5 χαρακτηριστικά AEW: Το Fight Forever πρέπει να ανταγωνιστεί το WWE 2K23

Η επερχόμενη κυκλοφορία του AEW: Fight Foreverσηματοδοτεί το πρώτο μεγάλο επαγγελματικό βιντεοπαιχνίδι πάλης εκτός της σειράς WWE 2K εδώ και πολύ καιρό. Αλλά όπως οι δύο προσφορές έχουν σημαντικές διαφορές, έτσι θα έχουν και τα παιχνίδια. Η σειρά WWE 2K ήταν σε τραχιά κατάσταση μετά την περίφημη κυκλοφορία του 2K20, αλλά μετά από ένα χρόνο άδειας, επέστρεψε αιωρούμενος με το στερεό WWE 2K22.

Περιεχόμενα

  • Αγκαλιάστε την ανοησία
  • Στιβαρό ρόστερ
  • Καλύτερο AI
  • Περισσότερη ελευθερία στη λειτουργία ιστορίας
  • Επιστροφή στο παραδοσιακό σύστημα grapple

Ωστόσο, δεν είναι τέλειο, αφήνοντας μια σημαντική ευκαιρία για AEW: Fight Forever να κλέψει την παράσταση. Αυτή η επερχόμενη κυκλοφορία δημιουργείται από τον βετεράνο προγραμματιστή Yuke's (το στούντιο πίσω από κλασικά είδη όπως WWE SmackDown! Ερχεται ο πόνος) που σημαίνει ότι η ομάδα έχει αρκετή εμπειρία στη δημιουργία αγώνων πάλης. Όχι μόνο αυτό, αλλά το έργο διευθύνεται από τον Hideyuki "Geta" Iwashita, τον σκηνοθέτη πίσω από το εμβληματικό Nintendo 64 WWF No Mercy.

Προτεινόμενα βίντεο

Με όλο αυτό το ταλέντο στη γωνία του, το ντεμπούτο παιχνίδι κονσόλας της AEW θα μπορούσε ενδεχομένως να καθαρίσει το δαχτυλίδι μόλις επισημανθεί. Αν και για να το κάνει αυτό, θα χρειαστεί να ξεχωρίσει από τον αντίπαλό του. Εδώ είναι μόνο πέντε τρόποι AEW: Fight Forever θα μπορούσε να ξεχωρίσει - ή και να ξεπεράσει - το επερχόμενο WWE 2K23.

Αγκαλιάστε την ανοησία

Ένας παλαιστής γονατίζει τον αντίπαλό του στο πρόσωπο.

Το συνολικό προϊόν AEW είναι συχνά πιο χαλαρό - και μάλιστα λίγο πιο ανόητο - από το WWE. Τα τελευταία χρόνια, το WWE ένιωθε λίγο στείρο, ειδικά καθώς απομακρύνθηκε από τη βαθμολογία του TV-14. Το AEW διαθέτει παράλογους τύπους αγώνων, με αίμα, καθώς και γελοία τμήματα όπως το The Acclaimed "εδραιώνουν την κληρονομιά τους» στο Λος Άντζελες.

Το WWE δεν έχει εγκαταλείψει εντελώς την ανοησία του, αλλά λαμβάνοντας υπόψη τα προϊόντα της πραγματικής ζωής, AEW: Fight Forever έχει μια μεγάλη ευκαιρία να ξεχωρίσει παίρνοντας τον εαυτό του λιγότερο σοβαρά. Το παιχνίδι φαίνεται ήδη κάπως το κομμάτι, με πολύ πιο καρτουνίστικα μοντέλα χαρακτήρων και τους άγριους τύπους μίνι παιχνιδιών του. Επιπλέον, στοχεύει το παιχνίδι arcade σε στυλ pick-up-and-play αντί να προσπαθεί να είναι μια ρεαλιστική προσομοίωση. Με αυτή την προσέγγιση στο μυαλό, Πολεμήστε για πάντα θα μπορούσε να καλέσει σε πολλούς από τους περισσότερους αγώνες της προσφοράς (Stadium Stampede, κάποιος;), μαζί με περισσότερους σχολιασμούς και άγρια ​​παρασκήνια που αντικατοπτρίζουν το απρόβλεπτο τηλεοπτικό πρόγραμμα φύση.

Στιβαρό ρόστερ

Το πραγματικό ρόστερ της AEW είναι γεμάτο με ενδιαφέροντες χαρακτήρες που είναι εξίσου καλοί στο μικρόφωνο όσο και στο ρινγκ. Αυτοί είναι παλαιστές όπως οι Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood και Cash Wheeler) και Saraya, για να αναφέρουμε μερικούς. Ενώ γνωρίζουμε κάποια ταλέντα που θα εμφανιστούν AEW: Fight Forever, μεγάλο μέρος του ρόστερ παραμένει μυστήριο, αλλά ελπίζουμε ότι θα αποκαλυφθούν πολλοί περισσότεροι παλαιστές.

Συγκεκριμένα, υπάρχει μια ευκαιρία εδώ για το παιχνίδι να αξιοποιήσει καλά το δυναμικό του ρόστερ. Τα νεότερα ταλέντα όπως ο Dante Martin, το Action Andretti, ακόμα και το γελοίο Danhausen θα μπορούσαν να φέρουν εντελώς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού στο μείγμα. ο WWE 2K23 Το ρόστερ φαίνεται να είναι τόσο ισχυρό όσο θα περίμενε κανείς, με περίπου 200 σούπερ σταρ διαθέσιμους, από το σημερινό ταλέντο μέχρι τους Θρύλους. Προκειμένου για Πολεμήστε για πάντα για να αγωνιστεί, πρέπει να έχει πολλούς παλαιστές για να διαλέξει, προσφέροντας αρκετή ποικιλία για να κρατήσει τους παίκτες επενδύσεις. Ευτυχώς, δεν υπάρχει έλλειψη ταλέντων για να διαλέξετε.

Καλύτερο AI

Χαρακτήρες που αγωνίζονται στο ρινγκ στο AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Σε WWE 2K22, οι αγώνες ένας προς έναν λειτουργούν αρκετά καλά, αλλά μόλις εισάγετε τρεις ή περισσότερους σούπερ σταρ στο ρινγκ, τα πράγματα γίνονται ταραχώδη. Ειδικά οι αγώνες με ετικέτες είναι σχεδόν αδύνατο να κερδίσετε, καθώς ο συνεργάτης του αντιπάλου σας θα μπαίνει συνεχώς στο ρινγκ για να σπάσει την καρφίτσα. Το Fatal Four Ways ή ακόμα και ο τύπος αγώνα Royal Rumble είναι πολύ χαοτικοί για να δείτε τον χαρακτήρα σας, πόσο μάλλον να κερδίσετε.

AEW: Fight Forever θα μπορούσε να διαπρέψει εάν εφαρμόσει καλύτερη τεχνητή νοημοσύνη που κερδίζει το WWE στο δικό της παιχνίδι. Αν και η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα πρέπει να είναι εντελώς ανεγκέφαλη, είναι σημαντικό να επιτρέπουμε στους παίκτες να έχουν μια ευκαιρία σε αγώνες εκτός του one-on-one, χωρίς να χρειάζεται να βασίζονται στον χρόνο και την τύχη. Θα ήταν υπέροχο να βλέπεις τους αντιπάλους λιγότερο στην επίθεση όταν συμμετέχεις σε Triple Threats ή Fatal Ομάδες ετικετών Four Ways ή υπολογιστών-ελεγκτή που δεν βιάζονται αυτόματα να διαλύσουν κάθε pinfall απόπειρα.

Περισσότερη ελευθερία στη λειτουργία ιστορίας

Στα πρόσφατα παιχνίδια του WWE, οι λειτουργίες ιστορίας έχουν την ψευδαίσθηση ότι προσφέρουν ελευθερία, αλλά στην πραγματικότητα δεν σας δίνουν πολλές επιλογές. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στη λειτουργία MyRise, η οποία διαθέτει ενδιαφέροντα τμήματα ιστορίας, αλλά με πολύ λίγες ουσιαστικές επιλογές που πρέπει να γίνουν.

Μου λείπουν συμμετοχές όπως WWE SmackDown! Βούλωσέ το, ένα παλιό παιχνίδι PS2 που πραγματικά σας επιτρέπει να περπατάτε στα παρασκήνια για να αλληλεπιδράσετε με τους διάφορους σούπερ σταρ στα αποδυτήρια. Θα μπορούσατε να ξεκινήσετε ιστορίες με διάφορα μονοπάτια διακλάδωσης που θα άλλαζαν με βάση την απόδοσή σας ή ακόμα και τον σούπερ σταρ που έπαιξες, προσφέροντας άφθονη ποικιλία. Δεδομένου ότι το WWE 2K αισθάνθηκε περισσότερο - τολμούμε να το πούμε - "σεναρισμένο" τα τελευταία χρόνια, AEW: Fight Forever θα μπορούσε να το χρησιμοποιήσει ως ευκαιρία για να συμπεριλάβει περισσότερη ελευθερία στον τρέχοντα μυστηριώδη τρόπο ιστορίας του, όπως ακριβώς έχει κάνει ο Yuke στο παρελθόν.

Επιστροφή στο παραδοσιακό σύστημα grapple

WWE 2K22 ανακάλυψε εκ νέου το σύστημα ελέγχου της σειράς, αλλά όχι εντελώς προς το καλύτερο. Χρησιμοποιεί ένα σύνθετο σύστημα που μοιάζει με παιχνίδι μάχης, το οποίο το κάνει πιο προσιτό για παίκτες που θέλουν να πολτοποιήσουν κουμπιά σε βάρος της συνέπειας. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν αρκετούς συνδυασμούς κουμπιών για να εκτελέσουν μια συγκεκριμένη κίνηση, αλλά επειδή ορισμένοι ελιγμοί απαιτούν τόσες πολλές εισαγωγές, είναι συχνά δύσκολο να πραγματοποιηθούν.

Αυτό το σύστημα μάχης θα παραμενω σε WWE 2K23, αφήνοντας την πόρτα ορθάνοιχτη για AEW: Fight Forever.

Ο Kenny Omega και ο Jon Moxley μάχονται στο AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Με βάση τον χρόνο που κάναμε με αυτό στην Gamescom πέρυσι, Πολεμήστε για πάντα ενσωματώνει ένα παρόμοιο σύστημα grapple με παλαιότερα παιχνίδια WWE, επιτρέποντάς σας να εκτελείτε κινήσεις με μεγαλύτερη συνέπεια. Αυτό το σύστημα απαιτεί απλώς από τους παίκτες να πατήσουν ένα κουμπί για να παλέψουν και μετά να γείρουν το αναλογικό μοχλό πατώντας ένα άλλο κουμπί για να κάνουν μια συγκεκριμένη κίνηση. Με αυτό το σύστημα, χρειάζονται μόνο δύο είσοδοι για να τραβήξετε τις λαβές, καθιστώντας ευκολότερο τη σταθερή χρήση τους.

Σε WWE 2K22, ήταν συνηθισμένο να πρέπει να διακόπτετε συχνά το παιχνίδι για να κοιτάξετε τη λίστα συνδυασμών του χαρακτήρα σας, η οποία διέλυσε τη ροή ενός αγώνα. Ευτυχώς, αυτό το ζήτημα μετριάζεται με το παραδοσιακό σύστημα grapple που φαινομενικά θα έρθει AEW: Fight Forever. Αυτό από μόνο του θα μπορούσε να βοηθήσει το μεγάλο παιχνίδι της AEW να βγει νικητής από το καμπανάκι του τέλους.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε να αποκτήσετε NBA 2K23 και άλλα με το PS Plus αυτόν τον Ιούνιο
  • Το WWE 2K23 φέρνει τον πόνο με τους John Cena, Cody Rhodes και Bad Bunny
  • Το NBA 2K23 θα προσφέρει καλύτερους παίκτες AI, νέα σήματα και μια σειρά από νέα προηγμένα χειριστήρια παικτών
  • Το WWE 2K22 είναι η νέα μου αγαπημένη τηλεοπτική εκπομπή
  • Το WWE 2K21 ακυρώθηκε μετά την απογοήτευση του WWE 2K20. Η 2K Games παρουσιάζει νέο έργο