Η εικονική πραγματικότητα έχει έρθει και παρέρχεται με τα χρόνια, και πολλοί θεατές περνούν τη δεύτερη ή την τρίτη φάση διαφημιστικής εκστρατείας για την τεχνολογία. Αυτό οδήγησε σε κάποιο σκεπτικισμό, αλλά η εικονική πραγματικότητα φαίνεται πιο ελπιδοφόρα αυτή τη φορά, με μεγάλες εταιρείες όπως το Facebook (ιδιοκτήτης του Oculus) να βάζουν τόνους χρημάτων πίσω από αυτό.
Ενώ υπήρξαν εντυπωσιακές εξελίξεις στη δημιουργία παιχνιδιών VR και ταινιών, δεν έχουν ανακοινωθεί πολλά για την κοινωνική πλευρά των πραγμάτων. Σίγουρα, το να μπορείς να εξοντώσεις εχθρούς σε έναν κόσμο που ξεπερνά τα όρια μιας δισδιάστατης οθόνης είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η πραγματική κληρονομιά του VR θα είναι στις κοινωνικές του ικανότητες.
Προτεινόμενα βίντεο
Κοινωνικό VR
Αυτό είναι σίγουρα το μέλλον IMVU πρόεδρος και ιδρυτής BrettΟ Durrett βλέπει για VR και θέλει να δει το εργαλείο κοινωνικής αλληλεπίδρασής του να εκμεταλλεύεται στο έπακρο. Για το σκοπό αυτό, παρουσίασε πρόσφατα μια απλή τεχνική επίδειξη του πώς θα είναι η εικονική πραγματικότητα στο IMVU και προχωρώντας μπροστά, υπάρχουν μεγάλα σχέδια για την ανάπτυξή της σε κάτι που όχι μόνο επιτρέπει κοινωνικές αλληλεπιδράσεις σε έναν εικονικό κόσμο, αλλά επιτρέπει επίσης σε άλλους προγραμματιστές VR να χρησιμοποιούν την κοινότητα που δημιουργήθηκε περιουσιακά στοιχεία.
Για να λειτουργήσει το κοινωνικό VR, είναι σημαντικό οι άνθρωποι να μην ανησυχούν ή να μην αρρωσταίνουν.
Το IMVU είναι ένα εικονικό chat room αρέσει Ξενοδοχείο Habbo, ή Δεύτερη ζωή, επιτρέποντας στους χρήστες να συνομιλούν μεταξύ τους ως avatar, χρησιμοποιώντας χειρονομίες, αλληλεπιδράσεις και δικές τους δακτυλογραφημένες λέξεις για να επικοινωνήσουν. Λειτουργεί για πάνω από μια δεκαετία, με εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες εκείνη την περίοδο. Τώρα, ο Durrett σχεδιάζει να το μεταφέρει σε μια εντελώς νέα διάσταση, και ελπίζουμε σε ένα νέο κοινό, με την εισαγωγή της εικονικής πραγματικότητας.
«Δουλεύουμε για την εικονική πραγματικότητα με τη μία ή την άλλη μορφή από τα μέσα του 2014, διερευνώντας πώς θα μοιάζει η εικονική πραγματικότητα», είπε. "Το δύσκολο μέρος είναι να το κάνεις να νιώθει σαν μια εξέλιξη του IMVU, παρά ως ένα εντελώς νέο προϊόν."
Δημιουργία της εμπειρίας VR
Ενώ ο Durrett συμφώνησε ότι η εικονική πραγματικότητα τείνει να λειτουργεί καλύτερα με παιχνίδια όταν είναι κατασκευασμένα για VR από την αρχή, το IMVU έχει ήταν πάντα μια εμπειρία από τρίτο πρόσωπο, οπότε το να την φέρεις σε έναν κόσμο με προοπτικές πρώτου προσώπου ήταν περίεργο ένας.
«Στην πραγματικότητα έχουμε ήδη αναπτύξει μια προοπτική πρώτου προσώπου στο παρελθόν, αλλά δεν λειτούργησε», είπε ο Durrett. Το IMVU δεν ξεκινά από το μηδέν όταν ήρθε να το κάνει να εφαρμοστεί VR. Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι είναι εύκολο.
«Πώς το κάνεις να νιώθει σωστά στο VR; Αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι», είπε. «Για να λειτουργήσει το κοινωνικό δίκτυο είναι πολύ σημαντικό οι άνθρωποι να μην στεναχωριούνται ή να αρρωσταίνουν και η συμβολή έπρεπε επίσης να αλλάξει. Συνήθως χρησιμοποιούμε μια βάση πληκτρολογίου για συνομιλία, αλλά αυτό δεν είναι εύκολο να γίνει με το VR. Για εκείνους που δεν έχουν ενεργοποιημένη τη φωνή, έχουμε στην πραγματικότητα σύνθεση φωνής για avatar, επομένως η πληκτρολογημένη επικοινωνία μπορεί να μετατραπεί για εκείνους σε VR."
Το IMVU πρόσθεσε φωνητική συνομιλία στο παρελθόν, αλλά οι περισσότεροι χρήστες δεν την υιοθέτησαν. Ωστόσο, με το VR, ο Durrett το βλέπει ως αναγκαιότητα να κάνει την εμπειρία να αισθάνεται πιο φυσική. Όσο άνετα αισθάνονται ένα πληκτρολόγιο και το ποντίκι όταν χρησιμοποιείτε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή, το να κάνετε το ίδιο σε VR είναι πολύ αποπροσανατολιστικό.
Οπτικά ελεγχόμενα από τον παίκτη
Η αποφυγή αυτού και η ενίσχυση της άνεσης στο VR είναι πολύ σημαντική, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε υψηλό ρυθμό καρέ για να αποφύγετε τη ναυτία. Όταν ρωτήσαμε αν ο Durrett πίστευε ότι τα μάλλον απλοϊκά γραφικά του IMVU θα βοηθούσαν το VR από αυτή την άποψη, γέλασε.
«Τα γραφικά του IMVU ελέγχονται πραγματικά από τους παίκτες. Κάποιοι προτιμούν μια πιο καρτουνίστικη εμφάνιση, ενώ άλλοι προτιμούν γραφικά υψηλής ποιότητας. Επιπλέον, χάρη στις πρόσφατες εξελίξεις μας, μεταφέραμε ολόκληρο το σύστημά μας στο webGL. Έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο, οπότε όταν γίνει, μπορούμε να αποδώσουμε τα πάντα σε 3D στο πίσω μέρος και να το εξυπηρετήσουμε ως έξοδο βίντεο 2D. Κανείς δεν χρειάζεται να κατεβάσει τίποτα."
Μερικοί άνθρωποι θα είχαν αντίρρηση αν τους αγκάλιαζε ένα avatar. «Δεν είπα ότι θα μπορούσαν να με αγκαλιάσουν», είπαν κάποιοι.
Ο Ντάρετ μιλάει για την τεράστια βιβλιοθήκη περιουσιακών στοιχείων που δημιουργούνται από την κοινότητα, τα οποία οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν και να πουλήσουν με πραγματικά χρήματα. Αυτό σημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στην οθόνη δεν δημιουργείται από τους προγραμματιστές IMVU, αλλά από την κοινότητα. Εξαιτίας αυτού, το πώς θα μοιάζει τελικά το παιχνίδι σε VR θα εξαρτάται από τους ίδιους τους παίκτες.
Ο Ντάρετ παραδέχτηκε ότι μπορεί να υπάρχουν παίκτες που θέλουν να έχουν πιο λεπτομερή ρούχα στον χαρακτήρα τους και υψηλότερα ποιοτικά αντικείμενα στα ψηφιακά τους περιβάλλοντα στο μέλλον, καθώς το VR καθιστά δυνατή την εξέταση τους πολύ περισσότερο απο κοντα. Ωστόσο, αυτό εξαρτάται από αυτούς. Αυτό στο οποίο εστιάζει το IMVU, είναι να βρει πώς να κάνει την εμπειρία διαδραστική και άνετη.
Κάνοντας τις αλληλεπιδράσεις φυσικές
Με το VR, το σύστημα θα μπορούσε ενδεχομένως να χρειαστεί να δεχτεί πολλές διαφορετικές εισόδους. Ο Ντάρετ είπε ότι οι προγραμματιστές του δοκίμασαν μια λύση βασισμένη στην κάμερα για παρακολούθηση χεριών, αλλά δεν επέτρεπε αρκετή ελευθερία. Αν και δεν ανέφερε ονόματα, μπορεί να ήταν η Nimble VR, η εταιρεία παρακολούθησης χειρός κάμερας που αγόρασε η Oculus στα τέλη του 2014.
«Το αγκάλιασμα, το χειραψία και το κούνημα θα είναι πολύ σημαντικά», είπε, υπογραμμίζοντας πως ακόμη και όταν δεν χρησιμοποιεί την εικονική πραγματικότητα, το IMVU είχε κάποιες έντονες αντιδράσεις από τους ανθρώπους.
«Όταν ξεκινήσαμε για πρώτη φορά με τρισδιάστατες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, βρήκαμε τις λεπτές κινήσεις πολύ ισχυρές. Είναι ένα μεταιχμιακή σύνδεση. Είχαμε ανθρώπους που θα έγερναν πίσω από την οθόνη αν τους αγκάλιαζε ένα avatar. «Δεν είπα ότι θα μπορούσαν να με αγκαλιάσουν», είπαν κάποιοι».
Τα κινούμενα σχέδια που βασίζονται σε χειρονομίες θα μπορούσαν να μεταφέρουν την κοινωνική εμπειρία σε ένα νέο επίπεδο εμβάπτισης. Ωστόσο, ως έχει, το IMVU δεν έχει ρυθμιστεί για να λαμβάνει αυτού του είδους τις εισόδους, επομένως θα χρειαστούν ανάπτυξη. Αν και αυτό μπορεί να δώσει στους ανταγωνιστές του IMVU ένα πλεονέκτημα, ο Durrett δεν πιστεύει ότι θα έχει μεγάλη διαφορά, καθώς πιστεύει ότι η υπηρεσία του είναι καλύτερα προετοιμασμένη με άλλους τρόπους.
«Η εμπειρία μας είναι πολύ πιο άνετη [από άλλες] για το VR. Έχουμε ένα σύστημα όπου μετακινείστε από θέση σε θέση κάνοντας κλικ, αντί να περπατάτε. Είναι πολύ λιγότερο ενοχλητικό».
«Από την αρχή επικεντρωθήκαμε στις κοινωνικές πτυχές, παρά στον κόσμο». Αυτό, πιστεύει, θα δώσει στο IMVU το πλεονέκτημα και είναι ο λόγος που ο Ντάρετ μας λέει ότι δεν ανησυχεί Facebook δυνητικά αναπτύσσει τις δικές της λύσεις κοινωνικής δικτύωσης VR.
«Η IMVU επικεντρώνεται στους ανθρώπους πέρα από τον τόπο. Εστιάζουμε ουσιαστικά στη δημιουργία ανθρώπινων συνδέσεων. Οι χώροι που καταλαμβάνουν οι άνθρωποι είναι απλώς ένα πλαίσιο για μια συζήτηση».
Ειδικά δεδομένου ότι πολλοί άνθρωποι στην κοινότητα έχουν ωφεληθεί οικονομικά από το IMVU, καθώς και κοινωνικά.
«Όταν λέω στους ανθρώπους ότι έχουμε δημιουργούς περιεχομένου που βγάζουν πάνω από 100.000 δολάρια το χρόνο, δεν καταλαβαίνουν πραγματικά», είπε ο Ντάρετ. «Οι άνθρωποι ζουν δημιουργώντας ψηφιακά παντελόνια και παπούτσια. Τώρα έχουμε πάνω από 20 εκατομμύρια περιουσιακά στοιχεία, χάρη στη δημιουργικότητα των χρηστών μας και όλοι αυτοί εργάζονται σε VR.»
Εξωτερική ανάθεση του μέλλοντος
Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή.
«Νομίζω ότι [η εικονική πραγματικότητα] μπορεί μόνο να προσθέσει σε αυτό που κάνουμε εκεί. Ο πελάτης μας θα κάνει το περιεχόμενο πιο πλούσιο. Πράγματα όπως ένα λούνα παρκ θα ήταν πιο συναρπαστικά και επομένως πιο πολύτιμα».
«Οι δημιουργοί μας μπορούν τώρα να κάνουν και διαδραστικό περιεχόμενο», είπε, επομένως υπάρχει μεγαλύτερο περιθώριο για το τι μπορούν να προσθέσουν οι παίκτες στον κόσμο τους.
Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, το IMVU συνεργάζεται με προγραμματιστές Unity για να μεταφέρει αυτό το περιεχόμενο σε άλλους. Στο μέλλον, τα παιχνίδια που κατασκευάζουν με τη μηχανή Unity θα μπορούν να αγοράζουν και να χρησιμοποιούν όλα τα στοιχεία που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα του IMVU, εάν το θέλουν. Και οι δημιουργοί περιεχομένου που το δημιούργησαν θα έχουν μια εντελώς νέα ροή εσόδων μέσω των συναδέλφων τους παικτών IMVU.
Ο Ντάρετ και η ομάδα του είναι αποφασισμένοι να λύσουν όλα τα ζητήματα που προκύπτουν και να δημιουργήσουν έναν μοναδικό χώρο για τους ανθρώπους να συνεχίσουν να συναντιούνται και να συνομιλούν, είτε μπαίνουν σε μια εικονική διάσταση είτε όχι. Με τους παίκτες να ξοδεύουν ήδη κατά μέσο όρο 45 λεπτά ανά συνεδρία IMVU και νέους παίκτες να συμμετέχουν καθημερινά, το κοινωνικό παιχνίδι 11 ετών είναι σε καλή θέση για να αξιοποιήσει την άνοδο της εικονικής πραγματικότητας.
Συστάσεις των συντακτών
- Δοκίμασα ένα τρελό πληκτρολόγιο με το ένα χέρι και πραγματικά μου άρεσε
- Το Vision Pro SDK έφτασε. Να τι έχει αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής
- Το Meta Quest 3 είναι επίσημο, αλλά η Apple περιμένει στα φτερά
- Νέα διαρροή αποκαλύπτει πώς ακριβώς θα λειτουργούν τα ακουστικά VR της Apple
- Η διαρροή αποκαλύπτει πώς μπορεί να λειτουργεί η παρακολούθηση χεριών των ακουστικών Apple VR