Πώς θα αλλάξουν οι παίκτες δωρεάν το «EVE Online»;

Οι δημιουργοί του EVE Online δεν ξέρουν πραγματικά τι να περιμένουν από το παιχνίδι τους για τις επόμενες εβδομάδες και μήνες.

Και έτσι το θέλουν.

«Συνήθως το έχουμε ως χαρακτηριστικό γνώρισμα ότι μια καλή αλλαγή ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι όταν ούτε εμείς ούτε οι παίκτες ξέρουμε τι ακριβώς πρόκειται να συμβεί, γιατί εξαρτάται κάπως αναδυόμενη συμπεριφορά πολλών ανθρώπινων όντων που παίρνουν, γι' αυτούς, λογικές αποφάσεις», είπε ο Andie Nordgren, EVE Onlineτου εκτελεστικού παραγωγού. «Ή μερικές φορές παράλογο, αλλά έχει πάντα κάποιο νόημα για το άτομο που παίρνει την απόφαση».

Η αλλαγή, που ξεκίνησε τον Νοέμβριο. 15 ως μέρος της επέκτασης "Ascension" του παιχνιδιού, θα τελειώσει ΠΑΡΑΜΟΝΗμακροπρόθεσμο μοντέλο συνδρομής προσθέτοντας μια επιλογή free-to-play. Από το 2003, το MMO — στο οποίο οι παίκτες εξερευνούν έναν γαλαξία για να συγκεντρώσουν τους πόρους (και να τους κλέψουν από άλλους παίκτες) για να δημιουργήσουν διαστημικά πλοία και βάσεις, δημιουργούν συμμαχίες και συχνά συμμετέχουν σε τεράστιες διαστημικές μάχες από πλοίο σε πλοίο — απαιτείται συνδρομή στο παίζω.

Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίζει ο προγραμματιστής CCP ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι, και ήταν πάντα, εξηγώντας τι ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι όλα σχετικά. Η ανάπτυξη στο παιχνίδι έχει ως επί το πλείστον να δώσει στους παίκτες τα εργαλεία για να κάνουν ωραία πράγματα, όπως να εξερευνήσουν το διάστημα, να δημιουργήσουν βάσεις και να συγκεντρωθούν σε στόλους και να πολεμήσουν για τους τεράστιους πόρους του σύμπαντος. ένα βιβλίο για μερικές από τις μεγαλύτερες μάχες του παιχνιδιού

Ενώ το σύστημα μπορεί να οδηγήσει σε εκπληκτικές εμπειρίες, το παιχνίδι είναι τόσο τεράστιο και καθοδηγείται από τους παίκτες που μπορεί να είναι δύσκολο για τους πιθανούς παίκτες να τυλίξουν τα κεφάλια τους.

Στο αληθινό ΠΑΡΑΜΟΝΗ μόδα, ωστόσο, η προσθήκη μιας επιλογής free-to-play θα μπορούσε να δημιουργήσει κάποια εφέ αρκετά ευρείας εμβέλειας και το CCP δεν γνωρίζει απαραίτητα τι είναι όλα αυτά. Με ΠΑΡΑΜΟΝΗ, αυτό είναι κάπως το θέμα.

Επίθεση των Κλώνων

EVE Online έχει συγκεντρώσει μια σκληρή βάση θαυμαστών και την προσοχή των θεατών των μέσων ενημέρωσης, επειδή το παιχνίδι δεν επηρεάζεται μόνο, αλλά συχνά καθορίζεται από τη συμπεριφορά του παίκτη. Μεγάλο μέρος της εμπειρίας που δημιουργεί ΠΑΡΑΜΟΝΗ Το μοναδικό προέρχεται από παίκτες που σχηματίζουν επίσημες εταιρείες ή άλλες συμμαχίες και διεξάγουν πόλεμο για τους πόρους. Όλα τα καλύτερα πράγματα εξαρτώνται από την αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες, και αυτό σημαίνει τι συμβαίνει μέσα ΠΑΡΑΜΟΝΗ παραμένει αρκετά απρόβλεπτο, ακόμη και για τους δημιουργούς του.

Με τη νέα του επέκταση, ΠΑΡΑΜΟΝΗ προσθέτει έναν νέο μηχανικό για να βάλει τους παίκτες στο παιχνίδι δωρεάν, που ονομάζεται "clone states". Η εξήγηση στο σύμπαν είναι ότι κάθε παίκτης ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι ένας κλώνος, οπότε αν σκοτωθούν, απλώς μεταφέρονται σε ένα νέο σώμα κλώνου. Με τις νέες καταστάσεις κλώνων, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες με λιγότερες δυνατότητες - "άλφα κλώνους" - δωρεάν ή να ακολουθήσουν το παραδοσιακό μοντέλο επί πληρωμή και να αποκτήσουν έναν πλήρη "κλώνο ωμέγα".

πώς θα αλλάξουν οι παίκτες ελεύθεροι να παίξουν την παραμονή σε απευθείας σύνδεση αύρα προσώπου
πώς θα αλλάξουν οι παίκτες δωρεάν για να παίξουν την παραμονή online site shot1
πώς θα αλλάξουν οι παίκτες δωρεάν για να παίξουν την παραμονή σε απευθείας σύνδεση μέντορες
πώς θα αλλάξουν οι παίκτες δωρεάν για να παίξουν τα εικονίδια κλώνων άλφα και ωμέγα στο διαδίκτυο

Όπως θα περίμενε κανείς, οι άλφα κλώνοι δεν μπορούν να κάνουν τόσο πολύ όσο οι κλώνοι ωμέγα. Για παράδειγμα, έχουν κολλήσει να πετούν μερικά από τα πιο δημοφιλή, αλλά μικρότερα, διαστημόπλοια. Οι ικανότητές τους στη συλλογή πόρων, ένας μεγάλος κεντρικός πυλώνας ΠΑΡΑΜΟΝΗ gameplay, παρουσιάζουν καθυστέρηση σε σύγκριση με τους πληρωμένους παίκτες. Αλλά ο Nordgren λέει ότι εκτός από το ξεκλείδωμα των πλεονεκτημάτων μέσω της πληρωμής της συνδρομής, είτε είστε άλφα κλώνος είτε ωμέγα, θα μπορείτε να ζήσετε όλα αυτά ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει να προσφέρει. Οι καταστάσεις κλώνων καθορίζονται από την κατάσταση του λογαριασμού σας, επομένως, αφού πληρώσετε, οι χαρακτήρες σας αναβαθμίζονται αυτόματα.

Ακόμη και για παίκτες που δεν θέλουν να πληρώσουν, υπάρχουν τρόποι να αποκτήσουν πρόσβαση στον χρόνο παιχνιδιού επί πληρωμή. EVE Online περιλαμβάνει ένα στοιχείο εντός παιχνιδιού που ονομάζεται PLEX και δημιουργεί ένα μοναδικό σύστημα στην οικονομία του παιχνιδιού. Το PLEX είναι βασικά ο χρόνος παιχνιδιού επί πληρωμή που οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν και να πουλήσουν μέσα ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Είναι ένα μεγάλο μέρος του τρόπου με τον οποίο η οικονομία υποχωρεί και ρέει στο παιχνίδι — και το CCP δεν είναι ακόμα σίγουρο πώς μια εισροή δωρεάν παικτών μπορεί να επηρεάσει την προσφορά και τη ζήτηση του PLEX.

Περισσότερο:Eve OnlineΟι παίκτες το παλεύουν στη μεγαλύτερη σύγκρουση στην ιστορία του gaming

«Όλα εξαρτώνται από το πόσα άτομα θα εμφανιστούν για αυτό και πόσο μεγάλη θα είναι η ζήτηση για συνδρομή», είπε ο Nordgren. «Πιστεύουμε ότι θα είναι αρκετά σταθερό. Είμαστε σίγουροι ότι κάποιο ποσοστό των παικτών θα εγκαταλείψει τη συνδρομή τους, γιατί γι' αυτούς θα είναι εντάξει να παίξουν στον άλφα κλώνο πολιτεία, αλλά τότε πιθανότατα αυτό θα αντισταθμιστεί από περισσότερα άτομα που εμφανίζονται και αποφασίζουν ότι θέλουν να συμμετάσχουν στη συνδρομή υπηρεσία."

Όπως με κάθε μεγάλη αλλαγή σε ΠΑΡΑΜΟΝΗ, το CCP θα δώσει μεγάλη προσοχή στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες ανταποκρίνονται στην ενημέρωση.

«Θα μείνουμε κολλημένοι στις οθόνες μας, νομίζω, για να παρακολουθήσουμε τι συμβαίνει με το παιχνίδι», είπε.

Φέρνοντας παίκτες στο διάστημα

Δεν είναι δύσκολο να δεις ότι οι πολλές αλλαγές στο νέο EVE Online Η επέκταση στοχεύει στην αντιμετώπιση της μείωσης των αριθμών συνδρομητών. Αν και το CCP δεν δημοσιεύει αυτούς τους αριθμούς, στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών —που δείχνουν πόσοι οι παίκτες παίζουν το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή — είναι διαθέσιμοι και ο Nordgren αναγνώρισε ότι ήταν φθίνουσα. Το CCP βλέπει αυτές τις πτώσεις και τον θεσμό της δωρεάν έκδοσης του παιχνιδιού, ως αντανάκλαση των αλλαγών στη βιομηχανία παιχνιδιών γενικότερα.

Η εστίαση του ΚΚΚ στη νέα εμπειρία παίκτη ήταν να διδάξει τους παίκτες «πώς να ΠΑΡΑΜΟΝΗ.”

«Νομίζω ότι στην κύρια αξιολόγησή μας, είναι πραγματικά ότι οι προσδοκίες που έχουν οι παίκτες σήμερα είναι απλώς εντελώς διαφορετικές από αυτές που ήταν μόλις πριν από λίγα χρόνια», είπε ο Nordgren. «Η πληρωμή μιας μηνιαίας συνδρομής έχει γίνει πολύ μεγαλύτερη απ’ ό, τι ήταν παλιά. Όπως, παλιά ήταν εντελώς τυπική η προκαταβολή για παιχνίδια και EVE Online ήταν κάποτε ριζοσπαστική για τη δωρεάν δοκιμή, ξέρεις; Ήταν αυτές οι μέρες, ε; Έτσι απλώς πιστεύουμε ότι οι άνθρωποι περιμένουν διαφορετικά πράγματα σήμερα και πρέπει να μπορείτε να συμμετέχετε με βιώσιμο τρόπο EVE Online δωρεάν και μετά μπορείς να αποφασίσεις πόσο βαθιά θέλεις να μπεις σε αυτό."

ΠΑΡΑΜΟΝΗ αντιμετωπίζει μερικές άλλες μοναδικές προκλήσεις, επίσης, όταν πρόκειται να πάρει νέους παίκτες στο παιχνίδι. Η επέκταση προσφέρει μια ανανεωμένη έκδοση της «εμπειρίας νέου παίκτη», των στιγμών έναρξης ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Ο Nordgren είπε ότι το CCP ήταν απρόθυμο να κάνει αυτό το μέρος του παιχνιδιού πολύ σφιχτό ή ελεγχόμενο, επειδή τόσο μεγάλο μέρος ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει να κάνει με την ελευθερία του παίκτη να περιπλανηθεί, να μπει σε μπελάδες και να αντιμετωπίσει τα προβλήματα όπως τους βολεύει. Ταυτόχρονα, όμως, ο προγραμματιστής γνωρίζει την αντίληψη, ακόμη και μεταξύ των δικών του παικτών, ότι ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι πυκνό και δύσκολο στην εκμάθηση: Η εστίαση του ΚΚΚ στην εμπειρία του νέου παίκτη ήταν να διδάξει τους παίκτες «πώς να ΠΑΡΑΜΟΝΗ.”

Στη νέα έκδοση, ένα σενάριο ιστορίας βάζει τους παίκτες σε μια σειρά από διαφορετικές καταστάσεις, εμφανίζοντας τους τα σχοινιά, αλλά στη συνέχεια ενθαρρύνοντάς τους να βρουν τις δικές τους λύσεις και να οδηγήσουν τις δικές τους εμπειρία. Όλα ξεκινούν με τον παίκτη να ξυπνά μετά από μια μάχη που έχει εξαφανίσει τον στόλο στον οποίο ήταν προηγουμένως μέρος, με τον παίκτη τον μοναχικό επιζώντα. Οι αποστολές γίνονται όλο και πιο δύσκολες καθώς μαθαίνεις τα σχοινιά του παιχνιδιού, είπε ο Nordgren.

Το CCP διευκολύνει τους νέους παίκτες να συμμετέχουν στο παιχνίδι και να το κάνουν με χαμηλό κόστος, και επίσης κινητοποιεί το πιο σημαντικό πλεονέκτημά του: τους παίκτες του. Τα τελευταία χρόνια, ο προγραμματιστής έχει επικεντρωθεί στο να επιτρέπει στους παίκτες να πουν τις ιστορίες τους μέσα από το παιχνίδι ως μέσο για να το συστήσει σε άλλους παίκτες, μέσω τρέιλερ που περιγράφουν τρελές στιγμές και ΠΑΡΑΜΟΝΗείναι οι περίφημες τεράστιες μάχες. Ο Nordgren είπε ότι το CCP έχει επίσης σχέδια να διευκολύνει τους παίκτες να στρατολογούν τους φίλους τους και να λαμβάνουν ανταμοιβές για αυτό.

"Έχουμε ένα πρόγραμμα στρατολόγησης στο παιχνίδι σήμερα, όπου αν στρατολογήσετε κάποιον που γίνει συνδρομητής, σας δίνουμε δωρεάν χρόνο συνδρομής ή PLEX", είπε ο Nordgren. «Πραγματικά πρόκειται να το επεκτείνουμε σε εταιρείες, έτσι ώστε οι εταιρείες που είναι πρόθυμες να στρατολογήσουν ολοκαίνουριους παίκτες, θα τους δώσουμε βασικά ένας τρόπος δημιουργίας ενός ειδικού συνδέσμου πρόσληψης που θα οδηγεί σε έναν ιστότοπο που φιλοξενούμε, ο οποίος έχει τις πληροφορίες της εταιρείας σχετικά με αυτό και ένα σημάδι επάνω σελίδα. Και αν εγγραφείτε μέσω αυτού, λαμβάνετε μερικούς από τους πόντους αρχικής ικανότητας μπόνους που λαμβάνετε στο κανονικό πρόγραμμα προσλήψεων. Και αν αυτός ο παίκτης παραμείνει και αργότερα γίνει συνδρομητής, η εταιρεία λαμβάνει τις ανταμοιβές."

Ο Γαλαξίας σε πόλεμο

ΠΑΡΑΜΟΝΗΤο πιο πρόσφατο expansion του έχει ως στόχο να βάλει νέους παίκτες στο παιχνίδι, αλλά το καλύτερο εργαλείο στρατολόγησης του CCP ήταν το εκπληκτικό πράγματα που μπορούν να συμβούν στον κόσμο του παιχνιδιού που δημιούργησε—ειδικά οι τεράστιες μάχες στόλου που μπορεί να περιλαμβάνουν χιλιάδες Παίκτες.

«Έχουμε μάθει εδώ και πολύ καιρό ότι δεν μπορούμε να ελέγξουμε κανένα από αυτά τα μεγάλα γεγονότα…»

Το πρόβλημα είναι ότι, σε μια διάρκεια ζωής 16 ετών, υπάρχουν αναπόφευκτα ηρεμίες.

ΠΑΡΑΜΟΝΗ Συχνά κερδίζει ορατότητα από τα τεράστια γεγονότα που καθοδηγούνται από τους παίκτες, τα οποία αναμφίβολα οδηγούν περισσότερους παίκτες να συμμετάσχουν στο παιχνίδι, αλλά το CCP δεν έχει κανέναν έλεγχο για το πότε και πώς συμβαίνουν αυτά τα πράγματα. Ο Nordgren είπε ότι το CCP προσελκύει τους παίκτες του και προσπαθεί να δημοσιεύσει τις ιστορίες τους με τρέιλερ. Ως εκ τούτου, ο προγραμματιστής ελπίζει να δώσει στην κοινότητα περισσότερα εργαλεία για να τους πει ΠΑΡΑΜΟΝΗ Οι ιστορίες, όπως ένα σχολιασμένο στιγμιότυπο οθόνης παρουσιάζουν τον προγραμματιστή.

«Έχουμε μάθει εδώ και πολύ καιρό ότι δεν μπορούμε να ελέγξουμε κανένα από αυτά τα μεγάλα γεγονότα που συμβαίνουν, αλλά αυτό που μπορούμε να ελέγξουμε είναι να συνεχίσουμε να καλλιεργούμε την κοινότητα που έχουμε και να ακούνε τι κάνουν και να προσπαθήσουν να βάλουν ενδιαφέρουσες προκλήσεις στο δρόμο τους, έτσι ώστε να έχουν κάτι να τσακωθούν, για παράδειγμα», ο Nordgren είπε. «Και συνήθως, αυτές οι αλλαγές, χρειάζονται πολύ χρόνο. Κυκλοφορήσαμε αυτές τις νέες κατασκευές παικτών, διαστημικούς σταθμούς, που ονομάζονται Citadels, την άνοιξη του τρέχοντος έτους. Και τώρα αρχίζουμε να τα βλέπουμε σαν να έχουν καθιερωθεί ως κάτι για το οποίο οι παίκτες έχουν μεγάλες μάχες. Έτσι, μερικά από την εξέλιξη αυτού του αναδυόμενου σύμπαντος που καθοδηγείται από τους παίκτες, πρέπει να έχετε μια μακρά άποψη. Αυτό λοιπόν κάνουμε σε περιόδους ησυχίας, συνεχίζουμε να εργαζόμαστε για τις αλλαγές μακράς προβολής μας, όπου προσπαθούμε να εξοπλίστε τους παίκτες με όλο και πιο ενδιαφέροντα εργαλεία και μηχανισμούς για να παίξουν μεταξύ τους, βασικα. Και τότε ξαφνικά ο επόμενος μεγάλος πόλεμος είναι εκεί».

πώς θα παίξουν ελεύθεροι παίκτες αλλάζουν την παραμονή online νέο σκάφος δέρματα κόκκινο
πώς θα αλλάξουν οι παίκτες δωρεάν για να παίξουν την παραμονή online οθόνες 03
πώς θα παίξουν ελεύθεροι παίκτες αλλάζουν παραμονή online νέο δέρμα πλοίου

Τελικά η φύση του Eve Online αναγκάζει το ΚΚΚ να έχει συνεχώς τη μακροχρόνια άποψη για το παιχνίδι, αντί να ανησυχεί για βραχυπρόθεσμες άμπωτες και ροές. Το CCP προσπαθεί να δημιουργήσει στοιχεία του ΠΑΡΑΜΟΝΗ που οι παίκτες θα βρουν ενδιαφέρον και μετά πρέπει να περιμένουν να δουν πώς θα τα χρησιμοποιήσει η κοινότητά του.

«Είναι μια πραγματικά μοναδική πρόκληση. Μαθαίνουμε συνεχώς πώς να το κάνουμε», είπε ο Nordgren. «Είναι μια συνεχής, κάπως όμορφη συνεργασία με την κοινότητα των παικτών που συνεχίζεται εδώ και 13 χρόνια τώρα, όπου βγάζουμε πράγματα έξω, η κοινότητα των παικτών ανταποκρίνεται σε αυτό και μετά κάνουν πράγματα που εμείς ανταποκριθεί στις. Και είναι πραγματικά αυτό το είδος όμορφης αλληλεπίδρασης όπου ξεγελιόμαστε από αυτό που κάνει η κοινότητα και μερικές φορές βγάζουμε εντελώς νέα πράγματα, και μετά ανακαλύπτουμε ότι ήταν έξυπνες αλλαγές ή δεν ήταν τόσο έξυπνες, και μετά κάπως επιστρέφουμε σε αυτά και προσπαθούμε να κάνουμε πράγματα καλύτερα."

Συστάσεις των συντακτών

  • Αν κοιμηθήκατε στο Knockout City, μην παραλείψετε τη δωρεάν επανεκκίνηση του