Η beta του Modern Warfare II έχει ορισμένα σοβαρά προβλήματα ρυθμού

Το πρώτο Σαββατοκύριακο για την Call of Duty: Modern Warfare II Η beta έχει έρθει και παρέρχεται, προσφέροντας μια πρώιμη ματιά στη λειτουργία πολλών παικτών του παιχνιδιού. Αφού πέρασα λίγο χρόνο με η βήτα, είναι ξεκάθαρο ότι η Activision έχει φιλόδοξα σχέδια για την επερχόμενη συνέχεια, ιδιαίτερα στον ήχο και τον οπτικό της σχεδιασμό. Ωστόσο, δεν λειτουργεί καλά κάθε νέα προσθήκη ή μηχανικός σε αυτήν την έκδοση, και λαμβάνοντας υπόψη πώς τα παιχνίδια Call of Duty συνήθως δεν αλλάζουν πολύ από τις beta τους, με ανησυχεί λίγο Modern Warfare II.

Περιεχόμενα

  • Εκπληκτική παρουσίαση και αίσθηση
  • Το TTK είναι πολύ γρήγορο
  • Το Footstep audio χρειάζεται επανεπεξεργασία
  • Δυστυχήματα στον μίνι χάρτη

Αν και, δεδομένου του τεράστιου όγκου σχολίων από την κοινότητα, ελπίζω ότι η Activision θα εφαρμόσει τουλάχιστον κάποιες προτάσεις που πρέπει να γίνουν Modern Warfare II το καλύτερο δυνατό παιχνίδι κατά την κυκλοφορία. Πολλές από τις κριτικές μου αντιμετωπίστηκαν από το Infinity Ward ως μέρος του α ενημέρωση της κοινότητας

, αν και φαίνεται ότι τα περισσότερα από τα συγκεκριμένα ζητήματά μου θα παραμείνουν στην τελική έκδοση. Είναι κρίμα, γιατί μου αρέσει πολύ το πλαίσιο του Modern Warfare II επί του παρόντος; Απλώς χρειάζεται λίγη λεπτομέρεια για να ενεργοποιηθεί σε όλους τους κυλίνδρους.

Προτεινόμενα βίντεο

Εκπληκτική παρουσίαση και αίσθηση

Modern Warfare II Τα βασικά δυνατά σημεία βρίσκονται στον τρόπο εμφάνισης, αίσθησης και ήχου. Ο γενικός σχεδιασμός ήχου του - τουλάχιστον όσον αφορά την αυθεντικότητα - είναι καθηλωτικός, κάνοντας κάθε μάχη να αισθάνεται πιο ελκυστική. Οι πυροβολισμοί, συγκεκριμένα, ακούγονται δυνατοί, με πολλά κιλά, που σας κάνουν να νιώθετε ότι βρίσκεστε πραγματικά στη μέση μιας πυρομαχίας. Ομοίως, οι εκρήξεις, ακόμη και οι ήχοι περιβάλλοντος είναι κορυφαίοι σε αυτό το παιχνίδι, δίνοντάς του μια ακριβή, κινηματογραφική λάμψη. Συνιστώ τη χρήση ακουστικά ενώ παίζετε, ώστε να αξιοποιείτε στο έπακρο τη βομβιστική σχεδίαση ήχου.

Χαρακτήρας στο νερό με τουφέκι που στοχεύει τον εχθρό στο Modern Warfare II.

Οπτικά μιλώντας, Modern Warfare II είναι ένα βήμα παραπάνω από το 2019 Σύγχρονος Πόλεμος, ιδιαίτερα στην χρωματική παλέτα. Στην είσοδο του 2019, μερικές φορές ήταν δύσκολο να ξεχωρίσεις τους εχθρούς από το περιβάλλον τους λόγω των μονότονων και των μονότονων χρωμάτων. Ευγνομονώς, Modern Warfare II εξακολουθεί να μοιάζει με ρεαλιστικό στρατιωτικό σκοπευτή, ενώ παραμένει οπτικά ενδιαφέρον. Οι παίκτες φαίνονται να ξεπροβάλλουν από την οθόνη, καθιστώντας ευκολότερο να καταλάβετε πού βρίσκονται οι εχθροί σας.

Η Activision και οι ομάδες της επανέλαβαν σιγά-σιγά πώς αισθάνονται τα παιχνίδια Call of Duty όλα αυτά τα χρόνια και Modern Warfare II μπορεί απλώς να είναι το καλύτερο από αυτό το θέμα. Σίγουρα, φερμουάρ στους χάρτες με "ακύρωση διαφανειών" (ένα exploit που επιτρέπει στους παίκτες να κινούνται πιο γρήγορα Call of Duty: Warzone) έχει ουσιαστικά καταργηθεί, αλλά αυτή η νέα δόση εξακολουθεί να είναι ικανοποιητική — με αρκετή ανταπόκριση και ρευστότητα για τη διατήρηση του απίστευτα γρήγορου ρυθμού του παιχνιδιού, ενσωματώνοντας ταυτόχρονα ρεαλιστικά κινούμενα σχέδια που προσθέτουν βύθιση.

Το TTK είναι πολύ γρήγορο

Ενώ Modern Warfare II σίγουρα φαίνεται καλύτερο από ό, τι έχει ποτέ η σειρά, διαθέτει επίσης μια σειρά από μηχανισμούς παιχνιδιού που εμποδίζουν τον συνολικό ρυθμό ενός αγώνα.

Χαρακτήρας που στοχεύει προς τα κάτω στο Modern Warfare II.

Ένα από τα κύρια ζητήματα είναι ότι ο χρόνος του παιχνιδιού να σκοτώσει (TTK) είναι πολύ γρήγορος. Στην ουσία, αν ένας εχθρός σας εντοπίσει πρώτος, υπάρχουν πολύ λίγα που μπορείτε να κάνετε για να επιβιώσετε. Αυτό ενθαρρύνει τους παίκτες να κάθονται σε ένα σημείο ενώ στοχεύουν εκ των προτέρων σε έναν διάδρομο, ώστε να μην βγουν οι ίδιοι έξω. Είναι μια στρατηγική που έχει νόημα δεδομένου του σχεδιασμού του παιχνιδιού, αλλά μια στρατηγική που αλλάζει σημαντικά τον ρυθμό ενός αγώνα. Ένα πιο αργό TTK μπορεί να επιτρέψει στους παίκτες να τρέχουν πολύ περισσότερο, καθώς δεν τιμωρείστε τόσο πολύ όταν τους πιάνουν απρόοπτα. Με ένα πιο αργό TTK, ακόμα κι αν συναντήσετε έναν εχθρό που στοχεύει εκ των προτέρων σε έναν διάδρομο, μπορεί να έχετε ακόμα την ευκαιρία να αντιδράσετε.

Σε Modern Warfare II, το TTK αισθάνεται τόσο γρήγορο που οι παίκτες αποθαρρύνονται να τρέχουν γύρω από τον χάρτη, κάτι που απομακρύνει τη διασκέδαση. Το Infinity Ward δεν αντιμετώπισε αυτό το ζήτημα στην ανάρτηση ιστολογίου ενημέρωσης της κοινότητας, οπότε μην περιμένετε να αλλάξει τον Οκτώβριο.

Το Footstep audio χρειάζεται επανεπεξεργασία

Μιλώντας για βηματισμό, ο ήχος των βημάτων του παιχνιδιού θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια γενική επισκευή, καθώς επηρεάζει σοβαρά τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες συμμετέχουν στις μάχες. Δεδομένου ότι ο ήχος των βημάτων είναι τόσο δυνατός - και ο μόνος μετρητής είναι το Dead Silence, το οποίο είναι μια αναβάθμιση πεδίου περιορισμένης χρήσης - οι παίκτες ειδοποιούνται σχεδόν πάντα για την παρουσία του εχθρού τους πολύ νωρίτερα. Σε προηγούμενα παιχνίδια Call of Duty, ένα προνόμιο που ονομαζόταν Ninja ή Dead Silence ήταν διαθέσιμο για να κρύψετε τον ήχο των βημάτων σας, επιτρέποντάς σας να κρυφάσετε τους εχθρούς σας χωρίς να σας ακούνε.

Ένα νήμα από Redditor Redfern23 δείχνει όλους τους μέσους όρους TTK στα παιχνίδια Call of Duty κατά τη διάρκεια των ετών, και παραδόξως, παρουσιάζουν μεγάλες διακυμάνσεις από είσοδο σε είσοδο. Για παράδειγμα, το 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War είχε μέσο TTK περίπου 313ms, ενώ το 2019 Σύγχρονος Πόλεμος κάθεται περίπου στα 184 ms. Δεν είναι σαφές τι Modern Warfare II είναι το μέσο TTK, αλλά σίγουρα αισθάνεται περισσότερο σύμφωνο με τον προκάτοχό του του 2019, Modern Warfare.

Για άλλη μια φορά, η έλλειψη κατάλληλου μετρητή στον δυνατό ήχο των βημάτων βλάπτει τον ρυθμό, καθώς οι παίκτες τιμωρούνται επειδή απλώς μετακινούνται στον χάρτη. Ακριβώς όπως το πρόβλημα με το γρήγορο TTK του παιχνιδιού, είναι καλύτερα να κάθεστε σε ένα σημείο, περιμένοντας τους εχθρούς να έρθουν στο οπτικό σας πεδίο, κάτι που επιβραδύνει το παιχνίδι σε ανίχνευση.

Ευτυχώς, το Infinity Ward θα προσαρμόσει τον ήχο των βημάτων για το δεύτερο Σαββατοκύριακο της beta, που θα κυκλοφορήσει στις 22 Σεπτεμβρίου. «Μειώνουμε το εύρος του ήχου βηματισμού για τις διάφορες καταστάσεις κίνησης του παίκτη (τζόκινγκ, σπριντ και τακτικό σπριντ). Αυτό θα μειώσει το κόστος της μετακίνησης γύρω από τον χάρτη." Δεν είναι σαφές σε ποιο βαθμό θα αλλάξει ο ήχος, αλλά ελπίζουμε ότι είναι αρκετό για να μην τιμωρηθεί η συχνή κίνηση γύρω από τους χάρτες.

Δυστυχήματα στον μίνι χάρτη

Σε προηγούμενα παιχνίδια Call of Duty, η εκτόξευση ενός μη καταπιεσμένου όπλου θα σας έκανε να εμφανίζεστε ως κόκκινη κουκκίδα στον μίνι χάρτη του εχθρού σας. Αυτό άλλαξε σε Σύγχρονος Πόλεμος 2019, οδηγώντας σε πολλά παράπονα από την κοινότητα. Η εκτόξευση ενός όπλου χωρίς καταστολή αποκαλύπτει μόνο τη θέση σας στην πυξίδα, η οποία είναι πολύ λιγότερο ακριβής. Δυστυχώς, αυτό το χαρακτηριστικό παραμένει αμετάβλητο Modern Warfare II, παρά τις αντιδράσεις από την τελευταία δόση.

Σε συνδυασμό με τα υπόλοιπα θέματα που ανέφερα, αυτός ο μίνι χάρτης επηρεάζει περαιτέρω τον ρυθμό ενός αγώνα. Προηγουμένως, το κυνήγι των κόκκινων κουκκίδων ήταν ένας τρόπος για να διατηρήσουμε τη ροή σε σταθερό ρυθμό. Οι παίκτες πυροβολούσαν και εμφανίζονταν στον χάρτη, αποκαλύπτοντας την τοποθεσία τους και βάζοντας έναν στόχο στην πλάτη τους. Ενθάρρυνε τους παίκτες να ξεκλειδώσουν και να εφαρμόσουν καταστολείς στα όπλα τους για να παραμείνουν απαρατήρητοι. Ως έχει, είναι συχνά ασαφές πού βρίσκονται οι εχθροί σας, οδηγώντας σε πολύ πιο άσκοπη περιπλάνηση και λιγότερη δράση.

Άποψη τρίτου προσώπου για τη λήψη χαρακτήρων στο Modern Warfare II.

Είναι ενδιαφέρον ότι το Bird’s Eye Perk επιστρέφει στην πραγματικότητα στο παλιότερο στυλ μίνι χάρτη, αποκαλύπτοντας εχθρούς που πυροβολούν ακατάσχετα όπλα. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να σπαταλήσετε ένα πολύτιμο Perk για να το κάνετε. Δεδομένου πώς Τα προνόμια λειτουργούν σε αυτό το παιχνίδι — μερικά από τα οποία δημιουργούνται με την πάροδο του χρόνου, αντί να δραστηριοποιούνται αμέσως — και δεδομένου ότι το Bird's Eye ανήκει στην τρίτη κατηγορία, δεν μπορείτε καν να επιστρέψετε στο παλιό στυλ μίνι χάρτη αμέσως. Αντίθετα, πρέπει να περιμένετε μέχρι το Bird’s Eye να φορτιστεί πλήρως και να γίνει διαθέσιμο για χρήση, πιθανότατα εμποδίζοντας την απόδοσή σας στην αρχή ενός αγώνα.

Ενώ η Activision είπε ότι θα επιταχύνει «δραστικά» τον ρυθμό με τον οποίο δημιουργούν τα Perks, η εταιρεία δεν φαίνεται πρόθυμη να επιστρέψει στο παλιό στυλ μίνι χάρτη. «Αυτή τη στιγμή στο MW2 Beta, δείχνουμε κουκκίδες εχθρού μόνο όταν ένα UAV είναι ενεργό. Ο σχεδιαστικός λόγος για αυτό είναι ότι δεν θέλουμε να τιμωρήσουμε τους παίκτες επειδή πυροβόλησαν τα όπλα τους», δήλωσε ο Infinity Ward. Πολλοί παίκτες διαφώνησαν με αυτή τη δήλωση, καθώς υπονομεύει τη χρήση σιγαστήρα, που θα εμπόδιζε τους παίκτες να εμφανιστούν στον μίνι χάρτη.

Τα ζητήματα ρυθμού της beta είναι σε αντίθεση με Modern Warfare II ρευστή κίνηση, καθιστώντας την ακόμα πιο απογοητευτική.

Τελικά, το Modern Warfare II Το beta δείχνει πολλά υποσχόμενο, αλλά αμαυρώνεται με προβλήματα που επηρεάζουν το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή. Δεν είναι σαφές εάν το Activision και το Infinity Ward θα αντιμετωπίσουν κάποιο από αυτά τα προβλήματα, αλλά εξακολουθώ να ελπίζω ότι οι προγραμματιστές θα ακούσουν τα σχόλια. Για την Activision, το πιο σημαντικό πράγμα είναι η δημιουργία εσόδων, επομένως η εταιρεία ασχολείται κυρίως με την προστασία των περιστασιακών παικτών, οι οποίοι αποτελούν ένα σημαντικό μέρος της κοινότητας. Εφόσον ο απλός παίκτης είναι δεσμευμένος, η Activision έχει λιγότερο κίνητρο να κάνει αλλαγές στο παιχνίδι, ακόμα και μετά από αντιδράσεις από ειδικούς παίκτες.

Call of Duty: Modern Warfare II κυκλοφορεί στις 28 Οκτωβρίου για PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 και PS5.

Συστάσεις των συντακτών

  • Ο Vondel είναι ο καλύτερος χάρτης Call of Duty: Warzone που έχει υπάρξει ποτέ και δεν είναι καν κοντά
  • Η νέα ενημέρωση του Call of Duty: Warzone 2.0 μόλις νεύρωσε τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού
  • Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
  • Το Modern Warfare 2 επαναφέρει έναν εμβληματικό ελεύθερο σκοπευτή Call of Duty
  • 5 λειτουργίες Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 πρέπει να υλοποιηθούν