Έχω μερικά άσχημα νέα να μοιραστώ από τα χαρακώματα του CES, φίλοι μου: Το 2015 δεν είναι η χρονιά που απογειώνεται η εικονική πραγματικότητα.
Είναι τόσο κοντά. Νέοι, άγνωστοι αρχάριοι όπως η Βρβάνα και ο Σουλόν ξεπροβάλλουν από την ξυλουργική. Το πανίσχυρο Razer έχει ρίξει το βάρος του πίσω από ένα πολλά υποσχόμενο, πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα για την τυποποίηση VR. Το Morpheus της Sony, που απουσίαζε ιδιαίτερα στην CES 2015, συνεχίζει να φαίνεται μεγάλο μετά από ένα εντυπωσιακό ντεμπούτο το 2014. Και μην ξεχνάτε ότι μπορείτε ήδη να βγείτε έξω και να αγοράσετε το Gear VR της Samsung, το οποίο μετατρέπει το phablet Galaxy Note 4 σε ακουστικό VR.
Είναι σαν ένας αγώνας όπου κανείς δεν ξέρει πώς να βρει τη γραμμή τερματισμού.
Και αυτό δεν σημαίνει τίποτα για το Oculus VR, τον λαμπαδηδρομητή VR που ανήκει στο Facebook που κυριολεκτικά ξεκίνησε όλη αυτή την επανάσταση. Στην CES 2015, τα ακουστικά Rift της εταιρείας φαίνονται καλύτερα από ποτέ χάρη στην προσθήκη τρισδιάστατου ήχου και άλλων, μικρότερων αναβαθμίσεων απόδοσης στο πρωτότυπο Crescent Bay που έκανε το ντεμπούτο του το φθινόπωρο του 2014.
Σχετίζεται με
- Πραγματική αναθεώρηση Pimax 8K X: Το πολυαναμενόμενο ακουστικό 8K VR είναι εδώ και είναι εκπληκτικό
Ποιο ειναι το πρόβλημα? Είναι σαν ένας αγώνας όπου κανείς δεν ξέρει πώς να βρει τη γραμμή τερματισμού. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις για την αντιμετώπιση της εικονικής πραγματικότητας επί του παρόντος, αλλά οι περισσότερες από αυτές αισθάνονται σαν πειράματα. «Πώς λειτουργεί αυτό για εσάς;» Δεν υπάρχει ακόμη πραγματική αίσθηση ανταγωνισμού.
Αυτό είναι μεγάλη υπόθεση. Όλες αυτές οι εταιρείες, ακόμη και η Oculus, εξακολουθούν να προσπαθούν να λύσουν βασικά προβλήματα. Πώς επιτρέπετε σε έναν χρήστη που φορά ακουστικά να αλληλεπιδρά με τον χώρο μπροστά του; Πώς μοιάζουν αυτές οι εισαγωγές χρήστη; Υπάρχει κάποιος τρόπος να ξεπεράσετε την αποσύνδεση μεταξύ του εγκεφάλου και του εικονικού χώρου όταν πιλοτάρετε ένα είδωλο πρώτου προσώπου από καθιστή θέση;
Το πιο σημαντικό, πώς λύνετε όλα αυτά τα προβλήματα ενώ διατηρείτε το κόστος χαμηλό;
Κανείς δεν έχει ακόμα τις απαντήσεις. Τα στοιχεία είναι ακριβώς εκεί στον τρόπο που αυτοί οι προγραμματιστές αλληλεπιδρούν με τα μέσα. «Προχωράμε αργά γιατί μια κακή εμπειρία VR βλάπτει τη δυνητική αγορά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο», λένε όλοι. "Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε την πρόοδο του [INSERT COMPETITOR HERE], γιατί η επιτυχία για έναν είναι επιτυχία για όλους."
Αυτή δεν είναι η γλώσσα των ανταγωνιστικών συμφερόντων. Το hype train είναι ένα σημαντικό συστατικό του καπιταλισμού της ελεύθερης αγοράς, καθώς πρέπει να κάνετε τους καταναλωτές να ενδιαφέρονται για το προϊόν σας πολύ πριν φτάσει στα ράφια των καταστημάτων. Αν ήμασταν έξι μήνες πριν από την κυκλοφορία, θα βλέπατε μια κατάλληλη προσπάθεια εκ μέρους της μιας ή της άλλης εταιρείας να καθιερώσει το υλικό της ως αυτό που σίγουρα θέλετε να αγοράσετε.
«Η επιτυχία για έναν είναι επιτυχία για όλους».
Αντίθετα, αυτές οι εταιρείες συνεχίζουν να εργάζονται για έναν κοινό στόχο, παρόλο που τον προσεγγίζουν με διαφορετικούς τρόπους. Είναι μελλοντικοί ανταγωνιστές, όλοι τους, αλλά δεν μπορούν να ανταγωνιστούν μέχρι να έχουν κάτι να πουλήσουν. Και δεν υπάρχει VR προϊόν στην CES 2015, τον ετήσιο ρυθμιστή των τάσεων για την τεχνολογία κάθε δεδομένη χρονιά. Απλά πολλά κιτ προγραμματιστών και μεγάλες ιδέες.
Σε ποιο σημείο λοιπόν τελειώνουμε; Θα πρέπει να σας πω τώρα, με περισσότερες από 340 ημέρες να απομένουν μέχρι να ξεκινήσει το ημερολόγιο άλλο ένα έτος, ότι 2016 είναι όταν το VR έχει τη στιγμή του; Φαίνεται πιθανό, αλλά αυτό ίσχυε και για το 2015 πέρυσι.
Παραμένω σίγουρος ότι το VR έρχεται. Μεταβείτε σε οποιοδήποτε από τα ακουστικά αυτή τη στιγμή, ακόμα και σε αυτά που δεν είναι τόσο μακριά, και μπορείτε να δείτε τις ακατέργαστες δυνατότητες. Δεν είναι μόδα όπως στη δεκαετία του '90. Αλλά αυτή τη στιγμή, το 2015 μοιάζει περισσότερο με άλλον έναν χρόνο που οι εταιρείες θα ξοδέψουν για να ξεπεράσουν τις τραχιές άκρες της εικονικής πραγματικότητας και λιγότερο με αυτόν που θα το λάμψει και θα το ξεδιπλώσει στο πάτωμα των πωλήσεων.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Oculus διακόπτει τα ακουστικά Go VR
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.