No Man’s Sky Beyond - VR Reveal l PSVR
Εάν στην αρχή ένα παιχνίδι δεν πετύχει, μπορεί πάντα να προσπαθήσει ξανά. Με τις ενημερώσεις περιεχομένου και τις ενημερώσεις κώδικα πλέον σε όλες τις πλατφόρμες, το παιχνίδι που κυκλοφόρησε την ημέρα κυκλοφορίας δεν είναι πλέον η τελική του μορφή.
Περιεχόμενα
- No Man’s Sky
- Fortnite
- Rainbow Six Siege
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Go
- Halo: The Master Chief Collection
- Middle-earth: Shadow of War
- Diablo III
Αυτό σημαίνει ότι τα στούντιο μπορούν τελικά να μετατρέψουν ένα ελαττωματικό παιχνίδι σε κάτι που αξίζει τον κόπο. Έχει ήδη συμβεί αρκετές φορές την τελευταία δεκαετία, με το BioWare να έρχεται Υμνος εξετάζω και διορθώνω επιμελώς είναι το τελευταίο παράδειγμα. Μετέτρεψε τα καλά παιχνίδια σε υπέροχα παιχνίδια και, κατά καιρούς, κατάφερε να σώσει πλήρεις καταστροφές. Αυτές είναι οι μεγαλύτερες επιτυχίες δεύτερης ευκαιρίας.
Προτεινόμενα βίντεο
No Man’s Sky
No Man’s Sky υποτίθεται ότι ήταν το πιο πρωτοποριακό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας που είχε δει ποτέ κανείς και το γεγονός ότι μια μικροσκοπική ομάδα στο Hello Games το ανέπτυξε το έκανε ακόμα πιο εντυπωσιακό. Ο διαδικαστικά δημιουργημένος κόσμος και τα πλάσματα του ήταν σίγουρα τακτοποιημένα, αλλά το παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2016 δεν ήταν επικεντρωμένο. Δεν υπήρχε λόγος να συνεχίσω να παίζω εκτός από τη συγκίνηση της μοναχικής εξερεύνησης.
Αλλά η Hello Games δεν τα παράτησε. Μέσω μιας σειράς σημαντικών επισκευών, συμπεριλαμβανομένων «No Man’s Sky NEXT», το παιχνίδι πρόσθεσε μηχανισμούς δημιουργίας βάσης, multiplayer, λειτουργία τρίτου προσώπου, προσαρμογή χαρακτήρων, καλύτερη χειροτεχνία και πόρους, VR και πρόσθετους τύπους ιστορίας και αποστολής. Έγινε το παιχνίδι που ήθελαν οι παίκτες από την αρχή, ακόμα κι αν χρειάστηκε λίγος χρόνος για να φτάσουμε εκεί.
Διαβάστε το δικό μας No Man’s Sky ανασκόπηση
Fortnite
Ποιος θα μπορούσε να προβλέψει τι Epic Games Fortnite θα σήμαινε για βιντεοπαιχνίδια όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά; Το παιχνίδι που αποκάλυψε ο Cliff Bleszinski στα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών το 2011 περιλάμβανε μόνο το στοιχείο "Save the World", το οποίο κυκλοφόρησε το 2017. Η αρχική υποδοχή ήταν χλιαρή, καθώς τα στοιχεία κατασκευής του παιχνιδιού λειτούργησαν καλά με το παιχνίδι επιβίωσής του, αλλά ελάχιστα έκαναν για να το κάνουν να ξεχωρίσει.
Στη συνέχεια πρόσθεσε το Battle Royale - μια λειτουργία Fortnite εργάστηκε μετά την επιτυχία του PlayerUnknown's Battlegrounds που θα το έσωζε τελικά από την αφάνεια και θα το έκανε το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον πλανήτη. Τα συστήματα κατασκευής έτυχε να ταιριάζουν με τη δομή μάχης των 100 ατόμων και οι συνεχείς ενημερώσεις την έχουν κρατήσει φρέσκια από τότε.
Διαβάστε την πλήρη μας Fortnite: Battle Royale ανασκόπηση
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege είναι μια περίπτωση που αφορά λιγότερο μια μαζική γενική επισκευή και περισσότερο μια προσέγγιση της χελώνας και του λαγού. Η Ubisoft κυκλοφόρησε το shooter που εστιάζεται σε πολλούς παίκτες στα τέλη του 2015 και ενώ έτυχε αρκετά θετικής υποδοχής, ήταν επίσης ελαφρύ ως προς το περιεχόμενο. Ο μικρός αριθμός χαρτών και χειριστών δεν ήταν τόσο εντυπωσιακός σε σύγκριση με άλλα ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Ωστόσο, η Ubisoft υιοθέτησε μια διαφορετική προσέγγιση από πολλούς από τους ανταγωνιστές της με περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης και έκανε διαθέσιμους χάρτες μετά την κυκλοφορία δωρεάν. Η δομή της εποχικής κυκλοφορίας προσθέτει τακτικά νέο περιεχόμενο που μπορούν να απολαύσουν οι παίκτες χωρίς να ξοδέψουν δεκάρα, μαζί με επιπλέον χειριστές που μπορούν να ξεκλειδωθούν πιο γρήγορα με μετρητά. Σε συνδυασμό με την εστίαση στις δυνατότητες κατά της απάτης και των ηλεκτρονικών αθλημάτων, Πολιορκία είναι ένα πολύ πιο σεβαστό παιχνίδι τώρα από ό, τι ήταν στην κυκλοφορία.
Διαβάστε την πλήρη μας Rainbow Six Siege ανασκόπηση
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Η σειρά Final Fantasy έχει μια αποτυχία στον πίσω κατάλογό της, αλλά καμία δεν ήταν τόσο μισητή όσο Final Fantasy XIV. Το MMO ήταν ενεργό για μόλις δύο χρόνια, και οι κριτικές δεν ήταν ευγενικές, προκαλώντας κριτική για τη διεπαφή και την ημιτελή του κατάσταση. Τα σφάλματα και η κακή βελτιστοποίηση ήταν πάρα πολλά για να επιλυθούν απλές ενημερώσεις και ενημερώσεις κώδικα.
Η Square Enix έπρεπε να κάνει μια πιο δραστική αλλαγή. Αντί να ενημερώσει το παιχνίδι, το αντικατέστησε Final Fantasy XIV με μια νέα έκδοση που ονομάζεται Final Fantasy XIV: A Realm Reborn που παρουσίαζε νέο gameplay και διαφορετικό κινητήρα. A Realm Reborn εξακολουθεί να λαμβάνει εκδόσεις επέκτασης και εξαιρετικά δημιουργικά γεγονότα που βασίζονται σε άλλα παιχνίδια της Square Enix όπως Nier: Automata.
Διαβάστε την πλήρη μας Final Fantasy XIV: Shadowbrings ανασκόπηση
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ
Η σειρά Destiny παραμένει ένα επίμαχο θέμα, ιδιαίτερα αν Destiny 2 οι επεκτάσεις ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών. Η Bungie ξέρει ένα ή δύο πράγματα για το ότι δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες. Το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κυκλοφόρησε το 2014 σε σύγχυση και όχι στη συνήθη αναγνώριση του στούντιο. Επηρεάζεται από α πρόχειρη ανάπτυξη που είδε μεγάλο μέρος της γραφής του να πεταχτεί ή να ξαναδουλευτεί, το παιχνίδι που έλαβαν οι παίκτες είχε μικρή ιστορία και σχεδόν καθόλου τέλος. Χωρίς έναν κακό που αξίζει να μισήσεις, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ένιωθε άδειο.
Με την πρώτη του επέκταση, The Taken King, η Bungie παρέδωσε ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι. Η εκστρατεία —που ξεκίνησε σε ένα πλοίο Dreadnaught— και οι νέοι τύποι εχθρών ήταν πολύ πιο ενδιαφέροντες και η ιστορία άξιζε να την δει κανείς μέχρι να ολοκληρωθεί. Το συνεργατικό και ανταγωνιστικό περιεχόμενό του το έκανε επίσης καλύτερο για τους θαυμαστές πολλών παικτών, με αρκετά νέα Strikes για ολοκλήρωση και Crucible modes για δοκιμή. Μέχρι σήμερα, η μετα-Taken King περίοδο είναι αναμφισβήτητα το franchise Destiny στα καλύτερά του.
Διαβάστε την πλήρη μας ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ανασκόπηση
Star Wars Battlefront II
Η Electronic Arts είχε πολλές λανθασμένες εκδόσεις όλα αυτά τα χρόνια, αλλά ίσως καμία δεν ήταν τόσο εντυπωσιακή όσο Star Wars Battlefront II. Το shooter τρίτου προσώπου υποτίθεται ότι ήταν μια βαθύτερη έκδοση της φόρμουλας που καθιερώθηκε στην έκδοση του 2015. Αν και πρόσθεσε μια πλήρη καμπάνια και πολλούς χάρτες για πολλούς παίκτες, όλα επισκιάστηκαν από το σύστημα προόδου του παιχνιδιού. Χτισμένο γύρω από loot boxes και μικροσυναλλαγές, δεν απαιτούσε πραγματικά χρήματα, αλλά όσοι το έκαναν θα μπορούσαν να γίνουν ανταγωνιστικοί πιο γρήγορα. Οι παίκτες το πρόσεχαν και πούλησε κάτω από τις προσδοκίες.
Αντί να μειώσει τις απώλειές της, η EA και ο προγραμματιστής DICE επανεπεξεργάστηκαν το σύστημα προόδου για να επιβραβεύσουν την απόδοση αντί για ξοδεύοντας και διατήρησε δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου, όπως χαρακτήρες και χάρτες, τα επόμενα χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων The Rise of Skywalker-σχετικός ικανοποιημένος. Λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών, το franchise φαίνεται να έχει κερδίσει πίσω κάποια καλή θέληση σε περίπτωση που παράγεται ποτέ ένα τρίτο παιχνίδι.
Διαβάστε την πλήρη μας Star Wars Battlefront II ανασκόπηση
Pokémon Go
Ένα παιχνίδι που πιθανότατα θα είχε καταρρεύσει και θα είχε καεί αν όχι για την αναγνώριση του ονόματος, Pokémon Go βελτιώθηκε σημαντικά από την κυκλοφορία του το 2016. Το παιχνίδι μαστιζόταν με ζητήματα αστάθειας έξω από την πύλη, κολλώντας στα τηλέφωνα των παικτών καθώς προσπαθούσαν να πιάσουν Pokémon στις γειτονιές τους. Επίσης, του έλειπαν πολλά χαρακτηριστικά-κλειδιά σε οποιοδήποτε παιχνίδι Pokémon, συμπεριλαμβανομένων των μαχών εκπαιδευτών και των συναλλαγών.
Προς τιμήν της, ο προγραμματιστής Niantic εφάρμοσε τελικά αυτές τις δυνατότητες, αν και πολύ μετά την περίοδο του μήνα του μέλιτος. Τακτικές εκδηλώσεις με ειδικά Pokémon, βελτιωμένη σταθερότητα εφαρμογών και οι υποσχόμενες μάχες συναλλαγών και εκπαιδευτών κάνουν Pokémon Go ένα πολύ πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι το 2020. Έχει ακόμη και ενσωμάτωση με Pokémon: Πάμε στο Nintendo Switch ώστε οι παίκτες να μπορούν να βάλουν το δικό τους Πηγαίνω ρόστερ στο παιχνίδι της κονσόλας.
Halo: The Master Chief Collection
Ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα στην ιστορία του Xbox, Halo: The Master Chief Collection συσσωρευμένο Φωτοστέφανος, Halo 2, Halo 3, και Halo 4 μαζί στο Xbox One, με την πλήρη επεξεργασία ριμέικ για το δεύτερο παιχνίδι και ενοποιημένο multiplayer και στις τέσσερις συμμετοχές. Αλλά με αυτή τη φιλοδοξία είχε ένα τίμημα: η ανταγωνιστική λειτουργία του παιχνιδιού ήταν διαβόητα ασταθής και περιστασιακά δεν μπορούσε να παίξει κατά την κυκλοφορία. Η 343 Industries θα μπορούσε να το είχε βελτιώσει αυτό και να το ονομάσει ημέρα, αλλά το στούντιο είχε μεγαλύτερα σχέδια.
Το 2015, Halo 3: ODSTπροστέθηκε η καμπάνια του Η Master Chief Collection, και Halo Reach ακολούθησε στα τέλη του 2019. Αυτό έκανε ολόκληρη τη σειρά να παίζεται στο Xbox One για πρώτη φορά από τότε Halo Wars, Halo Wars 2, και Halo 5: Guardians ήταν ήδη διαθέσιμα. Halo: The Master Chief Collection είναι τώρα ο οριστικός τρόπος για να παίξετε το ταξίδι του Spartan 117 και κυκλοφορεί ακόμη και σε κομμάτια σε υπολογιστή.
Διαβάστε την πλήρη μας Halo: The Master Chief Collection ανασκόπηση
Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι που επισκιάστηκε από μια πολύ ανόητη σχεδιαστική απόφαση όταν κυκλοφόρησε το 2017. Το Digital Trends του έδωσε 4,5/5 στην κριτική του, επαινώντας τις βελτιώσεις του παιχνιδιού στην προσαρμογή, τις επιθέσεις σε φρούρια και τον κόσμο. Αρέσει Battlefront II, ωστόσο, περιελάμβανε μικροσυναλλαγές και φαινόταν ακόμα πιο κραυγαλέα σε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη. Αυτό επιδεινώθηκε από ένα τμήμα του τέλους παιχνιδιού που τραβούσε για ώρες με απαιτούμενο τρίψιμο πριν από τις πιο δύσκολες μάχες.
Αρκετούς μήνες μετά την κυκλοφορία, όλες οι μικροσυναλλαγές αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι, με αποτέλεσμα μια εμπειρία που καθοδηγείται αποκλειστικά από την ικανότητα και την αποφασιστικότητα των παικτών και όχι από τα μετρητά. Το τέλος του παιχνιδιού ήταν έγινε επίσης ευκολότερο, με λιγότερες αποστολές που απαιτούνται για να δείτε το τελικό cutscene. Ένα νέο σετ πανοπλίας προστέθηκε ακόμη και για όσους ολοκλήρωσαν το ταξίδι.
Διαβάστε την πλήρη μας Middle-earth: Shadow of War ανασκόπηση
Diablo III
Η Blizzard δεν είναι ακριβώς δημοφιλής στους παίκτες αυτή τη στιγμή, αλλά το 2012, η εταιρεία ήταν αγαπημένη των θαυμαστών. Οταν Diablo III βγήκε σε υπολογιστή, οι παίκτες που είχαν προπαραγγείλει το παιχνίδι δεν μπορούσαν να παίξουν και όταν μπορούσαν, οι συνεχείς απαιτήσεις στο διαδίκτυο σήμαιναν χειρότερη απόδοση από ό, τι αν ήταν εκτός σύνδεσης. Αυτό φάνηκε όταν το παιχνίδι έλαβε εκδόσεις κονσόλας εκτός σύνδεσης. Μια επιλογή πραγματικών χρημάτων στον οίκο δημοπρασιών πρόσθεσε ένα άλλο επίπεδο άβολης εταιρικής παρέμβασης πάνω από αυτό που θα έπρεπε να ήταν το καλύτερο παιχνίδι της Blizzard μέχρι σήμερα.
Δεν είναι τέλειο τώρα, αλλά Diablo III είναι ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι από ό, τι ήταν στην κυκλοφορία. Ο οίκος δημοπρασιών καταργήθηκε, οι τακτικές εποχιακές ενημερώσεις διατηρούν τους παίκτες να απολαμβάνουν νέο περιεχόμενο για χρόνια και επιπλέον μαθήματα και Θεριστής ψυχών Η επέκταση έκανε την αρχική καμπάνια πιο αξιόλογη. Diablo IV θα είναι επίσης μόνο διαδικτυακά, αλλά η Blizzard θα ήταν φρόνιμο να πάρει τα σωστά μαθήματα Diablo IIIτην προβληματική ιστορία του.
Διαβάστε την πλήρη μας Diablo III: Reaper of Souls ανασκόπηση
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars όλων των εποχών
- Η Amy Hennig έχει μια δεύτερη ευκαιρία στο Star Wars με νέο παιχνίδι
- Τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars στον υπολογιστή
- Τα καλύτερα παιχνίδια επιβίωσης όλων των εποχών
- Οι καλύτερες αναβιώσεις σειρών βιντεοπαιχνιδιών