Το Blockchain θα μπορούσε να μετατρέψει τα βιντεοπαιχνίδια σε καριέρα πλήρους απασχόλησης

Ξόρκια της Γένεσης

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι. Είναι, σε διαφορετικές χρονικές στιγμές για διαφορετικούς ανθρώπους, μια πρόκληση, μια επιχείρηση, ένας τρόπος ζωής ή όλα τα παραπάνω. Ενώ οι επαγγελματίες παίκτες αγωνίζονται για τίτλους και τα χρήματα που τους συνοδεύουν, εκατομμύρια άλλοι αγοράζουν, πουλούν, συγκεντρώνονται, ομαδοποιούνται, συνομιλούν και οργανώνονται. Αν και δεν το έχουν συνειδητοποιήσει όλοι, η ανθρωπότητα έχει ξεπεράσει εδώ και καιρό το σημείο να προβάλλει πραγματική αξία μόνο σε απτά αντικείμενα. Τα εικονικά αγαθά μπορούν να αποφέρουν εκπληκτικά ποσά.

blockchain πέρα ​​από το bitcoin

Αυτό το άρθρο είναι μέρος της σειράς μας "Blockchain πέρα ​​από το Bitcoin“. Το Bitcoin είναι η αρχή, αλλά απέχει πολύ από το τέλος. Για να σας βοηθήσουμε να αναλύσετε το γιατί, κάνουμε μια βαθιά βουτιά στον κόσμο του blockchain. Σε αυτήν τη σειρά, θα προχωρήσουμε πέρα ​​από τα κρυπτονομίσματα και θα βελτιώσουμε τις εφαρμογές blockchain που θα μπορούσαν να αναδιαμορφώσουν τα ιατρικά αρχεία, τις μηχανές ψηφοφορίας, τα βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα

Προτεινόμενα βίντεο

Πολλά παιχνίδια, όπως Fortnite και Λεγεώνα των Θρύλων, έχουν χτιστεί πάνω από πληρωμένες συναλλαγές για χαρακτήρες, στοιχεία και νόμισμα. Ωστόσο, οι λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο αλληλεπίδρασης αυτών των αγορών είναι συχνά ασαφείς. Τι πρέπει να έχουν οι παίκτες; Πώς πρέπει να γίνεται η διαπραγμάτευση των αγαθών; Ποιος πρέπει να υπαγορεύσει την τιμολόγηση; Οι απαντήσεις εξαρτώνται από το παιχνίδι που παίζετε και μπορεί να διαφέρουν πολύ από το ένα παιχνίδι στο άλλο, σπέρνοντας δυσπιστία και σύγχυση. Οι παίκτες θέλουν συνέπεια, ευελιξία, διαφάνεια και ιδιωτικότητα. Δεν το παίρνουν.

Το blockchain μπορεί να είναι η απάντηση – και πολλά άλλα. Η υπόσχεση ιδιοκτησίας μπορεί να είναι αυτό που παρασύρει τους παίκτες προς αυτήν, αλλά θα πάρουν περισσότερα από όσα παζάριαζαν.

Εικονικά αντικείμενα, πραγματική ιδιοκτησία

Βλέποντας τις δυνατότητες για κέρδος, οι εταιρείες εμφανίστηκαν σύντομα να «καλλιεργούν» χρυσό και αντικείμενα εντός του παιχνιδιού. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, η ​​καλλιέργεια χρυσού ήταν σε πλήρη εξέλιξη, πλήρης με ψηφιακά φούτερ που είδε τους εργάτες να περνούν 12 ώρες τις μέρες κάνοντας παιχνίδια. Τα δωρεάν παιχνίδια μετέτρεψαν αυτή την πραγματικότητα σε επιχειρηματικό μοντέλο, πουλώντας επίσημα εικονικά αγαθά για πραγματικά μετρητά. Σήμερα, οι παίκτες βρίσκονται σε εμπόδια κάτω από την τρύπα του κουνελιού. Star Citizen έχει συγκεντρώσει εκατομμύρια δολάρια πουλώντας εικονικά αγαθά για ένα παιχνίδι που δεν είναι καν ολοκληρωμένο.

Παρόλα αυτά, οι κανόνες που αφορούν αυτές τις συναλλαγές, και τα ίδια τα στοιχεία, είναι νεφελώδεις. Τα περισσότερα παιχνίδια απαγορεύουν την πώληση ή την αγορά αντικειμένων εντός του παιχνιδιού, ωθώντας τις συναλλαγές στη μαύρη αγορά. Οι μεσαίες επιχειρήσεις όπως PlayerAuctions έχουν αυξηθεί ως απάντηση, υποσχόμενη μια συναλλαγή χωρίς κινδύνους μεταξύ αγοραστή και πωλητή.

Οι παίκτες συχνά εκμεταλλεύονται αυτά, νιώθοντας ότι κατέχουν τα αντικείμενα που έχουν κερδίσει. Οι απάτες είναι συνηθισμένες – τελικά πρόκειται για συναλλαγές στη μαύρη αγορά. Ακόμη και οι αγορές που φαίνεται να πηγαίνουν ομαλά δεν είναι εγγυημένα ασφαλείς. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών συχνά παρεμβαίνουν, εκδίδοντας προσωρινές αναστολές ή οριστικές απαγορεύσεις σε όποιον ανακαλυφθεί. Ωστόσο, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν ανακαλύπτονται, επομένως ορισμένοι παίκτες είναι πρόθυμοι να πάρουν το ρίσκο. Στην πραγματικότητα, δεν είναι ασυνήθιστο για τους παίκτες να αισθάνονται εξαπατημένοι όταν πιάνονται. Έχουν ξοδέψει πραγματικά χρήματα, ή πολλές ώρες, για να κερδίσουν αυτά που απέκτησαν. Γιατί δεν πρέπει να αισθάνονται μια αίσθηση ιδιοκτησίας;

Ενώ οι παίκτες υπερηφανεύονται για τον πλούτο που έχουν συγκεντρώσει εντός του παιχνιδιού, σπάνια έχουν νόμιμη ιδιοκτησία.

Αυτό περιορίζει το βασικό πρόβλημα. Ενώ οι παίκτες υπερηφανεύονται για τον πλούτο που έχουν συγκεντρώσει εντός του παιχνιδιού, σπάνια έχουν νόμιμη ιδιοκτησία εικονικών αγαθών, ανεξάρτητα από το πώς αποκτώνται. Η Άδεια Χρήσης Τελικού Χρήστη της Blizzard Entertainment το καθιστά σαφές, δηλώνοντας «κάτοχο και άδεια χρήσης όλων των δικαιωμάτων, τίτλου και τόκων […]” Αυτό περιλαμβάνει όλα τα νομίσματα, τα εικονικά αγαθά, ακόμη και ολόκληρους λογαριασμούς παικτών. Πληρώστε στη Blizzard 25 $ για ένα mount ή ξοδέψτε τα ίδια χρήματα σε χρυσό στη μαύρη αγορά μέσω του ZamGold - σε κάθε περίπτωση, δεν έχετε τίποτα.

Το Blockchain το ανατρέπει. Είναι ουσιαστικά ένα ψηφιακό βιβλίο χωρίς κύριο αντίγραφο. Οι συναλλαγές δεν αποθηκεύονται σε κανέναν υπολογιστή, αλλά αποθηκεύονται σε ένα δίκτυο υπολογιστών και επαληθεύονται με τον ίδιο τρόπο. Οι συναλλαγές καταγράφονται σε ολόκληρο το δίκτυο μέσω μιας κοινής εγγραφής που δεν διατηρεί κανένας υπολογιστής. Οι συναλλαγές παραμένουν έγκυρες ακόμα και όταν ένας υπολογιστής είναι εκτός σύνδεσης – που ονομάζεται «ψυκτική αποθήκευση» στον κόσμο του Bitcoin – καθιστώντας τους πελάτες παιχνιδιών που είναι πάντα online ξεπερασμένοι.

Περιέργως, είναι η αποκέντρωση που καθιστά δυνατή την πραγματική ιδιοκτησία. Η βάση δεδομένων υπάρχει ανεξάρτητη από οποιοδήποτε άτομο ή οργανισμό, γεγονός που καθιστά τα αρχεία της αντικειμενικά, δίκαια και αληθινά. Στους κύκλους του blockchain, αυτό χαρακτηρίζεται αντιδιαισθητικά ως "χωρίς εμπιστοσύνη". Το συμπέρασμα δεν είναι ότι το blockchain δεν μπορεί να είναι αξιόπιστο, αλλά, αντίθετα, αυτό το blockchain καθιστά την εμπιστοσύνη περιττή. Δεν έχει σημασία αν εμπιστεύεστε όλους τους άλλους το blockchain, γιατί η απάτη είναι αδύνατη – τουλάχιστον στο ίδιο το blockchain. Είναι μια έξυπνη και ρεαλιστική υλοποίηση.

Volodymyr Panchenko στη βιομηχανία DMMarket και εικονικών περιουσιακών στοιχείων

Vlad Panchenko, Διευθύνων Σύμβουλος και Ιδρυτής της ανταλλαγής αντικειμένων που βασίζεται σε blockchain DMMarket, εξήγησε το πλεονέκτημα, λέγοντας ότι «όλες οι συναλλαγές θα είναι ασφαλείς με τεχνολογίες blockchain, εξαλείφοντας κάθε πιθανότητα απάτης. Με το blockchain της DMarket όλα τα εικονικά αντικείμενα των gamers γίνονται πραγματικά. Είναι σαν τα Bitcoins ή το Ethereum στο πορτοφόλι σου».

Η αποκέντρωση δίνει επίσης στους προγραμματιστές την ευκαιρία να θέσουν την ευθύνη σε απόσταση αναπνοής. Η πτώση της αξίας ή η ξαφνική άνοδος μπορεί να κατηγορηθεί για τις ιδιοτροπίες της αγοράς. Οι απάτες θα εξακολουθούσαν να είναι δυνατές, αλλά, επειδή το ίδιο το blockchain είναι ασφαλές, οι επιθέσεις θα εστιάζονταν σε πράγματα πολύ έξω από τον έλεγχο του προγραμματιστή, όπως τους λογαριασμούς κοινωνικών μέσων ή το email ενός παίκτη. Σήμερα, όταν ένας αδύναμος κωδικός πρόσβασης οδηγεί σε παραβιασμένο λογαριασμό, οι παίκτες μπορούν να ζητήσουν από τον προγραμματιστή του παιχνιδιού να βοηθήσει στην επαναφορά του. Το Blockchain θα το έκανε δύσκολο, αν όχι αδύνατο. Οι παίκτες θα έχουν όλη την ευθύνη που συνεπάγεται η ιδιοκτησία.

Ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού

Οι προφανείς συνέπειες της κατοχής εικονικών αγαθών είναι βέβαιο ότι θα βάλουν τα σημάδια του δολαρίου στα μάτια των παικτών. Εάν οι παίκτες κατέχουν πραγματικά αντικείμενα εντός παιχνιδιού, θα πρέπει επίσης να μπορούν να τα πουλήσουν. Του ο Diablo 3 οίκος δημοπρασιών σε μια εντελώς νέα κλίμακα. Είναι εύκολο να φανταστείς έναν σκληροπυρηνικό παίκτη να νικάει έναν εχθρό, να απομακρύνεται με ένα θρυλικό όπλο και να το πουλήσει αμέσως στον πλειοδότη.

"Αν σκέφτεστε ένα παραδοσιακό βιντεοπαιχνίδι […], δεν υπάρχουν εγγενείς προστασίες για τον χρήστη."

Αυτό θα μπορούσε να γίνει καριέρα από μόνο του και θα ήταν ιδιαίτερα προσοδοφόρο για τους παίκτες διασημοτήτων. «Οι πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη και το ιστορικό κάθε στοιχείου θα είναι ασφαλείς στο blockchain», εξήγησε ο Panchenko. "Αυτό θα δημιουργήσει μια πρόσθετη ζήτηση για αυτά τα αντικείμενα από συλλέκτες σπάνιων περιουσιακών στοιχείων ή παίκτες διασημοτήτων." Η Eve Online έχει αποδείξει την ιδέα με σπάνια πλοία που απονέμονται μόνο σε νικητές τουρνουά και το blockchain θα μπορούσε να εφαρμόσει αυτή τη σπανιότητα σε οποιοδήποτε παιχνίδι.

Ωστόσο, το κέρδος είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Το Blockchain δεν έχει μόνο τη δύναμη να αλλάξει ιδιοκτησία, αλλά και να αλλάξει τον τρόπο σχεδίασης των παιχνιδιών – γεγονός που ο Bryce Bladon, συνιδρυτής του viral κρυπτο-παιχνιδιών CryptoKitties, έχει βιώσει από πρώτο χέρι.

Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια είναι εντελώς κεντρικά. Τα πάντα, από τα γραφικά, το σχεδιασμό παιχνιδιών, τα εικονικά αγαθά, ανήκουν και ελέγχονται από τον προγραμματιστή. «Αν σκέφτεστε ένα παραδοσιακό βιντεοπαιχνίδι, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα που να εμποδίζει έναν προγραμματιστή από το να καταδυθεί και να τροποποιήσει πράγματα, να αντιγράψει πράγματα και να προσθέσει άλλα πράγματα. Δεν υπάρχουν εγγενείς προστασίες για τον χρήστη», είπε ο Bladon στο Digital Trends. Εχει δίκιο. Οι αυτόματες ενημερώσεις επιβάλλονται συχνά στα παιχνίδια και οι παίκτες δεν μπορούν να εξαιρεθούν. Ανοίξτε το Steam ή εκκινήστε την κονσόλα παιχνιδιών σας και είναι βέβαιο ότι θα δείτε νέες ενημερώσεις κώδικα να φτάνουν. Μπορείτε να τα καθυστερήσετε χειροκίνητα, αλλά αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να παίξετε online ή να απολαύσετε ενημερώσεις λειτουργιών. Αργά ή γρήγορα, θα πρέπει να αποδεχτείτε το έμπλαστρο.

Αυτό έχει δημιουργήσει ένταση μεταξύ προγραμματιστών και παικτών, Οι κοινότητες παικτών έχουν επαναστατήσει μερικές φορές, προσπαθώντας να δημιουργήσετε ξανά την προηγούμενη έκδοση ενός παιχνιδιού είτε το εγκρίνει ο προγραμματιστής είτε όχι. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτά τα έργα παικτών έχουν εκτοξευθεί λόγω ανομοιόμορφης υποστήριξης ή, σε πολλές περιπτώσεις, νομική ενέργεια από τον αρχικό δημιουργό ενός παιχνιδιού. Ο έλεγχος του παιχνιδιού είναι εντελώς έξω από τα χέρια του παίκτη, τόσο νομικά όσο και τεχνικά.

Το Blockchain καταστρέφει αυτό το status quo επειδή δεν μπορεί να αλλάξει. «Δεν μπορούμε να αλλάξουμε απλώς την αλυσίδα μπλοκ», εξήγησε ο Bladon. «Αυτή είναι κάπως η φύση του, είναι αμετάβλητο». Το CryptoKitties απλά δεν έχει τη δύναμη να αλλάξει το παιχνίδι όποτε θέλει, και αυτό αλλάζει αμέσως τη σχέση μεταξύ αυτών που κάνουν το παιχνίδι και αυτών που παίζουν το. Οι προγραμματιστές γίνονται βοσκοί αντί για θεοί. Μπορούν να επιχειρήσουν να ωθήσουν το παιχνίδι προς όποια κατεύθυνση θέλουν να πάει, αλλά δεν μπορούν να αλλάξουν τους κανόνες ή να αλλάξουν στοιχεία εντός του παιχνιδιού μόλις απονεμηθούν.

Mitchell Opatowsky, Project Manager στο CryptoPets, επιβεβαίωσε αυτό που είπε ο Bladon, χρησιμοποιώντας τις επαναστατικές πτυχές του κρυπτονομίσματος ως πρότυπο. «Αν η θεωρητική πιθανή αξία ενός Bitcoin είναι αυτή ενός αποκεντρωμένου παγκόσμιου νομίσματος», είπε ο Opatowsky στο Digital Trends, «η ίδια λογική μπορεί να εφαρμοστεί στον χώρο του παιχνιδιού, όπου επί του παρόντος μεμονωμένοι οίκοι παραγωγής ελέγχουν τις πωλήσεις περιουσιακών στοιχείων με κεντρικό τρόπο." Είτε α Ο προγραμματιστής πιστεύει ότι το ηθικό ή νόμιμο δικαίωμα να αλλάξει ένα παιχνίδι καθίσταται άσχετο, επειδή το blockchain κάνει την αλλαγή ενός παιχνιδιού τεχνικά αδύνατο. Η ιδιοκτησία μοιράζεται αμετάκλητα από τη στιγμή που το παιχνίδι βγαίνει ζωντανά.

Δηλαδή – συγχωρέστε το λογοπαίγνιο – αλλάζει το παιχνίδι. Η επίδρασή του είναι τόσο μετέωρη που οι συνέπειες γίνονται δύσκολο να φανταστούν. Ίσως θα άνοιγε το δρόμο για τους εικονικούς κόσμους που φαντάζονται σε μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας, κόσμους που δεν είναι παιχνίδια αλλά Αντίθετα, οι δικές τους οντότητες με κανόνες, νόμισμα και κοινωνίες που υπάρχουν μόνο εικονικά, αλλά επηρεάζουν το πραγματικό κόσμος. Τουλάχιστον, θα μπορούσε να οδηγήσει σε κοινά κοινωνικά παιχνίδια που εξελίσσονται για όσο διάστημα υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι για να τα παίξουν και τα οποία δεν μπορούν να τερματιστούν, ακόμα κι αν το επιθυμεί ο αρχικός προγραμματιστής.

Η νέα άγρια ​​δύση

Οι δυνατότητες του Blockchain είναι τεράστιες, στα παιχνίδια και αλλού. Ωστόσο, όπως το Bitcoin και τα κρυπτονομίσματα έχουν ήδη αποδείξει, η επαναστατική φύση του καθιστά δύσκολο να προβλεφθεί ο αντίκτυπός του. Πριν από πέντε χρόνια, το Bitcoin ήταν μια καινοτομία. Έκτοτε, έχει αυξηθεί σε αξία, ανατρέπει πλήρως την τιμολόγηση της κάρτας γραφικών, οδήγησε τις ρυθμιστικές αρχές να ανακατεύονται και κατανάλωσε τις οικονομίες όσων αγόρασαν τη λάθος στιγμή.

Η αφοπλιστική γλυκύτητα των εικονικών γατών συγκαλύπτει το γεγονός ότι μπορούν να αξίζουν δεκάδες χιλιάδες δολάρια.

Οι συνέπειες δεν είναι λιγότερες για το gaming. Τα εικονικά αγαθά είναι ήδη δοκιμάζοντας τα όρια των νόμων της πολιτείας κατά του διαδικτυακού τζόγου, αν και τα αντικείμενα που αγοράζονται ή κερδίζονται δεν έχουν απτή αξία. Το blockchain, επιτρέποντας την ιδιοκτησία και την ανταλλαγή αντικειμένων με νόμισμα, θα διέγραφε ένα νόμιμο buffer παιχνιδιών που έχουν χρησιμοποιήσει οι εταιρείες για να υποστηρίξουν ότι δεν ισχύουν οι νόμοι για τα διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια.

Ρωτήσαμε τόσο τον Bladon όσο και τον Opatowsky για αυτό το θέμα και κανένας δεν φαινόταν να ανησυχεί. Ο Bladon είπε στο Digital Trends ότι η CryptoKitties «πιστεύει ακράδαντα στην προστασία των καταναλωτών και διασφαλίζει ότι ο χρήστης προστατεύεται όπου είναι δυνατόν. Ο τζόγος, και οτιδήποτε σχετίζεται με τον τζόγο, είναι κάτι που γνωρίζουμε υπερβολικά». Ωστόσο, δεν είναι δύσκολο να δούμε τον κίνδυνο. Η αφοπλιστική γλυκύτητα των εικονικών γατών συγκαλύπτει το γεγονός ότι σε ορισμένες περιπτώσεις αξίζουν δεκάδες χιλιάδες δολάρια. Αυτό θα μπορούσε να κάνει τα παιχνίδια blockchain εύκολο στόχο για τους νομοθέτες που μπορεί να τους κατηγορήσουν ότι εξαργυρώνουν την έκκλησή τους προς τα παιδιά.

Όποιο κι αν είναι το μέλλον των κρυπτο-παιχνιδιών, είναι βέβαιο ότι θα πάει σε απροσδόκητες κατευθύνσεις. Όπως το Διαδίκτυο, το blockchain είναι επαναστατικό επειδή οι ιδιαιτερότητες του σχεδιασμού του επιτρέπουν απίστευτη ευελιξία. Ο κόσμος ήδη αγωνίζεται να συμβαδίσει με το κρυπτονόμισμα, αλλά η στενή εστίασή του στο νόμισμα θέτει σε κίνδυνο το πεδίο εφαρμογής του. Δεν θέλουν όλοι να ασχοληθούν με τις τάσεις της αγοράς. Εμπορία γατών κινουμένων σχεδίων, όμως; Αυτό είναι κάτι που όλοι μπορούμε να καταλάβουμε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πρέπει το gaming να αγκαλιάζει το NFT; Και οι δύο πλευρές της συζήτησης βαραίνουν
  • Οι μηχανές Coinstar θα σας επιτρέψουν να ανταλλάξετε μετρητά με Bitcoin στο τοπικό σας παντοπωλείο
  • Ποιο είναι το νόημα ενός τηλεφώνου blockchain; Ρωτήσαμε έναν ειδικό