η αποτυχία του Kratos δεν οφείλεται πλέον στην απειρία. είναι θέμα επικοινωνίας. Καθ 'όλη τη διάρκεια του God of War Ragnarok, ο Kratos πρέπει να μάθει ότι μπορεί ακόμα να είναι ένα χέρι καθοδήγησης για τον Atreus, αλλά πρέπει επίσης να ακούσει τον γιο του και να του δώσει χώρο όταν το χρειάζεται. Είτε είστε γονιός είτε όχι, αυτή είναι μια καλή νοοτροπία που πρέπει να εφαρμόσετε σε οποιαδήποτε προσωπική σχέση.
comms εντός του παιχνιδιού 
Οι κίνδυνοι της έλλειψης επικοινωνίας αντικατοπτρίζονται και σε άλλα σημεία του παιχνιδιού. Στην παράπλευρη αναζήτηση The Lost Treasure, ο Kratos συναντά έναν πατέρα που πέθανε ενώ έψαχνε μόνος του για θησαυρό για να αποτρέψει τον γιο του να πληγωθεί. Μετά από περαιτέρω έρευνα, ο Kratos μαθαίνει ότι ο γιος πέθανε επίσης επειδή προσπάθησε να κάνει το ίδιο πράγμα με έναν άλλο θησαυρό και δεν τους άφησε να μάθουν. Σε μια προσπάθεια να προστατεύσουν ο ένας τον άλλον, αυτός ο πατέρας και ο γιος δεν επικοινωνούσαν και υπέφεραν εξαιτίας αυτού. Αυτή η κατά τα άλλα ασήμαντη παράπλευρη αναζήτηση στέκει θεματικά ως προειδοποίηση για το πώς θα μπορούσε να καταλήξει η σχέση του Kratos και του Atreus εάν συνεχίσουν να είναι δυσλειτουργικοί και να μην επικοινωνούν.
Ο Kratos και ο Atreus πέτυχαν μια δύσκολη θέση πριν τα πράγματα βελτιωθούν. Ο Atreus τελικά αψηφά τον Kratos σε μια από τις περιπέτειές του, συναντώντας έναν χαρακτήρα που γρήγορα αρχίζει να βλέπει ως μια πιο ιδανική πατρική φιγούρα. Είναι πιο ευγενικός και πιο επικοινωνιακός -- αν και γίνεται σαφές ότι τα σχόλιά του μπορεί να έχουν ύπουλα απώτερα κίνητρα. Ο God of War Ragnarok αποδεικνύει ότι οι σχέσεις δεν μπορούν να είναι εποικοδομητικές αν δεν είναι όλοι ειλικρινείς και ανοιχτοί μεταξύ τους.

Δεν είναι κάθε κομμάτι του God of War Ragnarok ένα βήμα παραπάνω από τον προκάτοχό του του 2018, αλλά υπάρχει ένας τομέας όπου είναι αναμφισβήτητη βελτίωση: η δράση. Όπως και η τελευταία του περιπέτεια, ο Kratos χρησιμοποιεί το βαρύ τσεκούρι του Λεβιάθαν για να εξοντώσει τους εχθρούς και το Blades of Chaos για να ρίξει φωτιά στην κόλαση. Και τα δύο εργαλεία έχουν την ίδια αίσθηση στη συνέχεια, αλλά έχουν αλλάξει με την προσθήκη στοιχειωδών ικανοτήτων που φέρνουν ένα επιπλέον σύνολο κινήσεων και αποφάσεων για μάχη.

Αυτό που μου ξεχωρίζει περισσότερο για την εξελιγμένη μάχη του παιχνιδιού είναι κάτι λιγότερο φανταχτερό. Το God of War Ragnarok διαθέτει μια χούφτα δέντρα δεξιοτήτων που επιτρέπουν στους παίκτες να ξεκλειδώνουν περισσότερους συνδυασμούς. Αυτό είναι λίγο πρακτικό, καθώς έχει γίνει βασικό στοιχείο των αποκλειστικών αποκλειστικών προϊόντων πρώτου μέρους της Sony τα τελευταία χρόνια. Ωστόσο, το δέντρο δεξιοτήτων του Ragnarok πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα από τα περισσότερα παιχνίδια με ένα νέο σύστημα προσαρμογής που ενθαρρύνει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν πραγματικά αυτές τις δεξιότητες μόλις ξεκλειδωθούν. Το χαρακτηριστικό είναι τόσο αποτελεσματικό που ελπίζω ότι κάθε παιχνίδι δράσης που βασίζεται σε χαρακτήρες παίρνει σημειώσεις από αυτό από εδώ και στο εξής.
Χρησιμοποιήστε τις δεξιότητές σας
Τα δέντρα δεξιοτήτων στο God of War Ragnarok λειτουργούν περίπου το ίδιο με οποιοδήποτε παιχνίδι που τα περιλαμβάνει. Ο Kratos κερδίζει πόντους εμπειρίας όταν σκοτώνει τέρατα και αυτοί οι πόντους μπορούν να δαπανηθούν για να ξεκλειδώσουν νέες δεξιότητες. Τόσο το Leviathan Axe όσο και το Blades of Chaos έχουν το δικό τους τρίποδο skill tree, όπως και ο Atreus. Κάθε φορά που ο Kratos ανεβάζει ένα όπλο χρησιμοποιώντας πόρους, περισσότερες δεξιότητες γίνονται διαθέσιμες για αγορά. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε μια αρκετά μεγάλη γκάμα κινήσεων που θα τους κάνουν να κρατούν πατημένα τα κουμπιά, να συνδυάζουν κινήσεις μαζί και πολλά άλλα.

Οι συνέχειες συνήθως, αν και όχι πάντα, τείνουν να προσπαθούν να είναι μεγαλύτερες από την προηγούμενη καταχώρισή τους. Το God of War Ragnarok είχε σίγουρα τεράστιες προσδοκίες για αυτό σε σύγκριση με το παιχνίδι του 2018, το οποίο, τουλάχιστον για τους περισσότερους ανθρώπους, κατάφερε να ξεπεράσει. Ένα πράγμα στο οποίο μπορούν όλοι να συμφωνήσουν σχετικά με αυτήν τη συνέχεια είναι ότι είναι αισθητά μεγαλύτερο από την προηγούμενη καταχώρισή του. Αυτό θα μπορούσε να είναι καλό νέο για κάποιους και αιτία ανησυχίας για άλλους.

Η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται από πολλούς παράγοντες, αλλά μπορούμε να σας βοηθήσουμε να υπολογίσετε πόσο μεγάλη επένδυση χρόνου θα είναι το God of War Ragnarok ανάλογα με το πώς σας αρέσει να παίζετε παιχνίδια. Μεταξύ των ρυθμίσεων δυσκολίας, του προαιρετικού περιεχομένου και άλλων, εδώ είναι ένας πλήρης οδηγός για το πόσες ώρες μπορείτε περιμένετε το τελευταίο κεφάλαιο για τον Kratos και τον Atreus στο βασίλειο της σκανδιναβικής μυθολογίας να διαρκέσει στο God of War Ragnarok.