Η κατοχή ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι πολύ πιο δύσκολη από ό, τι θα έπρεπε να είναι το 2022

Η αγορά ενός παιχνιδιού είναι εύκολη. Τήρηση είναι πιο δύσκολο το 2022. Τα διαγραφέντα παιχνίδια, οι κλειστές ψηφιακές βιτρίνες και οι κλειστοί διαδικτυακοί διακομιστές αποτελούν σημαντικές ανησυχίες στην εποχή της ψηφιακής ιδιοκτησίας. Αυτή η ατυχής πραγματικότητα έγινε πιο ξεκάθαρη αυτό το καλοκαίρι μετά την ανακοίνωση ότι Assassin’s Creed Liberation θα είναι αφαιρέθηκε από το Steam, μαζί με την είδηση ​​ότι η XCOM 2, Killzone: Μισθοφόροι, και Killzone: Shadowfalμεγάλο Οι διακομιστές θα κλείσουν τον Αύγουστο του 2022.

Περιεχόμενα

  • Ευκολία και προσβασιμότητα
  • Μη προσβάσιμα παιχνίδια και κλείσιμο διακομιστή
  • Ένας αναπόφευκτος θάνατος

Η σύγχρονη εποχή της ιδιοκτησίας βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύπλοκη, φέρνοντας τόσα πλεονεκτήματα όσο και μειονεκτήματα. Ενώ η ψηφιακή αγορά είναι βολική και μπορεί να είναι λιγότερο δαπανηρή από τη φυσική αγορά, επίσης έρχεται με μια μυριάδα προβλημάτων — ειδικά όταν τα παιχνίδια αφαιρούνται από τις ψηφιακές βιτρίνες εντελώς. Μερικές φορές, οι παίκτες μπορεί να χάσουν την πρόσβαση σε ορισμένα παιχνίδια ακόμα κι αν τα έχουν ήδη.

Προτεινόμενα βίντεο

Χρησιμοποιώ τη λέξη "δικός" χαλαρά εκεί. Ακόμα και όταν αγοράζουμε φυσικά, το κάνουμε πραγματικά τα δικά τα παιχνίδια μας πια; Δεδομένου ότι πολλά παιχνίδια πρέπει να είναι συνδεδεμένα στο διαδίκτυο για να λειτουργήσουν, αυτό σημαίνει ότι οι διαδικτυακοί διακομιστές θα κλείσουν αναπόφευκτα, καθιστώντας τα άχρηστα σε όλους.

Για να έχω μια σαφέστερη εικόνα του πώς νιώθουν οι παίκτες για την ιδιοκτησία του παιχνιδιού, μίλησα με μια μεγάλη ποικιλία παικτών σχετικά με τις αγοραστικές τους συνήθειες. ΕΝΑΑν και οι απαντήσεις ήταν ανάμεικτες, οι περισσότεροι παίκτες με τους οποίους μίλησα μοιράζονται μια περιφρόνηση για το τρέχον τοπίο ιδιοκτησίας των μέσων ενημέρωσης. Ακόμη και όταν οι παίκτες κλίνουν προς τα φυσικά μέσα, δεν έχει πάντα σημασία αν έχετε δίσκο ή κασέτα.

Ευκολία και προσβασιμότητα

Παρά τα προβλήματα που έρχονται με ένα ψηφιακό οικοσύστημα, είναι η προτιμώμενη μέθοδος για μια μεγάλη μερίδα παικτών.

Μάλιστα, όλο το πρώτο τρίμηνο του 2022, Το 71% από τα 70,5 εκατομμύρια συνολικά παιχνίδια που πούλησε η Sony αγοράστηκαν ψηφιακά στο PlayStation. Αυτό είναι πάνω από 50 εκατομμύρια παιχνίδια. Ενώ μπορεί να είναι δύσκολο να ληφθεί υπόψη κυριολεκτικά κάθε φυσικό παιχνίδι που πωλείται, βλέποντας ότι πολλές ψηφιακές αγορές λένε πολλά.

Αλλά γιατί — ακόμα και με όλα τα προβλήματα — τόσοι πολλοί παίκτες επιλέγουν να κατεβάσουν τα παιχνίδια τους;

Εξακολουθώ να προτιμώ την ευκολία της ψηφιακής ιδιοκτησίας.

Andrew Stretch, ανώτερος διευθυντής περιεχομένου της TechRaptor, λέει στο Digital Trends ότι προτιμά να αγοράζει ψηφιακά για έναν πρακτικό λόγο: Κάνει τη μετακίνηση πολύ πιο εύκολη. «Είχα μια τεράστια συλλογή παιχνιδιών PS2, αλλά κάθε φορά που έπρεπε να μετακομίσω, η μεταφορά της συλλογής μου μαζί μου γινόταν όλο και πιο δύσκολα, ειδικά καθώς πολλές από τις κινήσεις μου ήταν σε ηπείρους [και] ημισφαίρια», λέει ο Stretch στην Digital Τάσεις.

Η ευκολία είναι σίγουρα η κινητήρια δύναμη για περισσότερους παίκτες με τους οποίους μίλησα, καθώς οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να έχουν άμεση πρόσβαση στα παιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να περιμένουν για μια αποστολή ή να πάνε σε ένα κατάστημα. «Δεν χρειάζεται να πάω στο κατάστημα και δεν χρειάζεται να ανησυχώ μήπως εξαντληθεί [ένα παιχνίδι]», λέει ο παίκτης Joe Siemsen σχετικά με τα προνόμια της ψηφιακής λήψης παιχνιδιών. «Είναι ο κανόνας στους υπολογιστές τώρα, σε σημείο που οι περισσότεροι σύγχρονοι υπολογιστές δεν διαθέτουν καν δίσκους».

Ένας άλλος παίκτης με τον οποίο μίλησα, ο Lawal Muhammad, αναφέρει ότι έχει λιγότερα «φυσικά κουτιά» ως έναν άλλο λόγο για να προτιμάς τα ψηφιακά, μαζί με άλλα πλεονεκτήματα όπως «απομακρυσμένη λήψη, προ-λήψη και ροή σε πολλές συσκευές από το σύννεφο."

Το σύστημα Playstation 5 στέκεται όρθιο. στέκεται όρθιος.

Αν και οι περισσότεροι παίκτες με τους οποίους μίλησα προτιμούν να αγοράζουν φυσικά, πολλοί από αυτούς είπαν ότι θα αγοράσουν ψηφιακά εάν η τιμή είναι σωστή. «Όσο φθηνότερο είναι ένα παιχνίδι, τόσο πιο πιθανό είναι να βγω ψηφιακός», λέει ο Siemsen. Τα ψηφιακά παιχνίδια κυκλοφορούν συχνά, με ορισμένους τίτλους να λαμβάνουν έκπτωση 50% λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία τους. Το αν είναι λιγότερο ακριβά από τα φυσικά τους αντίστοιχα εξαρτάται από την τύχη, αλλά είναι σαφές ότι ένα μεγάλο μέρος των παικτών προτιμά να κατεβάζει απλά παιχνίδια αντί να αγοράζει ένα αντίγραφο σε κουτί.

Τα ψηφιακά παιχνίδια είναι επίσης ωφέλιμα καθώς είναι πιο προσιτά. «Εάν ένα παιχνίδι που κατέχω γίνει φυσικά διαθέσιμο στο PS Plus, για παράδειγμα, Red Dead Redemption 2, θα χρησιμοποιήσω την ψηφιακή έκδοση για έναν κύριο λόγο: Προσβασιμότητα», λέει ο Waqar, ένας άλλος παίκτης με τον οποίο μίλησα. «Ως κάποιος που έχει σωματική αναπηρία, πρέπει να ζητήσω από ένα μέλος της οικογένειας να βάλει τον δίσκο και δεν είναι πάντα δωρεάν, κάτι που είναι ένα από τα πλεονεκτήματα του ψηφιακού. [Με το ψηφιακό] πρέπει απλώς να ενεργοποιήσω [την] κονσόλα και να πηδήξω κατευθείαν».

Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς ότι τα ψηφιακά παιχνίδια είναι πολύ πιο προσιτά, καθώς και πιο ελκυστικά συνολικά από πολλές απόψεις. Ενώ υπάρχει ένα νέο σύγχρονο πρότυπο για τις εκδόσεις παιχνιδιών, αυτή η προσέγγιση δημιουργεί προβλήματα όταν τα παιχνίδια αποσύρονται από τις βιτρίνες.

Μη προσβάσιμα παιχνίδια και κλείσιμο διακομιστή

Ολόκληρα παιχνίδια μπορεί να γίνουν απρόσιτα λόγω της απόσυρσής τους από τις ψηφιακές βιτρίνες, κάτι που γίνεται μείζον ζήτημα όταν συμβαίνει με τίτλους που δεν ήταν ποτέ διαθέσιμοι στο λιανικό εμπόριο εξαρχής.

Έιβερι Φάιρερ, ανώτερος συγγραφέας του TheGamer, λέει ότι η φυσική αγορά είναι συχνά η «ασφαλέστερη» επιλογή. «Ακόμα έχω μια γενική ανησυχία ότι κάτι μπορεί να συμβεί και χάσω τα πάντα, αλλά υποθέτω ότι είναι ένας φόβος που μόλις αποδέχτηκα», λέει σχετικά με την αγορά παιχνιδιών ψηφιακά. Ωστόσο, στην περίπτωση τίτλων μόνο ψηφιακών, οι παίκτες δεν έχουν καν άλλη επιλογή και όπως έχει δείξει η ιστορία, πολλά παιχνίδια με δυνατότητα λήψης είναι αδύνατο να παίξουν σήμερα.

Ο Dan Robitzski, συγγραφέας και συντάκτης του The Scientist, επισημαίνει Warcraft III ως παιχνίδι στο οποίο έχασε εντελώς την πρόσβαση αφού η Blizzard το έβγαλε από την πρίζα. «Είμαι ακόμα πικραμένος για τον λάθος χειρισμό τους Warcraft III," αυτός είπε. «Η [Blizzard] διέκοψε εντελώς την υποστήριξη για το παιχνίδι και από τη στιγμή που τα παιχνίδια ξεκινούν από την εφαρμογή Battle.net, είναι αδύνατο να παίξετε».

Στιγμιότυπο σε πρώτο πρόσωπο χαρακτήρα με θέα στη θέα στο Killzone: Shadowfall.

Αλλά αυτού του είδους τα πράγματα είναι απλώς ίσα για την πορεία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ένα από τα πιο διάσημα παραδείγματα είναι η αφαίρεση του Silent Hills διαδήλωση P.T., το οποίο διαγράφηκε από τη στιγμή που ακυρώθηκε το πλήρες παιχνίδι το 2014. Το demo εξακολουθεί να μπορεί να αναπαραχθεί εάν παραμένει στον σκληρό σας δίσκο PS4, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να το αποκτήσετε ξανά αφού διαγραφεί και δεν μπορείτε πλέον να το κατεβάσετε από το κατάστημα.

Αυτό το είδος των πραγμάτων συμβαίνει επίσης συχνά με παιχνίδια που βασίζονται σε αδειοδοτημένα franchises, καθώς οι άδειες είναι διαθέσιμες μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Πολλοί παίκτες με τους οποίους μίλησα ανέφεραν την αφαίρεση του 2010 Scott Pilgrim vs. the World: The Game, το οποίο διαγράφηκε μετά από μόλις τέσσερα χρόνια. Η ζήτηση για να παίξει ήταν τόσο μεγάλη, ωστόσο, που οδήγησε στην κυκλοφορία του 2021 Πλήρης Έκδοση, ένα remaster του αρχικού παιχνιδιού, που επιτρέπει στους παίκτες να το ζήσουν με κάποιες βελτιώσεις.

Αλλά δεν έχουν όλα τα παιχνίδια την ίδια μεταχείριση. Το 2019, πολλά παιχνίδια με άδεια χρήσης που δημοσίευσαν η Activision, όπως π.χ Marvel Ultimate Alliance, The Amazing Spider-Man, Spider-Man: Shattered Dimensions, και Deadpool, διαγράφηκαν από τις ψηφιακές βιτρίνες χωρίς προειδοποίηση. Τώρα, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε αυτά τα παιχνίδια είναι να τα αγοράσετε φυσικά, κάτι που γίνεται όλο και πιο ακριβό. Για παράδειγμα, ένα φυσικό αντίγραφο του Spider-Man: Shattered Dimensions για το PS3 κοστίζει πάνω από 80$ eBay, με ένα σφραγισμένο αντίγραφο που αναφέρεται για $175.

Αυτό το ζήτημα επιδεινώνεται για τους κατόχους ψηφιακών μόνο PS5 ή το σύστημα Xbox Series S, καθώς δεν μπορούν καν να χρησιμοποιήσουν παιχνίδια που μπορούν πλέον να αποκτηθούν μόνο μέσω δίσκου, όπως το Deadpool παιχνίδι.

Η ιδιοκτησία γίνεται δύσκολη όταν αγοράζετε ψηφιακά, αλλά ανεξάρτητα από τον τρόπο με τον οποίο παίρνετε τα παιχνίδια σας, το κλείσιμο διαδικτυακών διακομιστών είναι απογοητευτικό. Το κλείσιμο των διακομιστών επηρεάζει όλους τους παίκτες, ακόμη και αυτούς που αγοράζουν φυσικά αντίγραφα.

«Μερικά MMO με τα οποία μεγάλωσα όλα αυτά τα χρόνια — δηλαδή Marvel Super Hero Squad Online και Toontown Online — έκλεισαν, καθιστώντας απρόσιτες όλες τις μορφές αναπαραγωγής και ακυρώνοντας τις αγορές που έκανα σε αυτές», λέει ο παίκτης Edwards στο Digital Trends. Αυτά τα παιχνίδια που εστιάζονται στο Διαδίκτυο χάνονται στο χρόνο καθώς οι προγραμματιστές προχωρούν σε άλλα έργα ή απλά δεν έχουν αρκετή βάση παικτών για να δικαιολογήσουν τη διατήρηση και λειτουργία των διακομιστών.

Το βασικό είναι ότι ακόμα κι αν αγοράζετε φυσικά, δεν είστε απαραίτητα ασφαλείς από τα προβλήματα που προκύπτουν από την ιδιοκτησία των μέσων ενημέρωσης. Αυτό συμβαίνει επειδή πολλά παιχνίδια είναι τεχνικά διαθέσιμα "φυσικά", αλλά στην πραγματικότητα δεν περιλαμβάνουν πλέον φυσικό δίσκο/δοχείο. Αμέτρητα παιχνίδια Switch είναι διαθέσιμα στο λιανικό εμπόριο, αλλά σας δίνουν μόνο πρόσβαση σε έναν κωδικό λήψης χωρίς κασέτα, όπως π.χ. Wolfenstein II: The New Colossus και Worms Rumble.

Halo Infinite, από την άλλη πλευρά, περιλαμβάνει δίσκο στη λιανική, αλλά δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό. Απλώς σας δίνεται πρόσβαση σε ένα κλειδί λήψης για την ψηφιακή έκδοση. Οι μέρες που έχετε όλα όσα χρειάζεστε όταν αγοράζετε ένα φυσικό αντίγραφο λιγοστεύουν.

Ένας αναπόφευκτος θάνατος

Ryan Brown, επικεφαλής δημοσίων σχέσεων για Super Rare Games, πιστεύει ότι η ψηφιακή ιδιοκτησία θα επιδεινωθεί. «Φοβάμαι ότι βρισκόμαστε πραγματικά στην κορυφή αυτού του ζητήματος, καθώς οι πρώτες ψηφιακές βιτρίνες πρόκειται να κλείσουν τους επόμενους μήνες και χρόνια. Μπορείτε ακόμα να αγοράσετε παιχνίδια στο PS3 προς το παρόν, για παράδειγμα, αλλά απίθανο για πολύ περισσότερο, και η διαδικασία είναι ήδη αρκετά δύσκολη».

Το 2021, τα ψηφιακά καταστήματα PS3 και PS Vita έπρεπε να κλείσουν, αλλά μετά τρομερή αντίδραση από παίκτες και προγραμματιστές, η Sony αντέστρεψε τα σχέδιά της. Ωστόσο, είναι αναπόφευκτο ότι αυτές οι βιτρίνες δεν θα είναι πλέον προσβάσιμες, όπως ακριβώς τα eShops Wii U και 3DS, τα οποία θα κλείσει τον Μάιο του 2023, καθιστώντας αδύνατη την αγορά ψηφιακών παιχνιδιών για αυτές τις πλατφόρμες.

Ένα Nintendo Wii U gamepad σε ένα τραπέζι.

Μια άλλη προβληματική πτυχή των ψηφιακών παιχνιδιών είναι ότι συνήθως συνδέονται με έναν λογαριασμό. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια σε διαφορετικό λογαριασμό και εάν κλειδωθείτε, αυτοί οι τίτλοι θα χαθούν για πάντα. Σύμφωνα με τους παίκτες, η Nintendo ήταν ιδιαίτερα ενοχλητική από αυτή την άποψη, καθώς ένας λογαριασμός ήταν συνδεδεμένος με ένα σύστημα 3DS και Wii U (εκτός αν καλούσατε την υποστήριξη πελατών). Τώρα, οι παίκτες μπορούν εύκολα να μεταφέρουν έναν κύριο λογαριασμό σε πολλαπλά συστήματα Switch, αλλά αυτό δεν συνέβαινε στην προηγούμενη γενιά.

«Θυμάμαι όταν αγόρασα το δεύτερο Wii U μου, δεν υπήρχε σωστός τρόπος να αποσυνδέσετε τον λογαριασμό σας από τον προηγούμενο σύστημα, έτσι χρειαζόμουν [να μιλήσω με] την υποστήριξη της Nintendo για να μεταφέρω [μου] ψηφιακά παιχνίδια στο νέο σύστημα», Stretch λέει. Η ανάγκη επικοινωνίας με την υποστήριξη πελατών για τη μετεγκατάσταση ενός λογαριασμού σε διαφορετικό σύστημα ήταν ένα εμπόδιο που πιθανότατα προκάλεσε μεγάλο μέρος των παικτών να χάσουν τα παιχνίδια 3DS και Wii U. Η Nintendo δεν είναι η μόνη εταιρεία με την οποία οι παίκτες είχαν προβλήματα, καθώς άλλες πλατφόρμες καθιστούν δύσκολη την ανάκτηση χαμένων λογαριασμών κατά καιρούς.

Είναι σαφές ότι η διατήρηση των παιχνιδιών βρίσκεται σε δύσκολη θέση το 2022, αλλά οι λύσεις δεν είναι εύκολο να βρεθούν. Θέλετε να κατεβάσετε ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης; Μπορεί να διαγραφεί. Θέλετε να κατεβάσετε παιχνίδια Wii U ή 3DS; Καλύτερα να βιαστείτε, γιατί το eShop θα κλείσει του χρόνου. Αυτό το φυσικό αντίγραφο του Battleborn? Δεν παίζεται.

Με την πανταχού παρουσία των ψηφιακών παιχνιδιών και των οικοσυστημάτων, είναι αναπόφευκτο πολλές από τις αγορές μας να χαθούν τελικά και ότι η φυσική αγορά είναι περισσότερο μια προσωρινή λύση σε πολλές περιπτώσεις.

Συστάσεις των συντακτών

  • Κατατάξαμε όλους τους καλύτερους (και τους χειρότερους) ήχους εκκίνησης του συστήματος βιντεοπαιχνιδιών
  • Πώς τα βιντεοπαιχνίδια φυσικής κατάστασης μπορούν να βοηθήσουν στη βελτίωση της ψυχικής σας ευεξίας
  • Μπορείτε να καθίσετε σε μια καρέκλα Porsche (gaming) κάθε μέρα για 2.500 $
  • Ακόμη και το The Last of Us του HBO δεν μπορεί να κατακτήσει πλήρως την προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών
  • Μπορείτε πλέον να εκκινήσετε τους τίτλους Game Pass, Luna μέσω της Αναζήτησης Google