Ο προγραμματιστής του Dark Souls, FromSoftware, επιστρέφει στη φόρμουλα που βασίζεται στην πρόκληση που συντρίβει το μυαλό που καλλιεργείται σε παιχνίδια όπως Bloodborne και το franchise Souls. Τώρα σε συνεργασία με τον εκδότη του Call of Duty και του Destiny, Activision, τη νέα του δημιουργία, Sekiro: Shadows Die Twice, το παίρνει Σαν ψυχή φόρμουλα σε πιο γρήγορη, πιο κινητή κατεύθυνση.
Περιεχόμενα
- Γίνοντας ο «Λύκος με ένα όπλο»
- Ανεβαίνοντας στον κόσμο
- Η καλύτερη επίθεση είναι η καλή άμυνα
- Τι είναι ένα παιχνίδι ninja χωρίς κάποιο stealth;
- Ο θάνατος είναι εργαλείο. Χρησιμοποιησετο.
Σε ένα hands-off demo στο Ε3 2018, η FromSoftware μας έδειξε ένα παιχνίδι που φαίνεται, στο πιο απλό του, σαν μια διασταύρωση μεταξύ των ιδεών μάχης του Σκοτεινές ψυχές ή Bloodborne και πιο γρήγορη, ελαφρώς πιο κρυφή δράση σε παιχνίδια όπως Assassin’s Creed. Δεν έχει να κάνει με το να σβήνεις αργά τους αντιπάλους ή να τους εξουδετερώνεις – είναι να βλέπεις ένα άνοιγμα και να το χρησιμοποιείς για να τους μαχαιρώνεις στην καρδιά. Μετά
Bloodborne επιτάχυνε το πιο αργό παιχνίδι του Σκοτεινές ψυχές τύπος, Sekiro αισθάνεται σαν ένα φυσικό επόμενο βήμα.Προτεινόμενα βίντεο
Γίνοντας ο «Λύκος με ένα όπλο»
Sekiro διαδραματίζεται στα τέλη του 16ου αιώνα στην Ιαπωνία, αλλά η FromSoftware κατέστησε σαφές ότι αυτό είναι δεν ένα ιστορικά ακριβές παιχνίδι. Αντίθετα, είναι μια σκοτεινή, πρωτότυπη εικόνα του κόσμου, με ένα σκηνικό που προορίζεται να επικαλεστεί τη φυσική ομορφιά του έθνους. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του νίντζα Σεκίρο, του οποίου ο αφέντης, «ο νεαρός Άρχοντας», απάγεται από έναν κακό χαρακτήρα. περιγράφεται μόνο ως «Ο αντίπαλος». Όταν συμβεί αυτό, νικάτε (και ίσως και σκοτωθείτε) από τον αντίπαλο, χάνοντας ένα χέρι η μάχη. Μόλις αναρρώσετε, γίνεστε «ο μονόχειρας λύκος» και αναλαμβάνετε μια νέα αποστολή: Σώστε τον Νεαρό Άρχοντα και εκδικηθείτε αυτόν που σας πήρε το άκρο.
Το αποτέλεσμα του να είσαι νίντζα με κομμένο χέρι, μπορείς να το αντικαταστήσεις με κάτι πολύ πιο χρήσιμο — «Το προσθετικό Shinobi». Ο ανταλλακτικός βραχίονας σας είναι ένα πολυεργαλείο ninja που σας δίνει μια σειρά από χρήσιμες δεξιότητες, συμπεριλαμβανομένου ενός ενσωματωμένου γάντζου για να ανεβείτε κλίμακα κτιρίων και την ικανότητα να χειρίζεστε βαριά όπλα.
Ανεβαίνοντας στον κόσμο
Ο γάντζος αγώνων αλλάζει τον τρόπο προσέγγισης των παικτών Sekiro, ειδικά οι λάτρεις των παιχνιδιών του FromSoftware. Επιτρέπει πολύ μεγαλύτερη καθετότητα από το Dark Souls, επιτρέποντάς σας να πηδήξετε στις στέγες και να πιάσετε εχθρούς ανυποψίαστους, βρείτε εναλλακτικά μονοπάτια μέσα από περιοχές και πυροβολήστε τον εαυτό σας στα αφεντικά για να προσγειωθείτε διαφορετικά επιθέσεις.
Η στρατηγική μετακίνηση θα είναι ένας σημαντικός τρόπος για να ξεπεράσετε τους εχθρούς και να μειώσετε τον αριθμό τους.
Το Jumping είναι στην πραγματικότητα ένα βασικό μέρος του παιχνιδιού, όπως εξήγησε η FromSoftware κατά τη διάρκεια του demo. Το να κινηθείτε στρατηγικά θα είναι ένας σημαντικός τρόπος για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς και να μειώσετε τον αριθμό τους πριν από την άμεση μάχη, δίνοντάς σας μια καλύτερη ευκαιρία για τη νίκη. Ωστόσο, είναι επίσης μηχανικός μάχης. Θα πηδήξετε πάνω από ισχυρές επιθέσεις ή θα χρησιμοποιήσετε το εναέριο πλεονέκτημά σας για να προσγειώσετε χτυπήματα σε κακούς. Δεν είναι όλο το άλμα, όλη την ώρα, αλλά οι παίκτες θα πρέπει να σκέφτονται κάθετα τις περισσότερες φορές.
Η καλύτερη επίθεση είναι η καλή άμυνα
Όταν αντιμετωπίζετε αντιπάλους μετωπικά, η κύρια μάχη του Sekiro αποκτά νοοτροπία μονομαχίας σύγκρουσης ξιφών. Πάντα κρατάς ένα katana στο δεξί σου χέρι και όταν αντιμετωπίζεις εχθρούς, προσπαθείς συνεχώς να αμυνθείς και να αντισταθείς στις επιθέσεις τους.
Αυτό το στυλ μονομαχίας περιστρέφεται γύρω από έναν μηχανικό παρόμοιο με το μετρητή αντοχής που φαίνεται στο Σκοτεινές ψυχές παιχνίδια και Bloodborne που ονομάζεται «στάση». Σε έναν αγώνα, προσπαθείτε πάντα να φθείρετε το μετρητή στάσης κάθε εχθρού, ώστε να μπορείτε να εκτελέσετε ένα εξαιρετικά ισχυρό «Shinobi deathblow» για να τον καταρρίψετε.
Στην πράξη, σημαίνει ότι αντί να στέκεστε μόνο εκεί, κρατώντας πατημένο το κουμπί μπλοκ για να αποφύγετε τη ζημιά, προσπαθείτε να χρονομετρήσετε τα μπλοκ σας στα χτυπήματα των εχθρών σας για να αντιμετωπίσετε τις επιθέσεις τους. Δεν μπορεί να μπλοκάρει ή να αποκρούσει κάθε επίθεση, απαιτώντας από εσάς να συνεχίσετε, αλλά γενικά η ιδέα είναι να σπάσετε τη φρουρά του εχθρού σας για να βρείτε ένα άνοιγμα.
Η απόκρουση μιας επίθεσης χαμηλώνει τη στάση του εχθρού σας και όταν εξαντλείται, μένει στιγμιαία ζαλισμένος ή κλιμακωτός, αφήνοντάς τον ανοιχτό σε ένα θανατηφόρο χτύπημα. Σε κανονικούς εχθρούς, το θανατηφόρο χτύπημα σας είναι ουσιαστικά μια εκτέλεση. Σε μεγαλύτερους εχθρούς και αφεντικά, θα πυροδοτήσει μια ισχυρή επίθεση που προκαλεί τεράστια ζημιά.
Αυτό το στυλ μονομαχίας περιστρέφεται γύρω από έναν μηχανικό παρόμοιο με το μετρητή αντοχής που φαίνεται στο Σκοτεινές ψυχές παιχνίδια και Bloodborne που ονομάζεται «στάση».
Από Sekiro είναι ένα παιχνίδι FromSoftware, θα υπάρχουν πολλά παράξενα και ευθέως φρικτά αφεντικά που σας αναγκάζουν να αλλάξετε τη στρατηγική σας. Το demo οδήγησε σε μια μάχη ενάντια σε έναν τεράστιο τύπο σε ένα σύνολο μετοχών, πλαισιωμένο από μερικούς σαμουράι. Η αποφυγή και η απόκρουση των επιθέσεων ήταν ακόμα απαραίτητη - σε κάθε δεδομένη μάχη, θα αφιερώσετε πολύ χρόνο και θα εστιάσετε απλά παραμένοντας ζωντανοί προσπαθώντας να μειώσετε τον αντίπαλό σας στάση — αλλά η FromSoftware έδειξε και άλλες ικανότητες που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Sekiro, συμπεριλαμβανομένου του να βάλει φωτιά στο σπαθί του και να βάλει ένα σύννεφο αίματος που ζαλίζει όποιον περπατά διαμέσου αυτού. Ενώ η FromSoftware εξακολουθεί να ανακαλύπτει τις λεπτομέρειες αυτών των δεξιοτήτων με δυνατότητα Shinobi Prosthetic, στο την τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού πρέπει να σκοτώσετε εχθρούς για να τους φορτίσετε και είναι δαπανηρή εκτέλεση.
Τι είναι ένα παιχνίδι ninja χωρίς κάποιο stealth;
Η FromSoftware κατέστησε σαφές ότι Sekiro είναι ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία παιχνιδιού ρόλων, (αν και δεν διευκρινίσαμε ποια ήταν αυτά), αλλά υπάρχουν επίσης και κάποιοι "ελαφροί μηχανισμοί stealth" στο παιχνίδι. Τι ακριβώς είναι το «light stealth;» Ως νίντζα, μπορείς να κρυφτείς σε στέγες ή σε χαμηλούς θάμνους, Assassin’s Creed-στυλ, να πλησιάζεις εχθρούς και να τους βγάζεις χωρίς μάχη. Η κρυφή κίνηση σάς επιτρέπει να επιλέξετε την προσέγγισή σας στο πεδίο της μάχης ή να μειώσετε τους αριθμούς του εχθρού προτού εμπλακείτε με τους εχθρούς τους οποίους δεν μπορείτε να απορρίψετε αθόρυβα. Με το άγκιστρο μάχης και περισσότερες δυνατότητες διέλευσης, η FromSoftware θέλει να σας προσφέρει πολλαπλές επιλογές για να προσεγγίζετε πεδία μάχης και να εμπλέκετε εχθρούς. Το Stealth είναι μία από τις επιλογές που μπορείτε να επιλέξετε όταν υπολογίζετε πώς χειρίζεστε μια δεδομένη κατάσταση.
Στο demo, είδαμε πώς οι παίκτες μπορούν να ξεπεράσουν τους εχθρούς τους, να τους ρίξουν από τις στέγες και να τους εκτελούν, προκαλώντας ουρικές αρθρώσεις ψεκασμού αίματος από τις διάτρητες αρτηρίες τους. Με έναν ή δύο τύπους να εκτελούνται, ο επόμενος στόχος ήταν ένας πανύψηλος άγριος με πλήρη πανοπλία σαμουράι. Αφού μπλόκαρε, απέκρουσε το σπαθί του και τον φόρεσε, η στάση του αφεντικού έσπασε. Ο Σεκίρο τον εκτέλεσε με ένα μοχθηρό μαχαίρι στο λαιμό.
Σε ένα άλλο ιδιαίτερα ενδιαφέρον τμήμα του demo βρέθηκε ο παίκτης να βρίσκει έναν τρόπο γύρω από μια σπασμένη γέφυρα ανάμεσα σε δύο βράχους. Κάποιες κινήσεις αγκίστρου οδήγησαν τον παίκτη σε ένα ορεινό μονοπάτι παρακάτω για να βρει έναν τρόπο να περάσει τη γέφυρα, αλλά αυτό μπλοκαρίστηκε γρήγορα - από ένα γιγάντιο φίδι. Σε μια γρήγορη μερίδα stealth, ο παίκτης έπρεπε να αποφύγει να εντοπιστεί από το φίδι χρησιμοποιώντας μηχανικούς stealth, μόνο για να φάει λίγο πριν γλιστρήσει σε μια σπηλιά και βρει έναν μυστικό δρόμο προς τα εμπρός.
Αυτές οι αλληλεπιδράσεις με γιγάντιους εχθρούς που δεν μπορείτε απλώς να σκοτώσετε θα είναι επίσης ένα μεγάλο μέρος αυτού Sekiro έχει να προσφέρει και να μπει στην καρδιά του πώς Sekiro επεκτείνει τις ιδέες σε άλλους τίτλους της FromSoftware. Στιγμές σαν αυτές, και η πανταχού παρούσα χρήση του γάντζου αγκίστρωσης, προτείνουν να μπείτε μέσα Sekiro θα είναι εξίσου σημαντικό με τη μάχη — και θα απαιτήσει από τους παίκτες να επεκτείνουν τις δεξιότητές τους πέρα από την προσέγγιση του προγραμματιστή στη σκληρή μάχη.
Ο θάνατος είναι εργαλείο. Χρησιμοποιησετο.
Ήταν κατά τη διάρκεια της μάχης με εκείνο το αφεντικό που πήραμε μια γεύση SekiroΗ μηχανική του θανάτου. Σε αντίθεση με το σε Ψυχές παιχνίδια και Bloodborne, ο θάνατος δεν είναι τόσο καταστροφικός Sekiro. Μπορείτε να αναστήσετε τον εαυτό σας στη μέση της μάχης αφού πεθάνετε. Στο demo, ο Sekiro χρησιμοποίησε το θάνατό του ως ευκαιρία για να ρίξει μια ομάδα εχθρών που τον σκότωσαν. Αφού ξαναζωντάνεψε, περίμενε μέχρι να φύγουν οι δολοφόνοι του, νομίζοντας ότι η απειλή είχε περάσει. Αυτό κατέστησε δυνατό να σκοτωθεί κρυφά ένας εχθρός και να μαχαιρωθεί το αφεντικό στη σφαγή.
Ο θάνατος δεν είναι τόσο καταστροφικός Sekiro.
Η FromSoftware δεν ήταν πολύ λεπτομερής σχετικά με το πώς ο θάνατος θα επηρεάσει όλες τις πτυχές του Sekiro, αλλά το στούντιο είναι γνωστό για τη χρήση της μηχανικής του θανάτου με ενδιαφέροντες και συχνά απαιτητικούς τρόπους. Στο Ψυχές παιχνίδια, ο θάνατος σε κάνει να πετάξεις όλες τις πολύτιμες ψυχές που μαζεύεις από εχθρούς που νικάς, οι οποίες χρησιμοποιούνται για να αυξήσεις τη δική σου δύναμη (και Bloodborne έχει παρόμοιο μηχανικό). Ενώ προφανώς δεν συμβαίνει αυτό Sekiro, Η FromSoftware είπε ότι οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν ένα επίπεδο έντασης στο παιχνίδι παρόμοιο με τα άλλα παιχνίδια της. Δεν θα μπορέσετε να αναζωογονήσετε τον εαυτό σας απεριόριστα, και ακούγεται ότι ο θάνατος θα έχει ακόμα κάποιες σημαντικές συνέπειες Sekiro — αλλά θα είναι επίσης ένα εργαλείο στο οπλοστάσιο του παίκτη.
Ψάχνω Sekiro: Shadows Die Twice στις αρχές του 2019, σε Xbox One, PlayStation 4 και Steam.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο speedrunner Sekiro με δεμένα μάτια έχει στο στόχαστρό του τον Elden Ring
- Ξεχάστε την εύκολη λειτουργία. Το Sekiro: Shadows Die Twice χρειάζεται ίση λειτουργία
- Το τρέιλερ εκκίνησης του Sekiro: Shadow Die Twice είναι γεμάτο με πραγματικά περίεργους εχθρούς